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ExGFXを使ってのグラフィック変更

最終更新:2024年12月08日 21:19

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 他のゲームのボスなどのグラ入れてる人はドット絵を自分で書いてるんでしょうか? - 2011-07-05 17:34:19
  • 描いてる人もリッピングしてる人もどっかから借りてる人もいる。 - 2011-07-08 21:43:47
  • アニメーションする水にはいると画面の色が化けるのですが誰か原因わかりますか? - 2011-07-30 00:42:35
  • ↑へんなスプライトをおいてないかい ばーか - 2011-08-28 02:13:00
  • ↑すみません とっくに自己解決してました - 2011-09-16 23:58:33
  • GFXは他ROMに移植できないものか - 2011-10-29 14:12:36
  • .palの拡張子がついてるのってどうやって使うの? - 2011-12-04 12:48:53
  • 8x8タイルエディタでCtrl+Shift+PgDnを押してもロック解除の文字が出ないのですがどうすればよいのでしょうか? - 2011-12-04 20:56:33
  • ↑PgDnはキーボードではなく、8×8タイルエディタの方ですよ - 2011-12-04 22:59:02
  • M16-7k codeを使った背景編集に書いてある通りにやっても色がおかしいのですが何故でしょうか? - 2011-12-05 00:58:49
  • ↑↑できました 回答ありがとうございます - 2011-12-05 19:51:27
  • 拡張アニメーションの材料作りで8×8の580〜5FFのところにキノコやスターなどありますが上書きしても大丈夫でしょうか? - 2011-12-08 16:49:58
  • ↑の質問なしで、8×8の580〜5FFを編集するExGFX○○がないのですがどこにありますか? - 2011-12-12 23:56:33
  • ↑連続すいません自己解決しました - 2011-12-13 00:32:14
  • パレットについて全く学習しないで改造進めてたわ、逆にカスタムパレット無しで色大幅に変えてた俺SUGEEEEE - 2011-12-31 16:46:31
  • パレット定義をマップからエクスポートしたら拡張子tplで読めない・・・共有パレットはpalで読み込めるが色が変(泣 なぜでしょうか? - 2012-02-10 20:40:05
  • コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! <m(_ _)m> - 2012-02-20 19:28:11
  • クソどうでもいいんですか、オンオフスイッチのアニメーションタイルがあるところをyy-chrで見てみると明らかに日本語としか思えないような文字(ブロック|転送)があります。なんで日本語なんでしょうか?Nintendoに日本人がいるのでしょうか?だったらなんとなく嬉しいですねw - 2012-02-24 22:54:09
  • ↑Nintendoに日本人は沢山居ますよ♪ 確か株式会社本社は大阪だったと思います^^ - 2012-02-26 11:13:13
  • 最新のルナマジ1.91は拡張アニメーションフレームが3Fまであるように見えるんですが気のせいでしょうか・・・英語があまり得意では無いので教えてください。 - 2012-03-07 20:23:08
  • ↑ <>を押せば、FFまで使える。ちなみにLM1.70から - 2012-03-08 16:52:20
  • すごいですねwかなり便利に立っていたけれどもやっぱり英語はつらい・・・それにしても進化が激しすぎるw - 2012-03-08 18:44:08
  • ↑英語のまま始めたけど、慣れれば何ともない。他にもいろいろ更新されたから、今から慣れとけば便利だぞ。 - 2012-03-08 22:24:24
  • アニメーションタイルを作ってみたらエミュの画面上部がちかちかするんだがこれは仕様? - 2012-06-09 23:17:07
  • ↑↑↑↑↑↑ 本社は京都だったはず。 - 2012-08-16 10:14:28
  • 一番上の質問、誰か答えられますか? - 2012-09-03 04:53:41
  • .palのパレットデータ読み込めません。どうすればいいですか? - 2012-09-03 04:58:40
  • セメントブロックってGFX何番に入ってるのでしょうか? - 2012-10-15 15:58:29
  • ↑自己解決しました - 2012-10-15 16:24:02
  • 拡張アニメタイル用の空白ってGFX何番にあるの?YY-CHRでみてもバイナリ見ても空白がない - 2012-11-18 20:21:21
  • ↑空白を使うんじゃなくて、ファイルごと新規でつくる。そしてExGFXとしてROMにぶち込む。 - 2013-01-01 22:20:36
  • PSP3.11が取れません。 - 2013-02-17 21:38:07
  • LM1.63でやってたように拡張アニメーションタイルの設定を、LM1.71で行ったらグラフィックがぎこちないというか・・・。LM上で動画状態にするときれいにアニメーションしてるのですが、いざエミュで起動してみるとおかしいんです。何が間違っているのでしょうか・・・。 - 2013-02-19 13:47:37
  • ほかの作品から背景をコピーしたいんですけれど、コピーしても青っぽいブロックが表示されるだけなんです。どうやって背景を作るんですか? - 2013-04-03 13:08:51
  • 16x16 Tile Map Editor 編集する。 - 2013-04-03 16:55:49
  • 拡張アニメーションフレームでon、offでグラが切り替わるブロックを作ろうと思ってます。素材は!ブロックと点線のブロックにしようとするときフレームのところはどのように入力すればよろしいですか?自分では、ここや他サイトを参考にさせてもらいながら何度か試行錯誤を重ねました。 - 2013-07-26 12:04:44
  • 「ExGFXを挿入」を押したらゲームが起動できなくなりました。どうすればいいですか? - 2015-10-28 15:01:38
  • あるステージだけマリオのグラフィックを変えたいのですがどうすれば良いのですか? - 2017-02-10 15:44:50
    • ↑Cにパッチあったぞ - 名無しさん (2021-07-25 17:20:40)
  • 風来のシレンやトルネコでも同じようにグラフィックの改造ができますか? - 名無しさん (2024-11-10 16:54:36)
    • できるけどマリオのツールじゃ無理 -- 道のりは桁違いに険しい -- 根拠1 未発売なのにTaloon's Great Adventure (Torneko no Daibouken)がある -- 根拠2 東方 dastard で検索(未完成で力尽きたサイト) -- 根拠3 -- FF6→SO スタオーシャンにグラを書き換えした猛者がいる - パチモン探して14年 (2024-12-08 21:02:23)

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