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  • マリオ4改造 @wiki
  • UberASM

UberASM

最終更新:2021年08月11日 20:58

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

「UberASM」は「levelASM」と「OWASM」の後継として設計されたパッチ。UberASMはより多くのハックとオプションをユーザーに提供するとともに、上級ASMユーザーが通常のlevelASMでは動作しないコードをユーザーに提供することを容易にする。UberASMはかなりモジュール化された設計になっており、ユーザーのニーズに合わせて調整することができる。

  • Q&A(SMWC)

目次

  • ダウンロード
  • 使い方
    • Asarパッチの場合
    • ツールの場合
    • 注意
  • コメント欄

ダウンロード

  • UberASM 1.2.0 (LevelASM replacement) (Asarパッチ)
    UberASM Tool 1.3 (ツール)
    これでもっと簡単にLevelASM、どこでもASMを適用できます。

使い方

Asarパッチの場合

LevelASMの場合は、
level_code.asmを開き、levelxxx(指定のレベル):の下にメインルーチンを書きこむ。
level_init_code.asmを開き、levelxxx(指定のレベル):の下にイニシャルルーチンを書き込む。
どこでもASMの場合は、
gamemode_code.asmを開き、gamemode_14:の下にメインルーチンを書きこむ。
gamemode_init_code.asmを開き、gamemode_init_14:の下にイニシャルルーチンを書きこむ。
ASMを書き終わったらAsarで「asar_patch.asm」を当てる。
これだけで適用できます。
ラベルは全レベルで共有されるので後ろに.(ピリオド)を付けてサブラベルを活用しましょう。

ツールの場合

LevelASMの場合はLevelフォルダ内にASMを置く。
どこでもASMの場合はgamemodeフォルダ内にASMを置く。
List.txtを開き、level:の下にASMを適用させたいLevel番号と適用させたいASMのファイル名を書く。
gamemode:の下にGAME MODEとどこでもASMのファイル名を書く。(基本はGAME MODEは14でおk)
rom:の後に適用させるROMのファイル名を書く。
拡張子も含めて書きましょう。

level:
xxx 「Levelxxxで作動させるLevelASMファイル名」

gamemode:
14 「どこでもASMファイル名」

rom:		「適用させるROM名」

UberASMTool.exeを起動。これで適用できます。

  • GAME MODEの数字の意味は以下の通り
    0 - nintendo presents ロゴの準備
    1 - nintendo presents ロゴが表示されている
    2 - そこからタイトルに行く
    3 - タイトル画面読み込み
    4 - タイトル画面準備
    5 - タイトル明るくなる
    6 - タイトルの円のエフェクト
    7 - タイトル+番号リスト
    8 - スロット選択
    9 - ファイル削除
    A - 人数セレクト
    B - 汎用フェードアウト
    C - OW読み込み
    D - OW明るくなる
    E - OW
    F - ステージに入る
    10 - MARIO START準備
    11 - MARIO START
    12 - レベル読み込み
    13 - レベル明るくなる
    14 - レベル         -重要-
    15 - GAMEOVER準備
    16 - GAMEOVER移動
    17 - GAMEOVER
    18 - OWでcontinueかendの場面
    19 - ???
    1A - ???
    1B - エンディング
    1C - ヨッシーの家に帰ってくる場面に移動
    1D - ヨッシーの家に帰ってくる読み込み
    1E - ヨッシーの家に帰ってくる明るくなる
    1F - ヨッシーの家に帰ってくる
    20 - 敵キャラ紹介場面移動
    21 - 敵キャラ紹介読み込み
    22 - ???
    23 - ???
    24 - 敵キャラ紹介場面移動続き
    25 - 敵キャラ紹介
    26 - THE END準備
    27 - THE END読み込み
    28 - THE END場面移動
    29 - THE END
    

注意

ポーズ中、ロック中も動作するので、それが嫌な場合はメインルーチンの最初に

 LDA $13D4		;ポーズフラグ。01でポーズ中
 ORA $9D			;00以外でロック中
 BEQ .MainCode		;両方とも00の場合処理開始
 RTS				;ツールの場合はRTLに
.MainCode		;サブラベルなのでLevelxxx_MainCodeと扱われる。ツールの場合はmain_MainCode

を書き込みましょう。

コメント欄

コメントログ

  • GAME MODE混乱したから書き足しといた - Francium (2021-08-11 20:58:48)

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