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  • ルーム移動

ルーム移動

最終更新:2023年07月17日 17:51

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

土管や扉に入ったらマリオが違うステージにいけるようにする設定の仕方だzoy!(CV.DDD)

関連

  • スクロール土管についてはこちら→スクロール土管の作り方
  • 新型スクロール土管についてはこちら→新型スクロール土管の作り方
  • テレポートブロックについてはこちら→オリジナルブロックを作る

目次

  • 基本的なこと
  • ルーム移動の削除
  • マップ途中へのルーム移動
  • ルーム移動でOWに戻る
  • コメント欄

基本的なこと

一通りコースを作ったけど何か物足りないzoy・・・
というわけでボーナスマップを作ったzoy!
早速土管を設置してボーナスへ行けるようにするzoy!

そしてテストプレイ・・・

 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

こうなった時の解決法↓
まずはこれをクリック。
そんなものありませんよという人は、lunar magicを最大化しましょう。
こんなものがでてくると思います。

そうそう、このときにわかりやすいように、事前に青いドアをクリックしておきましょう。
そんなものありませんよって人は(ry
そして「追加、削除、修正するページ番号」のところから、土管を置いたページの番号を選択or入力しましょう。(一番上)
「移動先のマップ番号」のところに、移動したいマップの番号を入力しましょう。(二段目)
一番下のチェックボックスにチェックを入れるとマップ移動先の中間スタート地点に出てきます。
すべて入力し、「追加」を押すとこうなると思います。

そしてテストプレイ・・・!

や、やったzoy!行けたzoy!

ルーム移動の削除

このウィンドウから

削除したいページを選び"Clear Screen"を押します。
"Clear All Screen"を押すと全ページ消去できます。

マップ途中へのルーム移動

まずはで、下図赤枠の箇所にチェックをいれます。

青枠内は適当でいいです。
ただ、ややこしくなるので、慣れないうちは同じマップ番号にしておくといいかもしれません。
ちなみに、真ん中のチェックボックスにチェックを入れると移動先のマップが水中になります。

次にをクリック。 下のような小難しい画面が出ると思います。

ここでまずは、一番左上の大きいプルダウンボックスをクリック。
「使いたいフラグ番号を指定」・・・先ほどの青枠内に入力したレベル番号を選択or入力します。(例では1と入力したので#001を選択します)
続いて以下の2つを設定します。
「実際の移動先のLEVEL番号」・・・赤枠内に実際に移動させたいマップ番号を入力します(例ではマップ106に移動します)
「移動先のページ番号」・・・青枠内にページ番号を入力します。でも押して調べましょう。(例では12ページに飛びます)

・・・これでマップ106の12ページ目に飛ぶことができます。
しかし、このままではページ内のどの位置にマリオが出てくるのかわかりません。なので、それも指定していきます。

「X.Yの位置」・・・X/Yとか書いているところで指定します。
Xを1増やす度にマリオが1マス右にずれ、Yを1増やす度にマリオが下にずれます。これでマリオの出現位置を指定。このとき、対象のエリアを開いておくと設定しやすいです。
現在はスプライト編集モードでも位置調整できます。

「レイヤー1,2の位置」・・・これが面倒だったりするのです
下図のようなマップなら、FGもBGもC0にしておかないと死にます。

下図のようなら、FGもBGも60にします。C0では見難いです。

上空から始まる場合、00と00にしておかないと死にはしないが不自然。

「Mario Action(登場時のマリオの動作)」・・・プルダウンボックスをクリックするとなにやら選択肢がたくさん出ます。上から順番に説明します。
1番目・・・書いてあるまま。ドアの出入りに使うといいと思います。
2番目・・・左向きの土管から出てきます。
3番目・・・右向きの土管から出てきます。
4番目・・・上向きの土管から出てきます。
5番目・・・下向きの土管から出てきます。
6番目・・・基本的に1番目の設定と同じです。ただし、マップが滑るようになります。
7番目・・・右向きの斜め土管から発射されます。
8番目・・・基本的に5番目の設定と同じです。ただし、マップが水中面になります。

プルダウンボックスの下に項目が3つありますが、上から順に説明すると
1番目・・・マップが滑るようになります。
2番目・・・マップが水中面になります。
3番目・・・マリオが左を向いた状態でスタートします。

謎解きステージなどはこれらを上手に使っています。

これでキミも今日から途中移動マスターだ!

ルーム移動でOWに戻る

「Overworld Action」枠内の「Exit To Overworld」にチェックボックスを入れると、扉や土管に入ってOWに戻れるようになります。

「Overworld Action」・・・プルダウンボックスをクリックするとOWに戻った後のイベント選択肢が出ます。上から順番に説明します。
1番目・・・何も起こりません。
2番目・・・入っていたコースのクリアフラグを立て、そのコースに設定されていた番号のイベントが発生します。
      「Use a different base event」にチェックを入れていると、そこで指定していた番号のイベントが発生します。
3番目・・・入っていたコースのクリアフラグを立て、2番目に設定していた時に発生するイベント番号+1のイベントが発生します。(要するに裏ゴール扱い)
4番目・・・入っていたコースのクリアフラグを立て、2番目に設定していた時に発生するイベント番号+2のイベントが発生します。
5番目・・・入っていたコースのクリアフラグを立て、2番目に設定していた時に発生するイベント番号+3のイベントが発生します。
8番目・・・2人プレイ時、プレイヤー交代します。

「Teleport to location index」にチェックをいれていると、「そこで指定した数値÷2」の番号の緑のマップ移動タイルの所にワープします。 Overworld EditorでF5を押すと緑のマップ移動タイルの番号を確認できます(紫の方)。

コメント欄

コメントログ

  • 乙 - 名無しさん 2011-08-14 15:49:57
  • 図解入れてくれた方感謝です。 - 名無しさん 2011-09-25 16:14:25
  • コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! <m(_ _)m> - 名無しさん 2012-02-20 19:36:57
    • ↑Wiki嫁・・・ EXGFXとかblktoolとか読めば良いと思うよ。 - 名無しさん 2012-03-06 16:51:09
  • これで分かったぜ - 名無しさん 2013-04-07 21:31:35
  • マップ途中へのルーム移動について。【「実際の移動先のLEVEL番号」・・・赤枠内に実際に移動させたいマップ番号を入力します】←ここに希望するマップ番号を入力してOKを押しても反映されず、マップ番号0(ボーナスルーム)に移動してしまうのですが・・・。原因を知ってる方、教えてくれませんか? - 名無しさん 2013-09-02 20:43:21
    • ↑縦面で下から入る土管使ってる?それなら、F1を押してみて、区分の上から2~3マスの場所に土管の入り口が来なければOK。指定した場所に飛んでくれる。そうじゃなければ、F1押して、移動先が正しいかちゃんと確認してみ - 名無しさん 2013-09-03 22:29:41
    • ↑訂正 2~3マスじゃなくて1~3マスだった - 名無しさん 2013-09-03 22:35:38
    • ↑ご解答ありがとうございます。横面で上に入る土管を使っています。F1を押しますと「Secondary Exit #1 to 0」というように、使用しているフラグ番号の#1までは表示されるものの、to の先のページ番号が0から変わらないんですよね。何度行きたいページ番号を入力してOKを押しても。 - 名無しさん 2013-09-03 23:03:17
    • ↑ 移動前のルームで+-のドアをクリックしてUse~secondary exit Number にチェック入れたら、二段目のボックスに移動前のルームの番号を入れよう(これがフラグ番号) その後、一段目に任意の値を入れてOKを押す。 そしたら、今度は2マークのドアをクリックして、一番上のボックスを移動前のルームの番号(フラグ番号)にして、二段目に移動先のルーム番号を入れよう(三段目は任意の値で) これで、F1を押して見てみると、移動前 to 移動後 となってるはず  - 名無しさん 2013-09-04 02:45:17
    • ↑ご説明頂いた通りすべて行っているのですが、やはり反映されません・・・。何が間違っているのか原因が不明です。本家に元からあるフラグ番号を確認しても、【実際の移動先のマップ番号(0~1FF)】のボックスが空欄になっています。そしてそこに番号を入れてしまうと、移動前to移動後の【移動後】がLevel 0になってしまいます。ちなみにルナマジは最新版のを使用しています - 名無しさん 2013-09-05 20:53:20
    • ↑それはおかしいな。当方ルナマジver2.01を使用しているけど、本家コースのlevel"D7"で確認してみたところ【実際の移動先のマップ番号】のボックスは23と数値が入ってた。そこが空欄ってのはおかしいな - 名無しさん 2013-09-06 20:14:39
    • ↑そうなんです。つまり最新版の2.12はルーム移動の不具合がある。・・・ということなんでしょうか。それともROMや他に要因があるのか。ずっと原因を探しています。 - 名無しさん 2013-09-08 11:29:17
    • ↑ 今しがた2.12をDLして確認してみたけど、levelD7のsecandary Exitの実際の移動先の番号にちゃんと23の数値入ってたよ。数値を変えて見てもちゃんと反映される。となると、Romの不具合かも。2.12を再ダウンロードして確認もしといた方がいいな - 名無しさん 2013-09-09 01:08:58
    • ↑自分も2.12を再DLして確認してみました。すると問題なく正常に数値が入力されていて、変えても反映もされました。そこで違いは何かよく検証してみたところ、不具合がある方(元から使用しているLM)は【新専用うpろだ】よりDLした【LMの日本語化】を適用していました。もしかしたらそれが原因の可能性もあるかもしれません。 - 名無しさん 2013-09-09 21:37:03
    • ↑原因が分かったようで何より。大変かもしれないけど、日本語化パッチは当てずに使ったほうがいいかもね - 名無しさん 2013-09-09 23:28:26
    • ↑そうですね、日本語化パッチを当てずに取り組みたいと思います。この度はお騒がせしてすみませんでした。そして親身に相談に乗っていただきありがとうございました。 - 名無しさん 2013-09-11 12:44:11
  • マップ途中のルーム移動イベント(ルームイベント説明でないほう)って直接選択したり削除したりする方法ってあるんですか? - 名無しさん (2021-03-18 18:25:16)

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