イナズマイレブンとゆかいな仲間たち wiki
イジゲン・ザ・ハンド
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匿名ユーザー
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イジゲン・ザ・ハンド
エドガーのシュートを止めることができず、思い悩んでいたところに与えられた「止められなければ、いっそ止めなければいい」という謎の老人のアドバイス。
そしてその言葉により円堂が辿り着いた境地が──
どう見ても彼のアレです。本当にありがとうございました。
目金は力押しで止めていたキーパー技に革命が起きた、次元の違う発想、とやたら興奮していたが、そこまで大層なものでもない。
コロコロで明かされていたゲームの情報によると、次元の壁を作り出しボールを異次元に消し去る技らしいのだが全くそんなことは無く、蓋を開けてみればご覧の有様である。ここまで来ると名前負けどころか詐欺に近い。(と言ってもこのような事態はコロコロではたまにある事だったりする。)
今後の進化の可能性に期待したいところである。
コロコロで明かされていたゲームの情報によると、次元の壁を作り出しボールを異次元に消し去る技らしいのだが全くそんなことは無く、蓋を開けてみればご覧の有様である。ここまで来ると名前負けどころか詐欺に近い。(と言ってもこのような事態はコロコロではたまにある事だったりする。)
今後の進化の可能性に期待したいところである。
円堂は「これが自分のサッカー」と自認しており、後々立向居が魔王・ザ・ハンドの特訓をするきっかけになった程だが、世界への挑戦!!では使う本人とまさかの属性不一致。結果的には立向居が使ったほうが強いという事態になってしまった。
ちなみに攻略本には「ゴッドハンドの応用技」と明記されている。それなのに 属性不一致 。彼らは何を考えているのだろうか。
ちなみに攻略本には「ゴッドハンドの応用技」と明記されている。それなのに 属性不一致 。彼らは何を考えているのだろうか。
ちなみに、後方に受け流されたボールはゴールライン上に飛び出すが、日本ボールで試合再開している。それも影山のせい。
直接触れてはいないため当然っちゃ当然だが……。 その点はアレとも通ずる所があるようだ。
直接触れてはいないため当然っちゃ当然だが……。 その点はアレとも通ずる所があるようだ。
いかりのてっついを4話で退場させてまで編み出したにも関わらずチームKとの試合では使われず、アルゼンチン戦では円堂自体試合に出れず、次のアメリカ戦では開始から数分でペガサスショットに破られた。
しかしその後何故か技のパワーアップ無しでペガサスショットを防ぐがグランフェンリルに破られた。それも影山のせい。
しかしその後何故か技のパワーアップ無しでペガサスショットを防ぐがグランフェンリルに破られた。それも影山のせい。
後に改にパワーアップを果たした事で大きな戦力になるかと期待されたが戦績はパワーアップ前と変わらず技を使えば使うほど防御率は下がっている。
FFI予選が終了しライオコット島の魔王伝説へと話はシフトした現在も使い続けられているが前述の防御率の低さから
そもそも天使陣営のヘブンドライブが強いのかそれともイジゲン・ザ・ハンドが相変わらずの強さなのか判断がつかず
テレビの前の視聴者と雷門イレブンは困惑するばかりである。
FFI予選が終了しライオコット島の魔王伝説へと話はシフトした現在も使い続けられているが前述の防御率の低さから
そもそも天使陣営のヘブンドライブが強いのかそれともイジゲン・ザ・ハンドが相変わらずの強さなのか判断がつかず
テレビの前の視聴者と雷門イレブンは困惑するばかりである。
そして、破られた時も、GOOOOOOOOOOOOOL!!→「よーーし!!一点取り返すぞ!!」と反省する様子もない。
アニメ第117話では強化人間の初見の必殺技にあえなく破られた。
実況スレでは、「ゲームでは(ガンショットは)最弱なのに・・・」や「円堂を恨まざるを得ない。」などもっとも格好悪い噛ませを披露した。
周囲からは「真イジゲン・ザ・ハンドが完璧に破られた…」と驚いていたが、先々週思いっきり破られていたよね?
まぁ究極奥義じゃないしどうみてもあれだしで、もうマジンさんと並んで期待されていない。
実況スレでは、「ゲームでは(ガンショットは)最弱なのに・・・」や「円堂を恨まざるを得ない。」などもっとも格好悪い噛ませを披露した。
周囲からは「真イジゲン・ザ・ハンドが完璧に破られた…」と驚いていたが、先々週思いっきり破られていたよね?
まぁ究極奥義じゃないしどうみてもあれだしで、もうマジンさんと並んで期待されていない。
なお、円堂の今までの必殺技の例にもれず最初と進化直後だけ異常に強く、
事実初登場時にはソメオカリバー、「改」進化時にはブレイブショット、「真」進化時にはシャドウ・レイといった強力な技をそれぞれ止めていたりするが、
ゲームではエクスカリバーはともかく、他二つを止めるにはやはりレベル差が必要になってくる。
事実初登場時にはソメオカリバー、「改」進化時にはブレイブショット、「真」進化時にはシャドウ・レイといった強力な技をそれぞれ止めていたりするが、
ゲームではエクスカリバーはともかく、他二つを止めるにはやはりレベル差が必要になってくる。
ちなみにアニメでは最終的に18回使用して9回止めている(改、真含む)。
セーブ率は50%。円堂の必殺技で2番目に成功率が低いという残念な扱いになってしまった(一番成功率が低いのは爆裂パンチの37.5%)。
これでは視聴者に期待されないのも仕方ない。
セーブ率は50%。円堂の必殺技で2番目に成功率が低いという残念な扱いになってしまった(一番成功率が低いのは爆裂パンチの37.5%)。
これでは視聴者に期待されないのも仕方ない。