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胸甲騎兵 - (2020/02/21 (金) 19:03:17) の編集履歴(バックアップ)
概要
移動型:騎兵
解説
西欧で主に使われた騎兵
機動力を重視しており、その分防御は貧弱
電撃的に敵に接敵し、サーベルの一刀の下、あらゆる敵を一撃で葬る
過去には戦場の花形と呼ばれる程の兵科であったが
銃の進歩、戦術の変化、機関銃の登場など
強力な追い風によって戦場の隅にまで追いやられてしまった
しかし大戦中、ドイツが行った電撃戦によって再度有用性を証明、見事復権を果たした
性能
Lv |
クラス名 |
雇用費 |
維持費 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
素早 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
移動 |
召喚数/Lv |
1 |
胸甲騎兵 |
170 |
60 |
2100 |
100 |
120 |
95 |
85 |
75 |
60 |
95 |
20 |
12 |
250 |
1/30% |
10 |
装甲騎兵 |
1100 |
80 |
3990 |
127 |
282 |
167 |
148 |
111 |
80 |
185 |
29 |
21 |
250 |
|
20 |
機甲駆逐連隊 |
3200 |
120 |
6090 |
157 |
462 |
247 |
218 |
151 |
100 |
285 |
39 |
31 |
250 |
|
30 |
機甲駆逐連隊 |
8600 |
120 |
8190 |
187 |
642 |
327 |
288 |
191 |
100 |
385 |
49 |
41 |
250 |
|
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
exp_mul |
10 |
3 |
15 |
8 |
8 |
5 |
10 |
3 |
3 |
122→124→127→131(Lv.10ごとに増加) |
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
+2 |
+1 |
-3 |
+2 |
-2 |
-3 |
-3 |
-3 |
+3 |
+3 |
-2 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
0 |
0 |
+4 |
0 |
0 |
+2 |
-2 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
+
|
... |
Lv.10~19
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
+2 |
+1 |
-3 |
+2 |
-1 |
-3 |
-2 |
-3 |
+3 |
+3 |
-1 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
0 |
0 |
+4 |
0 |
0 |
+2 |
-2 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
Lv.20~
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
+2 |
+1 |
-3 |
+2 |
+2 |
-3 |
0 |
-3 |
+3 |
+3 |
-2 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
0 |
0 |
+4 |
0 |
0 |
+2 |
-2 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
|
スキル名 |
使用可能Lv. |
攻撃倍率 |
発動距離 |
射程 |
属性 |
消費MP |
備考 |
柄付手榴弾 |
1~ |
攻撃×100% |
500 |
500 |
砲 |
|
(必殺技:1回)「範囲攻撃」 「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」 |
S&W-M10 |
1~ |
(攻撃+技術)×100% |
300 |
300 |
銃 |
35 |
「ノックバック:押し出し」「2連射」「ASD:8%」「即死:1%」「再使用時間:3」 |
襲歩 |
1~ |
|
350 |
350 |
精神 |
80 |
「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:100%」「加速:200%」「連続使用不可」 |
ハルダウン |
20~ |
0 |
800 |
|
|
30 |
「相殺:銃・狙撃・砲」「加速:120%」「連続使用不可」 |
サーベル |
1~9 |
攻撃×150% |
近接 |
|
斬撃 |
|
「貫通」「範囲攻撃」 |
サーベルⅡ |
10~19 |
攻撃×150% |
近接 |
|
斬撃 |
|
「貫通」「範囲攻撃」「2連射」 |
サーベルⅢ |
20~ |
攻撃×150% |
近接 |
|
斬撃 |
|
「貫通」「範囲攻撃」「3連射」 |
騎兵突撃 |
1~9 |
攻撃×300% |
近接(要助走) |
|
突撃 |
|
「ノックバック」「恐慌:100%」 |
→(攻撃+技術)×60% |
|
64 |
刺突 |
|
「貫通」「範囲攻撃」 「ノックバック」「恐慌:70%」 |
→攻撃×60% |
|
|
突撃 |
|
「範囲攻撃」「ノックバック」 「恐慌:50%」 |
騎兵突撃Ⅱ |
10~19 |
攻撃×300% |
近接(要助走) |
|
突撃 |
|
「ノックバック」「恐慌:100%」 |
→(攻撃+技術)×60% |
|
64 |
刺突 |
|
「貫通」「範囲攻撃」 「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」 |
→攻撃×60% |
|
|
突撃 |
|
「範囲攻撃」「ノックバック」 「2連射」「恐慌:50%」 |
騎兵突撃Ⅲ |
20~ |
攻撃×300% |
近接(要助走) |
|
突撃 |
|
「ノックバック」「恐慌:100%」 |
→(攻撃+技術)×60% |
|
64 |
刺突 |
|
「貫通」「範囲攻撃」 「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」 |
→攻撃×60% |
|
|
突撃 |
|
「範囲攻撃」「ノックバック」 「3連射」「恐慌:50%」 |
運用
考察
みんな大好きお馬さん
旧式兵科と侮ること勿れ、戦争が進歩したのであって、騎兵が退化したわけではないのだから。その圧倒的殲滅力には一分の衰えも無い。
前衛歩兵に比べてHPが低いが、突撃の攻撃範囲は圧倒的。密集した塹壕に突撃するとよくわかるが、明らかに近接の間合いの外にまで届いている。集団で突撃すれば敵は跡形もなく崩れ去るだろう。
だが旧式の悲しみとして近代兵器全般に弱く、油断すれば一瞬で蒸発するため、運用には相手の撹乱や、銃弾相殺スキルの付与などのお膳立てが必須となる。
たとえ相手が後衛であっても、重砲兵のケースショットや重機関銃などの無慈悲な攻撃には対抗できず何も出来ないまま散ってしまう。
相手が近代化されていない後衛、つまり魔法兵であればコテンパンにできる。
ちなみに、銃剣は発動距離的にノンストップで突っ込めば発動される前に突撃で蹂躙出来るので銃が恐ろしく無いなら銃兵にも突っ込める。
機動力の高さも強みの一つ。素の移動力の高さに加えて、加速倍率の高い襲歩が使えるため足場さえ良ければ自在に動き回れる。
各種必殺の釣り要員には召喚壁と並んで使いやすい。
LV20以降はハルダウンも使えるようになるので若干ながら防御能力も向上する。
クラスチェンジで耐性が強化される兵科は多いが、特に胸甲騎兵とユサール騎兵は強化幅が大きい。
LV20で銃耐性が+3、砲耐性も+2され銃撃にかなり耐えられるようになる。
素早さも100まで上昇し、銃付与時の攻撃速度も大きく向上する。
他のシナリオと違い、祖国と銃ではアイテムで飛行移動や銃を付与できる。飛行移動の銃持ち騎兵部隊を各戦線に一部隊ずつ配備するだけでも随分と楽になり、安定感が増す。
更新で火に少し弱くなったが防御・魔防が約1.2に強化された。
- 体当たりで人を10人ぐらいまとめて蒸発させる姿にちなみ、他のシナリオでは馬じゃなくてUMAと言われるほど -- 名無しさん (2016-10-24 20:41:57)
- 壱式機関銃持ったらチート。至近距離での集団機関銃で皆殺せる。襲歩で減速も即座に回復できるし -- 名無しさん (2016-12-03 19:43:30)
- ユサール騎兵もそうだけど、馬にも防弾チョッキも着せて銃耐性を強化しているのかも知れない。 -- 名無しさん (2019-09-20 20:32:58)
- ユサール騎兵も胸甲騎兵も狙撃耐性と刺突耐性が強化されないので実は狙撃に弱い。幸いほぼ単発なので頑張って避けよう。ソ連は知らん -- 名無しさん (2019-09-27 22:23:37)
- 馬とか全員黒王号レベルでガチムチしてそう。 -- 名無しさん (2019-10-29 23:50:25)
- ↑機甲の意味が文字通り機械化装甲なら、かなりの重量になるから普通の軍馬では耐えられないからな… -- 名無しさん (2019-10-30 12:23:25)
- この世界ならサイボーグ馬とか実は悪魔(ナイトメア)に跨ってましたって言われても驚かない -- 名無しさん (2020-02-21 19:03:17)