このゲームのキャラクターは、3つの要素(Quality・Combat・Special Abilities)で表現されます
注:コアルールではSpecial rulesとなっていますが、その後出版された拡張ルールではSpecial Abilitiesとなっているので、ここではそちらにしています。ちなみに、後継作のAdvanced Song of Blades and HeroesではTraitsになっています。
注:コアルールではSpecial rulesとなっていますが、その後出版された拡張ルールではSpecial Abilitiesとなっているので、ここではそちらにしています。ちなみに、後継作のAdvanced Song of Blades and HeroesではTraitsになっています。
- Quality
アクティベーション、士気テスト、魔法抵抗その他、戦闘以外のあらゆる判定で使用される値。2+〜6+でd6上方ロールなので、低い方が優秀。なんらかの理由でQualityが7になったキャラクターはゲームから除外される。
- Combat
戦闘時、ダイス目に加える値。戦闘判定は、出目+Combat値にボーナスやペナルティを加味した最終スコアの多寡を競う。
- Special Abilities
スペシャルアビリティーによって、キャラクターの持つ技能や得手不得手などが表現される。
例えば、Shooterを持っていれば遠距離攻撃が出来る。森での活動を得意とするキャラクターならForesterを持たせると良いだろう、森での移動ペナルティーを受けなくなる。ドワーフのような移動力の低いキャラクターにはShort Move。
と言うような感じて様々なキャラクターを表現出来るようになっている
例えば、Shooterを持っていれば遠距離攻撃が出来る。森での活動を得意とするキャラクターならForesterを持たせると良いだろう、森での移動ペナルティーを受けなくなる。ドワーフのような移動力の低いキャラクターにはShort Move。
と言うような感じて様々なキャラクターを表現出来るようになっている