士気テストは、3つのダイスを振ってQualityのテストをします。
1失敗:最も近いテーブルエンドに向かって1回移動する
2失敗:最も近いテーブルエンドに向かって2回移動する
3失敗:ゲームから除外される
士気テストの結果は一時的なもので、ターンを跨いで持ち越される事はありません。
移動の結果フィールドの外に出てしまった場合、戦闘から逃亡したとみなされゲームから除外される。
テレインの影響は通常の移動と同じ様に受けます。
Slowアビリティの効果は無視する。
1失敗:最も近いテーブルエンドに向かって1回移動する
2失敗:最も近いテーブルエンドに向かって2回移動する
3失敗:ゲームから除外される
士気テストの結果は一時的なもので、ターンを跨いで持ち越される事はありません。
移動の結果フィールドの外に出てしまった場合、戦闘から逃亡したとみなされゲームから除外される。
テレインの影響は通常の移動と同じ様に受けます。
Slowアビリティの効果は無視する。
- 包囲
士気テストに失敗し逃走するモデルは最も近いテーブルエンドに向かって走らなければならないが、その間いかなる敵からも少なくとも1×short分離れていなければならない。転倒状態の敵、トランスフィクス状態の敵、近接戦闘から離脱しようとしている敵はカウントしない。これが不可能な場合、逃走経路が無く、モデルはゲームから除外される。
相手を囲んでから士気低下を引き起こすことは、ウォーバンドにとっては真っ当な戦術です。弱いモデルの集団が、はるかに強い敵を退治することができる可能性があります。
相手を囲んでから士気低下を引き起こすことは、ウォーバンドにとっては真っ当な戦術です。弱いモデルの集団が、はるかに強い敵を退治することができる可能性があります。
- 近接戦闘から離脱するモデル
近接戦闘中のモデルが士気テストに失敗して逃走する場合、そのモデルは交戦状態にあった敵または敵の集団からリーサルフリーハック(Lethal Free Hack)を受ける。フリーハックに負けた場合、逃走モデルは殺される(逃走したモデルがToughアビリティを持っていない限り)。
テーブルから取り除かれたモデルや、敗走中に死亡したモデルはすべてゲームから取り除かれる。これらのモデルは勝利点の計算上、死傷者としてカウントされる。
テーブルから取り除かれたモデルや、敗走中に死亡したモデルはすべてゲームから取り除かれる。これらのモデルは勝利点の計算上、死傷者としてカウントされる。
- 転倒と士気
接敵していない転倒状態のモデルが士気テストで失敗した場合、1回目の移動は必ず起立に費やす。1失敗は起立のみ、2失敗は起立して移動、3失敗はゲームから除外、となる。
接敵している転倒状態のモデルが士気テストに失敗した場合、死亡となりゲームから除外される。
トランスフィクス状態のモデルが士気テストに失敗した場合、接敵してるかどうかは関係無く、死亡となりゲームから除外される。
接敵している転倒状態のモデルが士気テストに失敗した場合、死亡となりゲームから除外される。
トランスフィクス状態のモデルが士気テストに失敗した場合、接敵してるかどうかは関係無く、死亡となりゲームから除外される。
- 士気テストの失敗とアクティベーション(オプション)
士気テストに失敗して逃走したモデルが同じターンで敵に向かって行くことを好まないプレイヤーは、以下のオプションルールを採用してください。
自軍ターンでアクティベーション前に士気テストに失敗したモデルは、アクティベーション済みとして処理する。敵軍ターンで士気テストに失敗した場合は、自軍ターンで通常通りアクティベーションできる。
自軍ターンでアクティベーション前に士気テストに失敗したモデルは、アクティベーション済みとして処理する。敵軍ターンで士気テストに失敗した場合は、自軍ターンで通常通りアクティベーションできる。
- 士気テストのタイミング
陰惨な死:陰惨な死が起きた時、死亡したモデルから1×long以内にいる味方モデルな士気テストを行う。
Terror:Terrorアビリティを持つモデルに接敵された場合、士気テストを行う。
Leaderの死:Leaderアビリティを持つモデルが死亡した時、その味方モデルは全員士気テストを行う。
死者が生存者より多くなった場合:ウォーバンドの生き残りがゲーム開始時の半分以下になった場合、残っているは全員士気テストを行う。その後さらに半分になった場合は士気テストは行わない。
Terror:Terrorアビリティを持つモデルに接敵された場合、士気テストを行う。
Leaderの死:Leaderアビリティを持つモデルが死亡した時、その味方モデルは全員士気テストを行う。
死者が生存者より多くなった場合:ウォーバンドの生き残りがゲーム開始時の半分以下になった場合、残っているは全員士気テストを行う。その後さらに半分になった場合は士気テストは行わない。
- シナリオルール
シナリオによっては、上記以外の状況でも士気テストを要求される場合があります。