- 移動
1回の移動に1アクションを消費する。1アクティベーション中、最大3回の移動が可能。
スペシャルアビリティに移動力に関するものが無い限り、mediumスティックを用いて移動する。Short Moveを持つモデルはshortスティックを、Long Moveを持つモデルはlongスティックを使用する。
ベースの任意の場所にスティックを当てて、スティックの端から端まで移動する事が出来ます。モデルはスティック上の任意の点場所まで移動する事が出来るが、直接上の移動となる為、曲がる必要がある場合等は2アクション消費して2回移動する必要がある。
スペシャルアビリティに移動力に関するものが無い限り、mediumスティックを用いて移動する。Short Moveを持つモデルはshortスティックを、Long Moveを持つモデルはlongスティックを使用する。
ベースの任意の場所にスティックを当てて、スティックの端から端まで移動する事が出来ます。モデルはスティック上の任意の点場所まで移動する事が出来るが、直接上の移動となる為、曲がる必要がある場合等は2アクション消費して2回移動する必要がある。
- 線状障害物
柵や低い壁を通過する場合、移動力は1カテゴリ分減少する。
longはmediumに、mediumはshortに、shortは2アクションが必要になる。1カテゴリ下がった移動力で障害物の反対側までいけない場合は障害物の前で立ち止まり、次のアクションを使って通過する。壁の反対側から1カテゴリ下の移動力で移動する。
モデルの身長の半分より高い壁を越える場合、シナリオによって、追加のアクションや転落回避の判定を要求される事がある。
longはmediumに、mediumはshortに、shortは2アクションが必要になる。1カテゴリ下がった移動力で障害物の反対側までいけない場合は障害物の前で立ち止まり、次のアクションを使って通過する。壁の反対側から1カテゴリ下の移動力で移動する。
モデルの身長の半分より高い壁を越える場合、シナリオによって、追加のアクションや転落回避の判定を要求される事がある。
- ステップ
移動力や地形に関係なく、1アクションを消費する事で1ベース分移動する事ができる。ベースがshortスティックより大きい場合、shortスティック分の移動となる。
- フリームーブ
前線から離れた場所にいるモデルはフリームーブをする事ができます。2×longスティック以内にアクティブな敵モデルが居ないならば、アクティベーションをせずに、mediumスティックを使った移動を1回できます。これは確実に前進する方法となります。アクティブな敵モデルから2×longスティック以内に入った段階でフリームーブは出来なくなります。なんらかの理由で身動きできない状態にある敵モデルは、アクティブであるとはみなしません。
- モデルの通過
廊下や洞窟等の窮屈な状態でなければ、味方モデルは移動を阻害しない。倒れていたり接近戦状態にある場合でも通過して良い。ただし、重なる位置で停止する事は出来ない。
いかなる場合でも、敵モデルを通過する事は出来ない。ベース同士が接触した段階で停止し、交戦状態に入ったとみなされる。ただし、非アクティブな敵モデルは無視しても良い。
Free Disengageを持つモデルは、ベースコンタクトした時点で停止しなければならないが、アクションが残っていればフリーハックを受けずに移動する事が出来る。
いかなる場合でも、敵モデルを通過する事は出来ない。ベース同士が接触した段階で停止し、交戦状態に入ったとみなされる。ただし、非アクティブな敵モデルは無視しても良い。
Free Disengageを持つモデルは、ベースコンタクトした時点で停止しなければならないが、アクションが残っていればフリーハックを受けずに移動する事が出来る。
- 跳躍
キャラクターはQualityテストに成功すれば、通常の移動力分跳躍する事が出来る。この場合のみ、プレメジャーは禁止となる。
跳躍の前に1アクション消費して移動アクションをすると+1の、Heavy Armorを持っていると-2の修正を受ける。
Qualityテストに失敗した場合、移動力が1カテゴリ減少する。longはmediumに、mediumはshortに、shortは1ベース分に。
跳躍距離が足りずに高所から転落した場合、落下ダメージのルールを適用する。
跳躍の前に1アクション消費して移動アクションをすると+1の、Heavy Armorを持っていると-2の修正を受ける。
Qualityテストに失敗した場合、移動力が1カテゴリ減少する。longはmediumに、mediumはshortに、shortは1ベース分に。
跳躍距離が足りずに高所から転落した場合、落下ダメージのルールを適用する。
- 落下ダメージ
崖や橋などの高所から転落した場合、落下距離に応じてQualityテストを行う。落下距離がshortの場合ダイス1個、mediumの場合2個、longの場合3個で判定する。1つでも失敗すると、そのモデルは行動不能となる。
全てのダイスでテストに成功した場合、ダメージを負う事は無いが、落下の衝撃を受けている為転倒状態となる。起き上がるには2アクションを必要とする。
通常の転倒からの起き上がりは1アクションだが、落下による転倒のみ2アクションとなる。
全てのダイスでテストに成功した場合、ダメージを負う事は無いが、落下の衝撃を受けている為転倒状態となる。起き上がるには2アクションを必要とする。
通常の転倒からの起き上がりは1アクションだが、落下による転倒のみ2アクションとなる。