闘技場用デッキ
基本的に闘技大会戦以外は、特殊な条件は無い
「攻撃力5以下・全『人間』使用不可・人間のみ」の3条件
裏闘技場と被る物が多いと思うので、1周目でも組み易い「攻撃力5以下」デッキを募集中
序盤用無機怪物デッキ・改
リーダーを狙わせて1031号を守りつつ、敵
リーダーを集中攻撃すれば基本的に勝てる。
リーダーは危なくなったら後衛に移動する事。 その後は物量作戦で。
装備はあればで問題無いが、1031号には欲しい。
リュカフラスに複写鏡を付けると1031号の火力が-2だけ下がるが、敵が端にいる時は
リュカフラス(or
リーダー)で敵ブロックを倒し、1031号と2体で殴る方がダメージは↑。
AP03危険種用デッキ
|
+
|
2周目EX未クリアで塵を掻き集めるモノ |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| SR仙崎 秀哉 |
- |
- |
軍神の指輪☆☆ |
ラングランツェ 奇跡の鮮血 |
リーダー |
| 柏木 鳴海 |
4 |
1 |
真刀・虎徹 |
千里眼 |
|
| 柏木 鳴海 |
4 |
2 |
真刀・虎徹 |
|
|
| 椎名 沙夜音 |
3~4 |
1 |
|
サヴァンオルド |
|
| 合計 11~12枚 |
1~2ターン以内に後衛に椎名 沙夜音埋まれば勝率アップ、埋まらなかった場合ほぼ負け確定
一応これを書いた本人は最終的に以下の配置になった
ものすごい運が絡むので何度も挑戦しよう
|
|
+
|
2周目EX未クリアで狩人&死歌兼用(要美來ルート) |
リーダーは自由、フールミルなども問題なく使用できます
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| UC 北河アカリ |
2 |
2 |
複写鏡 |
ファストブレイク |
装備スキル:写し身 |
| UC 仙崎美來 |
2 |
1 |
複写鏡 |
血の憑依 |
装備スキル:写し身 |
| R 仙崎美來 |
1 |
5 |
軍神の指輪☆☆など |
血の上位支配 血の憑依 |
|
| EU 仙崎美來 |
1 |
6 |
軍神の指輪☆☆など |
操血のシンクロ 血の連鎖攻撃 |
|
| 合計 6枚 |
軍神の指輪は歴戦の指輪などでも代用可能ですがどちらか一方でも攻撃力+7されていると死歌の難易度が下がります
1ターン目、リーダーを後列に下げて以下のように展開
| UCアカリ |
R美來 |
UCアカリ |
| UC美來 |
リーダー |
UC美來 |
以降は防御の際に敵配下へ操血を付与することを第一に立ち回ります。
2ターン目、EU美來を前列中央に配置、正面の敵は操血状態になっているはずなのでフロントアタックで攻撃
3ターン目、以下のように移動
EU美來で中央の敵配下をサイドアタックし敵リーダーに連鎖ダメージを与える、次ターンも同様に攻撃
1~2ターン目は狩人戦と同様の展開ですがサイドアタックは使用できないのでEU美來は前列中央でそのまま待機。
敵はHPの低い方のユニットやリーダーを狙ってくるのでブロックせずに操血を付与しつつ殴っていれば勝利できます
ただし、敵デッキ中に不屈の精神持ちのカードが多少混ざっているので相手の引きと配置次第では削りきれないことも
攻撃力が足りていれば操血2回で勝利、不足していると3回必要になります
|
|
+
|
2周目EX未クリアで狩人&死歌兼用(デールマルバーン) |
リーダーはSR仙崎 秀哉など、攻撃力10程度あれば装備も自由です
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| C 青プテテット |
1 |
1 |
|
消化液 |
|
| C 金プテテット |
3 |
1 |
複写鏡 |
バトンタッチ |
装備スキル:写し身 |
| SR 死霊歪魔デールマル |
2 |
5 |
マースティア☆☆ 軍神の指輪☆☆など |
霊族耐性 ネアシュテール |
錬成で入手可 |
| 合計 6枚 |
デールマルの装備はどちらか一方がHP+攻撃強化されていればOKです
1ターン目、以下のように配置
青プテの能力を発動しHPの多いのデールマルを配置し、相手が狩人の場合はネアシュテール→総攻撃 死歌の場合はそのまま攻撃しターンを終了します
2ターン目、相手が狩人の場合はリーダーを後ろに下げ金プテの能力を使用し後列中央に2体目のデールマルを配置、以降は各能力を使用(右クリックできない場合は、カードを移動させればOK)し続ければ勝利。
相手が死歌の場合は前列中央にデールマルを配置しネアシュテールを使用
以降は同様に能力ループしつつリーダーで攻撃の流れとなりますが途中でデールマルをコストに使用できるタイミングで
「バトンタッチ→ネアシュテール」を金プテを移動した後に待機状態のまま「ネアシュテール→バトンタッチ」と入れ替えると後列支配切れの事故がなくなります
デッキ内容を少し修正しました、プレイングが多少変化しましたが手札安定&装備も若干楽に用意出来るものに
オドリコなんて必要なかったんや・・・
※追記
分かりにくかったので死歌用の手順を追記。
2ターン目:中央デールマル・右リーダー・後ろ中央金プテの状態からデールマルを左へ デールマル能力使用
3ターン目:金プテの能力とデールマルの能力でループ
最終ターン:中央デールマルを下げてリーダーを中央に リーダー攻撃&デールマル能力使用
|
|
+
|
2周目EX未クリアで塵を掻き集めるモノ(微笑みロック) |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| SR 仙崎秀哉など |
1 |
5 |
純白ネクタイ |
ラングランツェ 奇跡の鮮血 |
リーダー 装備スキル:退魔の領域 |
| C 椎名沙夜音 |
4 |
1 |
MHI電子制御機 |
サヴァンオルド |
装備スキル:誘惑の微笑み |
| UC 睡魔スゥーティ |
3 |
1 |
軍神の指輪☆☆など |
誘惑の微笑み |
|
| C シャネオルカ |
3 |
2 |
シロちゃんあーむ |
消沈の呪縛 |
装備スキル:スナイパーアイ |
| 合計 10枚 |
人間ルート等でMHI電子制御機が手に入らない場合などでも
「椎名 沙夜音2枚」「シャネオルカ1枚」の3枚を抜き「睡魔スゥーティ1枚」「睡魔リターナ1枚」の2枚を加えれば同様に動かせます
1ターン目、「椎名沙夜音2枚」「シャネオルカ2枚」が手札にある状態で開始して以下のように展開
| シャネル |
微笑み |
シャネル |
| 沙夜音 |
リーダー |
沙夜音 |
以降は敵リーダーの位置を毎ターン誘惑の微笑みで固定し続け最終ターンにシャネルを配置orリーダーを移動で攻撃すれば勝利です
趣旨とは変わるがEXクリア後であればリーダーカードを仙崎千尋にする事でフール系装備で報酬を増やしつつ安定して撃破する事が可能となる
|
|
+
|
EXクリア後で塵を掻き集めるモノ・微笑みロック確殺デッキ |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| SR 柏木 鳴海 |
|
5 |
軍神の指輪☆☆ フールティアス |
スナイパーアイ レギオンブレイク |
リーダー |
| C 仙崎秀哉 |
1 |
2 |
デジタル眼鏡 |
血の支配 |
|
| UC 睡魔スゥーティ |
4 |
1 |
スティーニア☆☆ |
誘惑の微笑み |
|
| C リターナ |
1 |
2 |
マリアハート☆ |
誘惑の微笑み |
|
| C 椎名沙夜音 |
1 |
1 |
|
サヴァンオルド |
フールティアス装備時 |
※デジタル眼鏡をコス2秀哉に装備したほうが火力が大きいので、秀哉に変更
上記微笑みロックの改良、確殺バージョン。
コンセプトはほぼ同じだが、6枚デッキで運の要素を排除。
スゥーティとリターナは、HPと攻撃力を両方上げる装備なら他で代用してもいい。
1ターン目
下記のように配置して塵を総攻撃。
敵配下のモルガノに手を出さなければ、秀哉とリーダーは耐えられる。
塵は秀哉を狙うと思うのでスゥーティでガード(従って、千里眼会長にフロントガードつけてスゥーティを守ろうとしても無駄)。
| 秀哉 |
スゥーティ |
リーダー会長 |
| スゥーティ |
スゥーティ |
スゥーティ 椎名沙夜音 |
2ターン目以降
後列のスゥーティを前列中央に順番に押し出して塵を総攻撃。
スゥーティがいなくなったらリターナを前列中央に置いて攻撃する。
6ターン目で秀哉とリーダー会長のみが残るが、塵は二人の攻撃で倒せるくらいまでになっている。
|
|
+
|
EXクリア後で死歌で惑わすモノ |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| EU 仙崎秀哉 |
|
6 |
軍神の指輪☆☆ |
オルタグランツェ 夢幻の鮮血 |
リーダー |
| C 風波まどか |
4 |
2 |
望遠レンズ |
不屈の精神 |
|
| UC 風波まどか |
4 |
3 |
どさくさ紛れ 不屈の精神 |
|
| C 椎名沙夜音 |
2~4 |
1 |
MHI粒子衝撃機 |
サヴァンオルド |
|
※秀哉とまどかは全てレベルMAXと仮定しています
1ターン目はリーダーの両隣りにCまどかを置いてリーダーの後ろに椎名を置いて攻撃
おそらく移動ししてまどかが撃破される
移動した方向にリーダーを移動させる(そこにまどかがいようと無視で)
椎名を後ろに配置(なければ移動でも)。横にCまどかを配置
リーダーを攻撃
3ターンくらいまでに後ろに椎名が2枚無いとほぼ負け(UCまどかが出せないため)
うまくいけばギリギリ最終ターンで撃破出来る
ちなみに沙夜音をヘタテットやヘタゴルに変えても良い
|
|
+
|
EXクリア後で塵を掻き集めるモノ |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| SR 柏木 鳴海 |
|
5 |
軍神の指輪☆☆ |
スナイパーアイ レギオンブレイク |
リーダー |
| C 柏木 鳴海 |
4 |
2 |
真刀・虎徹 |
|
|
| C 風波 まどか |
望遠レンズ |
不屈の精神 |
|
| C 椎名 沙夜音 |
3 |
1 |
MHI粒子衝撃機 |
サヴァンオルド |
|
沙夜音が早い段階で3枚くればギリギリ勝てる
最終ターンまでに3枚来ないと敗北確定
場に出す優先順位はまどか>鳴海。まどかは不屈の精神のせいで沙夜音のスキル能力を受けられない
|
|
+
|
EXクリア後で魂の大狩人 |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| EU 智天使ガノエル |
|
6 |
軍神の指輪☆☆ |
贖罪の光霞 光の拘束結界 |
リーダー |
| C 風波まどか |
4 |
2 |
望遠レンズ |
不屈の精神 |
|
| UC 風波まどか |
4 |
3 |
どさくさ紛れ 不屈の精神 |
|
| C 椎名沙夜音 |
2~4 |
1 |
MHI粒子衝撃機 |
サヴァンオルド |
|
※ガノエルはレベル1でも良い
1ターン目はリーダーの両隣りにCまどかを置いてリーダーの後ろに椎名を置いて攻撃
おそらく移動してまどかが撃破される
移動した方向にリーダーを移動させる(そこにまどかがいようと無視で)
椎名を後ろに配置(なければ移動でも)。横にCまどかを配置
リーダーを攻撃
2ターンくらいまでに後ろに椎名が2枚無いとほぼ負け(UCまどかが出せないため)
うまくいけばギリギリ最終ターンで撃破出来る
ちなみに沙夜音をヘタテットやヘタゴルに変えても良い
|
|
+
|
狩人&死歌兼用 |
※フールティアスつければ縞パン3個手に入る!レッツ・パンティー!!
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| EU 支配2のリーダー |
|
6 |
フールティアス |
|
リーダー、支配供給のみ |
| EU ハァゲンティ |
2 |
6 |
魔神の腕輪 |
串刺し 神々の聖域 |
|
| C モルガノ岩種 |
2 |
2 |
複写鏡 |
不屈の精神 |
ヒノシト・MGミサでも可、ただしモルガノ含めいずれもLV2の必要アリ。 |
| スロ2なら何でも |
2 |
2以下 |
複写鏡 |
|
|
要は禿げで配下を串刺ししながら拡散の余波でリーダーも殴る、ついでに不屈持ちでリーダーを攻撃。
とりあえず図を展開
1ターン目
リーダーを5に後退し、4・6に複写鏡1・3に不屈持ちを展開。
すると2に禿げが召喚できるようになるので置いて攻撃。
| 不屈・複写鏡 |
禿げ |
不屈・複写鏡 |
| 複写鏡 |
リーダー |
複写鏡 |
ちなみに禿げの攻撃優先順位はHPの低い配下>HPの低くない配下>>敵リーダー、理由は上記の通り腕輪と串刺しで配下を殴る方がダメージが大きいから。
2ターン目
4or6?(自分はいつも4なので4と仮定。)にリーダーを上書き移動。
続けて複写鏡を5不屈持ちを6禿げを3に移動、2に禿げ2号を召喚し同様に中央から配下を攻撃。
| 不屈・複写鏡 |
禿げ |
禿げ |
| リーダー |
複写鏡 |
不屈・複写鏡 |
3ターン目~
後は禿げで敵配下を順々に潰して不屈持ちでリーダー攻撃。
プレイをミスしてなければおそらく最終ターンで撃破。
|
|
+
|
塵を掻き集めるモノ・自動戦闘 |
※フールティアスつければ縞パン3個手に入る!レッツ・パンティー!!
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| SR 柏木鳴海 |
|
5 |
フールティアス |
スナイパーアイ レギオンブレイク |
リーダー、なにげに攻略のキモ |
| R 柏木鳴海 |
1 |
1 |
ラウンドシールドorヘタレスフラッグ |
千里眼 |
塵の攻撃を受ける |
C 秀哉 or C 鳴海 |
1 1 |
2 2 |
デジタル眼鏡 虎徹 |
血の支配 |
スナイパーアイ&モルガノ受け、秀哉は要LV4。 |
| C リターナ |
1 |
2 |
(歴戦の指輪☆) |
誘惑の微笑み |
攻5モルガノに耐え微笑みロック、括弧内は2コス鳴海がスナイパーの場合 |
| C 沙夜音 |
2 |
1 |
|
サヴァンオルド |
攻+2 |
図を展開
| SR 鳴海 |
微笑み |
スナイパーアイ |
| 沙夜音 |
千里眼 |
沙夜音 |
上記で配置したら自動戦闘するだけで勝てる。
・・・とはいえ少々味気ないので解説。
SR 鳴海と配下スナイパーで攻撃、更に配下スナイパーは微笑みが落ちないようモルガノを受ける。
沙夜音は前衛に攻+2、千里眼鳴海はフロントガードと千里眼で塵を死なずに受ける。
最後に微笑みが攻5のモルガノに耐えて微笑みロック。
スナイパーに秀哉を選んだ場合、LV4にする手間の代わりにリターナは無装備。
鳴海を選んだ場合はLV1に虎徹でいい代わりにリターナに攻+3以上の装備。
どちらを選ぶかは個人におまかせする。
※元はスナイパーは2コスシャネルで微笑みはヘッドドレス装備のヒノシトでしたが掲示板で秀哉と会長を教えて頂きこのようになりました、この場を借りてお礼申し上げます。
|
ver2.0デッキ
|
+
|
コツミヤノミコトデッキ |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| 何でもいい |
- |
- |
- |
- |
リーダー 支配力2で攻撃力・HPが高いもの |
| 風波まどか |
3~4枚 |
3 |
スティーニア☆☆ |
フルスナイパー |
|
| コツミヤノミコト |
3 |
5 |
スティーニア☆☆ |
スナイパーアイ フィアシャルフ |
主力 |
| 試作1031号 |
3~4 |
1 |
スティーニア☆☆ |
下位シンクロ |
攻撃力タンク兼コスト担当 攻撃が高ければ装備は何でも可 |
| 光獣精フレキシア |
3~4 |
1 |
エウシュリティア☆☆ |
下位シンクロ |
攻撃力タンク兼コスト担当 攻撃が高ければ装備は何でも可 |
| 合計 15枚 |
敵リーダーの攻撃はリーダーで耐える。
隣にコツミヤノミコトを出すまでが勝負。
最初の引きでまどかを引きたい。
1順目にこうなると理想的。
まずは中央まどかが中央前列のテンペシアを攻撃して倒す。
恐らく敵リーダーは動かず、後ろの私怨の亡霊が前に出てきて幻覚を受ける。
この段階で右前列に出すのは何でもいい(敵の攻撃はブロック)。
2順目にリーダーを中央前列に動かしこうなるとベスト。
1順目に右前列にタンクを出していた場合は落とされているのでまどかを当てる(まどかならそのまま耐える)。
私怨の亡霊が邪魔なので倒す(リーダーと左前列が担当)。
敵ターンで敵リーダーが動かず、中央前列に私怨の亡霊が出てこなければOK。
左前列に「誘惑の微笑み」を持つキャラを当てているとより確実か(タンクを適宜減らして追加すればいい)。
3順目にリーダーを左に戻し、コツミヤノミコトを中央前列に入れる。
敵リーダーはこちらのリーダーを叩いてくるので耐える。
まどかはラメダ=アクトの攻撃を受けてもギリギリ落ちない。
心臓切りの魔剣ではコツミヤノミコトは落ちない。
攻撃力が消沈の呪縛で3減っても、恐怖の接触で2減っても気にしない。
| リーダー |
コトツノ |
まどか |
| タンク |
タンク |
タンク |
コツミヤノミコトが能力で攻撃力を上げると80ぐらいになるので、サイドアタックで殴る。
|
|
+
|
コツミヤノミコトEX不要確殺デッキ |
コツミヤノミコトEX不要確殺デッキ
前提として二週目以降(周回イベントon&連金の都合)及びコツノミヤノミコト(天使ルート危険種)所持時点で可能。
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| SR秀哉 |
- |
- |
スノラL☆ |
- |
リーダー 最小4ターン(112ダメージ)耐えられる事が条件 |
| コツミヤノミコト |
1 |
5 |
|
スナイパーアイ フィアシャルフ |
ダメージソース |
| 死歌で惑わすモノ |
1 |
5 |
|
闇の小夜曲 |
|
| SR仙崎千尋 |
1 |
5 |
巨乳パット |
城壁展開 |
巨乳パット込みでHP17以上が条件 |
| 獣耳受付嬢 |
1 |
5 |
スノラH+1☆☆ |
|
Lv4 HP25以上が条件 |
| C 仙崎 美來 |
2 |
1 |
複写鏡 |
- |
Lv2 複写鏡装備のコス1が条件 |
| 合計 6枚 |
ちなみにヘタレ無し&最低限の装備での記載のため、条件を満たせば他のカードや装備でも当然互換可能。
一巡目
リーダーを脇に寄せ、複写鏡を後衛に。
二巡目
リーダーと複写鏡(左)を動かし、死歌を後衛真ん中に。
三巡目
リーダーと複写鏡(右)を動かし、巨乳パットを前衛真ん中に。
四巡目
巨乳パットと複写鏡(右)を動かし、獣耳受付嬢を前衛真ん中に。
| リーダー |
獣耳受付嬢 |
巨乳パット |
| 複写鏡 |
死歌 |
複写鏡 |
五巡目
リーダーと獣耳受付嬢を動かし、コツミヤノミコトを前衛真ん中に。
| 獣耳受付嬢 |
コツミヤノミコト |
巨乳パット |
| リーダー |
死歌 |
複写鏡 |
以降コツミヤノミコトのフィアシャルフで殴るだけの簡単なお仕事。
|
|
+
|
オートで勝利 |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| EU仙崎秀哉 |
|
6 |
軍神の指輪☆☆ |
オルタグランツェ 夢幻の鮮血 |
|
| C仙崎秀哉 |
3 |
2 |
エウシュリティア☆☆ |
血の支配 |
|
| 天使ティレト |
戒めの枷 |
|
| 天使ドロエル |
退避戦術 天使の護り手 |
|
| 魔法使いさやね |
フォルスレグロ |
|
| 天使アラエル |
勇者の付術 天使の護り手 |
|
秀哉を後ろに下げてオートをポチっとな
負けてもその内勝てる
ちなみにコスト2でスロット3ならどんなカードでもOK。勝てるかは運次第なのは変わらないので
|
|
+
|
EXクリア不要で確殺 |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| SR 仙崎 秀哉 |
- |
5 |
純白のネクタイ |
ラングランツェ |
カードレベルMAX |
| R 柏木 鳴海 |
1枚 |
5 |
真刀・虎徹 |
防護の結界 |
カードレベルMAX |
| C 仙崎 美來 |
3枚 |
1 |
複写鏡 |
- |
カードレベル3 |
| C 椎名 沙耶音 |
1枚 |
1 |
- |
サヴァンオルド |
- |
| UC 磁粒の牛魔 |
1枚 |
3 |
- |
サンファントム |
他のものでも代用可能 |
| 合計 6枚 |
1順目は、まず最初にリーダー秀哉を右に動かす。
そして下の図のように配置。
秀哉で大天使ラメダ=アクトを倒す。
鳴海で敵リーダーに攻撃。
※注意点として、敵ターンの暗黒精テンペシアの攻撃は必ずリーダーの秀哉で受けること!
2順目にはこのように配置。
行動能力を使い、暗黒精テンペシアを幻覚にする。
鳴海で敵リーダーを攻撃。
3順目以降
後列配下を次々に敵リーダーの前に移動させ、弾よけにする。
※ただし沙耶音だけはこのままの位置を維持する!
鳴海はひたすらリーダーに攻撃。
8順目
敵リーダーのLPが56のとき。
沙耶音を左に移動させる。
9順目
沙耶音を前にやって弾よけにする。
この時点で敵リーダーのLPが38になっているはず。
あとは鳴海で二回殴るだけ。
鳴海の手札を入手するために人間ルートの進行が必須となる。
さらに秀哉のカードを入手するために一周クリアは避けられない。
バトルカード自体はそれなりに早い段階で揃うが、純白のネクタイ、真刀・虎徹の入手がやや難しいかもしれない。一応1周目での入手を確認しているが、レベルマックスまで上げる必要がある。
もちろん神刀・飛燕があれば、より楽に倒せることは言うまでもない。
リーダーの秀哉をワンランク下位のものに入れ替えてもクリア可能だが、その場合は配下の沙耶音か美来の数が1~2枚増えることになる。
それなりに高い確率で勝てることは間違いないが、初期手札の運が絡む時点で確殺とはいえない。
|
|
+
|
後衛割合ダメ |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| 魔神ハァゲンティ |
- |
6 |
魔神の腕輪 |
串刺し レギオンブレイク |
- |
| C仙崎 未來 |
1 |
1 |
紅白帽 |
- |
スロット3の方 |
| ちゅーちゅー未來 |
1 |
3 |
貞操帯 |
レヴェリィ 承認!! |
- |
| 長距離射撃持ち配下 |
1 |
3 |
- |
長距離射撃 |
(※1) |
| 不屈の精神持ち配下 |
1 |
2 |
複写鏡 |
不屈の精神 |
要スロット2(※2) |
| エウクレイアさん |
1 |
6 |
いやらしい棒 |
百花戦塵 英雄の結託 |
(※3) |
| 合計 5枚 |
1ターン目
前列左に不屈配下を設置、後列中央にC未來を設置、未來の効果でちゅーちゅー未來を設置、後列右に長距離配下を設置、
禿で正面攻撃、不屈配下と長距離配下でコトハを攻撃。
2ターン目
未來を後列左へ移動、後列中央にエウクレイアさんを設置、ちゅーちゅー未來の効果を発動、
エウクレイアさんでコトハを攻撃、禿で正面攻撃、不屈配下と長距離配下でコトハを攻撃。
3ターン目
ちゅーちゅー未來の効果を発動、
エウクレイアさんでコトハを攻撃、禿で正面攻撃、不屈配下と遠距離配下でコトハを攻撃。
※1
コスト3の長距離射撃持ち配下
| カード名 |
支配力 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| 黒騎士ナエリ |
2 |
3 |
エウシュリティア☆☆ |
遠距離攻撃 長距離射撃 |
攻撃力16 |
| C源 鴉鳥 |
2 |
3 |
スティーニア☆☆ |
長距離射撃 |
攻撃力15 |
※2
コスト2以下スロット2以上の不屈の精神持ち配下
| カード名 |
支配力 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| モルガノ岩種 |
1 |
2 |
複写鏡 |
石弾制御能力 不屈の精神 |
- |
| ヒノシト |
1 |
2 |
複写鏡 |
チャージ 不屈の精神 |
- |
| MGミサ |
1 |
2 |
複写鏡 |
不屈の精神 |
- |
| 遊び人まどか |
1 |
2 |
複写鏡 |
サービス 不屈の精神 |
- |
※3
コツミヤノミコトが1枚でもあれば、リーダー装備同じで、適当な不屈複写鏡4枚と、いやらしい棒装備の鳴海という頭の悪い構成で確実に突破できます。
鳴海で殴る。ハァゲンティで拡散攻撃。不屈複写でリーダー攻撃を2ターン繰り返したあと、最後のターンにリーダー移動で鳴海を潰してコツミヤノミコトを召喚すれば倒せます。
コツミヤノミコトの装備は軍神☆程度あれば十分です。不屈複写鏡をヒノシトに代えてもいけますし、リーダーハァゲンティのレベルがMAXなら無装備でも突破できます。
割合ダメージによる突破という本デッキの趣旨からは大きく外れていますが、鳴海ルートクリアの同条件、EXクリア後から始められる中では一番楽な方法ではないかと思ってます。
|
|
+
|
コツミヤ&割合ダメなし確殺・全ヒロインクリア必須 |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| 野心家まおーさま |
- |
6 |
軍神の指輪☆☆ |
強制帰還 姫狩りメンバーズ |
AP1必須 |
| ヒノシト |
2 |
2 |
複写鏡 |
チャージ 不屈の精神 |
- |
| UC魔人ギレゼル |
2 |
2 |
複写鏡 |
暴虐の布陣 二回移動 |
- |
| EU魔人ギレゼル |
1 |
6 |
ガラスの灰皿 |
ネアシュテール 異空間切断 |
全ヒロインクリア必須 |
| EU権天使メヒーシャ |
1 |
6 |
ガラスの灰皿 |
流星の光槍 クイックタイム |
メヒーシャルートクリア必須 |
| 合計 6枚 |
条件厳しいので邪魔だったら削除を。
※左右対称でも○
1ターン目
| ヒノシト |
ヒノシト |
まおーさま |
| UCギレ |
EUギレ |
(UCギレ) |
まおーさまを右に移動→ヒノシト×2→UCギレゼル×2→EUギレゼルと展開し、
UCキレゼル×2の効果をEUギレゼルへ使用(攻撃32)→EUギレゼルの効果を使用(278→246)→まおーさまで後ろのUCギレゼルを回収→攻撃(246→201)
相手の攻撃はまおーさまで受ける
2ターン目
| ヒノシト |
UCギレ |
ヒノシト |
| (UCギレ) |
EUギレ |
まおーさま |
まおーさまを下に、前列中央のヒノシトを右に移動→まおーさまでUCギレゼルを回収→空いてるところにUCギレゼル×2を展開
UCキレゼル×2の効果をEUギレゼルへ使用(攻撃34)→EUギレゼルの効果を使用(201→164)→攻撃(167→125)
相手の攻撃はUCギレゼルで(UCギレゼル退却)
3ターン目
| ヒノシト |
(EUギレ) |
ヒノシト |
| UCギレ |
まおーさま |
|
EUギレゼルを前に、まおーさまを左に移動→左のヒノシトの効果を使用→EUギレゼルの効果を使用(125→91)→まおーさまでEUギレゼルを回収→前列中央にEUメヒーシャを出す
| UCギレ |
ヒノシト |
EUメヒ |
| まおーさま |
|
ヒノシト |
時計回りにぐるっと移動し、後列中央にEUギレゼルを出し、効果使用(91→61)→攻撃(61→0)
|
|
+
|
メイド天使の戯れ |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| 野心家まおーさま |
- |
6 |
何でも |
強制帰還 姫狩りメンバーズ |
AP1必須 |
| コスト1、2の天使 |
1 |
1-2 |
複写鏡 |
- |
- |
| C大天使メヒーシャ |
1 |
2 |
複写鏡 |
天使の階段 二段突き |
- |
| EU権天使メヒーシャ |
1 |
6 |
ステルラリングR |
流星の光槍 クイックタイム |
メヒーシャルートクリア必須 |
| エウシュリーちゃん |
1 |
5 |
スティーニア☆☆ |
ブロッサ・ラヴェ 英雄の結託 |
ヒロイン攻略3人達成 |
| エウクレイアさん |
1 |
5 |
スティーニア☆☆ |
百花繚乱 英雄の結託 |
ヒロイン攻略4人達成 |
| Bエウシュリーちゃん |
1 |
7 |
ガラスの灰皿 |
ビーアドウーシュ 英雄の結託 |
ヒロイン攻略6人達成 |
| 合計 6枚 |
※左右対称でも○
1ターン目
まおーさまを右に移動→まおーさまの効果で反対側のラメダ=マハルを戻す→左にコスト1、2の天使、その左にCメヒーシャを展開→Cメヒーシャの効果で天使を後列中央に移動→EUメヒーシャを召喚
| エウ娘 |
EUメヒ |
エウクレイアさん |
| Cメヒ |
Bエウ娘 |
まおーさま |
後列の天使を右に、まおーさまをその上に上書き、Cメヒーシャを下に移動→後列中央にBエウ娘、空いてるところにエウ娘とエウクレイアさんを展開→攻撃
相手の攻撃は庇わないようにして全員生存
2ターン目
| エウ娘 |
EUメヒ |
エウクレイアさん |
| Cメヒ |
|
まおーさま |
まおーさまの効果でBエウ娘を戻し、攻撃
3ターン目
| エウ娘 |
Bエウ娘 |
エウクレイアさん |
| Cメヒ |
EUメヒ |
まおーさま |
EUメヒーシャを下に移動→前列中央にBエウ娘を出す→まおーさまでBエウ娘を戻す→もう一度出す→攻撃
|
|
+
|
コツミヤ一枚_EX不要確定勝利_初期手札運ゲー |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| SR 仙崎 秀哉 |
- |
5 |
軍神の指輪☆☆ |
ラングランツェ |
- |
| C 北河 アカリ |
1枚 |
1 |
複写鏡 |
圧力的な応援 |
カードレベル3 |
| R 大天使エルミル |
1枚 |
3 |
ガラスの灰皿 |
回生の儀 |
- |
| EU コツミヤノミコト |
1枚 |
5 |
引継ぎ白襷 |
フィアシャルフ |
- |
| UC 捕食オイル |
1枚 |
2 |
複写鏡 |
無機吸収 |
イルガノでも代用可能 |
| UC 天使ドロエル |
1枚 |
2 |
複写鏡 |
無機吸収 |
カードレベル2 |
| UC ヒノシト |
2枚 |
2 |
複写鏡 |
チャージ |
モルガノでも可能 |
| 合計 7枚 |
初期手札にヒノシト2枚だとクリア不可。素直に敗北から再戦。
ここが唯一の運要素だが、手札が揃えばクリア確定。
| ヒノシト |
コツミヤ |
秀哉 |
| ドロエル |
捕食オイル |
アカリ |
リーダーを右に、そこから時計回りでアカリ>オイル>ドロエル>ヒノシト>コツミヤの順に配置
ヒノシトでチャージ>コツミヤでフィアシャルフから攻撃
ターン終了。かばうかは自由
| ヒノシト |
コツミヤ |
秀哉 |
| 捕食オイル |
エルミル |
アカリ |
捕食オイルでドロエルを吸収、空いた後中央にエルミル
再度コツミヤが引けるので前中央に配置してフィアシャルフで攻撃します。
| ヒノシト |
コツミヤ |
秀哉 |
| 捕食オイル |
エルミル |
アカリ |
2T目と同様の操作、
引いたコツミヤでフィアシャルフから攻撃で勝利。
※攻略可能最速時期の補足
コツミヤノミコトの入手には天使ルートが前提です。
しかし天使ルートで大天使エルミルを入手するのは不可能であり、錬成はさらに困難極まります。
エルミル自体は2周目に悪魔ルートを進めば手に入らないこともないですが、それよりはAFBをクリアすれば手に入る王女アカリなど他の捨て札回集系を使うほうがよほど簡単です。
ただしその場合は、王女アカリなどの攻撃力が低いので、どこかで攻撃の底上げが必要になります。
デッキの構成に、実戦では必ずしも必要のない軍神の指輪☆☆やヒノシトを要求しているのはそのせいだと思ってください。
|
VS宵闇&コトハ対応
|
+
|
まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達_流用 |
おすすめデッキの まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達の戦術を流用可能
ただしオーク代わりの支配2を用意する。
誰でも良いが2コス2スロ不屈持ち複写装備可能のモルガノ岩種*2を勧める
|
|
+
|
コツミヤ3枚2ターンキル |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| 支配力2リーダー |
- |
- |
- |
- |
(※1) |
| C仙崎 未來 |
1 |
1 |
紅白帽 |
- |
スロット3の方 |
| ちゅーちゅー未來 |
1 |
3 |
貞操帯 |
レヴェリィ 承認!! |
- |
| コツミヤノミコト |
3 |
5 |
ガラスの灰皿 |
スナイパーアイ フィアシャルフ |
全体の攻撃力次第で装備緩和可能 |
| 支配力2配下 |
1 |
3 |
- |
- |
(※2) |
| 合計 6枚 |
1ターン目
後列中央にC未來を設置、未來の効果でちゅーちゅー未來を設置、後列右に支配力2配下を設置、リーダーで右のラメダ=マハルを攻撃。
2ターン目
| リーダー |
コツミヤ |
支配力2配下 |
| コツミヤ |
未來 |
コツミヤ |
リーダーを前列左へ移動、支配力2配下を前列右へ移動、後列のどちらかの空きにコツミヤを配置、ちゅーちゅー未來の効果を発動、
配置したコツミヤの効果を発動、後列の残りの空きにコツミヤを配置して効果を発動、前列中央にコツミヤを配置して効果を発動、
最後は前列中央のコツミヤでとどめ。
※1
支配力2で装備込みの攻撃力が14あればどのリーダーでも構わない。
支配力2お勧めリーダー候補
| カード名 |
支配力 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| EU樋口 海斗 |
2 |
6 |
自由 |
加速襲撃 バールの誘発 |
供給攻撃力14+2(加速襲撃)+a(装備) |
| EU源 鴉鳥 |
2 |
6 |
自由 |
転移移動 地獄絞め |
供給攻撃力14+a(装備) |
| EU魔神ハァゲンティ |
2 |
6 |
自由 |
串刺し レギオンブレイク |
供給攻撃力14+a(装備) |
| EU魔神ハイシェラ |
2 |
6 |
自由 |
地龍猛襲脚 飛燕剣連舞 |
供給攻撃力14+a(装備) |
| EU工匠ウィルフレド |
2 |
6 |
攻撃力2以上の装備 |
超絶強化呪符 物作り知識 |
供給攻撃力12+5(超絶呪符)+a(装備) 但し捨て札の用意が必要で初期手札に運の要素が絡む |
※2
出来るだけ高火力が望ましい。
支配力2お勧め配下候補
| カード名 |
支配力 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| R仙崎 秀哉 |
2 |
3 |
ガラスの灰皿 |
血の脈動 |
供給攻撃力22 |
| Rジャイ子 |
2 |
3 |
ガラスの灰皿 |
単発効果 加速襲撃 |
供給攻撃力22 |
| R蘇芳 杏里咲 |
2 |
3 |
ガラスの灰皿 |
同志への激励 同志の守護者 |
供給攻撃力21 |
| SR蘇芳 杏里咲 |
2 |
3 |
ナスブレード ガラスの灰皿 |
グラビティゾーン 同志の守護者 |
供給攻撃力21 |
| R仙崎 龍司 |
2 |
3 |
ガラスの灰皿 |
スロースタート |
供給攻撃力21 |
| UC睡魔リターナ |
2 |
3 |
ナスブレード ガラスの灰皿 |
精気の接吻術 |
供給攻撃力21 |
宵闇を翔ける端女もほぼ同様にして倒せる。
但し、幻覚持ちを前に出さないために1ターン目は攻撃をせずターンを終える必要がある。
|
|
+
|
コツミヤ2枚クイックタイム_6枚デッキ |
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| 支配2 |
1 |
6 |
フール系 |
|
|
| EUコツミヤノミコト |
1 |
5 |
引継ぎ白襷 |
スナイパーアイ フィアシャルフ |
必須。復活コンボのため白襷 |
| EUコツミヤノミコト |
1 |
5 |
自由 |
必須。装備自由 |
| EU権天使メヒーシャ |
1 |
6 |
ステルラリングR |
流星の光槍 クイックタイム |
必須。メヒーシャENDで入手 |
| R大天使エルミル |
1 |
3 |
自由 |
回生の義 |
捨て札戻し。捨て札戻しならだれでも |
| C天使ハザム |
1 |
1 |
複写鏡 |
- |
2スロ、捨て札戻しに合わせて種族選択 |
| Cモルガノ岩種 |
1 |
2 |
複写鏡 |
不屈の精神 |
複写ならだれでも。不屈は安定目的 |
| 合計 6枚 |
愉快なコツミヤデッキと袴コンデッキの混成デッキ。
コツミヤ2枚で済み、宵闇とコツミヤコトハに両対応させたもの。ちなみにAFBにも対応
捨て札戻しとして天使エルミルと天使を採用してるが、R悪魔キャネスと悪魔でも可。
一応エルミルのほうが火力が高い。
両者同じ手順
寄せて複写を適当に並べる、どうせ天使は消すのでどっちでも良い
5にEUメヒーシャ
クイックタイムにより複写持ちをそれぞれ前に移動し、リーダーで複写天使を上書き退却させる
そうすると上記のように成るので、どっちでも良いから後衛にエルミル
あとはコツミヤデッキのいつもの流れ。
攻撃後はコツミヤを墓地に送れるようにかばわせる
エルミルと天使と襷のおかげで墓地に行ったコツミヤが引けている
フィアシャルフ2回で終了。装備次第ではフィアシャルフ1回で撃破ライン
|
裏闘技場用デッキ
|
+
|
特殊条件、詳細 |
特殊条件、詳細
「『天使と悪魔』使用不可、『人間』のみ使用可」の2種類
「コスト3以下、『天使・悪魔』のみ使用可、HP10以下」の3種類
「攻撃力3~10、コスト4以下&『怪物』のみ使用可、HP3~13&『悪魔』のみ、支配力1以下、コスト4以下&学生ヒロイン使用不可、HP4~9&攻撃3~9、攻撃10以下&純『天使』のみ使用可、コスト4以下&『無機』のみ使用可、支配力1以下&攻撃8以下、コスト5以下&全『人間』使用不可」
無理やりまとめると「HP4~9、攻撃力4~8、コスト4以下、支配力1以下、『悪魔』のみ(HP3~13)、純『天使』のみ(攻撃10以下)、『無機』のみ(コスト4以下)、『怪物』のみ(コスト4以下)、全『人間』使用不可(相手が強い)」
|
それぞれ欲しいデッキ(組み合わせは自由)
「通常戦、勝ち抜き戦=『人間』のみ」
「闘技王決定戦=コスト3以下、『純天使or悪魔』統一、HP10以下」(英雄戦にも流用出来ると尚良い)
「英雄戦=HP4~9、攻撃力4~8、コスト4以下(コスト2以下で支配力1以下)、『無機』のみ、『悪魔』のみ、純『天使』のみ、全『人間』使用不可」(詳しくは上記詳細を参照)
リクエストとして「通常戦、勝ち抜き戦、闘技王決定戦」は1周目でも組み易いデッキが良いです。
英雄戦は2周目で組み易いデッキか、自動戦闘or瞬殺が出来るデッキが良いと思います。
更に欲を言えば装備無しで戦えると、デッキを組むのが楽です(笑)
|
+
|
デッキ作成時の注意 |
デッキ作成時の注意
- デッキ名は被らない様に!
デッキ名が単純な○○専用デッキだけだと被る可能性があります。
- 作成したデッキの用途はキチンと記入しましょう。
例)裏闘技場、闘技王決定戦用の純天使デッキ等。
- アペンドの有無ははっきりと。
アペンドが必要なカードは太字にし、使用の有無を書く等。 『&bold(){ここにテキスト}』で太字に出来ます。
- 類似するデッキは無いか確認しよう。
後から類似デッキを作成する方は、以前の物よりも洗礼された物を要求されます。 また、その場合には以前に投稿されたデッキレシピは統合されるか、削除されるので悪しからず。
- 無理強いはしませんが、出来れば闘技場専用でデッキを作成して頂けると幸いです。
|
※表の使用でデッキの分類が大分すっきりしました。
下記のコメントのおかげです。ありがとうございました!
デッキ紹介
特殊条件・早見表
| デッキ名 |
デッキ傾向 |
支配力1以下 |
HP10以下 |
攻撃力8以下 |
コスト |
| 天使エルミル・低コストデッキ |
天使 |
× |
○ |
○ |
3以下 |
| 速攻スナイパーズ |
人間 |
○ |
○ |
○ |
全て1 |
| 天使の壁 |
天使 |
× |
○ |
× |
3以下 |
英雄戦・早見表
| デッキ名 |
デッキ傾向 |
対ヴァザ |
対キノールラザ |
対シェヒラ |
対エルンスト |
対ギレゼル |
対メヒーシャ |
対ルファディエル |
対ラグタス |
対仙崎 龍司 |
対仙崎 秀哉 |
| 速攻スナイパーズ |
人間 |
○ |
× |
× |
○ |
× |
○ |
× |
× |
○ |
× |
| 擬似タイマン |
悪魔 |
× |
× |
○ |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
△ |
| ミサオンステージ |
無機/怪物&無機/人間 |
× |
× |
× |
× |
△ |
× |
× |
○ |
× |
× |
| 英雄戦専用6枚デッキセット 其の壱 |
|
○ |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
| 英雄戦専用6枚デッキセット 其の弐 |
|
× |
× |
× |
○ |
○ |
× |
× |
× |
○ |
○ |
| 無機 |
無機/怪物 |
○ |
○ |
× |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
○ |
○ |
| デッキ名 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
※△:使用可能だが勝てるかどうかは不明
天使エルミル・低コストデッキ(闘技場Ver.)
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| 大天使ジオルール |
4 |
3 |
|
アオスシュメルツ、天使の連帯意識 |
|
| 大天使エルミル |
2 |
3 |
|
回生の儀 |
|
| 天使乳メヒーシャ |
1~2 |
3 |
|
天使乳 |
|
| 雷使霊 |
4 |
1 |
|
光輝の儀式 |
|
| 合計 11~12枚 |
残りはすべてフリー枠。
デッキコンセプトの都合上、ほぼすべてを天使で統一し、コスト4以上のカードを控えめにすれば問題ない。
大型を立たせて押し切るよりも、とにかく次から次へと天使を湧かせて数で攻めるタイプのデッキなので敢えて大型に拘る理由はない。
このデッキの最大の利点は「事故の少なさ」と「早期から組め、応用が効くこと」にある。
1周目を天使ルートにしておけば、2周目に悪魔か人間ルートを通って
雷使霊を複製することでテーマデッキの割に早い段階から使用が可能になる。
天使乳を2枚積みたい場合は天使ルートで
メヒーシャENDにしておくこと(錬金可能になるため)。
また、どうしても3コス以上を引かずに戦線が維持出来ず、相手の戦果でジリ貧に・・・という事故もほぼ避けられ、闘技場における「コスト3以下」、「人間不可」、「天使、悪魔のみ」、「HP10以下」といった幾つかの構築条件にも合致する。
さらにシナリオの都合上、一部キャラ使用不能という状態でも問題なく機能するため、一々デッキを作りかえる手間が省ける。
リーダーは天使である事が望ましいが、天使でなくても別段問題はない。
ジオルールのパラが若干下がるが、貫通をメタるのであれば
雷使霊の前に
リーダーを置いておきたい。雷使霊の三角形は
リーダー以外で構成するため。
迂闊な配置で遠距離攻撃に刺されないように注意。
1~2ターン目から
雷使霊でとにかく3コストを回す。
雷使霊で出した3コストは次のターンで上に上げて即次を召喚するため、中央前衛に関してはブロックをする必要もない。
エルミルなしでも戦えるが、戦果と合わせるとドロー込みで1ターンに1/10デッキが削れているので、その場合は短期決着を。
パートナーを鴉鳥にしておくといいかも知れない。
速攻スナイパーズ
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| 仙崎 秀哉 |
1 |
4 |
純白ネクタイ |
ロートグランツェ 上位癒しの鮮血 |
ヘタレ認定証必須 |
| 柏木 鳴海 |
4 |
1 |
真刀・虎徹 |
|
|
| 柏木 鳴海 |
4 |
1 |
真刀・虎徹 |
|
|
| 柏木 鳴海 |
4 |
1 |
真刀・虎徹 |
千里眼 |
|
| シャネオルカ |
4 |
1 |
シロちゃんあーむ |
浄化の光 |
|
| 合計16枚 |
闘技王決定戦の一人目(
大天使ラメダ=アクト)と三人目(英傑の黒騎士)を対象にしたデッキ。
装備によりスナイパーアイを持った味方配下で、敵
リーダーを集中攻撃するだけの簡単なお仕事です。
このデッキの利点は「運用が単純明快」「使用する配下カードは一周目でも容易に揃える事が可能」の二点。
反対に欠点は「真刀・虎徹を12枚(とシロちゃんアームを4枚)用意する必要がある」一点。根性でBPを稼いで下さい。
味方
リーダーへの防御は、「防御しても配下が即死しない(滅多に無いが)」「千里眼持ち鳴海が奇数攻撃力の敵に対して防御可能」「手札が5~6枚で溢れそう」ならする程度でOK。
カード配置は基本的に敵
リーダーの正面に味方
リーダーを置くようにしておけばいいが、前衛配下に幻覚を与える敵が居た場合(例:三人目の初期配置)はそいつの前に味方
リーダーを配置するように。
上手く運用出来るならヘタレ認定証は必ずしも必須では無いかもしれないが、入手可能ならあったほうが安定する。
天使の壁
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| 仙崎 秀哉 |
1 |
4 |
純白ネクタイ |
ロートグランツェ 上位癒しの鮮血 |
ヘタレ認定証必須 |
| 大天使メヒーシャ |
4 |
1 |
|
|
|
| 大天使メヒーシャ |
4 |
1 |
|
光霞 二段突き |
|
| 大天使メヒーシャ |
4 |
1 |
|
流星の光槍 二段突き |
|
| 使霊 |
2~4 |
1 |
|
戒めの枷 |
大天使エルミルと合わせて6枚になるようにする |
| 雷使霊 |
4 |
1 |
|
光輝の儀式 |
|
| 槍使霊 |
4 |
1 |
|
他種族嫌悪 |
|
| 傀儡使霊 |
4 |
1 |
|
二回移動 |
|
| 大天使エルミル |
2~4 |
3 |
|
回生の儀 |
使霊と合わせて6枚になるようにする |
| 合計30枚 |
闘技王決定戦の二人目(
厳つい店員)を対象にしたデッキ。
味方
リーダーが敵
リーダーを攻撃して、味方配下は味方
リーダーの防御に専念という、速攻スナイパーズとは逆の運用。
敵
リーダーは最初後衛に引っ込んでるので、出来るだけ早く前衛に引っ張り出すこと。
このデッキの利点は速攻スナイパーズと同じく「運用が単純明快」「使用する配下カードは一周目でも容易に揃える事が可能」の二点。
更に付け加えるなら、味方配下の装備は完全に自由な点も挙げられる(投稿者は装備無しで勝利済み)。
そして欠点のほうだが、このデッキに関しては特に無いと思われる。強いて言うならヘタレ認定証の必要性が速攻スナイパーズよりも高い(というかほぼ間違いなく必須)という点か。
防御重視&敵
リーダーのスキル(攻撃時こちらの山札を1枚捨てる)により山札の消費は激しいので、
大天使エルミルの使用タイミングには注意。
いつでも
大天使エルミルを配置可能な状態を保ちつつ、大体捨て札が15枚を超えた辺りを目安にしておけばいい(投稿者の場合、エルミル使用はそのタイミング1回のみで済んだ)。
厳つい店員用
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| 仙崎 秀哉 |
1 |
4 |
純白ネクタイ |
ロートグランツェ 上位癒しの鮮血 |
ヘタレ認定証必須 |
| 純の天使・悪魔ならなんでもいい |
4~ |
1 |
HPが上がる系 出来ればマースティア系がオススメ |
|
|
| 4~ |
3 |
|
|
| 死歌で惑わすモノ |
1 |
5 |
闇の小夜曲 永久の鎮魂歌 |
|
| 合計9枚以上 |
鹿を出せたらこっちのもん。
アクセ込みでHPが16を超えたら毎ターン回復のおかげで死なない。(つまりは鹿はバリバリで前衛張れる)
前衛をそういうので固めたら後はオートで放置すれば終わり。鹿が一人の場合は常に敵
リーダーの前に移動させる必要がある。
1周目でも可能。
擬似タイマン
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| (リーダー固定) |
- |
- |
純白ネクタイ |
|
|
| (コスト1&スロット2の悪魔) |
3 |
1 |
複写鏡 |
|
|
| 水の上級悪魔 |
2 |
4 |
スティーニア |
フェールの幻覚術 |
|
| 天肉の挑戦者 |
1 |
5 |
軍神の指輪☆☆ |
ノックバック 悪魔の上下関係 |
メインアタッカー。2枚以上入れたい人はお好みでどうぞ |
| 合計6枚 |
裏闘技場英雄戦の対シェヒラ用デッキ。
敵
リーダーの両サイドを幻覚で縛り、擬似的に死歌デッキを再現。
一応、敵
リーダーに動かれても(運が悪くない限り)どうにかなる。
以上の手順を1T目に行い、後は天肉でシェヒラをひたすらぶん殴る。
シェヒラが左右どちらかに動いて、空いた前列中央に新たな敵配下を呼ばれた場合、
水の上級悪魔で敵配下を処理して天肉の攻撃をガードされないようにする。
また、シェヒラから天肉への攻撃も
水の上級悪魔でしっかりガードしましょう。天肉が落とされるとほぼ終わりです。
ミサオンステージ
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| (リーダー固定) |
- |
- |
|
|
|
| (コスト1&スロット2の無機) |
2 |
1 |
複写鏡 |
|
|
| 上位攻撃制御結界 |
2 |
3 |
|
スピテリクス 長時間常駐 |
|
| MGミサ |
1~2 |
2 |
軍神の指輪☆☆orスティーニア☆☆ |
不屈の精神 |
1枚でもいいが2枚あると少し楽&安定度UP |
| 合計5~6枚 |
裏闘技場英雄戦の対ラグタス用デッキ。
上位攻撃制御結果で敵の全攻撃を封じ(ラグタスのデッキには不屈の精神持ちが居ない)、こちらは不屈の精神を持った
MGミサで自由に殴る。
1.味方
リーダーの左or右と下にコスト1&スロット2の味方配下を配置
2.支配値4の場所に
上位攻撃制御結界を配置してターンエンド
あとは6T開始時に結界が退却するので、同じ場所に再度結界を配置して殴り続けるだけ。
ミサミサオンステージを心行くまでお楽しみください。
英雄戦専用6枚デッキセット 其の壱
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| (リーダー固定) |
- |
- |
|
|
|
| 天使ハザム |
3 |
1 |
複写鏡 |
二回移動 加速襲撃 |
2/2 |
| 覚醒の同調者 |
3 |
4 |
消沈の呪符 |
天使の連帯意識 |
9/9 装備は城壁の指輪で代用可 |
| 堕天使リエシェ |
3 |
1 |
複写鏡 |
上級悪魔の途 |
5/4 |
| 睡魔女王シェヒラ |
1 |
5 |
シトラス香 |
魂の接吻術 暗黒の鼓舞術 |
13/14 |
| 水の上級悪魔 |
2 |
4 |
軍神の指輪☆☆ |
フェールの幻覚術 |
11/15 装備は歴戦の指輪☆(攻+3)以上で代用可 |
| 彷徨う女子学生 |
1 |
1 |
スティーニア☆☆ |
猛毒の接触 |
11/11 装備は軍神の指輪☆☆で代用可 |
| モルガノ岩種 |
3 |
2 |
スティーニア☆☆ |
石弾制御能力 不屈の精神 |
15/12 |
| 磁粒紙 |
1 |
1 |
複写鏡 |
無尽蔵 |
2/2 |
| 迎撃ユニットMG33 |
3 |
3 |
スノラH+1☆☆ |
下位シンクロ 不屈の精神 |
15/2 |
| ホシノヒメ幼生種 |
2 |
1 |
スティーニア☆☆ |
成長 |
10/11 装備は軍神の指輪☆☆で代用可 |
| 合計22枚 |
対ヴァザ、キノールラザ、シェヒラ、
メヒーシャ、ルファディエル、ラグタス用の6枚デッキを、編成条件を利用して1つに纏めたものです。
其の弐(下記)と合わせて英雄戦全戦に対応しています。
1,2ターン目から自動戦闘を使えます。
- リーダーを後衛中央に移動
- 前列中央、後列左右に1コストカードを配置(対メヒーシャのみ前列中央から配置すること)
- 前列左右に覚醒の同調者を配置
- 敵に覚醒の同調者がいるなら必ず撃破してからターン終了
- 2ターン目、前列中央が撃破されて空いているはずなので、そこに残りの覚醒の同調者を配置
- 以降は自動戦闘でOK
対シェヒラ
- リーダーを後衛中央に移動
- 前列中央、後列左右にリエシェを配置
- 前列左右に水の上級悪魔を配置
- 前列中央のリエシェの「上級悪魔の途」を使用(シェヒラ登場)
- シェヒラの「魂の接吻術」を適当な相手に使用
- 以降は自動戦闘でOK
対キノールラザ(これだけ5枚構成です)
- リーダーを後衛中央に移動
- 後列左右に1コストカードを配置
- 以降は自動戦闘でOK(前列にモルガノ岩種3体が自動的に配置されます)
対ラグタス
- リーダーを後衛中央に移動
- 前列中央に磁粒紙、後列左右にホシノヒメ幼生種を配置
- 前列左右に迎撃ユニットMG33を配置、ターン終了
- 2ターン目、前列中央が撃破されて空いているはずなので、そこに残りの迎撃ユニットMG33を配置
- 以降は自動戦闘でOK
英雄戦専用6枚デッキセット 其の弐
| カード名 |
枚数 |
コスト |
装備 |
スキル |
備考 |
| (リーダー固定) |
- |
- |
|
|
|
| 風波 まどか |
3 |
2 |
スノラH+1☆ |
不屈の精神 |
12/8 装備はスノラH☆でも可 |
| 田沼 藤二郎 |
1 |
4 |
エウシュリティア☆☆ |
みなぎる覇気 |
22/19 他のカードでも可 |
| 智天使ガノエル |
1 |
5 |
エウシュリティア☆☆ |
他種族嫌悪 贖罪の光霞 |
24/21 他のカードでも可 |
| 天使メカセエル |
2 |
1 |
複写鏡 |
猛毒の接触 |
5/2 他のカードでも可 |
| 天使マウハザ |
2 |
3 |
エウシュリティア☆☆ |
同調の姿勢 |
18/16 他のカードでも可 |
| 青プテテット |
1 |
1 |
無し |
消化液 無尽蔵 |
3/3 |
| 合計10枚 |
対エルンスト、ギレゼル、
仙崎 龍司、
仙崎 秀哉用の6枚デッキを、編成条件を利用して1つに纏めたものです。
其の壱(上記)と合わせて英雄戦全戦に対応しています。
1ターン目から自動戦闘を使えます。
展開手順(共通)
- リーダーを後衛中央に移動
- 前列中央に青プテテット、後列左右にメカセエルを配置
- 前列左右に配置できるものを配置
- 青プテテットの「消化液」を使用
- 以降は自動戦闘でOK(前列中央に残りのカードが自動的に配置されます)
無機
特定種族限定の対シェヒラ、ルファディエル以外に全対応。
余程運が悪くない限り、秀哉にも勝てます。
初手に最低二枚は試作とリュカを引くので、
リーダーの左右に試作、その後ろにリュカを配置。
あとは適当に試作を
リーダーで庇いつつ殴り続ければダメージ勝ちできます。
秀哉戦は
リーダーのLPが30を切ったあたりでラインを変えて配下でブロックを行えば、丁度1ターン早く削りきれるはず。
絶対に既出だと思ってたんですけど、まだ無いようなので投稿しときます。
複製はほぼ諦めることになりますが、山札切れが敗北条件になっていない戦闘ならば英雄戦に限らず使えます。
2周目EX未クリアで英雄戦制覇方法
- ヴァザ戦
- 運次第ではあるのだが何も考えずに一人で7回リーダーを殴ればOK。注意としてはオートでやらないこと移動されなければ良いのだがされた場合敗北が確定する
- 確実性を出すならコス1のスロ2か3にアクセ装備させてひらすらタコ殴り(ただし攻撃力が11以上にならように注意)
- キノールラザ戦
- 怪物でコス1のスロ2以上のやつを適当に選び攻撃力が上がるアクセを装備させてタコ殴り
- シェヒラ戦
- キノールラザの悪魔版。以上
- コス1だとアクセ込みでも13以上になるのはごくわずかなので気にすることは無い
- 残り枠はオークで埋めよう壁くらいにはなってくれる
- エルンスト戦
- ギレゼル戦
- メヒーシャ戦
- 他と条件自体は厳しいがそんなに変わりは無い。リーダーを前に出して他はひたすらガードに専念
- 千里眼持ちなら相手の前衛を奇数にしてしまえばものすごい楽になる
- ルファディエル戦
- 天使のみなのでスロ1の天使も起用して壁になってもらおう。後はリーダーで殴っていればそのうち勝てる
- ラグタス戦
- 磁粒紙30枚入れて壁になってもらいリーダーで殴りまくる
- 龍司戦
- 秀哉戦
- 人間が使えないだけで戦略的には変わりは無いが、他とは違い運が絡んで来る