大海の飢えた一飲み

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能力
準備
存在を2枚置く:1枚は海洋に置き、もう1枚は任意の沿岸に置く。
存在を2枚置く:1枚は海洋に置き、もう1枚は任意の沿岸に置く。
複雑度
高
高
概要
攻撃 操作 不安 防御 有用性
攻撃 操作 不安 防御 有用性
成長
| カードの回収 | 任意の海洋 存在1追加 | 能力カード1枚獲得 |
| 能力カード1枚獲得 | 任意の海洋 存在1追加 | 各海洋から存在1を押し出す |
| 各海洋に存在1を集める | 精霊力1獲得 | 沿岸の土地 存在1追加 |
| 精霊力2獲得 |
存在
| 各ターンの精霊力 | 0 | 月 | 水 | 1 | 土 | 水 | 2 |
| カードプレイヤー | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 |
特殊ルール
大海にある者
存在を海洋に追加/移動できるが、存在を内陸に追加/移動できない。能力と荒廃において、あなたの存在がある海洋は沿岸の湿地として扱う。あなたはこれらの海洋に移動させた侵略者やダハンを溺死させる。
大海にある者
存在を海洋に追加/移動できるが、存在を内陸に追加/移動できない。能力と荒廃において、あなたの存在がある海洋は沿岸の湿地として扱う。あなたはこれらの海洋に移動させた侵略者やダハンを溺死させる。
溺死
溺死したコマは破壊される。溺死した侵略者コマはここに置く。あなたはいつでもこれらの侵略者の(X)ヒットポイントを精霊力1に変換できる。(X=プレイ人数。侵略者のヒットポイント修正は無視する。)
溺死したコマは破壊される。溺死した侵略者コマはここに置く。あなたはいつでもこれらの侵略者の(X)ヒットポイントを精霊力1に変換できる。(X=プレイ人数。侵略者のヒットポイント修正は無視する。)
先天能力
船の粉砕
船の粉砕
| 速度 | 到達距離 | 対象の土地 |
| 速い能力 | 距離0 | 沿岸 |
| 月1 | 風1 | 水2 | 恐怖1 |
| 月2 | 風1 | 水3 | 恐怖1 |
| 月3 | 風2 | 水4 | 恐怖2 |
岸を割る大海
| 速度 | 到達距離 | 対象の土地 |
| 遅い能力 | 距離0 | 沿岸 |
| 水2 | 土1 | 町1を溺死させる |
| 水3 | 土2 | 代わりに都市1を溺死させる |
| 水4 | 土3 | さらに、町/都市1を溺死させる |
概要
固有カード
| コスト | 速度 | 到達距離 | 対象の土地 | エレメント |
| コスト | 速度 | 到達距離 | 対象の土地 | エレメント |
| コスト | 速度 | 到達距離 | 対象の土地 | エレメント |
| コスト | 速度 | 到達距離 | 対象の土地 | エレメント |
戦術
序盤の立ち回り
添付ファイル