真水の流れのせき止め
| コスト | 速度 | 到達距離 | 対象の土地 | エレメント |
| 0 | 遅い | 聖域から1 | 任意 | 水草 |
| 町/都市1つに1ダメージ 対象の土地が砂地/山なら、代わりに全ての町/都市に1ダメージ | ||||
解説
精霊/生い茂った緑の広がりの固有カードで、やや癖のある攻撃カード。
0コストかつ発動制限もなく、砂地か山なら全町/都市に1ダメージと間違いなく優秀な1枚。⋯なのだが、これ1枚だけでは1体も破壊できない。
そのため先天能力や他の攻撃カード等とのコンボは必須となり、遅い能力かつ聖域から1マスの制限もあるため有効に使うには事前に準備が必要となる。
そのため先天能力や他の攻撃カード等とのコンボは必須となり、遅い能力かつ聖域から1マスの制限もあるため有効に使うには事前に準備が必要となる。
基本的には同じく町/都市対象ダメージの先天能力「漆喰を喰い破る蔦」とのコンボ運用を狙う事にはなるが、発動に必要な月エレメントを持たない。
またあちらは「射程0」、こちらは「聖域から1」と攻撃範囲も噛み合わず、山や砂地は住処の設置もしにくいため、町や都市の大量破壊を行いたいのに攻撃が届かないといった展開も起こりやすい。
またあちらは「射程0」、こちらは「聖域から1」と攻撃範囲も噛み合わず、山や砂地は住処の設置もしにくいため、町や都市の大量破壊を行いたいのに攻撃が届かないといった展開も起こりやすい。
総じて書いている効果の派手さほど全ての敵を狙うのは難しいが、それでも0コストの攻撃カードとして見れば十分すぎるほど優秀。
後半に相性のいい大能力を手に入れると急に大暴れするポテンシャルもあるため、序盤は欲張らずに運用しよう。
後半に相性のいい大能力を手に入れると急に大暴れするポテンシャルもあるため、序盤は欲張らずに運用しよう。