生い茂った緑の広がり

[部分編集]
能力
準備
存在を2枚置く:1枚は最も番号が大きい湿地に置き、もう1枚はダハンがない密林に置く(複数ある場合は選ぶ)
存在を2枚置く:1枚は最も番号が大きい湿地に置き、もう1枚はダハンがない密林に置く(複数ある場合は選ぶ)
複雑度
中
中
概要
攻撃4 操作3 不安2 防御5 有用性4
攻撃4 操作3 不安2 防御5 有用性4
成長
常に | 距離2 密林か湿地に存在1追加 |
カードの回収 | 距離1 存在1追加 | 能力カード1枚獲得 |
能力カード1枚獲得 | このターンのプレイ枚数+1 | 精霊力3獲得 |
存在
各ターンの精霊力 | 0 | 1 | 草 | 2 | 2 | 草 | 3 |
カードプレイヤー | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
特殊ルール
緑に埋め尽くされた土地
聖域がある土地で略奪か建設が行われるとき、その土地にある住処1を破壊することでそれを防ぐ事ができる。
緑に埋め尽くされた土地
聖域がある土地で略奪か建設が行われるとき、その土地にある住処1を破壊することでそれを防ぐ事ができる。
揺るぎなき再生
成長により島ボードに存在を追加するとき、自身の破壊された存在を使ってもよい。島が荒廃している場合、破壊された存在を追加するたびに1精霊力を支払う。
成長により島ボードに存在を追加するとき、自身の破壊された存在を使ってもよい。島が荒廃している場合、破壊された存在を追加するたびに1精霊力を支払う。
先天能力
漆喰を食い破る蔦
漆喰を食い破る蔦
速度 | 到達距離 | 対象の土地 |
遅い能力 | 距離0 | 任意 |
月1 | 緑2 | 町/都市1つに1ダメージ |
月2 | 緑3 | この能力を繰り返す |
月3 | 緑4 | この能力をもう一度繰り返す |
全てを覆い隠す緑
速度 | 到達距離 | 対象の土地 |
速い能力 | 聖域から距離1 | 任意 |
水1 | 緑3 | 防御2 | |
緑2 | 緑4 | 代わりに防御4 | |
水3 | 土1 | 緑5 | さらに荒廃1を取り除く |
概要
名前の通り、島を覆い尽くす植物の精霊。島最古の精霊で、草木や森のイメージの通り瞬く間に生い茂り、住居を侵食し、侵略者の行く手を阻む。
特筆すべきは圧倒的な「成長速度」で、特に森や沼地に住処を増やす速度は圧巻のひとこと。
毎ターン成長を選ぶ前に固定で森・沼地に住処を置くことができ、追加の成長でさらに好きな土地に存在を置けるため全精霊で最上位で住処を置きやすい。
さらには固有カードも4枚中2枚が成長カードという徹底ぶりで、あっという間に精霊ボード上の存在を全て置ききってしまう。
毎ターン成長を選ぶ前に固定で森・沼地に住処を置くことができ、追加の成長でさらに好きな土地に存在を置けるため全精霊で最上位で住処を置きやすい。
さらには固有カードも4枚中2枚が成長カードという徹底ぶりで、あっという間に精霊ボード上の存在を全て置ききってしまう。
しかも固有カードによる成長は味方にも使用できるため、味方の精霊の成長も促すことができ支援能力も極めて強力。
特にこのゲームにおいて成長が早まることの恩恵は劇薬レベルで、複数人プレイ時にこの精霊が入ると途端にゲームが簡単になることも。
まだ弱い段階の相手に対して高レベルの先天能力や大能力が放り込まれ、圧勝できてしまう展開も多々発生する。
特にこのゲームにおいて成長が早まることの恩恵は劇薬レベルで、複数人プレイ時にこの精霊が入ると途端にゲームが簡単になることも。
まだ弱い段階の相手に対して高レベルの先天能力や大能力が放り込まれ、圧勝できてしまう展開も多々発生する。
そんな「最強の支援能力を持つから本人は弱いのか?」と言うと全くそんな事はなく、むしろ強いのがこの精霊のすごいところ。
聖域では存在1を破壊すれば建設と略奪を防ぐ事ができ、住処をたくさん置ければ完封できてしまう圧倒的な防衛力を持つ。
特に建設を防ぐのは強力で後々の展開が楽になりやすく、仮に建設を防ぐのが間に合わなくても略奪は防げる場面も多い。
特に建設を防ぐのは強力で後々の展開が楽になりやすく、仮に建設を防ぐのが間に合わなくても略奪は防げる場面も多い。
そして略奪も防げず荒廃したとしても荒廃を取り除く先天能力を持つため後々対処でき、一度見捨てる戦略も取りやすい。
さらには成長時に精霊ボード上だけではなく破壊された住処を使用する事もでき、住処破壊も大きなデメリットにならない。
さらには成長時に精霊ボード上だけではなく破壊された住処を使用する事もでき、住処破壊も大きなデメリットにならない。
土地の防御力も高く先天能力で毎ターンのように防御2/4を簡単に張ることができ、軽い略奪やダハンを防衛する継続防御力も高い。
さらに防御だけではなく攻撃も優秀で、1点ダメージを最大3回振り分ける先天能力に加えて土地全体に1点を飛ばす固有カードまで持つ。
さらに防御だけではなく攻撃も優秀で、1点ダメージを最大3回振り分ける先天能力に加えて土地全体に1点を飛ばす固有カードまで持つ。
成長しきった後は恐怖付与に使える固有カードも持ち、ダハンや町を制御するカードまで備える器用万能っぷり。
それらの要素が圧倒的な成長力の上にバランスよく乗っているため、小能力でも大能力でも追加すれば様々な能力を使いこなせる。
それらの要素が圧倒的な成長力の上にバランスよく乗っているため、小能力でも大能力でも追加すれば様々な能力を使いこなせる。
欠点としては最大成長したときの獲得精霊力や使用カード枚数は少なめ。それぞれ成長の選択でカバー可能だが、先を見据えて精霊力を確保しよう。
また遠征隊への攻撃手段が無いという弱点は設定されているため、聖域以外での建築が防ぎにくい。
また遠征隊への攻撃手段が無いという弱点は設定されているため、聖域以外での建築が防ぎにくい。
他にも攻撃用の必殺能力は乏しいため、中盤から勝利のために何かキーカードが必要。特に大能力は今よりも先を見据えて拾いたい。
また後々楽だからと建築を防ぎまくっていると町/都市の破壊が少な過ぎて勝利するための恐怖が足りない展開も。(贅沢な悩みだが)
また後々楽だからと建築を防ぎまくっていると町/都市の破壊が少な過ぎて勝利するための恐怖が足りない展開も。(贅沢な悩みだが)
基本的には各能力がそれぞれ高性能で、とりわけ成長力は圧巻。欠点を書くのが難しいレベルなため『最強の精霊』との呼び声も高い。
全ての能力が強力かつ上手く噛み合っており、乗せているエンジンも巨大な精霊。序盤から一気に成長して暴れ回ろう。
全ての能力が強力かつ上手く噛み合っており、乗せているエンジンも巨大な精霊。序盤から一気に成長して暴れ回ろう。
固有カード
コスト | 速度 | 到達距離 | 対象の土地 | エレメント |
0 | 遅い能力 | 1 | 任意 | 光水草 |
町1を押し出す もしくは ダハン3を押し出す |
コスト | 速度 | 到達距離 | 対象の土地 | エレメント |
0 | 遅い | 聖域から1 | 任意 | 水草 |
町/都市1つに1ダメージ 対象の土地が砂地/山なら、代わりに全ての町/都市に1ダメージ |
コスト | 速度 | 到達距離 | 対象の土地 | エレメント |
1 | 速い | - | 任意の精霊 | 月草 |
対象の精霊は射程1に存在1を置く |
コスト | 速度 | 到達距離 | 対象の土地 | エレメント |
2 | 速い | 1 | 任意 | 月草 |
存在1を追加する もしくは 対象の土地に住処があれば3恐怖 |
戦術
『建設を防ぐ』か『略奪を防ぐ』か
聖域での建設or略奪を防げる特殊ルール:緑に埋め尽くされた土地。極めて強力な防衛能力だが、その運用には何点かコツや注意点がある。
まず①次の略奪で荒廃する土地の建設は防いではいけない。
当たり前の話だが、建設を防ぐ際は次のターンの計算を行い、略奪を防ぐ事が出来る場合に行いたい。
建設を防いだ次のターンに略奪も防ぐ必要が出てしまい、住処を2つ破壊してしまうと大幅に損である。(イベント等で止むを得ない場合を除く)
当たり前の話だが、建設を防ぐ際は次のターンの計算を行い、略奪を防ぐ事が出来る場合に行いたい。
建設を防いだ次のターンに略奪も防ぐ必要が出てしまい、住処を2つ破壊してしまうと大幅に損である。(イベント等で止むを得ない場合を除く)
続いて②建設を防ぐことで遠征も防げそうな場合は建設を防ぐのを優先すべきである。
遠征が行われるルールとして周りに町も都市も海も無い土地では遠征が起きない。
遠征を防げればその先建設もりゃ
そのため次の遠征予定地が二択で読める場合など、内陸地で町や都市が周りにない場合は
遠征が行われるルールとして周りに町も都市も海も無い土地では遠征が起きない。
遠征を防げればその先建設もりゃ
そのため次の遠征予定地が二択で読める場合など、内陸地で町や都市が周りにない場合は
③略奪されても大丈夫な土地は建設も略奪も防が無い方がいい場合がある