ゲームの流れ

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全体の流れ



準備 → 導入ステージ → 惑星ステージ×3 → 敵旗艦ステージ → 最初に戻る

基本的にはこれの繰り返し。途中で全滅した場合は最初の準備に強制送還される。
準備~基地に帰還までの1プレイをこのゲームでは【Mission】と呼んでいる。

Missionクリア、もしくは全滅して失敗のいずれかによって最初に戻ると
育てたヒーローのレベル、入手した装備は全てリセットされ1レベルからスタートになる。




準備 -Renegades基地-

Renegades基地でユニットや装備品のアンロックを行う。
マップ南側中央あたりに出発地点があり、そこから最初の3人を選んで次のMissionへ出発できる。


IntelとTeck


Intel:ベヒモスを倒した時のみ入手できるリソース。

新ヒーローの開放やヒーローごとのPerk開放に使用する。


↑Renegades基地に帰還すると直前Missionで入手したIntelの分だけProgressバーが上昇。
バーが満タンになるといずれか一人のヒーローのPerkが一つ開放される。
Intelが消費されるわけではない。


【Perk】
パークとはこのゲームの場合、ヒーローの常時バフのようなもの。
Mission出撃時に解放済みのPerkの中から一つ選んで適用できる。

  • Perkは各キャラごとに4つ+初期所持のRookieの計5つが用意されている。
    わりとPerk前提の難易度になっているので、ゲームに慣れてきたと油断して
    全員Rookieで出撃するとStage1で全滅なてこともありえる。

【QuantumSynchronizer】
新ヒーローのアンロックをする施設。
所持Intelを消費して任意のヒーローを開放できる。

  • ヒーローにはIntelを使うだけで開放できる者と、特定の条件を満たしたうえで
    Intelを消費して開放するタイプの2種類がいる。
    なかなか新ヒーローが増えないと言う人は色々なヒーローの組み合わせで友好度を上げてみよう。



Tech:敵を撃破、撤退させた時に入手できるリソース。

ヒーローや装備品、ドロイドスキルのアンロックに使用する。

【Armory】
Teckを消費して装備品のアンロックができる施設。
アンロックした装備品はクレート(宝箱)からランダムドロップするようになる。
また、アンロックした中から一つだけ次のMissionに持ち込める。(アクティベート)

  • ヒーローごとに装備できるアイテムの種類が決まっているので
    次のMissionで使うつもりのヒーロー用の装備品をアクティベートしよう。

【DroidLab】
Techを消費してドロイドスキルをアンロックできる施設。
ドロイドというのはパーティの引率ロボットの事。
4つのスキルがあるが、Missionで使用できるのはそのうちひとつだけなので注意。

序盤は夜パートで隠しクレジットやDNAを見つけられるMetalDetectorで良いだろう。



Stage

ゲームの本編。Mission出撃時に選択したヒーロー3人でスタート。
第1惑星解放後に一人、第2惑星解放後に一人増えて最終的に5人のチームになる。

Stageは導入1+惑星3+敵旗艦1の計5ステージ構成。



【Stageの基本】
一つのステージに用意された時間は3日。
1日は昼パート3+夜パート1+キャンプで構成されている。
3日経過すると強制的にそのステージのボス(ベヒモス)戦へ突入する。

ベヒモスを撃破するとステージクリアとなる。
クリア後は次のステージに進む前にショップでの購入、新たなヒーローの雇用が行える。
なお導入と旗艦は特殊なステージとなっており時間制限等は無い。


【昼パート】
スタート直後の惑星は全域がImperiumの支配領域になっており、支配領域へ侵入する事で昼時間が1つ進む。
昼時間を3進める(3つの敵支配領域に侵入し開放する)と昼が終わり夜になる。

エリア上には戦闘を始め様々なイベントがランダムで配置される。
それぞれのイベントは次の通り。
クレート 宝箱。装備品が入っている。レアリティには三段階あって
高レアの宝箱ほど良い装備が出やすい。
DNA DNA宝箱。DNAはこのゲームでは経験値の役割。
クレジット 通貨であるクレジットが入った宝箱。
フードサーバ キャンプ中に使用できるフードカードを入手できる。
フードカードは使うと無くなる。
シールドチャージ 指定したヒーローのシールド最大値を増やす。
後半のステージほど増加量が上がる。
治療キット 全員のHealthを最大値まで回復する。
防衛タレット Imperiumの防衛用タレット。エリア進入時にダメージを
受けるが、エリア開放すると追加のクレジットが手に入る。

完全封鎖直前
エリアの中央に下図のようなアイコンが表示されている時は注意。
その日の昼パート中に侵入しておかないと完全封鎖され、以降二度と侵入できなくなる。


【夜パート】
昼パートが終わると自動的に夜になる。
夜パートではImperium領域への侵入はできない。解放済みのエリアは自由に移動可能。
ドロイドスキルのMetalDetectorを持っていればマップ上に隠されたクレジットorDNAを獲得できる。

【キャンプ】
キャンプ中はキャンプポイント5Pを消費してキャンプカードを使用できる。
キャンプカードは各ヒーローごとに独自で、使用コストや効果は様々。

  • キャンプカードは使用すると各種バフをかけられる他、カードの授受を行ったヒーローの
    友好度が上昇する。友好度が25上がるたびにが1段階成長し、バフの追加、コンボ攻撃の開放、
    新ヒーローや子孫ヒーローの開放といった特典が得られる。
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