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術・技:飛燕連脚 - (2011/03/09 (水) 23:07:29) の編集履歴(バックアップ)


飛燕連脚(ひえんれんきゃく)

概要

飛燕連脚とは、連続して回し蹴りをおこなう技のこと。
初出はPのクレス・アルベイン。
作品により技の形態が違う。
北米版の表記は「Swallow Dance」である。

登場作品

ファンタジア

修得LV:5 消費TP:5 種類:突、突 HIT:2、1 属性:物、変 タイプA
1、2発めの蹴りで敵を浮かせ、更に突きで攻撃する
3発すべてヒットした時のみ敵がダウンする
発動から一発めの蹴りが出終わるまでは物理攻撃に対して無敵
最後の突きが最も威力が高い

オリジナル版デスティニー

2段蹴りの後に武器での攻撃を当てる3段技
分類 タイプA、特技 属性 無・武器依存
HIT数 3 消費TP 4
威力 詠唱時間 -
習得条件 Lv5
発動条件 武器を装備している
2段蹴りは素手で無属性判定、3発目は武器依存
回し蹴りで敵を持ち上げ、武器で突き下ろす。
性能は悪くないが、2段蹴り部分は素手の判定になるため威力が低くなる。
スタンのみファイアストームと組み合わせた奥義、空牙昇竜脚を習得できる

石碑の碑文
漆黒の燕、その羽ばたき連なるがごとし

2段蹴りの後に武器での攻撃を当てる3段技
分類 タイプA、特技 属性 無・武器依存
HIT数 3 消費TP 4
威力 詠唱時間 -
習得条件 Lv5
発動条件 武器を装備している
2段蹴りは素手で無属性判定、3発目は武器依存
基本的な性能はスタンと同じだが、最後の3撃目が突き下ろしではなく斬り下ろしとなっている。他は同じと考えて良い。

2段蹴りの後に武器での攻撃を当てる3段技
分類 タイプA、特技 属性 無・武器依存
HIT数 3 消費TP 4
威力 詠唱時間 -
習得条件 Lv14
発動条件 武器を装備している
2段蹴りは素手で無属性判定、3発目は武器依存
性能に関してはスタンと同じ。

リメイク版デスティニー

分類 剣技 属性
HIT数 3 消費CC 2
威力 219 詠唱時間 -
習得条件 Lv10
空中発動が可能
2段目の蹴りの後にキャンセル可能
シルバーガントレット装備時断空剣から連携して発動させると空牙昇竜脚に変化
回し蹴りで敵を持ち上げ、剣で突き下ろす。オリジナル版と変わらない動き。
空中晶術に連携できる技のうち、最も低い位置で空中晶術を発動させる事ができる。
そのため、空中晶術のブレイズビーストレイジングフレアとの相性が良い。上手く位置の低さを利用できれば多くの敵を巻き込んで攻撃できる。
また、習得が非常に早い打撃属性の技である事も見逃せない。
ただ、敵が小さすぎると当てにくい時が。まぁそこまで小さい敵は少ないのだが・・・。


エターニア

修得条件:拳LV4 蹴LV5 
消費TP:7 種類:蹴 属性:武器 倍率:2,7 HIT:3 命中:-8 浮:○ ダウン:短 
空中に向かって3発の回し蹴りを放つ
2発めの蹴りのあと、空中技に連携が可能
鷹爪蹴撃散華猛襲脚に連携するといい

シンフォニア

Tタイプ・レベル40以上・飛燕脚を50回以上使用
上記3つの条件を満たしている時、戦闘中に習得する消費TP16の対空技。
敵を蹴り上げて空中で2発蹴りをお見舞いする。3HIT。
200回以上使用している時武器に風属性を付けて発動すると飛燕連天脚に変化する。
また属性を雷に変えれば飛燕雷脚が発動する(こちらはPS2版のみ)

レジェンディア

空中で続けざまに出す連続蹴り
分類 特技 属性
HIT数 4 消費TP 13
威力 54 詠唱時間 -
習得条件 LV23になる
副極意:火だるま
浮き効果有り

前方へ飛び上がって4連速の蹴りを放つ特技
技の性質上対空性能の技なので、空を飛んでる敵以外には
身体の大きい敵にしか全段HITはしない。
また前進している技の特性上、敵によってはそのまま通り過ぎてしまうこともある
蹴りが終わってから着地するまで奥義が出せないため、
コンボを繋げようと思ったら爆撃掌などの出の早い技に限定される
用途としては空を飛んでる敵を地上に叩き落すための技となるが、
中量級~重量級程度の敵だと浮かせ技としての効果も高いのが特徴
セネルは全体的な技の傾向上、地上戦主体派であるために、空中戦専用技は貴重である
前衛の頭上をすりぬけて後衛を狙うフィンクス族などに積極的に使っていきたい

イノセンス

連続して蹴りをおこなう秘技
分類 特技 属性 -
HIT数 4 TP 13→6
威力 480 詠唱時間 -
習得条件 Lv34以上&飛燕脚の熟練度Lv2以上
空中発動可能。
消費TPは熟練度が上がるごとに減少
上昇しつつ連続蹴りで敵を攻撃する秘技。
空中へ敵を打ち上げることができる。
エルマーナ自体空中コンボ向きではないため、
この技は仲間が空中コンボをしているところに参加するような使い方がいいだろう。
この技と連牙弾幻竜拳を使いこみレベルを上げることで
それぞれ連牙飛燕脚飛連幻竜拳を習得できる。

TOWレディアントマイソロジー

分類 特技 属性 武器
HIT数 4[格闘家、忍者、セネル]
3[スタン]
消費TP 18
威力 詠唱時間 -
習得条件 格闘家:Lv28
忍者:Lv28
スタン:Lv28
セネル:初期習得
空中で連続回し蹴りを繰り出す特技。スタンは締めに対地突き。
格闘家と忍者はセネルと同じモーションで4Hit、スタンのみ3Hit。
基本的に対空攻撃であるため小さい敵には当たりにくいのが難点だが、
セネル方式はヒット数が多く、スタン式は大きく上下移動するため潰されにくい。
格闘家はこの技と連牙弾をマスターして連牙飛燕脚を、忍者はこの技と鬼炎斬をマスターして鬼炎連脚を習得する。

TOWレディアントマイソロジー2

分類 特技 属性 武器
HIT数 4[格闘家、忍者、セネル]
3[モンク、クレス]
消費TP 13
威力 200(50×4)[格闘家、忍者
200(60×2+80)[モンク]
200(65×2+70)[クレス]
200(40×3+80)[セネル]
詠唱時間 -
習得条件 格闘家:Lv21
忍者:Lv24
モンク:Lv5
空中で連続回し蹴りを繰り出す特技。クレスは締めに対地突き。

バーサス

連続蹴りで敵を蹴り上げ最後に急降下キックで
追い討ちをかける。
分類 特技 属性 -
HIT数 4 TP 22
威力 3,2 詠唱時間 -
習得条件
空中発動可
空中で連続回し蹴りをする特技


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派生技

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ネタ