輪舞旋風(ろんどせんぷう)

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概要

輪舞旋風とは、敵に蹴りを絡めてこちら側の懐に呼び寄せる技のこと。
初出はLのセネル・クーリッジ。
英語版表記は
「Whirlwind Dash」(TOL):和訳「旋風の打付け」
「Whirlwind Snap」(TOX):和訳「旋風の唸り」

登場作品

レジェンディア

足で掴んで強引に引き寄せるコンボ技
分類 特技 属性 -
HIT数 2 消費TP 16
威力 125 詠唱時間 -
習得条件 LV31
副極意:マヒ付与
後ろ回し蹴りで敵をからめ取り、自分のほうへ引き寄せる特殊な蹴り技
習得LVの割りに消費TPがやや高めであり、覚えたての時点では息切れしやすい。
だがセネルのTPに余裕ができてくるとかなり頼れる特技になる。
技の性質上敵を強引に接近させるので、比較的単発系の多いセネルには珍しく完全にコンボに繋ぐ前提の技となっている
具体的に言うと、最初に敵の胴部分に蹴りを入れ、そのまま蹴り飛ばすのではなく
鎌のような形で足で掴んで懐に呼び込むという内容になっている
最初の蹴りで1ヒット、更に引き寄せる際にもう1ヒットのダメージ判定がある
砕臥爆竜拳竜凰天駆など、多くの奥義に連携させよう
しかし、一方でこの技から派生した輪舞爆牙弾輪舞噴竜連撃には
輪舞の引き込みモーションを繰り返すことになる仕様からか連続ヒットさせられないのでやめよう。

イノセンスR

敵を引き寄せる回し蹴りを浴びせる秘技
分類 秘技 属性 -
HIT数 1 消費TP 13
威力 詠唱時間 -
習得条件 Lv35
引き寄せ効果、空中発動可能
R版追加技。
絡め取るような回し蹴りで敵を引き寄せる。
エルマーナの体の小ささも相まって、引き寄せ効果以前の問題にリーチが短すぎる。
ほぼ目の前で出すことになるので、乱戦ぐらいにしか効果は役に立たないだろう。
空中ではともかく、地上では自分から近づくような術技を使った方が手早い。

台詞
遅っいわ!

エクシリア

風を切り裂くような回転蹴りで、離れた敵を引き寄せる
武身技。離れる事を許さない無慈悲な足技。
分類 武身技 属性
HIT数 1 消費TP 12
威力 250 詠唱時間 -
習得条件 リリアルオーブ2枚目1層目
カウント200/400:引き寄せ距離UP
鋭い回転蹴りで敵を引き寄せる。
攻撃範囲が広く、敵を引き寄せる為、連携用としても単独技としても非常に優秀。
これを連発して自分の周囲に敵を集めると、仲間の範囲攻撃にも巻き込める。

エクシリア2

風を切り裂くような回転蹴りで、離れた敵を引き寄せる
武身技。離れる事を許さない無慈悲な足技。
分類 武身技 属性
HIT数 1 消費TP 9
威力 300 詠唱時間 -
習得条件 風・730
カウント200/400:引き寄せ距離UP
アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。
Lv.1 状態変化ポイント50%増加
Lv2 OVLゲージ増加率25%上昇
Lv3 クリティカル率6%上昇(空中)
Lv4 25%の確率でAC消費なし
鋭い回転蹴りで敵を引き寄せる。
前作よりも習得が早く、派生するユニーク共鳴武身技の量も大きく増加した。

TOWレディアントマイソロジー

足で絡めとり、引き寄せる繋ぎ技
分類 特技 属性
HIT数 2 消費TP 14
威力 210 詠唱時間 -
習得条件 Lv33
すばやい後ろ回し蹴りを放ち、敵を引き寄せる。
技の出ている時間が非常に短く、敵に中断されにくいのが強み。

TOWレディアントマイソロジー2

足で絡めとり、引き寄せる繋ぎ技
分類 特技 属性
HIT数 2 消費TP 13
威力 210(100→110) 詠唱時間 -
習得条件 Lv26
勢いをつけた強烈な後ろ回し蹴りを放つ技
引き寄せて次の秘技に繋ぐことが出来る
前作よりTP消費がわずかに減り、使いやすくなった。

TOWレディアントマイソロジー3

足で絡めとり、引き寄せる繋ぎ技
分類 特技 属性
HIT数 2 消費TP 8
威力 247(38→209) 詠唱時間 -
習得条件 Lv33
回し蹴りを放ち、当たった敵を引き寄せる。
前作、前々作より威力がアップしている。
にも関わらず消費TPの下がり幅が倍近いため、
かなり使いやすい性能に向上された。

バーサス



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派生技

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