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種族(しゅぞく)

概要

デスティニー2から登場したシステム。
モンスター毎の種族設定。

登場作品

+ 目次

デスティニー(PS2)


エネミーの分類。
機械、飛翼、獣、生体兵器、水棲生物、昆虫、無機物、竜族、爬虫類、人間、植物、不定形、精神体、不死者、不明の15種。

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デスティニー2


モンスターの種族設定。それまでは特に設定されていなかった。
獣、不定形・その他、飛翼、不死者、水棲生物、無機物、甲殻類、亜人、植物、機械、悪魔、人、精霊、竜族、神の15種類。
この内、特攻武器スロットが存在するのは獣、飛翼、無機物、機械、悪魔、竜族の6つ。中でも有用なのはアクアラビリンスでも弱点種族が登場する悪魔、竜族の2つ。

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シンフォニア


モンスターの種族設定。
植物系、獣系、アンデッド系、魔法生物系、メカ系、人、天使系、鳥系、虫系、水棲系、無形系、ドラゴン系、種族不明の13種。
特定の武器で追加ダメージが入る。

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リバース



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ヴェスペリア


モンスターの種族設定。
人型、獣型、魔生物系、鳥型、昆虫型、植物型、水棲型、無機物型、鱗型の9種。
撃虫ブレスやムシギライなど特定の種族に対してメリット・デメリットのある技やスキルが登場する他、種族に応じてFS耐久値の減りやすい・減りにくい方向が決まっている(詳細はフェイタルストライク(FS)の項目を参照)。
また隠し設定でキャラごとに得意な種族が設定されており、技の威力が10%上昇する(一部適用外の技あり)ようになっている。
なお得意種族はそれぞれラピード→人型、エステル・リタ→魔生物・無機物型、カロル→獣型、レイヴン→鳥型、ジュディス→鱗型で、ユーリは全ての種族に対し5%上昇する。

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グレイセス


エネミーの分類。
不明、鳥、昆虫、水棲、爬虫類、植物、獣、不定形、竜族、人間、精神体、無機物、妖魔、機械、暴星の15種。
「不明」以外は種族に対応した有効特性を持つ技で攻撃するとダメージが増える。
スキルや特殊効果により、与えるダメージが増えたり、受けるダメージが減ったりする。

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ゼスティリア


エネミーの分類。
獣、甲殻、不定形、無足、有翼、獣人、装甲、不死者、妖魔、竜、人、不明の12種。

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ベルセリア


エネミーの分類。
ゼスティリアと同じ12種。

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TOSラタトスクの騎士


エネミーの分類。図鑑に登録される雑魚魔物のみ種族の概念がある。
植物族、魔獣族、昆虫族、鳥族、水棲族、軟体族、悪魔族、竜族、霊族、魔法生物族の10種。
「キラー」系スキルで与えるダメージを増やすことが可能。ちなみに魔物が覚えるキラー系スキルは種族毎に決まっていて、装備した場合の相性は以下の通りとなる。
植物<昆虫<鳥<獣<水棲<植物
軟体<魔法生物<霊<悪魔<竜<軟体
(相性的に「弱い<強い」で記載)
また、契約に影響したり、特殊な変化をさせるために必要な彫像が種族毎に異なったりする。

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TOPなりきりダンジョンX


エネミーの分類。
獣、不定形、飛翼、不死者、水棲生物、無機物、植物、悪魔、竜族、昆虫類、合成生物、爬虫類、亜人、獣人、人型、精霊、不明の17種類。
「○○コンカー」系のスキルによって与えるダメージを増やすことが可能。

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関連リンク

関連項目

ネタ

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最終更新:2025年12月17日 04:12