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コンボルート - (2008/12/22 (月) 03:38:33) の1つ前との変更点
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**・充電ゲージMAX時はコンボの様々な場面にスパークボルトをはさむことができます
**・コレダー後の6Cは、&color(red){要歩き}
*A始動
***2A>2B>2C>コレダー>6C>5D>(受け身狩りコレダーorチャージorBスレッジ)
***5A>2B>3C
***AB>スパーク>5C>6A>2C>コレダー
*スパーク始動
***スパーク>C>コレダー>6C>溜めコレダー
***スパーク>5C>6A>2C>コレダー>6C>5D
***スパーク>5C>ホイール>テラブレイク
バースト対策
*Bスレッジ始動
***Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D
***Bスレッジ>6A>2C>コレダー>スパーク>5C>コレダー
*スレッジループ
スレッジループとは、&color(red){しゃがみ限定}でAスレッジから通常技が繋がることを利用して決める連続技。
ゲージ回収とある程度のダメージ与えつつテイガー有利の読み合いを続けられる。
大体8・9・10ヒット当たりで繋がらなくなるので、其処から投げ・中段・暴れ潰しなどの読み合いを仕掛ける。
ループに使えるパーツはAスレッジから
***5A>2B>Aスレッジ
***5A>5B>5C>6A>Aスレッジ
***2A>5C>6A>Aスレッジ
あたりが使える。選択はお好みで。
***A2B>Aスレッジ>A2B>Aスレッジ>A2B
***C>6A>Aスレッジ>A>B>C>6A>Aスレッジ>A>B &color(red){3500}
***2A>5C>6A>Aスレッジ>2A>5C>6A>Aスレッジ>2A>2C>コレダー
***ABC>Aスレッジ>AB>スパーク>2C>コレダー
*CH始動
***5DCH>Bスレッジ>C>6A>2C>溜めコレダー>6C>D
画面中央付近限定
***5DCH>溜めコレダー>6C>D
画面端付近用 中央でも可
***5CCH>6C>コレダー>6C>5D
***5CCH>6C>J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D
近距離限定
***BスレッジCH>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D
***BスレッジCH>2Cor5C>コレダー>6C>5D
スレッジ空中CH時
***2CCH>5C>コレダー>6C>5D
対空2CCH時 2CCHは相手空中受け身不可状態で高く吹き飛ばす。
***2ACH>ディレイ5C>コレダー>6C>5D
対空2ACH時 微妙にCの繋ぎが難しい
***J2CCH>2B>2C>コレダー>6C>5D &color(red){4670}
J2C空中ヒット、地上CH時につながる。
*RC使用コンボ
RCを使えば様々な場面でダメージを底上げできます
ここでは補正の少ない2D・6A・J2D始動を
**1ゲージ+充電ゲージMAX
***2D(RC)>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー、&color(red){約6200}
***6A>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー、&color(red){約6200}
***J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー、&color(red){約6500}
**2ゲージ+充電ゲージMAX
***2D(RC)>6A>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー &color(red){7000↑}
*空中技始動
***JB>A>2B>3C
屈喰らいならスレッジループも可
***JB>JC
***JB(CH)>6A>2C>コレダー>6C>5D
***JC空中ヒット>着地コレダー
***J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D &color(red){4670}
空中ヒット、地上CH時につながる。
#amazon2(600x520)
**・充電ゲージMAX時はコンボの様々な場面にスパークボルトをはさむことができます
**・コレダー後の6Cは、&color(red){要歩き}
*A始動
***2A>2B>2C>コレダー>6C>5D>(受け身狩りコレダーorチャージorBスレッジ)
***5A>2B>3C
***AB>スパーク>5C>6A>2C>コレダー
*スパーク始動
***スパーク>5C>コレダー>6C>溜めコレダー
***スパーク>5C>6A>2C>コレダー>6C>5D
***スパーク>5C>ホイール>テラブレイク
バースト対策
*Bスレッジ始動
***Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D
***Bスレッジ>6A>2C>コレダー>スパーク>5C>コレダー
*スレッジループ
スレッジループとは、&color(red){しゃがみ限定}でAスレッジから通常技が繋がることを利用して決める連続技。
ゲージ回収とある程度のダメージ与えつつテイガー有利の読み合いを続けられる。
大体8・9・10ヒット当たりで繋がらなくなるので、其処から投げ・中段・暴れ潰しなどの読み合いを仕掛ける。
ループに使えるパーツはAスレッジから
***5A>2B>Aスレッジ
***5A>5B>5C>6A>Aスレッジ
***2A>5C>6A>Aスレッジ
あたりが使える。選択はお好みで。
***5A>2B>Aスレッジ>5A>2B>Aスレッジ>5A>2B
***5C>6A>Aスレッジ>5A>5B>5C>6A>Aスレッジ>5A>5B &color(red){3500}
***2A>5C>6A>Aスレッジ>2A>5C>6A>Aスレッジ>2A>2C>コレダー
***5A>5B>5C>Aスレッジ>5A>5B>スパーク>2C>コレダー
*CH始動
***5DCH>Bスレッジ>5C>6A>2C>溜めコレダー>6C>5D
画面中央付近限定
***5DCH>溜めコレダー>6C>5D
画面端付近用 中央でも可
***5CCH>6C>コレダー>6C>5D
***5CCH>6C>J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D
近距離限定
***BスレッジCH>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D
***BスレッジCH>2Cor5C>コレダー>6C>5D
スレッジ空中CH時
***2CCH>5C>コレダー>6C>5D
対空2CCH時 2CCHは相手空中受け身不可状態で高く吹き飛ばす。
***2ACH>ディレイ5C>コレダー>6C>5D
対空2ACH時 微妙にCの繋ぎが難しい
***J2CCH>2B>2C>コレダー>6C>5D &color(red){4670}
J2C空中ヒット、地上CH時につながる。
*RC使用コンボ
RCを使えば様々な場面でダメージを底上げできます
ここでは補正の少ない2D・6A・J2D始動を
**1ゲージ+充電ゲージMAX
***2D(RC)>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー、&color(red){約6200}
***6A>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー、&color(red){約6200}
***J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー、&color(red){約6500}
**2ゲージ+充電ゲージMAX
***2D(RC)>6A>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー &color(red){7000↑}
*空中技始動
***JB>5A>2B>3C
屈喰らいならスレッジループも可
***JB>JC
***JB(CH)>6A>2C>コレダー>6C>5D
***JC空中ヒット>着地コレダー
***J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D &color(red){4670}
空中ヒット、地上CH時につながる。
#amazon2(600x520)