コンボルート

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**・充電ゲージMAX時はコンボの様々な場面にスパークボルトをはさむことができます **・コレダー後の6Cは、&color(red){要歩き} *A始動 ***2A>2B>2C>コレダー>6C>5D>(受け身狩りコレダーorチャージorBスレッジ) ***5A>2B>3C ***AB>スパーク>5C>6A>2C>コレダー *スパーク始動 ***スパーク>C>コレダー>6C>溜めコレダー ***スパーク>5C>6A>2C>コレダー>6C>5D ***スパーク>5C>ホイール>テラブレイク バースト対策 *Bスレッジ始動 ***Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D ***Bスレッジ>6A>2C>コレダー>スパーク>5C>コレダー *スレッジループ スレッジループとは、&color(red){しゃがみ限定}でAスレッジから通常技が繋がることを利用して決める連続技。 ゲージ回収とある程度のダメージ与えつつテイガー有利の読み合いを続けられる。 大体8・9・10ヒット当たりで繋がらなくなるので、其処から投げ・中段・暴れ潰しなどの読み合いを仕掛ける。 ループに使えるパーツはAスレッジから ***5A>2B>Aスレッジ ***5A>5B>5C>6A>Aスレッジ ***2A>5C>6A>Aスレッジ あたりが使える。選択はお好みで。 ***A2B>Aスレッジ>A2B>Aスレッジ>A2B ***C>6A>Aスレッジ>A>B>C>6A>Aスレッジ>A>B &color(red){3500} ***2A>5C>6A>Aスレッジ>2A>5C>6A>Aスレッジ>2A>2C>コレダー ***ABC>Aスレッジ>AB>スパーク>2C>コレダー *CH始動 ***5DCH>Bスレッジ>C>6A>2C>溜めコレダー>6C>D 画面中央付近限定 ***5DCH>溜めコレダー>6C>D 画面端付近用 中央でも可 ***5CCH>6C>コレダー>6C>5D ***5CCH>6C>J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D 近距離限定 ***BスレッジCH>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D ***BスレッジCH>2Cor5C>コレダー>6C>5D スレッジ空中CH時 ***2CCH>5C>コレダー>6C>5D 対空2CCH時 2CCHは相手空中受け身不可状態で高く吹き飛ばす。 ***2ACH>ディレイ5C>コレダー>6C>5D 対空2ACH時 微妙にCの繋ぎが難しい ***J2CCH>2B>2C>コレダー>6C>5D &color(red){4670} J2C空中ヒット、地上CH時につながる。 *RC使用コンボ RCを使えば様々な場面でダメージを底上げできます ここでは補正の少ない2D・6A・J2D始動を **1ゲージ+充電ゲージMAX ***2D(RC)>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー、&color(red){約6200} ***6A>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー、&color(red){約6200} ***J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー、&color(red){約6500} **2ゲージ+充電ゲージMAX ***2D(RC)>6A>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー &color(red){7000↑} *空中技始動 ***JB>A>2B>3C 屈喰らいならスレッジループも可 ***JB>JC ***JB(CH)>6A>2C>コレダー>6C>5D ***JC空中ヒット>着地コレダー ***J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D &color(red){4670} 空中ヒット、地上CH時につながる。 #amazon2(600x520)
**・充電ゲージMAX時はコンボの様々な場面にスパークボルトをはさむことができます **・コレダー後の6Cは、&color(red){要歩き} *A始動 ***2A>2B>2C>コレダー>6C>5D>(受け身狩りコレダーorチャージorBスレッジ) ***5A>2B>3C ***AB>スパーク>5C>6A>2C>コレダー *スパーク始動 ***スパーク>5C>コレダー>6C>溜めコレダー ***スパーク>5C>6A>2C>コレダー>6C>5D ***スパーク>5C>ホイール>テラブレイク バースト対策 *Bスレッジ始動 ***Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D ***Bスレッジ>6A>2C>コレダー>スパーク>5C>コレダー *スレッジループ スレッジループとは、&color(red){しゃがみ限定}でAスレッジから通常技が繋がることを利用して決める連続技。 ゲージ回収とある程度のダメージ与えつつテイガー有利の読み合いを続けられる。 大体8・9・10ヒット当たりで繋がらなくなるので、其処から投げ・中段・暴れ潰しなどの読み合いを仕掛ける。 ループに使えるパーツはAスレッジから ***5A>2B>Aスレッジ ***5A>5B>5C>6A>Aスレッジ ***2A>5C>6A>Aスレッジ あたりが使える。選択はお好みで。 ***5A>2B>Aスレッジ>5A>2B>Aスレッジ>5A>2B ***5C>6A>Aスレッジ>5A>5B>5C>6A>Aスレッジ>5A>5B &color(red){3500} ***2A>5C>6A>Aスレッジ>2A>5C>6A>Aスレッジ>2A>2C>コレダー ***5A>5B>5C>Aスレッジ>5A>5B>スパーク>2C>コレダー *CH始動 ***5DCH>Bスレッジ>5C>6A>2C>溜めコレダー>6C>5D 画面中央付近限定 ***5DCH>溜めコレダー>6C>5D 画面端付近用 中央でも可 ***5CCH>6C>コレダー>6C>5D ***5CCH>6C>J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D 近距離限定 ***BスレッジCH>Bスレッジ>2B>2C>コレダー>6C>5D ***BスレッジCH>2Cor5C>コレダー>6C>5D スレッジ空中CH時 ***2CCH>5C>コレダー>6C>5D 対空2CCH時 2CCHは相手空中受け身不可状態で高く吹き飛ばす。 ***2ACH>ディレイ5C>コレダー>6C>5D 対空2ACH時 微妙にCの繋ぎが難しい ***J2CCH>2B>2C>コレダー>6C>5D &color(red){4670} J2C空中ヒット、地上CH時につながる。 *RC使用コンボ RCを使えば様々な場面でダメージを底上げできます ここでは補正の少ない2D・6A・J2D始動を **1ゲージ+充電ゲージMAX ***2D(RC)>6A>2C>コレダー>スパーク>2C>コレダー、&color(red){約6200} ***6A>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー、&color(red){約6200} ***J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー、&color(red){約6500} **2ゲージ+充電ゲージMAX ***2D(RC)>6A>2C>コレダー>Bスレッジ>追加(RC)>6C>スパーク>2C>コレダー &color(red){7000↑} *空中技始動 ***JB>5A>2B>3C 屈喰らいならスレッジループも可 ***JB>JC ***JB(CH)>6A>2C>コレダー>6C>5D ***JC空中ヒット>着地コレダー ***J2C>2B>2C>コレダー>6C>5D &color(red){4670} 空中ヒット、地上CH時につながる。 #amazon2(600x520)

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