ダメージ表

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左から順番に技名、ダメージ、ゲージ増加量
ゲージ増加量は端数の為誤差±1 …ということだそうです。

技名 DMG ゲージ増加量 コンボ始動補正(%)
5A 210 2% 90%
2A 280 2% 90%
5B 380 3% 95%
2B 520 4% 80%
5C 980 7% 80%
2C 1020 7% 85%
5D 1040 8% 75%
2D 1420 10%
6A 1180 8%
6B 780 6% 80%
6C 1120 8%
3C 810 6%
JA 250 2% 80%
JB 760 5% 80%
JC 1060 8%
J2C 1400 10%
JD 1180 9%
前後投げ 1140 9%
Aスレッジハンマー 920 7% 70%
Bスレッジハンマー 1120 8% 70%
スレッジハンマー追加 1280 9%
アトミックコレダー 1850 12%
Aドライバー 2700 16% 50%
Bドライバー 3724 29% 50%
スパークボルト 1100 8% 80%
ホイール 40×19,2891
超投げ 5620