左から順番に技名、ダメージ、ゲージ増加量
ゲージ増加量は端数の為誤差±1 …ということだそうです。
| 技名 |
DMG |
ゲージ増加量 |
コンボ始動補正(%) |
| 5A |
210 |
2% |
90% |
| 2A |
280 |
2% |
90% |
| 5B |
380 |
3% |
95% |
| 2B |
520 |
4% |
80% |
| 5C |
980 |
7% |
80% |
| 2C |
1020 |
7% |
85% |
| 5D |
1040 |
8% |
75% |
| 2D |
1420 |
10% |
|
| 6A |
1180 |
8% |
|
| 6B |
780 |
6% |
80% |
| 6C |
1120 |
8% |
|
| 3C |
810 |
6% |
|
| JA |
250 |
2% |
80% |
| JB |
760 |
5% |
80% |
| JC |
1060 |
8% |
|
| J2C |
1400 |
10% |
|
| JD |
1180 |
9% |
|
| 前後投げ |
1140 |
9% |
|
| Aスレッジハンマー |
920 |
7% |
70% |
| Bスレッジハンマー |
1120 |
8% |
70% |
| スレッジハンマー追加 |
1280 |
9% |
|
| アトミックコレダー |
1850 |
12% |
|
| Aドライバー |
2700 |
16% |
50% |
| Bドライバー |
3724 |
29% |
50% |
| スパークボルト |
1100 |
8% |
80% |
| ホイール |
40×19,2891 |
|
|
| 超投げ |
5620 |
|
|
最終更新:2009年07月10日 02:18