CS2-vsヴァルケンハイン

<地対地>
狼C移動からの飛び込みは小技振って警戒。で、判定の強いAケニできたら・・・JC引っかけたり?この辺りはちょっと曖昧。
ケニをガードした後、再び折り返してくるのを読んで2C。
したら爺はテイガー2Cを釣ってブレーキしたりするから気をつけて。
狼中下の崩しは直ガAドラで割れたような。 
<空対地>
狼Bにはギリギリ当たらない位置から肘。距離が近ければそのままコンボ→ガジェ
爺も肘読み狼JAとかでくるから読み合い。

<地対空>
爺は飛び込んでこない(わざわざ飛び込む必要ないよね?)。
狼慣性付きJCをちょっと頭に置いておく位。

<被体力リードからの爺の逃げ>
歩く。根気よく歩いてたまにジャンプしたりして・・・スパークorJDが当たるのを祈る。ミス待ち。

序盤の差し合いでダメ取られると絶望的だが・・・でも先にリード握って近づけば、ゲージ無しの爺さんは他キャラ崩すより楽だしね。
体力が低いのと、相乗効果でドライバーからの追撃簡単&Bなら安定して5000近く出せるのがおいしいから頑張りましょう。

6C直ガできれば、相手が2Aや2BやBや2Aや再度6C出してればAch>C>コレor3C>2B>コレダーが判定でかいから遠くても入りやすい。
相手がA出してると良くて相打ち。ジャンプされても反撃されないのでローリスクミドルリターン。
6Cから昇りJCrcで投げ避けと崩しに来てたらAは通常HITで受身取られる。ここで2AにするとchするのでCからコレダーで美味い。
ただ2BやAに負ける。
通常投げならAより1F早いので爺の地上技に簡単に勝てる、こちらも隙が少ないのでオススメ。相手が
ただのジャンプをしていてもガードやバクステが間に合うくらい隙が無い。
ジャンプ後高い位置でJCを出してれば、JCには着地硬直があるのでギリガからジェネやBドラが確定する事もある。
低い位置なら2Aや2Cでch取れる。
もちろん通常投げの代わりにジェネやドラでも良い、ギリガしてればジェネ、通常投げ、Bドラは6C>再度6Cでも飛ぶ前にchでつかむ。
相手は投げ警戒で飛ぶ事も多いけど、垂直や前Jなら2Cやコレダーでおいしい読み合い出来るし、
後ろJで逃げるなら攻めから逃げられたと思っておこう。

Cをギリがするとガトが間合いが近ければ相手が6Cを出してなければジェネが確定する。6Cは直ガしてAchで割ったり、上記の読み合いへ。
磁力付いてればジェネは先端でも確定、ヤクトも吸う。
Aドラでも割と確定するけど、微妙な距離のイェーガを出されると連ガじゃなくてch喰らう、ちなみにAドラなら
ちょっと意溜めれば6Cを無敵で避けて着地を吸う。
C>シュツルムとかアツイ選択肢を仕掛けてくる相手は、
イカスのでシュツルムギリガ連打でゲージ溜めて最終段前にジェネで答える。

6B前にはジェネ、Aドラや直ガ通常投げで割れる、ガトのCや3Cは連ガ、Cは上記の読み合いへ。
6B>ノーキャン2A固めやD>JAはB二段目ギリガAドラでどちらも無敵で避けて吸う。ブレーキ連携になると難しいがお互いの入力精度次第。
6B>3Cは3Cをギリガすればビタ押しジェネが確定。

狼JAには判定が弱いのでA空中ch>C~
判定が強いアイゼン対地>着地Aの対空つぶし連携には、2C博打も良いが、堅実にいくなら、
アイゼンギリガ>通常投げ、Bドラ、Aドラ、ジェネでAに割り込める。
相手が投げ読みジャンプするなら、こちらが通常投げならJ攻撃を出されてもガードが間に合う。
むしろ狼Jはゆっくりなので2Cが間に合うくらい。
なので、通常投げがローリスクミドルリターンの逆択になるのでオススメ。

犬A牽制にはBch>6A~で勝ちやすい。
Aや2Aはほぼ負けるしリターン無い。

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最終更新:2011年05月05日 12:01