補正表
| 技名 |
ダメージ |
基底補正 |
乗算補正 |
備考 |
| 5A |
460 |
100% |
85% |
|
| 2A |
400 |
100% |
85% |
|
| 6A |
800 |
90% |
89% |
|
| 6A(溜め) |
1000 |
90% |
89% |
|
| JA |
500 |
90% |
85% |
|
| 5B |
520 |
85% |
89% |
|
| 2B |
650 |
90% |
89% |
|
| 6B |
960 |
80% |
92% |
FC削除 |
| JB |
700 |
90% |
89% |
|
| 5C |
1000 |
100% |
92% |
|
| 2C |
1200 |
90 |
82% |
FC削除 |
| 6C |
1500 |
88% |
92% |
同技補正,FC誘発 |
| 3C |
760 |
90% |
82% |
同技補正 |
| JC |
1050 |
90% |
92% |
|
| J2C |
1200 |
90% |
92% |
FC誘発 |
| 5D |
1100 |
100% |
72% |
同技補正 |
| 2D |
1200 |
100% |
72% |
同技補正 |
| 4D |
800 |
100% |
72% |
同技補正 |
| JD |
1120 |
100% |
72% |
同技補正 |
| 6投げ |
1500 |
% |
% |
|
| 4投げ |
1500 |
% |
% |
|
| 空中投げ |
1500 |
% |
% |
|
| Aスレッジ |
980 |
70% |
89% |
同技補正 |
| Bスレッジ |
1100 |
70% |
92% |
同技補正 |
| Bスレッジ(溜め) |
1500 |
70% |
92% |
同技補正 |
| スレッジ追加 |
1200 |
90% |
89% |
同技補正 |
| コレダー |
1000 |
100% |
80% |
同技補正,コンボレート無視 |
| スパーク |
1100 |
65% |
80% |
斜めも同様 |
| Aドラ |
2700 |
% |
% |
|
| Bドラ |
3500 |
% |
% |
|
| Cドラ |
2800 |
% |
% |
|
| グレン(払い) |
600 |
90% |
92% |
同技補正 |
| グレン(プレス) |
800 |
100% |
92% |
同技補正,最低保証50% |
| ガジェットフィンガー |
100 |
100% |
60% |
同技補正、ダメージ固定 |
| マグナテックホイール |
40×19+2891 |
80%,80% |
88%,30% |
OD時40×31,コンボレート無視,合計ダメージ2579、OD時3125 |
| テラブレイク |
3600 |
70% |
45% |
OD時4200,最低保証30%,コンボレート無視 |
| GETB |
5020 |
% |
% |
OD時5620 |
| K.O.T. |
即死 |
% |
% |
アストラルヒート |
| カウンターアサルト |
0 |
% |
% |
|
| クラッシュトリガー |
1000 |
80% |
100% |
同技補正,コンボレート無視 |
キャラコンボレート
テイガーのキャラコンボレートは60%。
受身補正時間
今作では、受身補正時間(のけぞり時間の減少の度合い)は、ダメージ補正の値に対応。
基底補正が大きい技で始動したり、乗算補正の大きい技を組み込むと受身を取られやすくなる。
色について
前バージョンより数値が上がった場合は赤。
下がった場合は青です。
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最終更新:2014年06月10日 22:59