分割入力のやり方

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  • 分割入力のやり方
    分割入力とは 二回転投げのコマンドを分割して入力して、常に二回転を出せる状況にしておくこと。 具体的には何かしらの硬直中(技のスカリ、バクステ、相手の攻撃ガードetc....)中に一回転分仕込む。 するとある程度の間は一回転+CでDD投げが出るという技術。 ちなみにこういったシステムは初代スト2からある。 分割入力の方法 分かりやすい例で 1.テイガーのJの着地際に一回転(632147896でも698741236でもOK)を入れる。 2.入力は6入れっぱなし。 3.着地硬直が解ける 4.テイガー歩く 5.一回転(6321478)+Cを入力する。 6.DD投げが出る といった感じ。実際2→3の間はそれほど無いので人の手だと1/2テイガー位歩けるのが限界っぽい。 別にジャンプじゃなくても硬直なら何でも良い。 分割入力の参考動画 スト3の...
  • 編集練習
    ... 連携技 初心者へ 分割入力のやり方 BBCF 前作からの変更点 BBCF-テイガーの設定 BBCF-技性能一覧表 BBCF-システムデータ 今日 初心者へ BBCF-システムデータ BBCF-コマンド技 BBCF-技性能一覧表 累計 BBCP コンボ(磁力・始動別) コンボルート BBCS-コンボ(始動別) 必殺技 BBCS-立ち回り BBCS-必殺技 BBCS2-コンボ(始動別) 当てGETBポイント 投げコンボ BBCP-必殺技 このページの最終更新日時 2010年01月06日 コメントフォーム 名前 コメント ...
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    ...イント ダメージ表 分割入力のやり方 小ネタ キャラクター別攻略 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
  • 必殺技
    ...1回転の入力でを行う分割入力のやり方も参照の事。 ダメージ5620とほとんどのキャラの体力を5割以上減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルできない。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。
  • BBCS-必殺技
    ...1回転の入力でを行う分割入力のやり方も参照の事。 ほとんどのキャラの体力を5割以上減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルできない。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 アストラルヒート(一撃必殺技) キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可) とうとう出てきた3回転投げ。家庭用のABC同時押し+D連打のコマンドから三回転Dに変更された。 吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具打っても当たる前に掴める程。 但し無敵が殆ど無いので、現状使い道があまり無い。スパークや5DCHなどのから狙うのが普通。 エフェクトは一見の価値有り。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ...
  • 連携技
    テイガーは空中受身をとった相手を磁力で引き寄せて掴むことができるので コンボの終わりをガジェやグレン、スレッジ追加で〆て起き攻めするのではなく わざと空中受身できる状態でコンボを終了し、コレダー、エアドライバーで吸い込むことで もう1コンボすることができる また5Aなど始動補正のきついコンボを補正切りで使うやり方もある 受身狩り コンボ コレダー 5A コレダー コレダー後は5Aが必ず繋がるので相手をダウンさせずに溜めコレダーで空中に上げる コレダーで掴むには相手が掴む範囲にいる状態でボタンを離す必要があるので 受身の取り方によっては出の早い技で潰されたり、着地されることもあるので注意 受身しない相手に画面端or画面端に近いほうに場所換えで使うのもアリ 遅らせガジェ Aドラ Aドラなどダウン状態でガジェが確定する場面でガジェを遅らせる(Dはすぐ離す)と 後転...
  • BBCF-コマンド技
    各種コマンド技解説 ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 両手で挟む 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 OD時はそれぞれガードポイントがつく 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 地上の相手のみ、空中の相手のみ、両方引き寄せる技があるが、DD、AH、バースト中の相手は引き寄せられない 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 カウンターアサルト 6Bのモーション 当たると緊急受身可能なその場ダウンになる 他のキャラと比べて、発生が早めで性能はいい クラッシュトリガー ダメージ 1100 目の前にオーラをまとった拳を振り下ろす その場ダウンになり5A、5B、2...
  • BBCP-vsバレット
    バレットの固めっていうか、地上ダッシュの動きが早いから密度が濃いように見えるだけで 固め継続に適した技ってAくらいしかないぞ? 5Bや2Bなどを主軸にディレイを絡めたガトリングはうざいが、「固め」というほど攻めを継続するにはどこかで途中止めしないといけない そこをテイガー5AとかAドラで割り込むんだ バレットは暴れ潰しの選択を取るとだいたいそこで攻めが途切れる だから「暴れ潰し」か「攻め継続の途中止め」かだけをじっと見てればいい ただいくつかポイントをあげると(あくまで近接時のラッシュ対策) 2C 必ず2回蹴るので、2段目直ガで反確 最速で反撃すれば2C 5Dと繋げてきても多分割り込めるが、Bドラじゃ割り込めないかも 5C fc対応技なのでカウンターは絶対貰わないように!(状況次第でダメ8000以上) 硬直差は±0、直ガすればこちらがかなり有利にな...
  • BBCP-必殺技
    各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 両手で挟む 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 詳細は通常技のページをご覧ください。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) Aドラ 2700 初段補正 100% 乗算補正 ??% 始動補正 15% Bドラ 3500 初段補正 100% 乗算補正 ??% 始動補正 15% コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を...
  • BBCS-vsバング
    様子見ジャンプ>>着地際JBでも。というか、文面見る限りではジェネチャンス。 JC移動>>バング相手には使えないな。低ダで突っ込んでくる相手でもないし。 HJC移動>>空対空はよほどタイミングが悪くないと狩られないと思うが、、。位置の入れ替えができると思えばよい。 チャージ>>機動力のある相手に使う技でもない。やるなら溜めなしでごくまれに。 2D>>バングに限った話でもない。 Bスレ>>同上。 5C>>置き牽制。ヒット確認から仕込みスパーク。 5D>>前作から当身持ちには振れない技。 4D>>相手のダッシュ見て置いておく感じで振ればそれなりに機能する。発生勝ち狙いで。 JD>>基本は着地際に先端を当てるように出す技です。 バングは、D釘を使わない限り固め継続能力自体は低い。 連携の切れ目での読み合いにきちんと対応すること。 D釘多用するなら切れるまで我慢。 ...
  • BBCS-vs-ジン
    要注意技 中段は6A、C・D昇竜・氷翼月鳴が出始めから無敵、D昇竜2段目最大溜めはガード不能 氷翼月鳴は空ガ不可なのでバリアガード、凍牙氷刃はチャージでガードできない スレッジ、6Aで無効化できるのは各種D、各種氷翔剣 地上氷翔撃(236D)は6Aで1発分しか無効化できないため注意 A昇竜ガ後Cが間に合うから遠くても磁力つくからしっかり反撃 B昇竜ガ後5D C昇竜ガード>DCH>(ry D昇竜一段目ガード後は読みあい D昇竜ガード>追加までガード>DCH>(ry D届かなかったら25%使わせたということでおk ガー不まで溜めてくるときはジャンプ避けからフルコン 以下コピペ 890 :名無しさん:2008/12/05(金) 19 48 12 ID irFs8BWs0 ジン対策でも書いてみるかな、私的なので補足よろり 開...
  • vsジン
    要注意技 中段は6A、C・D昇竜・氷翼月鳴が出始めから無敵、D昇竜2段目最大溜めはガード不能 氷翼月鳴は空ガ不可なのでバリアガード、凍牙氷刃はチャージでガードできない スレッジ、6Aで無効化できるのは各種D、各種氷翔剣 地上氷翔撃(236D)は6Aで1発分しか無効化できないため注意 A昇竜ガ後Cが間に合うから遠くても磁力つくからしっかり反撃 B昇竜ガ後5D C昇竜ガード>DCH>(ry D昇竜一段目ガード後は読みあい D昇竜ガード>追加までガード>DCH>(ry D届かなかったら25%使わせたということでおk ガー不まで溜めてくるときはジャンプ避けからフルコン 以下コピペ 890 :名無しさん:2008/12/05(金) 19 48 12 ID irFs8BWs0 ジン対策でも書いてみるかな、私的なので補足よろり 開...
  • BBCS2-必殺技
    各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 空中で5Dに似た動作 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) Aドラ 2700 基底補正 100% 乗算補正 82・48% Bドラ 3700 基底補正 100% 乗算補正 82・60% コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸...
  • BBCS2v1.10-必殺技
    各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 両手で挟む 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 変更点 引き寄せが強化された。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) Aドラ 2700 基底補正 100% 乗算補正 82・48% Bドラ 3700 基底補正 100% 乗算補正 82・60% コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タ...
  • BBCS-vsノエル
    かなり辛い組み合わせ しっかり直ガをして、反撃ポイントを確実に見極めたい 要注意技 6B・2D・リボルバー中の6Bが中段、3Cは低姿勢下段、6Aは上半身無敵空ガ不可の対空 玖式マズルフリッター(214A)は立ち状態をつかむコマ投げ 霊銃フェンリルが出始めから無敵 50%あるときはぶっぱバレットレインに注意 ガードしても相手は空中行動可能なのでリスクを負わせることができない 各種C(6C1段目以外)、各種Dはスレッジで無効化できる ただし5D、4Dなどには注意 チェーンリボルバー連携はよく見てから投げ、スレッジ、暴れで割る バクステでスカすこともできる オプティックバレルは見てからスパークを ただし自分と重なった時に出すと相打ちになるので注意 屈食らいコンボがかなりの火力なので中段は見きれるように 立ち限定コン...
  • vsノエル
    かなり辛い組み合わせ しっかり直ガをして、反撃ポイントを確実に見極めたい 要注意技 6B・2D・リボルバー中の6Bが中段、3Cは低姿勢下段、6Aは上半身無敵空ガ不可の対空 玖式マズルフリッター(214A)は立ち状態をつかむコマ投げ 霊銃フェンリルが出始めから無敵 50%あるときはぶっぱバレットレインに注意 ガードしても相手は空中行動可能なのでリスクを負わせることができない 各種C(6C1段目以外)、各種Dはスレッジで無効化できる ただし5D、4Dなどには注意 チェーンリボルバー連携はよく見てから投げ、スレッジ、暴れで割る バクステでスカすこともできる オプティックバレルは見てからスパークを ただし自分と重なった時に出すと相打ちになるので注意 屈食らいコンボがかなりの火力なので中段は見きれるように 立ち限定コン...
  • vsアラクネ
    要注意技 6A・6C・6Dが中段、J~Dは空中で出せる下段、ゼロベクトルはガードしても烙印付加 A蟲は空ガ不可 fインバースが出始め無敵、fマルgはガード不能なので暗転後ジャンプ避け ゼロベクトル、各種D、各種蟲はスレッジ・6Aで無効化可能 ただしD蟲は消えないので注意 烙印はゲージ切れのほかに、ダメージ与える・投げ抜け・バーストヒットで消える 磁力付加を優先 コレダーで相手の空中行動を大きく制限できる 霧を出してから画面端転移されると機動力上霧を避けるのが難しくなるので、出現場所を読んで投げか早めスレッジで霧を消す 移動技のPならばQを絡めた霧連携も注意 烙印つく前はこまめにチャージしながらジリジリ接近 対空は早だし2C、空投げ、JA、磁力付加の6Aとコレダー 空ダ4JBには早出し2Cで相打ちカウンターをとりたい ...
  • BBCS-vsアラクネ
    要注意技 6A・6C・6Dが中段、J~Dは空中で出せる下段、ゼロベクトルはガードしても烙印付加 A蟲は空ガ不可 fインバースが出始め無敵、fマルgはガード不能なので暗転後ジャンプ避け ゼロベクトル、各種D、各種蟲はスレッジ・6Aで無効化可能 ただしD蟲は消えないので注意 烙印はゲージ切れのほかに、ダメージ与える・投げ抜け・バーストヒットで消える 磁力付加を優先 コレダーで相手の空中行動を大きく制限できる 霧を出してから画面端転移されると機動力上霧を避けるのが難しくなるので、出現場所を読んで投げか早めスレッジで霧を消す 移動技のPならばQを絡めた霧連携も注意 烙印つく前はこまめにチャージしながらジリジリ接近 対空は早だし2C、空投げ、JA、磁力付加の6Aとコレダー 空ダ4JBには早出し2Cで相打ちカウンターをとりたい ...
  • CS2-vsμ-12
    μ対策の流れがチラホラあるから、対策にはならんだろうけど ある程度うまい人と何度かやったときの状況。 開幕 相手の5cこちら側に勝てる技無い?とりあえずギリガして、そのまま相手6C(滅多に無い)ならBスレ 5c開幕位置だとジャンプしても引っかかる。 相手が距離を離して、ビット等を撒いてきた 近づきたい HJ,J・A,Bスレ・歩き いずれか 距離しだいだけど、Bスレは見てから5cで簡単に追い返される  前にも誰かいってたけど近づくためのBスレは厳禁 HJから無理やりせめたいとこ、しかし2C?およびビットからのビームで簡単に追い返される 2C読みでテイガj2Cしてもビームに邪魔されるパターンがチラホラ Jの場合2Cによる処理は起きにくい、ただ着地にビームと5C先端を狙われやすい。 歩きの場合、いままで上げた近づき方より、確実に近づける方法ではある。 ただ少し...
  • BBCS-立ち回り
    テイガーは全キャラ中一位の体力(体力13000)と高い攻撃力、それに加えた各種磁力攻撃やコマンド投げが特徴のキャラである。 しかし一人だけダッシュや2段ジャンプが無いなど、機動力の理由から相手にペースを握られてしまいがち。 そうなると喰らい判定の大きさや無敵技の少なさ、通常技の出の遅さが足を引っ張り一気に倒されてしまう。 そのため、このキャラが最初にしなければならないことは防御面の強化。 特にテイガーにとって大切なのがぎりぎりガードとバックステップである。 直前ガードはコマンド投げなどでの割り込みや確定反撃のチャンスを劇的に増やしてくれるし、ゲージも増えるといいことづくめ。 他のキャラでも重要な行動だが、防御手段に乏しいテイガーにとってはとりわけ重要である。 遠くからの下手な飛び道具や、ワンパターンな反確技などは全部直前ガードするくらいの勢いで行こう。 ...
  • 立ち回り
    テイガーは全キャラ中一位の体力(体力13000)と高い攻撃力、それに加えた各種磁力攻撃やコマンド投げが特徴のキャラである。 しかし一人だけダッシュや2段ジャンプが無いなど、機動力の理由から相手にペースを握られてしまいがち。 そうなると喰らい判定の大きさや無敵技の少なさ、通常技の出の遅さが足を引っ張り一気に倒されてしまう。 そのため、このキャラが最初にしなければならないことは防御面の強化。 特にテイガーにとって大切なのがぎりぎりガードとバックステップである。 直前ガードはコマンド投げなどでの割り込みや確定反撃のチャンスを劇的に増やしてくれるし、ゲージも増えるといいことづくめ。 他のキャラでも重要な行動だが、防御手段に乏しいテイガーにとってはとりわけ重要である。 遠くからの下手な飛び道具や、ワンパターンな反確技などは全部直前ガードするくらいの勢いで行こう。 ...
  • vsカルル
    要注意技 6C・姉2Dが中段、2A・2B・3C・姉3Dは下段 ブリオは空ガ不可、姉8Dは完全空ガ不可、姉4Dはハイパーアーマー付き、アニマは姉の投げ技(投げ抜け可能) 食らい判定が異常に小さく通常のコンボ(6C 5D)などがほとんど入らないのでコンボ選択に注意 姉は、姉を殴るかカルルにダメージorガードでとまる 姉4D、追憶のラプソディはハイパーアーマー付きなので調子に乗って殴るとカウンターくらう ブリオにも1発分スーパーアーマーがある とにかく挟み込まれないように立ち回る 挟み込まれた時のバクステは8Dに引っかかる  挟まれた場合カルル、姉の下段中段投げを見きりつつ直ガから反撃or逃げしかない 姉攻撃直ガで次のカルルの攻撃にAドラが入る? 麗しのカンタータには1~3Fぐらいで発生保証があるので相打ち覚悟で出してくる 発生保障前につぶ...
  • 初心者へ
    テイガーのコンセプト パワー投げキャラ ドライブのボルテックバトラーで離れた相手を引き寄せる他の格ゲーにはないタイプの投げキャラ 長所 体力が13000と全キャラ中最高でバーストゲージも貯まりやすい 1発のダメージが大きくコンボも比較的簡単なのが多い割りにダメージは高め 基本的にコマンド投げはガード不能、投げぬけ不可なので起き上がりに重ねるだけでかなり有効になる 磁力付加で実質的な射程が延びる バックステップの無敵時間が長め アトミックコレダー、ウェッジカタパルトなど位置の入れ替えが容易なので 画面端に追い詰められても簡単に引っくり返せる スパークボルトが飛び道具として優秀で大抵の飛び道具を貫通する ネガティブペナルティがつきにくい(すぐにつかまるが…) 他キャラと比べカウンターアサルトが優秀 短所 典型的な鈍重キャラでダッシュ、空中ダッシュ、2段ジャ...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • BBCS-vsテイガー
    バクステは磁力付加コレダーで無理やり接近状態にさせられるため注意 とにかく磁力を付加させたほうか充電MAXにしたほうがイニシアチブを握れる 50%溜まったらホイールとジェネに注意 Bスレ先端当て意識やD先端当て2Dすると的になりやすいので控える 2Dは固め中でひよった相手がバクステするときに読んで置く。 D Bスレにジェネが入る Dをバクステでスカすと楽しい テイガー同キャラ戦の開幕 バクステ>5D、2D>Aドラ>JB、JC>コレダー、2C>。。。。みたいな読み合い。 安定行動は多分無いので頑張って! テイガー戦で覚えておくこと 時間切れまで視野に入れて立ちまわる。焦らないのは重要。 受身狩りコレダーはもしかするとJ2Cで無効化出来るかも。 Aドラ、二回転は基本後出し有利。 相手に電力付けた状態で5D、2D辺り振るとバクス...
  • BBCS2-vsラグナ
    J2Cで6A対空を釣ってもガードが間に合ってしまうからあまり意味が無い。 今回から立BCHから6Aが繋がるからBでリターンを取りにいく。勝ちやすいとはいえないが、地上技だと他に勝てる技が無い。 ついついCやDを振ってしまいたくなるけど機能することはあまりないから封印してもいいくらい。 C読みのジャンプでJBをガードさせるくらいは出来るし、相手が画面見てければJBでカウンターも取れる。 基本的には手出さずにガン待ちして相手の手の出し方を見てCの振りの癖を見てからジャンプやら立Bやらを置くか、 焦れて2Dやハーデスで崩しにきた場合は逆択をかけてやる勢いで。 ハーデスはガード、2Dは直ガでスパークかCスパーク。 ハーデスはバクステでかわせると思いきや追加まで出されるとむしろ追加ヒットが確定してしまうので注意。 知らない相手ならどんどんバクステで釣る。 跳ぶようになったら完全にこ...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • vsテイガー
    開幕Aドラで掴めるのでそこらへんの読み合いが熱い。 バクステは磁力付加コレダーで無理やり接近状態にさせられるため注意 とにかく磁力を付加させたほうか充電MAXにしたほうがイニシアティブを握れる 50%たまるとマグネティックホイールとジェネに注意 Bスレ先端あて意識やD先端あて2Dすると的になりやすいので控える 2Dは固め中でひよった相手がバクステするときに読んで置く。 D Bスレにジェネが入る Dをバクステでスカすと楽しい テイガー同キャラ戦の開幕 バクステ>5D、2D>Aドラ>JB、JC>コレダー、2C>。。。。みたいな読み合い。 安定行動は多分無いので頑張って! テイガー戦で覚えておくこと 時間切れまで視野に入れて立ちまわる。焦らないのは重要。 受身狩りコレダーはもしかするとJ2Cで無効化出来るかも。 Aドラ、二回転は...
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    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • プラグイン/コメント
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  • 当てGETBポイント
    当て投げにAドラ、Bドラ、GETBを使うことが出来るポイントまとめ。随時追加して下さい。 投げを嫌がって 飛ぶ人→コレダー、2C、5C辺りでジャンプ防止。 バクステする人→5C、5D、2D、Bスレ辺りで分からせる。 暴れる人→GETBの餌食 タイミングをずらす理由は相手の昇りJ攻撃を出しづらくさせ、コレダーを通るようにさせるためです。 5A×n→5B(5C)→GETB 基本編。 5B(5C)→GETBはディレイ必須。立ちBが下段なので相手の↑入れっぱに刺さる。 5A→5B→5Cとか5A→5C→5D(2D)とか見せておくと良い。 5A×n→2B,5B(スカし)→GETB ↑の応用編。GETBは最速でOK。 上のとはタイミングが変わる。 5C→GETB 5Cをガードさせてなお5C先端位なら繋がる。 もちろん5C後はディレイ必須。 Aス...
  • BBCS-vsΛ-11
    開幕 ムリせずスパーク溜めのみ狙う。相手の牽制の隙間にチャージしてもいいかも。 特定のプライマ削り技には注意。 「システム起動…」はAスレ後半で消す。立ちD刺さることがあるけど安いので気にしない スパーク溜め後、 歩く。ひたすら歩く。どうやらスパークが溜まるとΛはD系がふりにくくなるらしい。 なので歩く。HJCなどで強引なことはしない。D対空から画面端に追いやられる。 ノーマルジャンプを使う。もし立ちD読んだらノーマルJCなどで近づくのもいいかも。 目標はBスレが届く間合い。 Bスレ間合いまで近づいた後、 スパーク打つぞ?打つぞ?という「迫力」で戦い、おもむろにBスレなどで近づく。 この間合いだと、Λ側は見てからスパークをグラビティなどで磁力付加を回避することができない。 一度触れたら切り返し技に気をつけつつ、磁力付加を狙い、あわよくばワンチャンで殺す。...
  • BBCP-通常技
    A系 A 2A 6A JA B系 B 2B 6B 入力が2回までとなり、2回目は2Dでキャンセルできない JB C系 C 2C フェイタルカウンター削除 6C フェイタルカウンター対応技に変更 同技補正 3C JC J2C フェイタルカウンター対応技に変更 ヒット時の高さによってフェイタルカウンター時のバウンドが変化 空中フェイタルカウンター時、相手は落下中に復帰可能 CPでは、最低空で地上ヒットさせてもガジェくらいしかつながらない。コンボを行う場合はラピキャンしよう D系 乗算補正がきつくなり、同技補正も追加された。一説によると磁力付加フレームも変更になったらしい D 通常ヒット時、吹き飛ばし カウンターヒット時、壁バウンド OD中、壁バウンド 2D OD中、吹き飛ばし。通常時空中ヒットと挙動は似ているが吹き飛ばしが大...
  • 小ネタ
    ●端だとコマ投げから拾える! 素敵! そこからコンボや受け身狩りに ●硬直・コンボ中の投げ(紫!!)はコマ投げでも抜けられる なるべく生投げ推奨 ●2A×n>5B(2B)空かしジェネ 驚異の吸引力 ●テイガーのバクステは無敵時間長い バクステAドラorジェネは生命線 ●対空は2A・6A(磁力付き)・2C・5Dか? あと、かなり厳しいが空対空でJA  2Cカウンター時(相打ちでも)はかなりのリターン リスクも高いが ●バリア→5A暴れ 地味に強い ●お願いGETB 相手に固められている時などにGETB連続入力 真剣にお願いすれば成功率はかなりのもの ●コレダー>6C>コレダー 画面端背負い・磁力付きの時つながる ダメ高いけどコンボ後の状況は微妙 ●コレダー後に テ 敵ダウン 壁 という状態で起き上がりにジ...
  • CS2-vsヴァルケンハイン
    <地対地> 狼C移動からの飛び込みは小技振って警戒。で、判定の強いAケニできたら・・・JC引っかけたり?この辺りはちょっと曖昧。 ケニをガードした後、再び折り返してくるのを読んで2C。 したら爺はテイガー2Cを釣ってブレーキしたりするから気をつけて。 狼中下の崩しは直ガAドラで割れたような。  <空対地> 狼Bにはギリギリ当たらない位置から肘。距離が近ければそのままコンボ→ガジェ 爺も肘読み狼JAとかでくるから読み合い。 <地対空> 爺は飛び込んでこない(わざわざ飛び込む必要ないよね?)。 狼慣性付きJCをちょっと頭に置いておく位。 <被体力リードからの爺の逃げ> 歩く。根気よく歩いてたまにジャンプしたりして・・・スパークorJDが当たるのを祈る。ミス待ち。 序盤の差し合いでダメ取られると絶望的だが・・・でも先にリード握って近づけば、ゲージ無しの...
  • BBCF-システムデータ
    SYSTEM略書一覧体力ゲージ リボルバーアクション ヒートゲージ オーバードライブ クラッシュトリガー アクティブフロウ エクシードアクセル ダッシュ ジャンプ ハイジャンプ 相殺 ギリギリガード(直前ガード) バリアゲージ バリア DANGER ネガティブペナルティ 投げ ! 受身・起き上がり F(フレーム) 過去にあった仕様CTガードライブラ バリアバースト CSガードプライマー バーストアイコン CSEX同技補正 SYSTEM 略書一覧 このwiki内にて用いられるアルファベットによる略称の一覧。 DD=ディストーションドライブ(Distortion Drive) RC=ラピッドキャンセル(Rapid Cancel) CA=カウンターアサルト(Counter Assult) BB・バースト=バリアバースト(Barrier Burst) jc=ジャンプキャンセル(Jump ...
  • BBCP コンボ(磁力・始動別)
    コンボ 与ダメージ ゲージ回収量 ゲージ使用コンボは最低限必要なゲージ量を記載 ゲージ回収が「+」になっている部分は、ゲージ使用前と使用後の回収を示している 0000 00%のように数値部分が0のものは未調査なので調査お願いします。 このコンボダメージ違うだとか、実はキャラ限定だった等間違っているものがありましたら、お手数ですがテイガースレのほうへ報告お願いします。 略称一覧 GP = グレンパニッシュ 上スパーク = 623版スパーク Cドラ = エアードライバー AC = アトミックコレダー GF = ガジェットフィンガー MW = マグネティックホイール TB = テラブレイク OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ CT = クラッシュトリガー rc = ラピッドキャンセル jc = ジャンプキャンセル hj = ハ...
  • BBCS2-コンボ(始動別)
    コレダー始動 微歩きJC移動>JB>5C>(6A)>コレダー 2553(2684) 対応キャラ:ラムダ マコト ハザマ プラチナ以外 微歩きJC移動>JC>5C>(6A)>コレダー 2620(2895) 対応キャラ:レイチェル 微歩きJC移動>低空J2C>2B>コレダー 2599 対応キャラ:ミュー マコト テイガー ラムダ  歩き6C>コレダー ハザマ用 歩きBスレ>2B>2C>コレダー 2619 対応キャラ:アラクネ カルル ハクメン プラチナ以外 相手がコレダーのバウンドで床に着くギリギリまで歩いてBスレッジ 2Cコレダー以上の補正でないと受身可 歩きBスレ>2B>コレダー 2444 対応キャラ:プラチナ 5A始動 5A>5B>3C>2B>2C>コレダー>低空J2C>ガジェ 1781 5Aを二回刻んでも完走可能。 5B...
  • BBCS2v1.10 コンボ(磁力・始動別)
    コツのいるパーツ 非磁力時5A始動5A>5B>3C>ガジェ 888 12% 5A>5B>5C>6A>3C>Aスレ>5A>hJA>JB>JD 1696 30% 5A>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>5B>5C>スパーク>6C>J2C>3C>空コレダー>J2C>ガジェ 2940 59% JA始動JA(ch)>J2C>5B>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2527 33% 2B始動2B>2C>ホイール>5B>5C>Aスレ追加>J2C>5B>2C>コレダー 4302 00% 6B始動6B>6C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 2467 30% 6B>6C>J2C>5B>5C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 2727 41% 6Bfc>Bスレ>5A>5B>Aスレ>5A>5B>6A>2C>コレダー>JC移動>最低空J2C>ガジェ 2638 49% 6Bfc...
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