熟練補完

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&topicpath() 情報提供:潜龍t様   熟練補完とは熟練が一定値上がると少し与ダメが増えるというものです。 しかしながら与ダメの基本値が増えるわけではなくランダム分だけが増加します。 つまり与ダメ1の敵に関して、熟練補完により1より大きい数字を与える事は ありません。初期値では敵に与える基本与ダメを1とすると 0.97~1.03倍の7種類の与ダメを与えるようになっています。 これが武器の適正熟練に対して熟練150ごとに1%スライドするという事です。   実際には熟練150ごとに全ての与ダメが1%増えるといった感じです。 与ダメの大きい敵や対人ほど効果を発揮するという事になります。   転生者の場合、熟練ボーナスは適正熟練の計算には入りますが 熟練補完の計算には入りません、注意して下さい。 **熟練補完詳細 基本与ダメ=全攻撃力-敵の耐性 (熟練ボーナスは武器の適正熟練計算に含む) 熟練補完値=現在の熟練(熟練ボーナス抜き)-武器の適正熟練   熟練補完値=-149~149の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率97%-103% 熟練補完値=150~299の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率98%-104% 熟練補完値=300~449の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率99%-105% 熟練補完値=450~599の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率100%-106% 熟練補完値=600~749の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率101%-107% 熟練補完値=750~899の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率102%-108% 熟練補完値=900~1049の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率103%-109% 熟練補完値=1050~1199の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率104%-110% 熟練補完値=1200以上の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率105-111% この先も150ごとに1%ずつスライド   熟練補完値=-150~-299の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率96%-102% 熟練補完値=-300~-449の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率95%-101% 熟練補完値=-450~-599の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率94%-100% 熟練補完値=-600~-749の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率93%-99% 熟練補完値=-750~-899の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率92%-98% 熟練補完値=-900~-1049の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率91%-97% 熟練補完値=-1050~-1199の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率90%-96% この先は武器が存在しないため現在では実現不可能   最終与ダメ=基本与ダメ×補完補正率(7種類発生) 準奇縁クリティカルはそれぞれに一定確率で20%増で発生 **参考例 力800  力ボーナス130 熟練740 熟練ボーナス170 武器:歓楽園奇縁 の時の攻撃の計算の仕方。   適正熟練の計算=740+170=910 910>900 より武器攻撃力1200   全攻撃力=力+力ボーナス+熟練+熟練ボーナス+武器攻撃力 =800+130+740+170+1200 =3040   熟練補完値の計算 武器の熟練-現在の熟練(ボーナス抜き) =740-900 = -160   熟練補完値= -160 =熟練補完増幅幅-1% →熟練補完係数=0.96~1.02   この武器で防御力2040の敵を叩いた時の与ダメ 基本与ダメ=全攻撃力-敵の耐性 =3040-2040 =1000   基本与ダメ×補完係数=最終与ダメ 1000×0.96~1.02 =960~1020 この敵への与ダメは960~1020になります(終了)   #comment
&topicpath() ---- 情報提供:潜龍t様   熟練補完とは熟練が一定値上がると少し与ダメが増えるというものです。 しかしながら与ダメの基本値が増えるわけではなくランダム分だけが増加します。 つまり与ダメ1の敵に関して、熟練補完により1より大きい数字を与える事は ありません。初期値では敵に与える基本与ダメを1とすると 0.97~1.03倍の7種類の与ダメを与えるようになっています。 これが武器の適正熟練に対して熟練150ごとに1%スライドするという事です。   実際には熟練150ごとに全ての与ダメが1%増えるといった感じです。 与ダメの大きい敵や対人ほど効果を発揮するという事になります。   転生者の場合、熟練ボーナスは適正熟練の計算には入りますが 熟練補完の計算には入りません、注意して下さい。 **熟練補完詳細 基本与ダメ=全攻撃力-敵の耐性 (熟練ボーナスは武器の適正熟練計算に含む) 熟練補完値=現在の熟練(熟練ボーナス抜き)-武器の適正熟練   熟練補完値=-149~149の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率97%-103% 熟練補完値=150~299の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率98%-104% 熟練補完値=300~449の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率99%-105% 熟練補完値=450~599の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率100%-106% 熟練補完値=600~749の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率101%-107% 熟練補完値=750~899の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率102%-108% 熟練補完値=900~1049の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率103%-109% 熟練補完値=1050~1199の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率104%-110% 熟練補完値=1200以上の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率105-111% この先も150ごとに1%ずつスライド   熟練補完値=-150~-299の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率96%-102% 熟練補完値=-300~-449の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率95%-101% 熟練補完値=-450~-599の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率94%-100% 熟練補完値=-600~-749の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率93%-99% 熟練補完値=-750~-899の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率92%-98% 熟練補完値=-900~-1049の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率91%-97% 熟練補完値=-1050~-1199の時 与ダメ=基本与ダメ×補完補正率90%-96% この先は武器が存在しないため現在では実現不可能   最終与ダメ=基本与ダメ×補完補正率(7種類発生) 準奇縁クリティカルはそれぞれに一定確率で20%増で発生 **参考例 力800  力ボーナス130 熟練740 熟練ボーナス170 武器:歓楽園奇縁 の時の攻撃の計算の仕方。   適正熟練の計算=740+170=910 910>900 より武器攻撃力1200   全攻撃力=力+力ボーナス+熟練+熟練ボーナス+武器攻撃力 =800+130+740+170+1200 =3040   熟練補完値の計算 武器の熟練-現在の熟練(ボーナス抜き) =740-900 = -160   熟練補完値= -160 =熟練補完増幅幅-1% →熟練補完係数=0.96~1.02   この武器で防御力2040の敵を叩いた時の与ダメ 基本与ダメ=全攻撃力-敵の耐性 =3040-2040 =1000   基本与ダメ×補完係数=最終与ダメ 1000×0.96~1.02 =960~1020 この敵への与ダメは960~1020になります(終了)   #comment

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