Archdruid
カードタイプ:Monster/モンスター
エキスパンション:Root of Corruption(Advance)
英語版
Card Name |
Number |
Class |
Ambusher |
Health |
Gold |
EXP |
VP |
Text |
Archdruid |
1 |
Guardian |
|
12 |
3 |
4 |
4 |
Global:Add Health +4 to each other Monster in the hall. Breach: Move to rank 0. |
日本語版
カード名 |
枚数 |
分類 |
アンブッシャー |
ヘルス |
金貨値 |
経験値 |
勝利点 |
テキスト |
アークドルイド |
1 |
ガーディアン |
|
12 |
3 |
4 |
4 |
全体効果:ホールのほかの各モンスターにヘルス+4を加える。 ブリーチ:ランク0に移動する。 |
カード解説/CARD GLOSSARY
カード分析
所感
- アドバンスのガーディアンの中で、Thunderstone Bearerではない唯一のカード。
クラシックのガーディアンと同じく、ランク1に到達するとブリーチしてランク0に移動する。
- 他のモンスターに与えるヘルス+4は圧巻。クラシックのDeath Sentinel/デス・センチネルに比べ圧倒的。
これがいると狩りの難易度は飛躍的に上がる。これ自体もヘルス12と中々の強敵。
- 勝利点が同じで、他に狩れるモンスターがいる場合はArchdruidよりもそちらを狙おう。
これを狩ると他のプレイヤーも楽になってしまうため。
- これがいる間はThunderstone Bearerと戦うことは出来ない。忘れられがちなルールなので注意。
狩りやすいカード
苦手とするカード
最終更新:2014年06月01日 10:42