Divine/ディヴァイン



カードタイプ:Hero/英雄
エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り

英語版
Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text
DIVINE HEALER 6 CLERIC 5 1 4 2 ATTACK+1
VILLAGE/DUNGEON:Destroy one Disease card to draw one card.
DIVINE CHAPLAIN 4 CLERIC 8 2 5 3 ATTACK+2
DUNGEON:Gain Attack +1 for each Disease or Monster card revealed from your hand.
VILLAGE/DUNGEON:Draw one card.
DIVINE PROPHET 2 CLERIC 11 3 6 2 ATTACK+3
VILLAGE/DUNGEON:Destroy one Disease card to draw two cards.
VILLAGE/DUNGEON:Draw two cards for each Monster card revealed from your hand.

日本語版
カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト
ディヴァインの治癒者 6 僧侶 5 1 4 2 攻撃+1
村/ダンジョン:病気1枚を廃棄することで、カード1枚を引く。
ディヴァインの教戒者 4 僧侶 8 2 5 3 攻撃+2
ダンジョン:手札から公開した病気またはモンスターカード1枚につき攻撃+1を得る。
村/ダンジョン:カード1枚を引く。
ディヴァインの予言者 2 僧侶 11 3 6 2 攻撃+3
村/ダンジョン:病気カード1枚を廃棄することで、カード2枚を引く。
村/ダンジョン:手札から公開したモンスターカード1枚につきカード2枚を引く。

カード解説/CARD GLOSSARY
  • ディヴァインの治癒者/予言者:これはくり返しの能力ではありません。「ディヴァインの治癒者」のダンジョン効果を使って捨てられる病気カードは1枚だけです。


カード分析

所感
  • Regian/レギアンの改良種と思われる、病気処理装置。
    しかし、修行の方向がどこかおかしい。
  • 村での病気廃棄が可能になった。が、くり返しがなくなったため「病気を処分したら又病気を引いた」ケースではガッカリする。
    序盤はいいが、後半毎ターンダンジョンへ向かうようになると処理能力の差が効いてくる。
    もっとも、Cursed Mace/呪いのメイス程度の病気発生力ならば、こちらで充分ではある。
  • なぜか完全に物理攻撃専門。おかしい。
  • Lv2でなんと病気処理能力を忘れる。おかしい。
  • 病気があるごとに攻撃+1とはいえ、病気自身が攻撃-1なので打消しあう。
    教戒者が2枚重なれば収支は+だが、このためにわざと病気を取りに行くのはリスクが高すぎ。
    特殊病気の場合は攻撃を下げないものもあるが、さすがにそれを期待するのはずうずうしすぎる。
  • 忘れがちだがLv2で体力5に上がる、この点は明らかにレギアンに勝っている。
  • Lv3で病気処理能力がパワーアップして戻ってくる。あいかわらず繰り返しがないのが厳しいが。
    モンスター1匹につき2枚ドローは後半かなりの枚数のドローに。預言者2枚を独占できれば、デッキを引ききる可能性も。
    そうなれば教戒者の攻撃力も期待できるものに。
  • Lvアップ後の能力はあまり病気に左右されないため、病気なし場での起用も考えられるか。
    おそらく他人は手を出さないので独占が狙える。

レベルアップ優先度
病気処理目的なら1Lv止めでよい。Lv2はどうにも中途半端。やるならLv3を目指そう。
病気が出ない場であえて起用するならとにかくLv2に上げること。後半までにはLv3を作っておきたい。

シナジー

アンチシナジー

得意なモンスター

苦手なモンスター

多人数プレイ適性
  • 少人数戦、特にソロではLV3のディヴァインの能力が非常に強力。
    一人当たりのモンスター討伐数が増えるため、後半では手札がモンスターで埋まることが多くなるが、そこでディヴァインのドローが唸る。
  • 病気処理能力も少人数であるほど重要度が高まるので追い風。


Thunderstone Advance対応版
  • 種族表記追加:Human

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最終更新:2012年08月17日 11:00