☆コダマデータ(主人公)

霊夢系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
N霊夢 22 11 8 9 8 10 9 8
A霊夢 18 13 9 9 9 9 11 9
T霊夢 22 11 8 6 13 9 9 9
D霊夢 22 10 10 9 10 8 10 9
S霊夢 21 11 9 6 10 11 10 8

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
楽園の素敵な巫女 - - 自身 常時 - 1 [攻撃判定]と[防御判定]に[+1+(このコダマのレベル)/3]します。[普通の魔法使い]を持つ戦闘中のコダマがいる場合、消費霊力に[-2]します。 -
夢想封印 変化 - 単体 メイン 6 1 対象に[1D6+6]の[攻撃ダメージ]を与えます。 -
ホーミングアミュレット 物理 射撃 単体 メイン 8 1 攻撃判定に[+4]します。このスペルが発動してから攻撃が終了するまで、対象は[スペル][アイテム]を使用できません。 -
二重結界 変化 - - 瞬間 8 1 誰かが[防御判定]を行った時に使用できます。その[防御判定]に[+4]します。このスペルは1ターンに一度しか使用できません。 -
封魔陣 変化 - 単体 サブ 5 1 対象の[霊力]を[1D6+(このコダマのレベル)/2]減少させます。 -
空を飛ぶ程度の能力 - - 自身 常時 - 2 射撃属性のスペルで与える[攻撃ダメージ]に[+1]します。打撃属性のスペルで受ける[攻撃ダメージ]に[-1]します。[魔法を使う程度の能力]を持つ戦闘中のコダマがいる場合、[防御判定]に[+3]します。 [楽園の素敵な巫女]習得
抄地昇天脚 物理 打撃 単体 メイン 7 2 攻撃判定に[1D+4]します。このスペルによる[攻撃]がクリティカルした時、対象を怯ませます。 [夢想封印]習得
退魔符乱舞 物理 射撃 敵全体 メイン 8 2 攻撃判定に[+3]します。このターン、[攻撃の霊符]を使用している場合、攻撃判定に更に[+6]します。 [ホーミングアミュレット]習得
警醒陣 変化 - 味方単体 サブ 8 2 次に対象に打撃属性のスペルで[攻撃]を行ったコダマに[1D6+3]の射撃属性の[攻撃ダメージ]を与えます。 [二重結界]習得
拡散結界 特殊 射撃 敵全体 瞬間 12 2 [攻撃]を受ける時、その[攻撃]によるダメージを[-3]して使用できます。[攻撃判定]に[+1D]します。 [封魔陣]習得
霊気を操る程度の能力 - - 自身 常時 - 3 射撃属性のスペルの[消費]に[-2]します。 [空を飛ぶ程度の能力]習得
天覇風神脚 物理 打撃 単体 メイン 10 3 攻撃判定に[+2D+4]します。 [抄地昇天脚]習得
陰陽鬼神玉 特殊 射撃 単体 メイン 9 3 攻撃判定に[+1D+8]します。このスペルで[5]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺]にします。 [退魔符乱舞]習得
二重大結界 変化 - 味方全体 サブ 10 3 このターン中、対象の[体力]が[2]以上残っているとき、対象の[体力]は[1]より小さくなりません。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [警醒陣]習得
二重弾幕結界 物理 射撃 敵全体 瞬間 15 3 [二重結界]または[二十大結界]を使用したターンの終了時に使用できます。攻撃判定に[+2D+2]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [拡散結界]習得
幻想一重 特殊 打撃 敵全体 サブ 20 4 [攻撃判定]に[+3D]します。このターン、対象の[攻撃判定]に[-(このコダマのレベル)]します。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [習得段階3のスペル×1]習得
夢想天生 変化 - 自身 瞬間 25 4 [攻撃]の対象になった瞬間に使用できます。その[攻撃]で受けるダメージを[0]にします。このスペルは1ターンに一度しか使用できません。 [習得段階3のスペル×2]習得
ヒロインズスパーク 変化 - - 瞬間 全霊力 4 魔理沙系統のコダマが名前に[スパーク]とつくスペルで[20]以上ダメージを与えた瞬間に使用できます。そのダメージを3倍にします。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階2のスペル×3]習得

靈夢系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
S靈夢 20 9 9 8 10 12 9 9
A先代の巫女 24 16 10 9 8 3 13 8
T先代の巫女 22 15 9 8 9 6 12 8

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
夢と伝統を保守する巫女 変化 - 自身 常時 - 1 [霊力]が半分以上残っている場合のみ効果を適用します。[攻撃ダメージ]以外で[体力]が減少しません。 -
靈撃 特殊 射撃 敵全体 瞬間 8 1 複数の味方コダマが[物理][射撃]のスペルの対象になった時、そのスペルによる全てのコダマへの[攻撃]を無効にして発動できます。対象の次の[攻撃判定]に[-(このスペルで与えたダメージ)]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 -
アーマード陰陽玉 変化 - 自身 サブ 6 1 このターン、[攻撃判定]と[防御判定]に[+3]します。 -
靈夢特製大型お札 物理 射撃 単体 メイン 8 1 攻撃判定に[+1D+2]します。このスペルで[5]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺]にします。 -
博麗の巫女 変化 - 自身 常時 - 2 戦闘開始時より能力が低下せず、[攻撃判定]・[行動判定]が減少する効果を受けません。 [夢と伝統を保守する巫女]習得
夢想封印 変化 - 単体 メイン 6 2 対象に[1D6+6]の[攻撃ダメージ]を与えます。 [靈撃]習得
抄地昇天脚 物理 打撃 単体 メイン 7 2 攻撃判定に[1D+4]します。このスペルによる[攻撃]がクリティカルした時、対象を怯ませます。 [アーマード陰陽玉]習得
神霊宝珠 特殊 射撃 単体 メイン 7 2 攻撃判定に[+1D+4]します。このスペルで[3]以上ダメージを与えた時、対象を[混乱]状態にします。 [靈夢特製大型お札]習得
霊気を操る程度の能力 - - 自身 常時 - 3 射撃属性のスペルの[消費]に[-2]します。 [博麗の巫女]習得
九字刺し 物理 射撃 単体 メイン 15 3 攻撃判定に[+3D]します。 [夢想封印]習得
神威 物理 打撃 単体 メイン 18 3 攻撃判定に[+1D-1]します。対象は[防御判定]を行えません。 [抄地昇天脚]習得
千鳥 特殊 打撃 単体 メイン 10 3 攻撃判定に[+1D+6]します。次のターンの終わりまで対象の[行動値]を[0]にします。 [神霊宝珠]習得
博麗幻影 物理 打撃 単体 サブ 20 4 攻撃判定に[+2D]します。このコダマがこのターン中最初に受けるダメージを[0]にします。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得

魔理沙系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
N魔理沙 20 5 8 11 10 9 6 10
A魔理沙 18 6 7 14 9 9 6 11
T魔理沙 20 4 8 13 10 8 6 12
S魔理沙 17 9 7 11 8 10 8 9
D魔理沙 22 10 10 5 10 6 10 7
E魔理沙 28 6 8 12 10 5 7 11
ADマリサ 17 12 8 11 6 9 10 8

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
魔法を使う程度の能力 - - 自身 常時 - 1 射撃属性かつ分類が特殊のスペルの[消費]を[-2]します。[空を飛ぶ程度の能力]を持つ戦闘中のコダマがいる場合、[行動値]に[+3]します。 -
マジックミサイル 特殊 射撃 単体 メイン 9 1 攻撃判定に[+1D+2]します。このスペルで[3]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺]にします。 -
ウィッチレイライン 物理 打撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+4]します。 -
ノンディレクショナルレーザー 特殊 射撃 自分以外全体 メイン 7 1 攻撃判定に[+3]します。 -
普通の魔法使い - - 自身 常時 - 2 射撃属性かつ特殊のスペルで与える[攻撃ダメージ]に[+2+(このコダマのレベル)/2]します。[楽園の素敵な巫女]を持つ戦闘中のコダマがいる場合、攻撃判定に追加で[+3]します。 [魔法を使う程度の能力]習得
ルミネスストライク 特殊 射撃 単体 メイン 9 2 攻撃判定に[+1D+3]します。このスペルで[5]以上ダメージを与えた時、対象を[混乱]にします。 [マジックミサイル]習得
スターダストレヴァリエ 物理 打撃 単体 メイン 8 2 攻撃判定に[+2D]します。このスペルは射撃属性として扱うこともできます。 [ウィッチレイライン]習得
マスタースパーク 特殊 射撃 単体 メイン 12 2 攻撃判定に[+3D]します。このスペルの[攻撃判定]の際に2以下の出目が3つ以上出たとき、このスペルの[攻撃]は無効になります。このスペルを使用した次のターン、[スパーク]と名のつくスペルを使用できません。 [ノンディレクショナルレーザー]習得
イベントホライズン 変化 - 複数 サブ 8 3 対象を[麻痺]状態にします。対象を2人とることができます。 [普通の魔法使い]習得
コールドインフェルノ 特殊 射撃 単体 メイン 10 3 攻撃判定に[+2D+3]します。このスペルで[8]以上ダメージを与えた時、対象を[火傷]にします。 [ルミネスストライク]習得
ブレイジングスター 物理 打撃 単体 メイン 12 3 攻撃判定に[+3D]します。[2D6+3]の[コストダメージ]を受けます。 [スターダストレヴァリエ]習得
ダブルスパーク 特殊 射撃 複数 メイン 14 3 攻撃判定に[+3D-4]します。このスペルの[攻撃判定]の際に2以下の出目が3つ以上出たとき、このスペルの[攻撃]は無効になります。対象を2人とることができます。このスペルを使用した次のターン、[スパーク]と名のつくスペルを使用できません。 [マスタースパーク]習得
ファイナルスパーク 特殊 射撃 敵全体 メイン 20 4 攻撃判定に[+3D+12]します。シナリオ中一度しか使用できません。このスペルを使用した戦闘中、[スパーク]と名のつくスペルを使用できません。 [マスタースパーク習得] [習得段階3のスペル×2]習得
サングレイザー 物理 打撃 単体 メイン 18 4 攻撃判定に[+2D+18]します。戦闘中一度しか使用できません。 [スターダストレヴァリエ習得][習得段階3のスペル×2]習得
魔砲結界 特殊 射撃 敵全体 瞬間 全霊力 4 霊夢系統のコダマが[夢想天生]を使用した瞬間に使用できます。攻撃判定に[+4D6+6]します。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階2のスペル×3]習得

魔梨沙系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
S魔梨沙 22 4 8 12 9 10 6 10
T魔梨沙 20 5 9 11 11 7 7 11

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
恋色マジック 変化 - 単体 サブ 5 1 対象のアイテム1つをこのターンの終了時まで自分のものにします。 -
マジックナパーム 特殊 射撃 単体 メイン 8 1 [1D6+3]の[コストダメージ]を受けて発動します。攻撃判定に[+2D]します。 -
ルミナリーショット 特殊 射撃 単体 瞬間 6 1 [ルミナリーショット]以外のスペルによる[攻撃]で[(10)×(ターン中のこのスペルの使用回数)]以上の[攻撃ダメージ]を与えた時に使用できます。攻撃判定に[+2]します。 -
ライズレーザー 特殊 射撃 複数 メイン 6 1 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[3]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺]状態にします。このスペルは対象を2人とることができます。 -
紅夢の魔法使い 変化 - 自身 常時 - 2 射撃属性のスペルの攻撃判定に[+3]し、消費に[+2]します。 [恋色マジック]習得
イリュージョンレーザー 特殊 射撃 単体 メイン 10 2 攻撃判定に[+1D+3]します。メインフェイズ時、[イリュージョンレーザー]以外のスペルによってこのコダマが[攻撃]を行ったあと、追加でこのスペルを使用することができます。 [マジックナパーム]習得
ギャラクシー 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 2 [1D6+5]の[コストダメージ]を受けて発動します。攻撃判定に[+2D]します。 [ルミナリーショット]習得
リトルデビル 変化 - 自身 サブ 6 2 戦闘中、[特攻][行動値]に[+2]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [ライズレーザー]習得
魔法を操る程度の能力 変化 - 自身 常時 - 3 ターン中、2回目以降に使用するスペルで与えるダメージを[1.1]倍にします。 [紅夢の魔法使い]習得
アースライトレイ 変化 - 単体 サブ 7 3 対象を[混乱]させます。[1D6]で判定を行い、[5]か[6]が出た場合、対象を[麻痺]させます。 [イリュージョンレーザー]習得
パワフルドラッグ 変化 - 単体 サブ 8 3 ターン終了時、対象に[(特攻)/2]の[攻撃ダメージ]を与えます。 [ギャラクシー]習得
サテライトイリュージョン 変化 - 自身 瞬間 10 3 [物理]・[打撃]のスペルで攻撃を受ける時に使用できます。その[攻撃]を無効にします。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [リトルデビル]習得
マスタースパーク 特殊 射撃 単体 メイン 12 4 攻撃判定に[+3D]します。このスペルの[攻撃]の際に2以下の出目が3つ以上出たとき、このスペルの[攻撃]は無効となります。このスペルを使用した次のターン、[スパーク]と名のつくスペルを使用できません。 [習得段階が3以下のスペル×1]習得
最終更新:2015年08月26日 01:06