☆コダマデータ(旧作)

ありす系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
Tありす 20 5 10 10 12 7 7 11
Aありす 23 4 8 14 9 7 6 11

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
魔法の国のアリス - - 全体 常時 - 1 分類が特殊のスペルの攻撃判定に[+1+(このコダマのレベル)/2]します。敵コダマの攻撃時、[1D6+(このコダマのレベル)/2]の[コストダメージ]を受けることで、その攻撃中このスペルの効果を無効にすることができます。(少数切り上げ) -
プラスチックマインド 特殊 射撃 単体 メイン 8 1 攻撃判定に[+5]します。このスペルで[4]以上ダメージを与えた時、対象を[混乱]にします。 -
フェアリーロンド 変化 - 自身 サブ 5 1 次に対象に打撃属性のスペルで[攻撃]を行ったコダマに[1D6+(このコダマのレベル)]の射撃属性の[攻撃ダメージ]を与えます。 -
ミラーリングワールド 変化 - 単体 瞬間 6 1 このコダマが分類物理・打撃属性のスペルの対象になった時に、そのスペルの使用者以外を対象に発動できます。[そのスペルの対象]を[このスペルの対象]に変更させます。このスペルは1ターンにつき1度しか使用できません。 -
死の少女 - - 自身 常時 - 2 メインフェイズ以外でスペルを使用するとき、[霊力]の代わりに[体力]を消費することができます。 [魔法の国のアリス]習得
マンセルカラーズソーサリー 特殊 射撃 単体 メイン 10 2 攻撃判定に[-3]します。対象は防御判定を行えません。(防御側はダメージ計算に[特防]の数値のみを使用する) [プラスチックマインド]習得
ノンセンスバース 変化 - 単体 サブ 7 2 対象を[混乱]させます。対象の[特防]に[-3]します。この効果は[-9]まで蓄積します。 [フェアリーロンド]習得
ディゾルブスペル 変化 - 自身 瞬間 8 2 [体力]が半分以下になるようなダメージを受ける瞬間に使用できます。そのダメージを半分にします。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [ミラーリングワールド]習得
アリス・イン・ミスティックスクエア - - 自身 常時 - 3 [霊力]の代わりに[体力]を消費するとき、消費した[体力]の半分[霊力]を回復します。 [死の少女]習得
赤の魔法 特殊 射撃 単体 メイン 12 3 攻撃判定に[+1D+6]します。このスペルで[5]以上ダメージを与えた時、対象を[火傷]にします。 [マンセルカラーズソーサリー]習得
青の魔法 特殊 射撃 単体 メイン 12 3 ①攻撃判定に[+1D+6]します。
②このスペルで[10]以上ダメージを与えた時、対象を[凍結]にします。この効果は戦闘中1度しか適用されません。
[ノンセンスバース]習得
黄の魔法 特殊 射撃 単体 メイン 12 3 攻撃判定に[+1D+6]します。このスペルで[3]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺]にします。 [ディゾルブスペル]習得
絵本の扉 変化 - 自身 サブ 10 4 この戦闘中[赤の魔法][青の魔法][黄の魔法][紫の魔法][緑の魔法][グリモワール・オブ・アリス]が使用可能になります。 [習得段階3のスペル×2]習得
紫の魔法 変化 - 味方単体 サブ 9 - このターン、対象は[行動値]に関係なくメインフェイズで最初に行動できます。戦闘中、対象の[攻撃判定]に[+3]します。このスペルは同じコダマを2回以上対象に取れません。 [絵本の扉]の効果
緑の魔法 変化 - 単体 瞬間 7 - 誰かが[体力]が[0]にならない[攻撃ダメージ]を受けたとき、そのコダマを対象に発動できます。対象が受けた[攻撃ダメージ]の半分[体力]を回復します。このスペルは同じコダマを2回以上対象に取れません。 [絵本の扉]の効果
グリモワール・オブ・アリス 特殊 射撃 単体 メイン 20 - 攻撃判定に[+3D+12+(このコダマのレベル)]します。このスペルで[5]以上ダメージを与えた時、対象を[火傷]状態にします。このスペルで[15]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺]状態にします。このスペルで[25]以上ダメージを与えた時、対象を[凍結]状態にします。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [絵本の扉]の効果

エリス系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
Sエリス 18 6 8 12 9 11 7 10

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
イノセントデビル - - 敵全体 常時 - 1 対象が攻撃以外で受けるダメージ全てに[+2]します。 -
ガーネットスター 特殊 射撃 単体 メイン 8 1 攻撃判定に[+5]します。このスペルで[5]以上ダメージを与えた時、対象を[混乱]状態にします。 -
スターオブダビデ 変化 - 単体 サブ 6 1 このターン、対象の攻撃判定に[+1D]、防御判定に[-1D]します。 -
魔鏡 変化 - 敵全体 瞬間 8 2 特殊の[スペル]で[攻撃ダメージ]を受けた瞬間に使用できます。対象に[(受けた攻撃ダメージ)/2]の[ルールダメージ]を与えます。 [イノセントデビル]習得
グランシャリオ 特殊 射撃 単体 メイン 8 2 攻撃判定に[+2D]します。 [ガーネットスター]習得
スターライトアロー 変化 - 敵全体 瞬間 8 2 誰かが[10]以上の[攻撃ダメージ]を与えた瞬間に使用できます。対象に[1D6]のルールダメージを与えます。 [スターオブダビデ]習得
魔境 変化 - 単体 瞬間 10 3 誰かの[体力]、または[霊力]、またはその両方が回復した時、そのコダマを対象に使用できます。その回復を無効にします。このスペルは1ターン中一度しか使用できません。 [魔鏡]習得
ステラバースト 物理 射撃 敵全体 サブ 10 3 対象に[(このコダマのレベル)/2]の[ルールダメージ]を与えます。 [グランシャリオ]習得
星火燎原の煌き 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 3 攻撃判定に[+(戦闘中このスペルを使用した回数)D]します。 [スターライトアロー]習得
グランドクロス 変化 - 敵全体 瞬間 10 3 ターン開始時に使用できます。このターン、対象が[攻撃]以外で受けるダメージは2倍になります。[グランドクロス]の効果は重複しません。 [習得段階が2のスペル×3]習得
ルミナスネビュラ 特殊 射撃 単体 メイン 0 4 攻撃判定に[+(残り霊力)]します。攻撃後、霊力が[0]になります。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。次のターン、一切の行動がとれません。 [習得段階が3のスペル×1]習得
黄金の林檎 変化 - 自分以外単体 サブ 13 4 戦闘中、対象の攻撃判定に[+2D]、防御判定に[-2D]します。
対象が[攻撃ダメージ]を受けた時、この効果はそのダメージを与えたコダマに移ります。
この効果が自身に移った場合、その効果は無効化され、[霊力]が[5+(このコダマのレベル)]回復します。
このスペルは戦闘中一度しか使用できません。
[習得段階が3のスペル×2]習得
六道輪廻 変化 - 単体 瞬間 21 4 誰かが[メイン行動]を終了した時、[5D6+6]の[コストダメージ]を受けて使用できます。対象は[メイン行動]をもう一度行います。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×3]習得

幻月系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
S幻月 21 3 9 11 8 12 6 9
T幻月 19 6 10 11 9 8 8 10

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
かわいい悪魔 変化 - 自分以外全体 常時 - 1 対象が[混乱]の効果によってダメージを受けるとき、そのダメージを2倍にします。 -
禁じざるをえない遊戯 特殊 射撃 単体 メイン 9 1 攻撃判定に[+2]します。対象を[混乱]状態にします。このスペルはメインフェイズ中に2回使用することができます。 -
ノワールレクリエーション 変化 - 単体 サブ 6 1 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象を[混乱]状態にします。また、[6]の出目が出た場合、対象が[混乱]状態なら対象を[凍結]状態にします。 -
フォスフォレセントライト 特殊 射撃 単体 メイン 6 1 対象が[混乱]状態であるとき、攻撃判定に[+1D+3]します。 -
夢幻世界の主 変化 - 敵全体 常時 - 2 対象の攻撃判定に[+1D-4]します。 [かわいい悪魔][禁じざるをえない遊戯]習得
ルナティックパーティー 変化 - 敵全体 サブ 8 2 [2D6]で判定を行い、[1][2]の出目がでなかった場合、対象を[混乱]させます。 [ノワールレクリエーション]習得
ミーティアライト 特殊 射撃 単体 メイン 9 2 攻撃判定に[+2D]します。また、[比翼の鳥・夢の翼]を習得している戦闘中のコダマ1体につき、攻撃判定に[+6]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [フォスフォレセントライト]習得
比翼の鳥・幻の翼 変化 - 自身 常時 - 3 [比翼の鳥・夢の翼]を持つコダマと[連携状態]の時、[攻撃判定]に[+2D]します。 [夢幻世界の主]習得
フェリックムーン 特殊 射撃 敵全体 メイン 12 3 攻撃判定に[+1D6+3]します。このスペルで[8]以上ダメージを与えた時、対象を[混乱]状態にします。このスペルで[18]以上ダメージを与えた時、対象を[凍結]状態にします。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [ルナティックパーティー]習得
ブランミラージュ 変化 - - 瞬間 15 3 [比翼の鳥]と名のつくスペルを持つコダマが[攻撃]を行うときに使用できます。その[攻撃]の対象のダメージを減少させる効果を全て無効化します。また、対象はその[攻撃]に[防御判定]を行えません。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [ミーティアライト]習得
セブンスムーン 特殊 射撃 単体 メイン 7 4 攻撃判定に[+7]します。このスペルで[7]以上ダメージを与えた時、対象に[7]のルールダメージを与えます。 [習得段階が3のスペル×1]習得
夢幻凶鳴 変化 - 自身 サブ/メイン 20 4 このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。使用するタイミングで効果が変化します。
サブ:このターンのメインフェイズで行動できません。
メイン:[比翼の鳥・夢の翼]を持つコダマがサブフェイズ中に[夢幻凶鳴]を使用していた場合に使用できます。分類を特殊、属性を射撃、対象を単体に変更します。攻撃判定に[+5D+(このコダマのレベル)]します。対象を[凍結]状態にします。
[比翼の鳥・幻の翼]習得

小兎姫系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
N小兎姫 26 3 8 12 10 6 5 11

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
幻想の警察官 - - 自身 常時 - 1 このコダマの[攻撃判定]がクリティカルした時、[特攻]に[+3]します。[攻撃判定]が[クリティカル]しなかった時、この効果は解除されます。 -
全方向E.E.B 特殊 射撃 敵全体 メイン 6 1 攻撃判定に[+2D-3]します。 -
螺旋鋲 特殊 射撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+2D-1]します。 -
インビンシブルシールド 変化 - 味方全体 サブ 8 1 このターン、対象が物理のスペルで受ける[攻撃ダメージ]は半分になります。 -
灯花絢爛 変化 - 味方全体 瞬間 10 2 このコダマの[攻撃判定]が[クリティカル]した時に使用できます。その[攻撃]を無効にし、次のターンの終わりまで対象の能力値1つに[+(攻撃判定)/5]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。(上昇する能力値は対象が個別に選択する) [幻想の警察官]習得
弾幕に美を夢みる姫 - - 自身 常時 - 2 攻撃判定で振ったダイスに[3つ]以上同じ出目があった時、その攻撃判定は[クリティカル]となります。 [全方向E.E.B]習得
マナイカルプリンセス - - 自身 常時 - 2 攻撃判定でダイスを振る時、倍の数ダイスを振り、その中から振った数の半分だけダイスを選んでそれらを[攻撃判定]の出目として扱います。 [螺旋鋲]習得
プリンセススマイル 特殊 打撃 単体 メイン 9 2 攻撃判定に[+2D-7]します。このスペルで[1]以上ダメージを与えた時、対象の霊力を[(振ったダイスの数)+(このコダマのレベル)/2]減少させます。 [インビンシブルシールド]習得
トレジャーダズール 変化 - 単体 サブ 10 3 次のターンの終わりまで、対象の[アイテム]を[2つ]まで選びそれを自分のものとして扱います。 [弾幕に美を夢みる姫]習得
無指向性エキストラボム 特殊 射撃 敵全体 メイン 11 3 攻撃判定に[+2D-6]します。このスペルで[4]以上ダメージを与えた時、対象を[火傷]にします。 [マナイカルプリンセス]習得
三竿湖上から降り注ぐ旭影 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 3 攻撃判定に[+3D-6]します。 [プリンセススマイル]習得
マナイカルガール 特殊 打撃 単体 メイン 12 4 攻撃判定に[+4D-6+(このコダマのレベル)]します。このスペルで[クリティカル]しなかった時、与えるダメージが半分になります。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [習得段階3のスペル×1]習得

サリエル系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
Aサリエル 20 14 7 9 8 9 10 8
Hサリエル 24 11 8 8 10 8 9 9

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
死の天使 変化 - 自身 常時 - 1 [体力]が[0]のコダマがいるとき、1体につき全ての能力値に[+2]します。 -
ワールドエンド 変化 - 自身・敵全体 サブ 8 1 対象の次の[防御判定]に[-1D-3]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 -
天の双珠 物理 打撃 単体 メイン 8 1 攻撃判定に[+1D-1]します。[攻撃]を2回行います。 -
エンジェルラダー 変化 - 単体 瞬間 6 1 他の誰かが[攻撃]を行う時に使用できます。その[攻撃判定]に[+1D+3]します。対象は[攻撃]の後、[(与えたダメージ)/2]の[コストダメージ]を受けます。このスペルは1ターンに一度しか使用できません。 -
いざ、倒れ逝くその時まで 変化 - 味方全体 常時 - 2 [体力]が[10]以下の対象の[攻撃判定]に[+1+(このコダマのレベル)]します。この効果はこのコダマが戦闘不能でも適用されます。 [死の天使]習得
フォーラストシングス 変化 - 単体 瞬間 8 2 誰かの[体力]が[0]になる時に、[2D6+3]の[コストダメージ]を受けて使用できます。次のターンの終わりまで対象は戦闘不能を無効にします。 [ワールドエンド]習得
メメントモリ 変化 - 自分以外味方全体 サブ 12 2 自身の[体力]が[(最大体力)/2]以下の時のみ使用できます。対象の[体力]をこのコダマに合わせ同じになるよう回復します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [天の双珠]習得
セラフィックゲート 変化 - 自分以外味方全体 サブ 12 2 このターン、対象が受ける全てのダメージは代わりにこのコダマが受けます。次のターンの終わりまで、このコダマは戦闘不能を無効にします。 [エンジェルラダー]習得
醒めない悪夢 変化 - 敵全体 常時 - 3 ターン終了時、対象に[(このコダマのレベル)×2]の[攻撃ダメージ]を与えます。この効果は[体力]が[0]の時のみ適用されます。 [いざ、倒れ逝くその時まで]習得
ケリュケイオン 変化 - 自分以外単体 サブ 15 3 ①このコダマが戦闘不能でない限り、対象は戦闘不能を無効にします。
②[①]の効果が継続する限り、ターン終了時にこのコダマは[3D6+6]の[コストダメージ]を受けます。
③ターン終了時、[①]の効果を解除することができます。
[フォーラストシングス]習得
セラフィックフェザー 物理 打撃 敵全体 瞬間 12 3 誰かの[体力]が[0]から回復した場合に使用できます。攻撃判定に[+(回復量)]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [メメントモリ]習得
熾天使伝説 物理 打撃 単体 メイン 8 3 このコダマ以外の味方コダマ一体の[体力]を[0]にして使用します。攻撃判定に[+3D+2]します。 [セラフィックゲート]習得
畢竟無への終焔 物理 打撃 単体 メイン 全霊力 4 このコダマの[体力]を[0]にして使用します。[攻撃]を[2]倍にして[攻撃判定]を行います。対象は[防御判定]を行えません。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得
死なばもろとも 特殊 打撃 全体 瞬間 全霊力 4 このコダマが戦闘不能になる時に使用できます。攻撃判定に[+6D+(このコダマのレベル)]します。味方コダマは次のターンの終わりまで戦闘不能を無効にします。このスペルはシナリオ中1度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×4]習得

神綺系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
H神綺 25 6 12 11 10 6 9 10
A神綺 24 5 8 15 10 7 6 12

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
魔界の神 変化 - 自身 常時 - 1 攻撃判定に[+1+(このコダマのレベル)/2]し、スペルの消費に[-2]します。ターン開始時に[1D6+1]の[コストダメージ]を受けます。 -
シャングリラゲート 変化 - 単体 サブ 6 1 ターン終了時に対象の体力が[3]回復します。この効果は3回まで発動します。このスペルは同じコダマを2回以上対象にできません。 -
掌上の銀河 物理 打撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+1D+2]します。対象の全ての能力に[-1]します。この効果は[5]まで蓄積します。 -
プロメテウスの火 特殊 射撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[3]以上ダメージを与えた時、対象を[火傷]状態にします。 -
神話幻想 変化 - 味方全体 常時 - 2 ターン終了時に[霊力]が[(このコダマのレベル)/2]回復します。このコダマのプレイヤーはターン開始時に[1D6+1]のコストダメージを受けます。 [魔界の神]習得
天上の薔薇 変化 - 自分以外味方全体 メイン 6 2 [2]の倍数で任意の自分の残り体力より小さい数値の[コストダメージ]を受けて発動します。[(受けたダメージ)/2]だけ対象の[体力]と[霊力]を回復します。 [シャングリラゲート]習得
パンデモニウムの霧 変化 - 単体 サブ 8 2 対象が次にスペルによってダメージを与えた時、対象に[(与えたダメージ)/2]のコストダメージを与え、その分だけ自分の[体力]を回復します。 [掌上の銀河]習得
魔神復誦 特殊 射撃 単体 瞬間 12 2 このコダマと[連携状態]をとるコダマが[攻撃]を行った直後に使用できます。攻撃判定に[+2D]します。このスペルはメインフェイズでまだ行動していない場合のみ使用でき、このスペルを使用したターンは[サブ行動]を行えません。 [プロメテウスの火]習得
神魔討綺伝 変化 - 全体 常時 - 3 このコダマをスペルの対象にしたコダマは[1D6+3]の[コストダメージ]を受け、[霊力]が[1D6+3]減少します。このコダマのプレイヤーはターン開始時に[1D6+1]のコストダメージを受けます。 [神話幻想]習得
シャッターオブザワールド 変化 - 味方全体 サブ 8 3 このターン、対象が受ける[特殊]のダメージは半分になります。 [天上の薔薇]習得
深淵の銀河 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 3 攻撃判定に[+1D+3]します。次のターンの終了時まで対象は[連携状態]をとれません。 [パンデモニウムの霧]習得
フィンブルヴェトル 変化 - 敵全体 サブ 10 3 このターン、対象は霊力が減少する度に[1D6+(このコダマのレベル)]の[ルールダメージ]を受けます。 [魔神復誦]習得
アイン・ソフ・オウル 変化 - 味方全体 メイン 15 4 対象の[体力]と[霊力]を[2D6+10]回復します。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得
魔神降臨 変化 - 自身 瞬間 12 4 ターン開始時に使用できます。ターン終了時まで、全能力値、及び[行動値]に[+(このコダマのレベル)]します。このターン、敵コダマはこのコダマ以外をスペルの対象にできません。このスペルは体力が[10]以下の時のみ使用できます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得
アンオディールフロムゴッド 特殊 射撃 単体 メイン 18 4 攻撃判定に[+5D+(このコダマのレベル)]します。[1D6+12]の[コストダメージ]を受けます。このスペルは体力が[18]以下の時のみ使用できます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×3]習得
新約神話幻想 変化 - 自身 常時 - 4 [攻撃ダメージ]以外のダメージを受ける時、代わりに[体力]と[霊力]を[(受けるダメージ)]回復します。[状態異常]を受けた次のターンの終わりまで、その状態異常の効果を受けません。ターン終了時に[最大体力][最大霊力]が[5]減少します。このスペルによる[最大体力][最大霊力]の変化は戦闘終了時に元に戻ります。 [習得段階が3のスペル×4]習得 [禁呪の書適用不可]

魅魔系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
A魅魔 19 6 10 14 8 8 8 11
S魅魔 22 5 9 12 8 10 7 10

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
久遠の夢に運命を任せる精神 - - 自身 常時 - 1 [連携状態]である限り、[攻撃判定]に[+3]します。 -
反幽幻弾 変化 - 単体 サブ 5 1 対象の[霊力]を[1D6+1]減少させ、減少させた分自身の[霊力]が回復します。 -
ヒートゲイザー 特殊 射撃 単体 メイン 6 1 対象を[火傷]させます。既に[火傷]の対象に[1D6+1]の[攻撃ダメージ]を与えます。自身の[体力]が最大値の半分以下の時、このスペルの対象は敵全体になります。 -
スプレッドスター 特殊 射撃 単体 メイン 9 1 攻撃判定に[+1D+3]します。このスペルで[3]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺]にします。 -
執念深い祟り神 - - 自身 常時 - 2 このコダマのスペルによる[攻撃]が無効にされた、またはダメージを[0]にされた時、次の攻撃判定に[+(このコダマのレベル)]します。 [久遠の夢に運命を任せる精神]習得
イビルフィールド 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 2 攻撃判定に[+5]します。このスペルで[5]以上ダメージを与えた時、対象の[霊力]を[1D6+(このコダマのレベル)]減少させます。 [反幽幻弾]習得
ネクロフォビア 変化 - 複数 サブ 8 2 対象を[混乱]させます。このスペルは対象を2人とることができます。 [ヒートゲイザー]習得
エナジーシャワー 変化 - 自身 サブ 10 2 このターン、[特攻]に[+(特攻)/2]します。[攻撃]を行うときに[(与えたダメージ)/3]の[コストダメージ]を受けます。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [スプレッドスター]習得
リーインカーネイション 変化 - 自身 瞬間 10 3 自身の体力が[0]以下になった瞬間使用できます。コダマを入れ替え、[体力]を[10+(このコダマのレベル)]まで回復します。このスペルはシナリオ中一度しか使用できず、[星霜の報い]を使用したシナリオ中は使用できません。 [執念深い祟り神]習得
コンプリートダークネス 特殊 打撃 単体 メイン 12 3 攻撃判定に[+(最大体力-残り体力)]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [イビルフィールド]習得
幽世の門 変化 - 全体 サブ 9 3 対象が前のターン受けたダメージの総量だけ対象の[体力]を減少させます。このコダマの次の攻撃判定に[+(このスペルで与えたダメージの総量)/4]します。 [ネクロフォビア]習得
星霜の報い 特殊 射撃 敵全体 瞬間 10 3 自身の体力が[0]以下になった瞬間使用できます。攻撃判定に[+10+(このコダマのレベル)]します。このスペルはシナリオ中一度しか使用できず、[リーインカーネイション]を使用したシナリオ中は使用できません。 [エナジーシャワー]習得
天使伝説 変化 - 自分以外味方全体 メイン 全霊力 4 自身の[体力]を[1]にして使用します。[状態異常]を全て治癒し、対象の[体力][霊力]を全回復します。味方コダマはこのシナリオのあいだ[天使伝説]を使用できません。 [習得段階が3のスペル×1]習得
幽幻乱舞 特殊 射撃 敵全体 メイン 18 4 攻撃判定に[+4D+(このコダマのレベル)]します。[1D6+4]の[コストダメージ]を受けます。このスペルは[体力]が[10]以下の時のみ使用でき、戦闘中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得

夢月系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
T夢月 24 3 9 12 11 7 6 11
S夢月 21 6 8 10 9 10 7 9

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
メイド幻想 変化 - 自分以外全体 常時 - 1 対象が[睡眠]状態となったターン、対象が受けるダメージは全て[ルールダメージ]として扱われます。 -
禁じざるをえない遊戯 変化 - 単体 サブ 8 1 対象を[睡眠]状態にします。このスペルを使用したターン、このコダマはメインフェイズを行えません。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 -
ビューティースリーパー 変化 - 単体 サブ 5 1 [1D6]で判定を行い、[1][2][6]以外の出目が出た場合、対象を[睡眠]状態にします。また、[6]の出目が出た場合、対象が[睡眠]状態なら対象を[凍結]状態にします。 -
結んで開いて 変化 - 単体 瞬間 8 2 誰かが[睡眠]を受けた時、そのコダマを対象として使用できます。以下から効果を選択します。
①対象の次の[攻撃判定]に[-1D]します。
②対象の[行動値]に[-1D6-2]します。
[メイド幻想]習得
ミーティアライト 特殊 射撃 単体 メイン 9 2 攻撃判定に[+1D+3]します。また、[比翼の鳥・幻の翼]を習得している戦闘中のコダマ1体につき、攻撃判定に[+1D+3]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [禁じざるをえない遊戯]習得
星の降る夢 変化 - 自分以外全体 サブ 6 2 戦闘中、ターン終了時に[睡眠]状態の対象は[毒][麻痺][火傷][混乱]のいずれか2つを選択し、その状態異常を受けます。既に受けている状態異常は選択できず、1つも選択できない場合は[凍結]状態になります。この効果が持続する限り、このコダマはターン終了時に[霊力]を[6]消費するか、このスペルの効果を解除します。 [ビューティースリーパー]習得
比翼の鳥・夢の翼 変化 - 自身 常時 - 3 [比翼の鳥・幻の翼]を持つコダマと[連携状態]の時、[防御判定]に[+2D]します。戦闘中一度だけ、[比翼の鳥・幻の翼]を持つコダマ1体のみを対象に発動されたスペルの対象をこのコダマに変更できます。 [結んで開いて]習得
フェリックムーン 特殊 射撃 単体 メイン 10 3 攻撃判定に[+1D+3]します。このスペルで[5]以上ダメージを与えた時、対象を[睡眠]状態にします。このスペルで[15]以上ダメージを与えた時、対象を[凍結]状態にします。このスペルによって2回以上コダマを[睡眠]及び[凍結]状態にはできません。 [ミーティアライト]習得
ラプラスの遠い夢 変化 - 単体 瞬間 16 3 誰かの状態異常が解除されたときに発動できます。その状態異常の解除を無効にします。複数の状態異常が同時に解除された場合、その全てに効果を適用します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [星の降る夢]習得
すばらしい君に静かな瞑りを 変化 - 反撃 瞬間 全霊力 4 [攻撃]によって体力が[0]以下になった時、このコダマに最後に攻撃したコダマを対象に発動できます。対象を[睡眠][凍結]にし、このコダマの[体力]が[1]以上残っている限り対象の状態異常を解除できなくします。その後、自身の体力を[1]にします。次のターンの終わりに[体力]が[0]になります。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×1]習得
夢幻凶鳴 変化 - 自身 サブ/メイン 20 4 このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。使用するタイミングで効果が変化します。
サブ:このターンのメインフェイズで行動できません。
メイン:[比翼の鳥・幻の翼]を持つコダマがサブフェイズ中に[夢幻凶鳴]を使用していた場合に使用できます。分類を特殊、属性を射撃、対象を敵全体に変更します。攻撃判定に[+2D+(このコダマのレベル)]します。対象を[睡眠][混乱][凍結]状態にします。
[比翼の鳥・夢の翼]習得

夢子系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
H夢子 24 10 10 5 11 6 10 8
A夢子 21 12 10 5 8 9 11 6

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
魔界メイド 変化 - 自分以外味方全体 常時 - 1 ①このコダマと[連携状態]の対象の全能力値に[1+(このコダマのレベル)/2]します。対象が[神綺]系統のコダマである場合、全能力値に[+3+(+このコダマのレベル)/2]します。このコダマの受けるすべてのダメージに[+4]します。この効果は[霊力]が半分以上残っている場合に適用します。
②このコダマは[神綺系統]のコダマと行動順に関係なく[連携状態]をとります。
-
ダンシングソード 変化 - 単体 瞬間 5 1 誰かが[攻撃判定]を行うときに[1D6+3]の[コストダメージ]を受けて使用できます。その攻撃判定に[-(受けたダメージ)]します。このスペルは1ターンに一度しか使用できません。 -
カルマバラージ 変化 - 単体 メイン 6 1 戦闘中、対象の[攻撃]・[特攻]に[-1D6-2]します。この効果は重複します。この効果が持続する限り、このコダマはターン終了時に[(このスペルによる能力値の低下量の合計)]の[コストダメージ]を受けるかもしくは、このスペルの効果を解除します。 -
メフィストフェレスの奸計 変化 - 単体 サブ 8 1 [2D6+(このコダマのレベル)]の[コストダメージ]を受けて使用します。このターン、対象と自身の全ての能力値に[-(受けたダメージ)/2]します。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 -
ドール・オブ・ミザリー 変化 - 自分以外味方全体 常時 - 2 対象が[防御判定]のときに振ったダイスで[5]以上の出目が[2つ]以上出た場合、その判定は[クリティカル]になります。[神綺]系統のコダマの[攻撃判定]にも同様の効果を与えます。このコダマの判定は[クリティカル]しません。この効果は[霊力]が半分以上残っている場合に適用します。 [魔界メイド]習得
ランページピアサー 物理 射撃 単体 メイン 8 2 攻撃判定に[+1D+2]します。対象は次に使用する[単体]スペルをこのコダマ以外に使用できません。 [ダンシングソード]習得
影縫い 変化 - 単体 サブ 9 2 このターン、対象は[メイン行動]以外を行えず、[メイン]以外のスペルの効果は無効になります。このターン、このコダマは[メイン行動]を行えません。このスペルは同じコダマを2回以上対象にとれません。 [カルマバラージ]習得
ミラージュムーブメント 変化 - 自身 瞬間 9 2 このコダマの[体力]が[0]になるダメージを受けるときに使用できます。そのダメージを無効にし、[体力]を[1]にします。次のターンの終わりまでこのコダマの[体力]は回復しません。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [メフィストフェレスの奸計]習得
ゴッドセイブザクイーン 変化 - 反撃 瞬間 12 3 誰かが[攻撃]を行うときに、その攻撃の対象をこのコダマに変更して使用できます。[攻撃]を受けた後、対象と自身に[(受けた攻撃ダメージ)]の[ルールダメージ]を与えます。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [ドール・オブ・ミザリー]習得
ソウルスカルプチュア 物理 打撃 単体 メイン 12 3 攻撃判定に[+3D+3]します。[(与えたダメージ)/2]の[コストダメージ]を受けます。 [ランページピアサー]習得
パンデモニウムの霧 変化 - 単体 サブ 8 3 対象が次にスペルによってダメージを受けた時、対象の[体力]を[(受けたダメージ)/2]だけ回復し、その分だけこのコダマは[コストダメージ]を受けます。 [影縫い]習得
悲しき人形 変化 - 自身 瞬間 8 3 [体力]が[0]になった時、戦闘中の[神綺]系統のコダマが存在する場合に使用できます。このコダマの[体力]を[10]にします。このコダマの全ての能力値に[-3]します。 [ミラージュムーブメント]習得
ジャッジメントデイ 変化 - 敵全体 瞬間 12 4 ターン開始時に使用できます。ターン終了時まで、全能力値、及び[行動値]に[-(このコダマのレベル)]します。このターン、対象はこのコダマ以外をスペルの対象にできません。このスペルは[体力]が[10]以下の時のみ使用できます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得
メイド・イン・ヘヴン 変化 - 敵全体 メイン 20 4 対象に[(自身の最大体力-残り体力)]の[ルールダメージ]を与えます。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得
レスト・イン・ピース 変化 - 単体 メイン 20 4 対象に[(対象の最大体力-残り体力)]の[ルールダメージ]を与えます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得

夢美系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
A夢美 20 6 7 13 9 10 6 11

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
魔法鐘愛 - - 自身 常時 - 1 分類が特殊のスペルで[攻撃ダメージ]を受けた時、[霊力]が[2]回復します。このコダマのレベルが[10]以上の場合、さらに[体力][霊力]を[3]回復します。 -
夢幻爆弾 特殊 射撃 単体 メイン 8 1 攻撃判定に[+4]します。このスペルで[3]以上ダメージを与えた時、対象の[特防]に[-1D6]します。この効果は重複せず、効果の高い方が優先されます。 -
時の風 変化 - 単体 瞬間 10 1 ターン終了時に使用できます。対象の[体力]と[霊力]以外の状態を1つ前のターンの初めと同じにします。このスペルは1ターンに一度だけ使用できます。 -
タイムカッター 特殊 打撃 単体 メイン 10 2 攻撃判定に[+2D]します。対象がこのターン、[メイン行動]を行っていない場合、攻撃判定に追加で[+1D]します。 [魔法鐘愛]習得
ミニ四次元ポジトロン爆弾 特殊 射撃 単体 メイン 10 2 攻撃判定に[+1D+2]します。このスペルが発動してから攻撃が終了するまで、対象は[スペル][アイテム]を使用できません。 [夢幻爆弾]習得
夢時計 変化 - 自身 サブ 8 2 このターンの終わりまで[特攻]に[-2D6]します。次のターン開始時に[特攻]に[+2D6+(このコダマのレベル)]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [時の風]習得
非統一魔法世界論 変化 - 全体 サブ 8 2 このターン、対象の[特殊]の[攻撃判定]に[+(このコダマのレベル)]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [習得段階が1のスペル×3]習得
久遠の夢 - - 自身 常時 - 3 分類が特殊のスペルで[12]以上[攻撃ダメージ]を受けたとき、次の攻撃判定に[+(受けたダメージ)/3]します。 [タイムカッター]習得
ストロベリークライシス 特殊 打撃 単体 メイン 15 3 攻撃判定に[+4D]します。[2D6+4]の[コストダメージ]を受けます。 [ミニ四次元ポジトロン爆弾]習得
科学の魔法陣 変化 - 全体 サブ 8 3 このターンに使用される分類が変化以外のスペルの分類は特殊になります。 [夢時計]習得
ゼノンパラドックス 物理 射撃 - 瞬間 8 3 誰かの[体力]が最大値の半分以下になった時、そのコダマ1体を対象に使用できます。攻撃判定に[+(対象が最後に受けた攻撃ダメージ)]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [非統一魔法世界論]習得
苺クロス 物理 打撃 単体 メイン 8 4 攻撃判定に[+3D+(このコダマのレベル)]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×1]習得
夢幻伝説 特殊 射撃 単体 メイン 20 4 攻撃判定に[+2D]します。前のターンに[夢時計]を使用していた場合、攻撃判定にさらに[+6D]します。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得

ルイズ系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
Hルイズ 24 9 9 8 7 7 9 7

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
通りすがりの魔界人 変化 - 自身 常時 - 1 [体力][霊力]が共に半分以上残っている場合、ターン開始時に効果を適用できます。
①このターン、[サブフェイズ][サブ行動]のどちらかを2回行うことができ、[攻撃]ができなくなります。
-
エオリアンスペース 変化 - 味方単体 メイン 6 1 対象はターン終了時に[体力]が[1D6+4]回復します。この効果は3ターン経過するまで適用します。このスペルは同じコダマを2回以上対象にとれません。 -
白銀の車輪 変化 - 単体 サブ 4 1 対象の[行動値]に[+1D6]します。この効果は[+7]まで蓄積します。 -
夢想時空 変化 - 味方全体 サブ 8 1 このターン、対象は味方コダマ全てと[連携状態]を取ります。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 -
屋根裏のセレナーデ 変化 - 自身 常時 - 2 1ターンに一度、[連携状態]をとらないコダマにも[アイテム]を使用できます。 [通りすがりの魔界人]習得
天使の羊数え歌 変化 - 単体 メイン 8 2 対象の[体力]を[1D6+(このコダマのレベル)]回復します。また、対象と[連携状態]をとるコダマの[霊力]を[(回復量)/2]回復します。このスペルは同じコダマを2回以上対象にとれません。 [エオリアンスペース]習得
エーテルの風 変化 - 単体 瞬間 9 2 ターン開始時に使用できます。このターン、対象が[攻撃]以外で受けるダメージを[0]にします。 [白銀の車輪]習得
霊天 変化 - - 瞬間 8 2 誰かが[攻撃ダメージ]を受けたときに使用できます。そのコダマの[体力]を[2D6+3]回復します。このスペルは1ターンに一度しか使用できません。 [夢想時空]習得
幻想怪奇弾幕 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 3 攻撃判定に[+1D+2]します。対象を[混乱]させます。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [屋根裏のセレナーデ]習得
バーティカルホライズン 変化 - 単体 サブ 7 3 次のターンの終わりまで対象の[防御][特防]のどちらかに[+1D6+(このコダマのレベル)/2]します。上昇する能力値はこのコダマのコントローラーが決定します。 [天使の羊数え歌]習得
久遠の楽園 変化 - 単体 サブ 7 3 対象が受けている[状態異常]を1つ解除します。 [エーテルの風]習得
黄泉比良坂強行突破 物理 打撃 単体 メイン 12 3 攻撃判定に[+2D]します。味方コダマ全ての[行動値]に[+(与えたダメージ)/2]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [霊天]習得
魔界急行片道切符 物理 打撃 敵全体 メイン 18 4 攻撃判定に[+1D]します。このスペルで[10]以上ダメージを与えたとき、対象を[怯み]にします。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得
霊天停止 変化 - 全体 瞬間 15 4 ターン開始時に使用できます。このターン、対象の[体力]は現在の値より小さくなりません。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×3][霊天]習得


る~こと系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
る~こと 17 6 6 8 13 6 6 10

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
万能メイドアンドロイド 変化 - 自身 常時 - 1 ターン開始時に全ての能力に[+1]します。この効果は[+5]まで蓄積します。 -
メタルライン 特殊 打撃 単体 メイン 5 1 攻撃判定に[+1D+3]します。 -
スタンショック 変化 - 単体 サブ 5 1 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象を[麻痺]状態にします。また、[6]の出目が出た場合、対象を[混乱]状態にします。 -
三葉マーク 変化 - 敵全体 常時 - 2 このコダマの[体力]が[0]になった時、対象に[(対象の体力)/4]の[攻撃ダメージ]を与えます。 [万能メイドアンドロイド]習得
モップ方天戟 物理 打撃 単体 メイン 8 2 攻撃判定に[+3D+3]します。 [メタルライン]習得
リトルフラワー 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 2 [攻撃判定]に[+5]します。対象の[特防]に[-3]します。この効果は[-6]まで蓄積します。 [スタンショック]習得
無敵の防弾メイド服 変化 - 自身 常時 - 3 戦闘中、一番初めに受ける射撃属性の[攻撃]によるダメージを[0]にします。 [三葉マーク]習得
バブルシャワー 変化 - 敵全体 メイン 8 3 対象に[3D6+6]の[攻撃ダメージ]を与えます。 [モップ方天戟]習得
フライパンガード 変化 - 自身 瞬間 20 3 [攻撃]の対象になった時に使用できます。その[攻撃]を無効にします。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [リトルフラワー]習得
自爆スイッチ 特殊 射撃 単体 メイン 20 4 攻撃判定に[+(残り体力)]します。スペル使用後に体力が[0]になります。 [習得段階3のスペル×1]習得
最終更新:2015年04月17日 22:55