| 名前 | 分類 | 対象 | 値段 | 効果 |
| 傷薬 | 消費 | 単体 | 150 | 体力を2D6+3回復します。 |
| 改良傷薬 | 消費 | 単体 | 250 | 体力を3D6+2回復します。 |
| 霊薬 | 消費 | 単体 | 200 | 霊力を1D6+6回復します。 |
| 改良霊薬 | 消費 | 単体 | 300 | 霊力を1D6+12回復します。 |
| 回復薬 | 消費 | 単体 | 350 | 体力と霊力を2D6+3回復します。 |
| 漢方薬 | 消費 | 単体 | 350 | 体力を最大値の半分回復します。霊力が3D6減少します。 |
| 霊丸薬 | 消費 | 単体 | 500 | 霊力を最大値の半分回復します。体力が3D6減少します。 |
| 全快薬 | 消費 | 単体 | 1000 | 体力と霊力を全回復します。[メイン行動]を行っている場合使用できず、使用したターン[メイン行動]を行えません。 |
| 復活草 | 消費 | 単体 | 700 | 戦闘不能を解除し、戦闘に復帰させます。体力が[1D6+3]回復します。このアイテムは[連携状態]でない味方にも使用できます。 |
| 復活玉 | 消費 | 単体 | 1000 | 戦闘不能を解除し、戦闘に復帰させます。体力が[2D6+6]回復します。このアイテムは[連携状態]でない味方にも使用できます。 |
| 治癒薬 | 消費 | 単体 | 150 | 対象の状態異常を1つ治癒します。自分の控えコダマにも使用できます。 |
| 万能薬 | 消費 | 単体 | 250 | 対象の状態異常を全て治癒します。自分の控えコダマにも使用できます。 |
| 攻撃の霊符 | 消費 | 単体 | 100 | このターン、攻撃判定に[+3]します。 |
| 防御の霊符 | 消費 | 単体 | 100 | 次の防御判定に[+3]します。 |
| 武闘の霊符 | 消費 | 単体 | 200 | このターン、打撃属性の攻撃判定に[+5]します。 |
| 銃士の霊符 | 消費 | 単体 | 200 | このターン、射撃属性の攻撃判定に[+5]します。 |
| 怪力の霊符 | 消費 | 単体 | 250 | このターン、物理の攻撃判定に[+5]します。 |
| 魔導の霊符 | 消費 | 単体 | 250 | このターン、特殊の攻撃判定に[+5]します。 |
| トラップダウザー | 消費 | 場 | 200 | トラップを感知します。感知できなかった場合は消費しません。1人1つしか購入できません。 |
| ヒントブック | 消費 | 場 | 200 | ヒントが載っています。ここぞという時に使いましょう。1人1つしか購入できません。 |
| 禁呪の書 | 消費 | 自身 | 1200 | 習得段階が3のスペルを習得しているコダマにのみ使用できます。[禁呪の書適用不可]以外の習得条件を無視して習得段階が4のスペルを1つ習得します。このアイテムは1人1回しか使用できません。 |
| 攻撃の霊珠 | 非消費 | 単体 | 100000 | このターン、攻撃判定に[+6]します。 |
| 癒気珠 | 非消費 | 自身 | 80000 | 体力を[2D6+6]回復します。戦闘中でのみ使用できます。 |
| 霊塊珠 | 非消費 | 自身 | 80000 | 霊力を[10]回復します。戦闘中でのみ使用できます。 |
| 神風の奥義書 | 非消費 | 自身 | 1000000 | 所持している限り、行動値が[2]倍になります。 |
| 悪魔の契約書 | 非消費 | 自身 | 10000000 | 使用戦闘中、与える[攻撃ダメージ]が[2]倍になり、受ける[攻撃ダメージ]が半分になります。戦闘終了時、パートナーコダマ以外のコダマとの契約を解除します。 |