コダマデータ(紅魔郷)

ルーミア系統(新ルール対応)

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
Nルーミア 21 8 10 7 9 7 9 8
Tルーミア 24 10 8 4 10 8 9 7
Dルーミア 24 7 10 6 10 6 8 8
Eルーミア 24 13 8 5 10 7 10 7

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
草の根妖怪ネットワーク 変化 - 自身 常時 - 1 [草の根妖怪ネットワーク]を持つ戦闘中のコダマが2体以上存在する場合、防御判定に[+(そのスペルの習得コダマ数)+1]します。 [初期習得不可]
宵闇の妖怪 - - 自身 常時 - 1 このコダマへの[攻撃]はクリティカルしません。また、このコダマは[瘴気]の効果を受けません。 -
ナイトバード 物理 射撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[3]以上[攻撃ダメージ]を与えた時、対象を[毒]にします。 -
ムーンライトレイ 特殊 射撃 複数 メイン 6 1 攻撃判定に[+(このコダマのレベル)]します。このスペルは対象を2人選択できます。 -
ブラックアウト 変化 - 単体 サブ 6 1 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象を[混乱]状態にします。また、[6]の出目が出た場合、対象を[毒]状態にします。 -
原初の夜 変化 - - 常時 - 2 ターン開始時、そのターンの終わりまで状況を[瘴気]に変更できます。既に状況が[瘴気]以外に変化している場合はこの効果は無効化されます。 [闇を操る程度の能力]習得
妖魔夜行 変化 - 単体 サブ 6 2 [1D6]で判定を行い、[1][2][6]以外の出目が出た場合、対象を[毒]状態にします。また、[6]の出目が出た場合、対象を[猛毒]状態にします。 [ナイトバード]習得
コンフェシオン 変化 - 敵全体 サブ 8 2 次のターンの終わりまで対象の[アイテム]を無効化します。 [ムーンライトレイ]習得
アルテミスソード 物理 打撃 単体 メイン 7 2 攻撃判定に[+1D+3]します。 [Eルーミア]専用
闇を操る程度の能力 - - 自身 常時 - 3 状況が[瘴気]のとき、対象が[単体]のスペルの対象になず、自身の[攻撃]と[スペル]に対してその対象から[スペル][アイテム]を使用されません。 [原初の夜]習得
ミッドナイトバード 物理 射撃 単体 メイン 10 3 攻撃判定に[+1D+6]します。このスペルで[5]以上[攻撃ダメージ]を与えた時、対象を[毒]にします。このスペルで[10]以上ダメージを与えた時、対象を[猛毒]にします。 [妖魔夜行]習得
トータル・イクリプス 変化 - 単体 サブ 8 3 次のターンの終わりまで、対象の[タイミング]が[メイン]以外のスペルの効果を無効にします。 [コンフェシオン]習得
ストームブリンガー 物理 打撃 単体 メイン 8 3 攻撃判定に[+2D+3]します。 [アルテミスソード]習得
封印開放 変化 - 自身 サブ 8 4 全能力値に[+2]します。この戦闘中[アルテミスソード][ストームブリンガー]が使用可能になります。 [習得段階3のスペル×2]習得
ソウルイーター 変化 - 単体 メイン 40 4 対象の[体力]と[霊力]を[3D6+6]吸収します。状況が[瘴気]のとき、さらに全ての能力値を[-(1D6+6)]します。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階3のスペル×2]習得、[Eルーミア]専用

大妖精系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
N大妖精 22 10 7 4 10 7 8 7
A大妖精 24 12 7 4 8 7 9 6
H大妖精 24 9 8 3 9 8 8 6

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
ルーネイトエルフ 変化 - 味方全体 常時 - 1 エンドフェイズ時、対象の[霊力]が[1]回復します。このコダマのレベルが[10]以上のとき、回復量は[3]になります。 -
グラスバインド 物理 射撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[1]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺]させます。 -
大妖精の悪戯 変化 - 単体 サブ 8 1 対象のアイテム1つは使用不可能になります。この効果はこのコダマがスペルによって攻撃を行うまで効果があります。 -
アクアトリック 変化 - 単体 メイン 8 1 味方が受けている状態異常1つを対象に移します。 -
フェアリーフロウ 変化 - 味方全体 常時 - 2 エンドフェイズ時、対象の[体力]が[1]回復します。このコダマのレベルが[10]以上のとき、回復量は[3]になります。 [ルーネイトエルフ]習得
イリデッセントマジック 物理 射撃 単体 メイン 8 2 攻撃判定に[+5]します。このスペルで[1]以上ダメージを与えた時、対象を[混乱]させます。 [グラスバインド]習得
妖精の水遊び 変化 - 敵全体 スタンバイ 8 2 対象の[速度]を[-4]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [大妖精の悪戯]習得
ミストルティン 変化 - 単体 メイン 8 2 対象の[体力]と[霊力]を[1D6+1]減少させます。 [アクアトリック]習得
湖上のつむじ風 変化 - 単体 スタンバイ 8 3 このターン、対象が射撃属性のスペルで受けるダメージに[-3]し、行動判定に[+3]します。このスペルは同じコダマを2回以上対象に取れません。 [フェアリーフロウ]習得
ラディカルバタフライ 物理 打撃 単体 メイン 12 3 攻撃判定に[+2D+3]します。与えたダメージの数値分[体力]が回復します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [イリデッセントマジック]習得
エリアルレイン 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 3 攻撃判定に[+6]します。このスペルによって与えるダメージは対象のコダマのスペルの効果によって変化しません。 [妖精の水遊び]習得
フラワーハザード 物理 射撃 敵全体 メイン 9 3 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[10]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺][猛毒][眠気]状態にします。この効果はシナリオ中一度しか発動しません。 [ミストルティン]習得
ミスルトガーデン 変化 - 敵全体 常時 - 4 エンドフェイズ時、対象の[体力]と[霊力]を[3]吸収します。 [習得段階が3のスペル×2]習得
レインボーミスト 変化 - 単体 メイン 24 4 対象に任意の状態異常を好きな数だけ与えます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×4]習得

チルノ系統(新ルール対応)

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
Nチルノ 23 6 8 10 7 9 7 8
Sチルノ 20 11 7 5 7 11 9 6
Dチルノ 29 4 10 9 8 6 7 8
ADチルノ 24 12 9 6 9 8 10 7

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
氷を操る程度の能力 変化 - - 常時 - 1 ターン開始時に[氷]を[1D6]体自身のコントロールするコダマに加えます。[氷]は一切の行動をとれず、[体力]は[(作成者)/10]となります。また、[攻撃][防御][特攻][特防][速度][行動値]は[0]となり、[霊力]はこのコダマと共有します。[体力]が[0]になった[氷]は消滅します。[氷]は[9]体まで同時に存在することが出来ます。 [ADチルノ習得不可]
アイシクルフォール 物理 射撃 単体 メイン 6 1 [攻撃判定]に[+3]します。対象以外の敵コダマに[(味方の氷の数)]の[攻撃ダメージ]を与えます。 -
ヘイルストーム 特殊 射撃 敵全体 メイン 8 1 [攻撃判定]に[+1D]します。対象の行動値に[-(与えたダメージ)]します。
この効果は[このコダマのレベル/2]まで蓄積します。
-
フロストコラムス 変化 - 自身 サブ 5 1 自身のコントロールする[氷]を[1]体選び、[体力]を[0]にして使用します。次の[攻撃判定]に[+1D+1]します。 -
アイスチャージ 物理 打撃 単体 メイン 6 1 [攻撃判定]に[+1D]します。このスペルで[5]以上ダメージを与えた時、対象の[霊力]を[1D6]減少させます。 -
ソードフリーザー 物理 打撃 単体 メイン 8 1 ①[攻撃判定]に[+2D]します。
②このスペルで[15]以上[攻撃ダメージ]を与えた時、対象を[凍結]にします。この効果は戦闘中一度しか適用されません。
[N/S/Dチルノ習得不可]
冷気を操る程度の能力 変化 - 敵全体 常時 - 2 このコダマ以外によって自身のコントロールする[氷]の[体力]が[0]になった時、対象の[体力][霊力][行動値]を[1D3-1]減少させます。 [氷を操る程度の能力]習得
アイシクルマシンガン 物理 射撃 単体 メイン 10 2 自身のコントロールする[氷]を好きな数選び、[体力]を[0]にして使用します。以下の二つから効果を選択します。
①攻撃判定に[+1D+(選んだ氷の数)]します。
②攻撃判定に[-3]します。選んだ[氷]の数だけ、[攻撃]を行います。②の効果は戦闘中一度しか選択できません。
[アイシクルフォール]習得
ダイアモンドブリザード 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 2 [攻撃判定]に[+2D]します。このスペルで[10]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺]にします。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [ヘイルストーム]習得
アイスバリア 変化 - 自身 瞬間 12 2 このコダマが[単体]スペルによって[攻撃]を受けるとき、自身のコントロールする、[氷]を[3]体選び、[体力]を[0]にして使用できます。その[攻撃]で受けるダメージを[0]にします。 [フロストコラムス]習得
マイナスK 変化 - 単体 サブ 8 2 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象を[火傷]状態にします。また、[6]の出目が出た場合、対象を[凍結]状態にします。 [アイスチャージ]習得
バスタードチルノソード 物理 打撃 単体 メイン 12 2 [攻撃判定]に[+3D+6]します。[(与えたダメージ)/2]の[コストダメージ]を受けます。 [ソードフリーザー]習得
湖上の氷精 変化 - 自身 常時 - 3 [麻痺][凍結]を無効にし、[ダイヤモンドダスト]の効果を受けません。また、スペルによって[霊力][行動値]が減少しません。 [冷気を操る程度の能力]習得
パーフェクトフリーズ 特殊 打撃 単体 メイン 18 3 ①[攻撃判定]に[+3D+3]します。[(与えたダメージ)/2]のコストダメージを受けます。
②このスペルがクリティカルした時、対象を[凍結]状態にします。この効果は一度しか適用されません。
[アイシクルマシンガン]習得
スーパーアイスキック 物理 打撃 単体 瞬間 12 3 他の誰かがスペルを使用した時に使用できます。[攻撃判定]に[+(このコダマのレベル)]します。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [ダイアモンドブリザード]習得
瞬間冷凍ビーム 特殊 射撃 複数 メイン 10 3 [攻撃判定]に[+2D]します。対象を[3]体まで選択できます。 [アイスバリア]習得
フリーズアトモスフェア 変化 - 全体 サブ 10 3 ①[1D6]で判定を行います。[1]の出目が出た場合、対象を[凍結]状態にします。[2][3]の出目が出た場合、対象を[麻痺]状態にします。[4][5][6]の出目が出た場合、対象の[行動値]が[0]になるように減少させます。
②[氷]の[体力]を[0]にします。
[マイナスK]習得
超九武神覇斬 物理 打撃 単体 メイン 16 3 [攻撃判定]に[(最大体力)-(体力)]します。 [バスタードチルノソード]習得
パーフェクトグレーシェリスト 変化 - 単体 サブ 15 4 自身のコントロールする[氷]を[7]体選び、[体力]を[0]にして発動します。対象を[凍結][麻痺]状態にします。このスペルはシナリオ中1度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得
グレートクラッシャー 物理 打撃 単体 メイン 16 4 攻撃判定に[+(特攻)]し、2倍にします。このスペルはシナリオ中1度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×3]習得
氷華九咲 物理 打撃 単体 メイン 全霊力 4 [攻撃判定]に[+(消費霊力)]します。対象を[凍結]状態にします。このスペルはシナリオ中1度しか使用できません。 [超九武神覇斬]習得

美鈴系統(新ルール対応)

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
A美鈴 20 12 8 8 8 6 10 8
T美鈴 26 11 8 5 8 7 9 6
S美鈴 22 9 9 6 7 11 9 6
D美鈴 25 8 12 5 9 6 10 7
AD美鈴 22 10 9 8 9 9 9 8

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
華人小娘 変化 - 自身 常時 - 1 [攻撃]以外で受けるダメージに[-(このコダマのレベル)/2]します。 -
紅砲 物理 打撃 単体 メイン 5 1 このスペルの対象に[3]の[攻撃ダメージ]を与えます。 -
彩虹の風鈴 特殊 射撃 敵全体 メイン 6 1 このスペルの対象に[2]の[攻撃ダメージ]を与えます。 -
螺光歩 変化 - 自身 サブ 8 1 このターン、[行動値]に関係なくメインフェイズで最初に行動できます。 -
猛虎内剄 変化 - 自身 常時 - 2 対象が[反撃]のスペルの攻撃判定に[+1D+3]します。 [華人小娘]習得
紅寸剄 物理 打撃 反撃 瞬間 8 2 [打撃]スペルによって[1]以上の[攻撃ダメージ]を受けた時に使用できます。攻撃判定に[+(直前に受けたダメージ)×2]します。他の[物理][特殊]のスペルを使用したターン、このスペルは使用できず、このスペルを使用したターン、他の[物理][特殊]スペルを使用できません。 [紅砲]習得
水形太極拳 物理 打撃 反撃 瞬間 8 2 [射撃]スペルによって[1]以上の[攻撃ダメージ]を受けた時に使用できます。攻撃判定に[+(直前に受けたダメージ)×2]します。他の[物理][特殊]のスペルを使用したターン、このスペルは使用できず、このスペルを使用したターン、他の[物理][特殊]のスペルを使用できません。 [彩虹の風鈴]習得
虎勁 変化 - 自身 サブ 4 2 このターン、[物理]・[打撃]の通常攻撃の攻撃判定に[+5]します。 [螺光歩]習得
気を使う程度の能力 変化 - 自身 常時 - 3 霊力の消費を[-2]します。 [猛虎内剄]習得
破山砲 物理 打撃 単体 メイン 12 3 攻撃判定に[+2D+3]します。 [紅寸剄]習得
星脈地転弾 特殊 射撃 単体 メイン 9 3 攻撃判定に[+2D]します。与えたダメージの半分[霊力]が回復します。(少数切り捨て) [水形太極拳]習得
華想夢葛 変化 - 自身 サブ 12 3 残り体力が[9]以下のときに使用できます。このターン受けるダメージ全てを[1]にします。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [虎勁]習得
地龍天龍脚 物理 打撃 単体 メイン 16 4 攻撃判定に[+3D+6]します。 [習得段階が3のスペル×2]習得
崩山彩極砲 物理 打撃 単体 メイン 25 4 攻撃判定に[+2D]します。このスペルの対象に[3D6+6]の[攻撃ダメージ]を与えます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×3]習得

小悪魔系統(新ルール対応)

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
T小悪魔 22 2 9 10 9 8 5 9
H小悪魔 20 4 8 11 9 8 6 10
D小悪魔 24 3 10 8 11 5 6 9
S小悪魔 21 3 7 10 8 11 5 9

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
大図書館の司書 変化 - 自身 常時 - 1 [変化]スペルの消費に[-2]します。 -
カラードボール 特殊 射撃 単体 メイン 6 1 次のターンの終わりまで対象の特防を[-3]します。 -
フラッドレッドカーペット 特殊 射撃 敵全体 メイン 5 1 このターン中、対象の[単体][自身]以外の[スペル]の効果を無効にします。 -
ファシネイションピューピル 変化 - 単体 サブ 6 1 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象の次の攻撃判定に[-3-(このコダマのレベル)/2]します。また、[6]の出目が出た場合、対象を[混乱]状態にします。 -
リトルネザーデーモン 変化 - 自身 常時 - 2 敵コダマがダイスを振る時もしくはスペルを使用する時、1.5倍の[消費]で[サブ]のスペルを[瞬間]スペルとしてそのコダマを対象に使用できます。この効果によって戦闘中に同じスペルを2回以上使用できず、1ターンに2回以上同じコダマを対象にできません。 [大図書館の司書]習得
ルビータブレット 特殊 射撃 単体 メイン 10 2 攻撃判定に[+1D+3]します。次のターンの終わりまで対象の[アイテム]を無効化します。 [カラードボール]習得
ナイトエンプーサ 特殊 射撃 単体 メイン 12 2 対象の[攻撃][特攻]に[-(このコダマのレベル)/2]します。このスペルは同じコダマを2回以上対象に取れません。 [フラッドレッドカーペット]習得
ストロベリーカクテル 変化 - 単体 サブ 6 2 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象の次の防御判定に[-3-(このコダマのレベル)/2]します。また、[6]の出目が出た場合、対象を[火傷]状態にします。 [ファシネイションピューピル]習得
小悪魔のトリル 変化 - 自身 常時 - 3 このコダマの[行動値]が最も低くなった時、[行動値]が最も高いコダマと行動値を入れ替えることができます。この効果は戦闘中一度しか使用できません。 [リトルネザーデーモン]習得
エレメンタルリゾネント 特殊 射撃 単体 メイン 12 3 攻撃判定に[+2D]します。このターンの終わりまで、対象の[タイミング]が[メイン]以外のスペルを無効化します。 [ルビータブレット]習得
ビロードカーテン 変化 - 味方全体 サブ 10 3 以下の効果から1つを選択し、適用します。
①このターン、対象が受ける[特殊]の[攻撃ダメージ]は半分になります。
②対象が次に与える[特殊]のダメージは半分になります。この効果は戦闘中1度しか適用できません。
[ナイトエンプーサ]習得
マーキュリカルレガシー 変化 - 単体 サブ 8 3 [1D6]で判定を行います。
①[1][2]以外の出目が出た場合、対象の[行動値]に[-4-(このコダマのレベル)]し、対象を[猛毒]状態にします。
②[6]の出目が出た場合、対象を[凍結]状態にします。
[ストロベリーカクテル]習得
マギア・ルナロッサ 変化 - 単体 サブ 12 4 このターン、対象の[スペル]の効果を無効にします。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。このスペルは1ターン目のみ使用できます。 [習得段階が3のスペル×2]習得

パチュリー系統(新ルール対応)

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
Nパチュリー 16 4 7 12 15 7 5 13
Aパチュリー 16 3 6 15 14 8 4 14
Tパチュリー 20 5 9 12 12 6 7 12
Dパチュリー 20 3 11 12 15 3 7 13

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
火水木金土日月を操る程度の能力 変化 - 自身 常時 - 1 このコダマがレベルアップによってスペルを習得するとき、スペルを2つ習得できます。 -
アグニシャイン 特殊 射撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[5]以上攻撃ダメージを与えた時、対象を[火傷]状態にします。 -
プリンセスウンディネ 変化 - 単体 サブ 6 1 次のサブフェイズまで、対象が受ける[6]以下のダメージを[0]にします。対象が[このコダマのレベル]より大きいダメージを受けた時、この効果は消滅します。 -
シルフィホルン 特殊 射撃 敵全体 メイン 6 1 攻撃判定に[+2]します。 -
レイジィトリリトン 特殊 打撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+1D]します。 -
メタルファティーグ 特殊 射撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[5]以上攻撃ダメージを与えた時、対象を[麻痺]状態にします。 -
ラーヴァクロムレク 特殊 射撃 単体 メイン 8 2 攻撃判定に[+2D]します。 [アグニシャイン][レイジィトリリトン]習得
フォレストブレイズ 特殊 射撃 敵全体 メイン 9 2 攻撃判定に[+1D]します。 [シルフィホルン][アグニシャイン]習得
ウォーターエルフ 変化 - 味方全体 サブ 8 2 次のサブフェイズまで、対象が受ける[5]以下のダメージを[0]にします。対象が[5]より大きいダメージを受けた時、この効果は消滅します。 [プリンセスウンディネ][シルフィホルン]習得
マーキュリポイズン 変化 - 単体 メイン 9 2 [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象を[毒][麻痺]状態にします。また、[6]の出目が出た場合、対象を[猛毒][混乱]状態にします。 [メタルファティーグ][プリンセスウンディネ]習得
エメラルドメガリス 特殊 打撃 単体 メイン 9 2 攻撃判定に[+1D+3]します。このスペルで[7]以上攻撃ダメージを与えた時、対象を[麻痺]状態にします。 [レイジィトリリトン][メタルファティーグ]習得
動かない大図書館 変化 - 自身 常時 - 3 このコダマへの[攻撃判定]はクリティカルしません。 [習得段階2のスペル×3]習得
サイレントセレナ 特殊 射撃 反撃 瞬間 12 3 打撃属性のスペルで[攻撃]を受ける時に使用できます。その攻撃を無効にして[攻撃]を行います。攻撃判定に[+2D6+3]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [動かない大図書館]習得
ロイヤルフレア 特殊 射撃 敵全体 メイン 24 3 攻撃判定に[+4D]します。次のターン、このコダマは行動できません。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [動かない大図書館]習得
賢者の石 変化 - - 瞬間 8 4 このコダマの[攻撃]によって[1]以上[攻撃ダメージ]を与えた時に使用できます。そのスペルの対象に[1D6+(このコダマのレベル)]の[ルールダメージ]を与えます。 [サイレントセレナ][ロイヤルフレア][習得段階2のスペル×5]習得

咲夜系統(新ルール対応)

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
N咲夜 24 10 9 6 9 8 9 7
S咲夜 17 12 7 6 9 12 9 7
T咲夜 21 11 8 6 9 9 9 7
H咲夜 22 9 9 9 9 7 9 9
W咲夜 18 12 9 5 9 11 10 7

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
完全で瀟洒なメイド 変化 - 自身 常時 - 1 スペルによって能力値が低下しません。[レミリア系統]のコダマと行動順に関係なく[連携状態]をとります。 -
ジャック・ザ・ルドビレ 物理 射撃 単体 メイン 6 1 攻撃段階に[+1D]します。次のターンの終わりまで、対象の[行動値]に[-(このコダマのレベル)]します。この[効果]は重複しません。 -
クロックコープス 変化 - 単体 サブ 4 1 対象の[行動値]に[-4]もしくは[+4]します。この効果は重複しません。 -
レディースファスト 変化 - 自分以外全体 サブ 5 1 このターン、対象の行動値は[0]になり、これ以外の[行動値]への補正を受けることができません。 -
ルナ・ダイアル 変化 - 味方全体 常時 - 2 対象の[行動値]に[+2]します。 [完全で瀟洒なメイド]習得
殺人ドール 物理 射撃 単体 メイン 7 2 攻撃判定に[+1D+3]します。 [ジャック・ザ・ルドビレ]習得
咲夜特製ストップウォッチ 変化 - 単体 サブ 6 2 自分より[行動値]の低いコダマ1体を選択し、そのコダマと[行動値]を入れ替えます。 [クロックコープス]習得
ザ・ワールド 変化 - 自分以外全体 サブ 9 2 対象の[体力]と[霊力]以外の状態を前のターンの初めと同じにします。 [レディースファスト]習得
クロースアップマジック 変化 - 敵全体 メイン 8 2 この戦闘中、対象がメイン行動以外の行動を行った時、[1D6+3]の[ルールダメージ]を与えます。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [習得段階1のスペル×3]習得
時間を操る程度の能力 変化 - 自身 常時 - 3 [攻撃判定][防御判定]の振り直しができます。この効果は[ファンブル]したときは発動できず、1ターンに1度しか発動できません。 [ルナ・ダイアル]習得
エターナルミーク 物理 打撃 単体 メイン 5 3 攻撃判定に[+2D+3]します。このスペルは残り霊力が[10]以下の時にのみ使用できます。 [殺人ドール]習得
離剣の見 変化 - 自身 サブ 6 3 このターンの終わりまで[攻撃]に[-1D6]します。次のターン開始時に、そのターン中[攻撃]に[+1D6+(このコダマのレベル)]します。 [咲夜特製ストップウォッチ]習得
プライベートスクウェア 変化 - 自分以外全体 瞬間 5 3 ターン開始時に使用できます。このターン、対象は一切行動できず、判定を行うこともできません。このターン、対象は一切のダメージを受けません。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [ザ・ワールド]習得
咲夜の世界 変化 - 単体 サブ 12 4 対象を[凍結]させます。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。このスペルは1ターン目のみ使用できます。 [習得段階3のスペル×1]習得
タイムパラドックス 変化 - 単体 サブ 20 4 [タイムパラドックス]以外のこの戦闘中にこのコダマが使用したスペル1つを選び発動します。このスペルはそのスペルと同様の効果を得ます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階3のスペル×3]習得

レミリア系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
Aレミリア 20 14 9 8 8 7 11 8
Tレミリア 25 11 9 5 9 8 10 7
Sレミリア 24 9 9 6 9 11 9 7
Dレミリア 22 11 12 6 11 5 11 8

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
永遠に紅い幼き月 変化 - 自身 常時 - 1 このコダマの[攻撃]で[5]以上[攻撃ダメージ]を与えたとき、[霊力]が[1D6+1]回復します。 -
デーモンロードクレイドル 物理 打撃 単体 メイン 8 1 [攻撃判定]に[+2D]します。このスペルは同じコダマを2回以上対象に取れません。 -
サーヴァントフライヤー 変化 - - サブ 4 1 このターン中、[攻撃判定]に[+3]します。 -
ハートブレイク 変化 - - 瞬間 6 1 このコダマが[攻撃]を行うとき、そのコダマを対象に使用できます。次の対象の[防御判定]に[-4]します。 -
運命を操る程度の能力 変化 - 自身 常時 - 2 戦闘中1度だけ、[攻撃判定]の[クリティカル]の条件の出目に[5]を加える事ができます。 [永遠に紅い幼き月]習得
スカーレットマイスタ 物理 打撃 単体 メイン 10 2 [攻撃判定]に[+2D+1]します。このスペルの[攻擊]が[クリティカル]した時、対象の[防御]を半分にして[攻撃ダメージ]を計算します。 [デーモンロードクレイドル]習得
レッドマジック 変化 - - 瞬間 10 2 このコダマの[攻撃]の対象が[瞬間]スペルを使用した時に使用できます。[攻撃]中、そのスペルの効果を無効にし、次の[攻撃判定]に[+2D]します。 [サーヴァントフライヤー]習得
バンパイアキス 変化 - 自身 瞬間 8 2 このコダマの[攻撃]で[20]以上ダメージを与えた時に使用できます。[体力]を[(与えたダメージ)/2]回復します。 [ハートブレイク]習得
スカーレットデビル 変化 - 自身 常時 - 3 [攻撃判定]に[+1D+3]します。[防御判定]を行えません。 [運命を操る程度の能力]習得
スカーレットシュート 物理 射撃 単体 メイン 15 3 [攻撃判定]に[+3D]します。 [スカーレットマイスタ]習得
ブラド・ツェペシュの呪い 変化 - - 瞬間 8 3 このコダマが[攻撃]を行うとき、そのコダマを対象に使用できます。[攻撃]中、対象の[常時]スペルの効果を無効にします。 [レッドマジック]習得
デーモンロードアロー 物理 射撃 単体 瞬間 12 3 このコダマの[攻撃]で[20]以上ダメージを与えた時に使用できます。[攻撃判定]に[+2D]します。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [バンパイアキス]習得
スピア・ザ・グングニル 物理 打撃/射撃 単体/全体 メイン 24 4 このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。[属性][対象]によって効果が変化します。
(打撃/単体):[攻撃判定]に[+5D+6]します。[(与えたダメージ)]の[コストダメージ]を受けます。
(射撃/単体):[攻撃判定]に[+4D+3]します。
(打撃/全体):[攻撃判定]に[+4D+6]します。[(与えたダメージの合計)]の[コストダメージ]を受けます。
(射撃/全体):[攻撃判定]に[+3D+3]します。
[習得段階が3のスペル×2]習得

フランドール系統

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
Nフラン 18 14 9 7 8 9 11 7
Aフラン 18 16 8 8 7 7 12 7
Tフラン 20 13 7 7 9 10 10 8
Sフラン 18 11 8 11 6 11 9 8

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
悪魔の妹 変化 - 自身 常時 - 1 [攻撃]以外でダメージを受けた時、[霊力]が[1D6+1]回復します。 -
スターボウブレイク 物理 射撃 単体 メイン 10 1 攻撃判定に[+2D]します。[(与えたダメージ)/2]の[コストダメージ]を受けます。 -
クランベリートラップ 特殊 射撃 反撃 瞬間 8 1 [打撃]のスペルで[攻撃]を受ける時に使用できます。[攻撃判定]に[+12]します。[(与えたダメージ)/2]の[コストダメージ]を受けます。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 -
カゴメカゴメ 変化 - 自身 サブ 8 1 次の[攻撃判定]に[+2D]します。このターン、[攻撃]を行えません。 -
恐ろしい波動 変化 - 敵全体・自身 常時 - 2 対象の[防御判定]に[-6]します。また、[防御判定]で[クリティカル]しなくなります。 [悪魔の妹]習得
恋の迷路 変化 - 自身 サブ 12 2 [2D6+6]の[コストダメージ]を受けて使用します。スペル使用から3ターンが経過するまで、[攻撃判定]に[+10]され[メイン行動]で[通常攻撃]を行います。この効果が適用されている間、[メイン行動]以外を行えません。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [スターボウブレイク]習得
カタディオプトリック 変化 - 全体 サブ 12 2 このターン中、[物理][特殊]のスペルは対象が[敵単体]になり、[攻撃判定]に[+2D]されます。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [カゴメカゴメ]習得
禁じられた遊び 物理 打撃 単体 メイン 12 2 攻撃判定に[+3D+6]します。次のターンの終わりまで、このコダマの[防御][特防]が[0]になります。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [カゴメカゴメ]習得
ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 変化 - 自身 常時 - 3 [攻撃判定]の[クリティカル]の条件の出目に[5]を加え、、[クリティカル]した時に[(与えたダメージ)/2]の[コストダメージ]を受けます。 [恐ろしい波動]習得
レーヴァテイン 物理 打撃 単体 メイン 18 3 [攻撃判定]に[+4D+6]します。次のターンの終わりまで、[攻撃][特攻]が[0]になります。 [恋の迷路]習得
そして誰もいなくなるか? 物理 射撃 全体 メイン 28 3 [攻撃判定]に[+6D]します。[(与えたダメージ)]の[コストダメージ]を受けます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [カタディオプトリック]習得
フォービドゥンフルーツ 変化 - 自身 サブ 全霊力 3 [(最大体力)/2]の[コストダメージ]を受けて使用します。このターン中、[攻撃][特攻]が[2]倍になります。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [禁じられた遊び]習得
フォーオブアカインド 特殊 射撃 単体 メイン 32 4 [特攻]を[4]倍にして[攻撃判定]を行います。次のターンの終わりまで受けるダメージが[4]倍になります。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得
過去を刻む時計 特殊 打撃 単体 メイン 20 4 [特攻]を[(対象が最後に受けたダメージ)]にして[攻撃判定]を行います。[(このコダマが最後に受けたダメージ)×2]の[コストダメージ]を受けます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得
495年の波紋 物理 射撃 敵全体 メイン 全霊力 4 [4]、[9]、[5]ターン目でのみ、[(体力)-1]の[コストダメージ]を受けて使用できます。[攻撃判定]に[+(コストダメージ)]します。このスペルによって[20]以上の[攻撃ダメージ]を与えた時、その半分の[攻撃ダメージ]を与えます。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×4]習得
最終更新:2015年08月18日 17:22