コダマ名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力補正 | 霊力補正 |
NリリーB | 25 | 8 | 10 | 2 | 8 | 8 | 9 | 5 |
AリリーB | 18 | 12 | 8 | 3 | 8 | 9 | 10 | 5 |
SリリーB | 19 | 10 | 8 | 3 | 8 | 11 | 9 | 5 |
名前 | 分類 | 属性 | 対象 | タイミング | 消費 | 習得段階 | 効果 | 習得条件 |
コティングリーの妖精 | - | - | 敵全体 | 常時 | - | 1 | 対象は[状態異常]を受けた時、[体力][霊力]が[3]減少します。 | - |
幻想郷の丑三つ時 | 物理 | 打撃 | 単体 | メイン | 6 | 1 | 攻撃判定に[+2]します。状況が[瘴気]のとき、対象が受けている[状態異常]を1つ選び、次のターンの終わりまで解除できなくします。 | - |
黒衣のるてるて坊主 | 変化 | - | 単体 | メイン | 6 | 1 | 対象の霊力を[1D6+(このコダマのレベル)/2]減少させます。状況が[風雨]のとき、減少量を[2]倍にします。 | - |
ブルーレイニィナイト | 変化 | - | - | 瞬間 | 4 | 1 | ターン開始時に使用できます。[1D6+1]ターン経過するまでの間、状況を[風雨]にします。(風雨:ターン終了時、次のターンの終わりまで行動値に[+1D6]もしくは[-1D6]します。) | - |
黒い百合の花 | - | - | 敵全体 | 常時 | - | 2 | 対象の効果による[霊力]の減少量に[+4]します。 | [コティングリーの妖精]習得 |
トリックアンドトリック | 変化 | - | 単体 | 瞬間 | 8 | 2 | 誰かが[アイテム]を使用する瞬間に使用できます。そのアイテムの使用を無効化し、次のターンの終わりまで自分のものとして扱います。状況が[黄砂]のとき、さらに[1D6]で判定を行い対象に[毒][火傷][麻痺][睡眠][混乱][怯み]のうち1つを与えます。このスペルは同じコダマを2回以上連続で対象にとれません。 | [幻想郷の丑三つ時]習得 |
ダークムーンパレード | 変化 | - | 単体 | サブ | 10 | 2 | [1D6]で判定を行い、判定結果だけ能力値を選択します。次のサブフェイズまで、選択した能力値に[-3]します。状況が[瘴気]のとき、対象が[敵全体]になります。 | [黒衣のるてるて坊主]習得 |
モノクロームノイズ | 変化 | - | - | 瞬間 | 4 | 2 | ターン開始時に使用できます。[1D6+1]ターン経過するまでの間、状況を[黄砂]にします。(黄砂:ターン終了時、[(最大体力)/16]の[ルールダメージ]を受けます。) | [ブルーレイニィナイト]習得 |
ダークステアー | 変化 | - | - | 常時 | - | 3 | 状況が[風雨][黄砂][瘴気]のいずれかに変化するとき、その状況の持続ターンに[+1]または[-1]できます。 | [黒い百合の花]習得 |
狂い咲きポリノーシス | 変化 | - | 単体 | メイン | 10 | 3 | 対象を[猛毒]にします。状況が[風雨]のとき、対象が[敵全体]になります。 状況が[黄砂]のとき、さらに対象を[混乱]にします。 状況が[瘴気]のとき、分類が物理、属性が射撃になり、攻撃判定に[+2D+3]します。 |
[トリックアンドトリック]習得 |
ブラックマジック | 変化 | - | 敵全体・味方全体 | サブ | 6 | 3 | 対象を[敵全体]・[味方全体]から選択して発動します。このターン、対象は状況の影響を受けません。 | [ダークムーンパレード]習得 |
イクリプスシンドローム | 変化 | - | - | 瞬間 | 8 | 3 | ターン開始時に使用できます。[1D3+1]ターン経過するまでの間、状況を[瘴気]にします。(瘴気:すべての防御判定結果を[0.8]倍にします。[防御判定]がクリティカルしなくなります。) | [モノクロームノイズ]習得 |
リリーインザワンダーランド | 物理 | 打撃 | 敵全体 | メイン | 16 | 4 | 状況が[風雨][黄砂][瘴気]のいずれかであるときに使用できます。攻撃判定に[+2D]します。 状況が[風雨]のとき、与えたダメージ分[霊力]を減少させます。 状況が[黄砂]のとき、次のターンの終わりまで対象の[タイミング]が[常時]のスペルの効果を無効にます。 状況が[瘴気]のとき、[1D6]で判定を行い判定結果の数だけ対象に任意の状態異常を与えます。 このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 |
[習得段階が3のスペル×1]習得 |
月詠 | 変化 | - | 単体 | メイン | 16 | 4 | 状況が[瘴気]のときのみ使用できます。対象を[睡眠]にします。対象が[睡眠]を受けている限り、ターン終了時に対象の[体力]と[霊力]は[3D6+6]減少します。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 | [習得段階が3のスペル×2]習得 |
アンブラルレイド | 変化 | - | 敵全体 | 瞬間 | 16 | 4 | 誰かの[体力]か[霊力]または両方がダメージ以外によって減少するとき、その減少を無効にして使用できます。無効にした減少をこのスペルの効果として2倍の数値で適用します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 | [習得段階が3のスペル×3]習得 |
コダマ名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力補正 | 霊力補正 |
Nメディスン | 24 | 5 | 9 | 10 | 9 | 8 | 7 | 9 |
Tメディスン | 24 | 3 | 9 | 9 | 11 | 9 | 6 | 10 |
Hメディスン | 22 | 4 | 10 | 9 | 11 | 8 | 7 | 10 |
Dメディスン | 24 | 4 | 10 | 9 | 8 | 7 | 7 | 8 |
名前 | 分類 | 属性 | 対象 | タイミング | 消費 | 習得段階 | 効果 | 習得条件 |
毒を操る程度の能力 | 変化 | - | 全体 | 常時 | - | 1 | 対象は[毒]によってダメージを受けた時、[猛毒]を受けます。 | - |
スウィートポイズン | 特殊 | 射撃 | 単体 | メイン | 7 | 1 | 攻撃判定に[+2]します。このスペルで[1]以上ダメージを与えた時、対象を[混乱]にします。 | - |
神経の毒 | 変化 | - | 単体 | サブ | 8 | 1 | 対象を[麻痺]にします。 | - |
ポイズンブレス | 変化 | - | 単体 | サブ | 8 | 1 | 対象を[毒]にします。 | - |
体に優しくない人形 | 変化 | - | 全体 | 常時 | - | 2 | 対象が[毒][猛毒]で受けるダメージに[+(このコダマのレベル)/2]します。 | [毒を操る程度の能力]習得 |
ガシングガーデン | 特殊 | 射撃 | 単体 | メイン | 9 | 2 | 攻撃判定に[+1D+4]します。このスペルで[1]以上ダメージを与えた時、対象を[麻痺]にします。 | [スウィートポイズン]習得 |
憂鬱の毒 | 変化 | - | 単体 | サブ | 6 | 2 | [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象の次の攻撃判定に[-1-(このコダマのレベル)/2]します。また、[6]の出目が出た場合、対象を[睡眠]状態にします。 | [神経の毒]習得 |
メイリリーインフェクション | 変化 | - | 敵全体 | 瞬間 | 10 | 2 | 敵コダマが状態異常を受けた時に使用できます。対象に[(対象の状態異常の数)×2+(このコダマのレベル)]の[ルールダメージ]を与えます。このスペルは1ターンに一度しか使用できません。 | [ポイズンブレス]習得 |
小さなスイートポイズン | - | - | 自身 | 常時 | - | 3 | [瞬間][常時]以外の[変化]スペルを[サブ行動]として使用できます。ただし、この効果によって同じスペルは戦闘中一度しか使用できません。 | [体に優しくない人形]習得 |
イントゥデリリウム | 特殊 | 射撃 | 単体 | メイン | 10 | 3 | 攻撃判定に[+2D]します。このスペルで[5]以上ダメージを与えた時、対象を[毒]にします。 | [ガシングガーデン]習得 |
メランコリーの妙薬 | 変化 | - | 単体 | サブ | 8 | 3 | 対象を[混乱]させます。 | [憂鬱の毒]習得 |
朽ちる世界樹 | 変化 | - | 単体 | メイン | 9 | 3 | 対象の[体力]と[霊力]を[1D6+(このコダマのレベル)/2]減少させます。 | [メイリリーインフェクション]習得 |
毒薬変じて甘露となる | 変化 | - | 味方全体 | 常時 | - | 4 | 対象は[毒][猛毒]によるダメージを受けません。ターン終了時、[毒][猛毒]を受けている対象の[体力][霊力]を[(最大値)/10]回復します。 | [習得段階が3のスペル×1]習得 |
エンゼルトランペット | 変化 | - | 敵全体 | メイン | 9 | 4 | このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 ①この戦闘中、対象は[猛毒]を受けても[毒]が解除されず、[猛毒]を受けているときにも[毒]を受けます。 ②対象を[毒]にします。 |
習得段階が3のスペル×1]習得 |
アナフィラキシーショック | 特殊 | 射撃 | 単体 | メイン | 10 | 4 | 攻撃判定に[+(対象の状態異常の数×2)D]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 | [習得段階が3のスペル×2]習得 |
コダマ名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力補正 | 霊力補正 |
S小町 | 21 | 7 | 7 | 10 | 8 | 11 | 7 | 9 |
H小町 | 24 | 6 | 8 | 11 | 9 | 8 | 7 | 10 |
D小町 | 22 | 7 | 10 | 9 | 11 | 6 | 8 | 10 |
名前 | 分類 | 属性 | 対象 | タイミング | 消費 | 習得段階 | 効果 | 習得条件 |
距離を操る程度の能力 | 変化 | - | 自身 | 常時 | - | 1 | このコダマが行う、または受ける[攻撃]の属性を変更することができます。 | - |
河の流れのように | 物理 | 打撃 | 単体 | メイン | 6 | 1 | 攻撃判定に[+1D]します。自身の行動値に[+3]します。 | - |
宵越しの銭 | 変化 | - | 自身 | サブ | 3 | 1 | [100]の倍数で[300]まで資金を消費して発動します。消費した資金[100]につき、次の射撃属性の[攻撃判定]に[+3]します。 | - |
離魂の鎌 | 物理 | 打撃 | 単体 | メイン | 6 | 1 | 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[5]以上ダメージを与えた時、[体力]と[霊力]を[1D6]吸収します。 | - |
三途の水先案内人 | 変化 | - | 全体 | 常時 | - | 2 | 誰かの[体力]が[攻撃ダメージ]によって半分以下になったとき、[常時]以外のスペルをそのコダマのみを対象に[単体][瞬間]扱いで使用できます。この効果は1ターンに一度だけ使用できます。 | [距離を操る程度の能力]習得 |
死出の風 | 変化 | - | 敵全体 | サブ | 7 | 2 | 対象の次の[攻撃判定][防御判定]に[-3]します。 | [河の流れのように]習得 |
未練がましい緊縛霊 | 特殊 | 射撃 | 敵全体 | メイン | 8 | 2 | ①[攻撃判定]に[+3]します。対象の[体力][霊力]を[1D6+3]減少させます。 ②このスペルで与える射撃属性のダメージに[+6]します。 ③このスペルによって打撃属性のダメージを与えた時、対象の[霊力]を[2D6]減少させます。 |
[宵越しの銭]習得 |
無間の道 | 変化 | - | 全体 | サブ | 7 | 2 | このターン、打撃属性のダメージを与えたコダマは[1D6+3]の[攻撃ダメージ]を受けます。 | [離魂の鎌]習得 |
八重霧の渡し | - | - | 自身 | 常時 | - | 3 | 受ける打撃属性の[攻撃ダメージ]を[0.8]倍にします。 | [三途の水先案内人]習得 |
プライス・オブ・ライフ | 変化 | - | 単体 | サブ | 4 | 3 | [150]の倍数で[300]まで資金を消費して使用できます。消費した資金[150]につき、対象の[体力]が[2D6+3]回復します。このスペルは同じコダマを2回以上対象に取れません。 | [死出の風]習得 |
三途の舟 | 変化 | - | 自身 | サブ | 10 | 3 | 次のターンの終わりまで[防御判定][行動値]に[+(このコダマのレベル)/2]し、打撃属性の[攻撃判定]に[+1D+2]します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 | [未練がましい緊縛霊]習得 |
死者選別の鎌 | 物理 | 打撃 | 単体 | 瞬間 | 10 | 3 | 誰かの[体力]が回復した瞬間にそのコダマを対象に使用できます。攻撃判定に[+(体力の回復量)×1.5]します。 | [無間の道]習得 |
無間の狭間 | 変化 | - | 単体 | サブ | 12 | 4 | 対象を[麻痺][猛毒]にします。 | [習得段階3のスペル×1]習得 |
余命幾許も無し | 物理 | 射撃 | 単体 | メイン | 20 | 4 | 攻撃判定に[+(対象の体力の半分)]します。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 | [習得段階3のスペル×2]習得 |
不惜身命、可惜身命 | 変化 | - | 単体 | メイン | 18 | 4 | 対象と自身の[体力]を入れ替えます。このスペルは[体力]がこのコダマの[最大体力]より高いコダマを対象に取れません。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 | [習得段階3のスペル×3]習得 |
コダマ名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 体力補正 | 霊力補正 |
A映姫 | 21 | 5 | 9 | 13 | 9 | 9 | 7 | 11 |
T映姫 | 21 | 5 | 10 | 10 | 10 | 9 | 7 | 10 |
D映姫 | 25 | 4 | 10 | 11 | 11 | 7 | 7 | 11 |
名前 | 分類 | 属性 | 対象 | タイミング | 消費 | 習得段階 | 効果 | 習得条件 |
白黒はっきり付ける程度の能力 | - | - | 自身 | 常時 | - | 1 | [攻撃判定]・[防御判定]のダイスの[3]と[5]を[1]、[2]と[4]を[6]として扱います。 | - |
彷徨える大罪 | 特殊 | 射撃 | 単体 | メイン | 5 | 1 | 攻撃判定に[+3]します。対象を[審議]状態にします。 | - |
カラップスハンマー | 特殊 | 打撃 | 単体 | メイン | 6 | 1 | 対象が[審議]状態のとき、攻撃判定に[+1D+3]します。対象の[審議]状態を解除します。 | - |
徳の説示 | 変化 | - | 単体 | サブ | 6 | 1 | [1D6]で判定を行い、[1][2]以外の出目が出た場合、対象の[行動値]に[-4]します。また、[6]の出目が出た場合、対象を[睡眠]状態にします。 | - |
地獄の最高裁判長 | 変化 | - | 自身 | 常時 | - | 2 | ①、②の効果は戦闘中1度しか適用できません。 ①[攻撃判定]で[クリティカル]した時、与えるダメージを[1.5]倍の代わりに[2]倍にできます。 ②習得しているコダマが[T進化]である場合、①の効果を適用せずこの効果を適用します。[1]が2つ以上出た[攻撃判定]を[クリティカル]として扱うことができます。 ③[攻撃判定]で[ファンブル]した時、与えるダメージを[0]にします。 |
[白黒はっきり付ける程度の能力]習得 |
浄頗梨審判 | 変化 | - | 複数 | サブ | 5 | 2 | 対象を[審議]状態にします。対象を[2人]取ることができます。 | [彷徨える大罪]習得 |
悔悟の棒 | 特殊 | 打撃 | 単体 | メイン | 9 | 2 | 攻撃判定に[+1D]します。対象が[審議]状態のとき、攻撃判定に追加で[+1D+3]します。対象の[審議]状態を解除します。 | [カラップスハンマー]習得 |
十王裁判 | 特殊 | 射撃 | 単体 | メイン | 8 | 2 | 攻撃判定に[+2D]します。 | [徳の説示]習得 |
タン・オブ・ウルフ | 変化 | - | 自身 | 瞬間 | 15 | 3 | ダイスを振った時に使用できます。振ったダイスから一つ選び表裏を逆にします。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。(パートナーコダマである場合、このスペルは探索中でも1度だけ使用できる。) | [地獄の最高裁判長]習得 |
四知の訓戒 | 変化 | - | 単体 | メイン | 9 | 3 | [審議]状態のコダマを対象に発動します。対象のスペルを1つ選び、[審議]状態である限りその効果を無効にします。 | [浄頗梨審判]習得 |
ギルティ・オワ・ノットギルティ | 変化 | - | 敵全体 | サブ | 10 | 3 | [審議]状態のコダマを対象に発動します。[3D6]で判定を行い、[奇数]の出目が一番多い場合対象の[体力]を半分にします。[偶数]の出目が一番多い場合対象の[体力]を対象の[最大体力]の半分回復します。対象の[審議]状態を解除します。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 | [悔悟の棒]習得 |
弾幕裁判 | 特殊 | 射撃 | 敵全体 | メイン | 12 | 3 | 攻撃判定に[+2D]します。 | [十王裁判]習得 |
ラストジャッジメント | 特殊 | 打撃 | 単体 | メイン | 30 | 4 | [審議]状態のコダマを1体選んで発動します。[1D6]で判定を行います。奇数が出た場合攻撃判定に[+8D]します。偶数が出た場合、自身の[体力]が半分になります。対象の[審議]状態を解除します。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 | [習得段階が3のスペル×1]習得 |