☆コダマデータ(神霊廟)

響子系統(新ルール対応)

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
H響子 26 3 10 10 9 7 7 9
A響子 22 4 9 13 7 8 6 10

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
草の根妖怪ネットワーク 変化 - 自身 常時 - 1 [草の根妖怪ネットワーク]を持つ戦闘中のコダマが2体以上存在する場合、防御判定に[+(そのスペルの習得コダマ数)+1]します。 [初期習得不可]
音を反射させる程度の能力 変化 - 敵全体 常時 - 1 このコダマが[特殊][射撃]の[攻撃ダメージ]を受けた時、または名前に[エコー]とあるスペルが使用された時、対象に[2+(このコダマのレベル)/3]の[攻撃ダメージ]を与えます。 -
パワーレゾナンス 特殊 射撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+2]します。このスペルで[5]以上の[攻撃ダメージ]を与えた時、その半分の[攻撃ダメージ]を対象に与えます。 -
マウンテンエコー 特殊 射撃 単体 メイン 8 1 [攻撃]前にこのコダマの[特攻]に[+3]します。この効果は[+9]まで重複します。名前に[エコー]とあるスペルが使用された時、追加でこのスペルを使用できます。このスペルは1ターンに一度だけ使用できます。 -
チャージドクライ 変化 - 単体 サブ 5 1 対象の[特攻]に[+3]します。このスペルは同じコダマを2回以上対象に取れません。 -
読経するヤマビコ 変化 - 自身 常時 - 2 このコダマが受ける[特殊][射撃]の[攻撃ダメージ]を[-(このコダマのレベル)]できます。 [音を反射させる程度の能力]習得
アンプリファイエコー 変化 - 敵全体 瞬間 11 2 名前に[エコー]とあるスペルが使用された時、または[射撃]スペルによって[攻撃]を受けたときに使用できます。対象に[(最後に受けた攻撃ダメージ)]の[攻撃ダメージ]を与えます。このスペルは戦闘中に一度しか使用できません。 [パワーレゾナンス]習得
ロングレンジエコー 特殊 射撃 単体 メイン 9 2 攻撃判定に[+1D+2]します。名前に[エコー]とあるスペルが使用された時、追加でこのスペルを使用できます。このスペルは1ターンに1度しか使用できません。 [マウンテンエコー]習得
チャージドヤッホー 変化 - 自身 サブ 8 2 このコダマの[防御][特防]に[+4]します。このスペルは戦闘中1度しか使用できません。 [チャージドクライ]習得
鳥獣伎楽-獣- 変化 - 自身 常時 - 3 [鳥獣伎楽-鳥-]を習得している戦闘中のコダマがいる場合、[瞬間][常時]のスペルで与えるダメージが[2]倍になります。 [読経するヤマビコ]習得
マウンテンエコースクランブル 変化 - - 瞬間 12 3 名前に[エコー]とある[瞬間]以外のスペルが使用された時、またはこのコダマ1体のみを対象に[射撃]または[変化]のスペルが使用された時に使用できます。そのスペルの対象を[全体]にします。このスペルは1ターンに1度しか使用できません。 [アンプリファイエコー]習得
柵越えスクランブル 特殊 射撃 敵全体 瞬間 8 3 [特殊][射撃]のスペルによって[1]以上の[攻撃ダメージ]を受けた時に使用できます。攻撃判定に[+(直前に受けたダメージ)]します。このスペルは1ターンに1度しか使用できません。 [チャージドヤッホー]習得
双極のディエスイレ 特殊 射撃 敵全体 メイン 16 4 攻撃判定に[+3D]します。このスペルの[攻撃判定]の際に2以下の出目が3つ以上出たとき、このスペルの[攻撃]は無効になります。 [習得段階が3のスペル×1]習得
ヤマビコの本領発揮エコー 変化 - - 瞬間 18 4 名前に[エコー]とある[瞬間]以外のスペルが使用された時、またはこのコダマのみを対象に[射撃]または[変化]のスペルが使用された時に使用できます。そのスペルの対象を[自身]もしくは[敵全体]にします。このスペルはシナリオ中1度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×2]習得

芳香系統(新ルール対応)

コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 体力補正 霊力補正
A芳香 29 14 9 4 7 4 11 5
D芳香 36 11 10 6 4 4 10 5

名前 分類 属性 対象 タイミング 消費 習得段階 効果 習得条件
リジッドパラダイス - - 自身 常時 - 1 [麻痺][毒][猛毒]を受けません。 -
ポイズンレイズ 物理 打撃 単体 メイン 6 1 攻撃判定に[+3]します。このスペルで[1]以上ダメージを与えた時、対象を[毒]にします。 -
稼欲霊招来 変化 - 自身 サブ 6 1 ターン終了時に[体力]が[1D6+1]回復します。この効果は3ターン経過するまで適用します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 -
死人タンキー 変化 - 味方全体 サブ 8 1 このターン、対象への[物理]のスペルは代わりにこのコダマが受けます。このスペルの効果は[体力]が[0]になっても適用します。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 -
何でも喰う程度の能力 - - 自身 常時 - 2 このコダマのスペルで[5]以上[攻撃ダメージ]を与えたとき、[霊力]が[1D6+1]回復します。 [リジッドパラダイス]習得
ポイズンマーダー 物理 打撃 単体 メイン 9 2 攻撃判定に[+1D]します。対象が[毒]状態のとき、対象の[毒]を[猛毒]にします。 [ポイズンレイズ]習得
スコアデザイアイーター 変化 - 自身 瞬間 12 2 自分以外の誰かが自分以外に[12]以上攻撃ダメージを与えた時に使用できます。そのダメージの半分体力が回復します。[体力]が[0]のとき、[霊力]を半分消費し、[気絶]から復活してこのスペルを使用することができます(この効果による消費とこのスペルの発動による消費は別に処理する)。 [稼欲霊招来]習得
コープスパーティー 物理 射撃 複数 メイン 9 2 攻撃判定に[+1D+3]します。このスペルで[3]以上ダメージを与えた時、対象を[毒]にします。戦闘不能のキャラクターの数だけ追加で対象をを取ることができます。 [死人タンキー]習得
死なない殺人鬼 変化 - 自身 常時 - 3 [体力]が[10]以上あるとき、[体力]が[1]より小さくなりません。 [何でも喰う程度の能力]習得
プトマイン・マイン 変化 - 味方全体 サブ 8 3 このターン、対象のスペルで[3]以上ダメージを受けたコダマは[毒]を受けます。 [ポイズンマーダー]習得
ヒールバイデザイア 変化 - 自身 メイン 10 3 体力を[2D6+(このコダマのレベル)]回復します。その後、霊力を[(シナリオ中このスペルを使用した回数)×2]消費します。 [スコアデザイアイーター]習得
ゾンビパウダー 物理 打撃 単体 瞬間 12 3 誰かの[体力]が[0]になった瞬間に使用できます。そのコダマの[攻撃]を使って[攻撃判定]を行います。攻撃判定に[+2D6+3]します。このスペルは戦闘不能でも使用できます。このスペルは戦闘中一度しか使用できません。 [コープスパーティー]習得
僵尸パンデミック 変化 - 単体 メイン 16 4 次のターンの終わりまで対象の[体力]以外の能力値を[Lv1]の[D芳香]または[A芳香]と同じにします。このスペルはシナリオ中一度しか使用できません。 [習得段階が3のスペル×1]習得
最終更新:2015年03月14日 19:11