ランダムイベント決定表
トーチ・ポート内でのランダムな遭遇を決定する表。
上から順に記載に従ってロールすると発生するイベント・出会う人が決められる。
上から順に記載に従ってロールすると発生するイベント・出会う人が決められる。
■ランダムイベント決定表
- D20して場所に該当するイベントが発生。
例)スラムで18を振ったら警備Aと遭遇
- 夜ならダイス目-2,警戒態勢の時なら+2の修正をつける
- "イベント"を振った場合、該当する「ランダム表」で再度d20してイベント内容を決定

※”sp”は特に何ごともなく通り過ぎていく場合も多いが、DMの任意でイベントCに差し替えても良い。
※兵士欄の()は”衛兵リアクション決定表"でのリアクション修正値
※イベントAは処理が大変なので、時間や手間の問題があるなら任意のイベントor警備に差し替えても良い。
イベントA~Cはこちら
■衛兵構成決定表

■私兵・専従兵決定表
1)人数の決定(専従兵は決定済みなので使用しない)

2)属性とクラスの決定

3)レベル(各NPCごとにD20で決定)

NPCの能力値はDMが任意に決定するか、DMGのNPCデータを使用する。
■衛兵リアクション決定表

1)人数の決定(専従兵は決定済みなので使用しない)

2)属性とクラスの決定

3)レベル(各NPCごとにD20で決定)

NPCの能力値はDMが任意に決定するか、DMGのNPCデータを使用する。
■衛兵リアクション決定表

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