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性能傾向
【BP01】より収録されたウルトラ怪獣。BP01特有の単弱点でSIN10000/DBL17000としてゲネガーグ、ゴルバーと弱点違いの同ステータスを持つ。17000出せるのは「【ベリアル怪獣】」で魅力的だが、刺さりやすい基本弱点なのが他2体より採用率が低くなりがちな原因。
【BP05】で相方の超バズズ共々、超コッヴになって再登場。同じレベル6なのでレベルアップに対応はしていない。1弾以来のDBL17000持ちで、更にSIN11000に上がったものの弱点が剛力と武装の2つに増えてしまった。ただそれでも基本よりマシとも捉えられるか。ファイブキングのためにバラけさせる場合はどっちも入れると勿体ないので、環境を読んでどちらのタイプが多いか予測して選ぼう。
【BP07】で三たびの登場でついにレベル5が登場しレベルアップが可能に。ダブルのBPと弱点を持っている方と持っていない方の2枚のCが登場し、シングルからグレードアップしないなら弱点を持ってない方を使うという選択肢があるのが使いやすい。Rは素でDBL15000に加え災禍が他に2体ごとに+1000されるので、4体なら弱点無しDBL17000も可能と災禍で固めたデッキで強くなる能力。ちなみにこの弾ではガイアが第1話をフィーチャーしてるので強化前のコッヴに戻った。
レベル5で様子を見て、相手がレベルアップできなくなった時点で相手が基本以外なら1弾、剛力か武装以外なら5弾、こちらに災禍が溜まってきたら7弾のレベル6と使い分けて確実に弱点を避けに行くのが理想。
【BP05】で相方の超バズズ共々、超コッヴになって再登場。同じレベル6なのでレベルアップに対応はしていない。1弾以来のDBL17000持ちで、更にSIN11000に上がったものの弱点が剛力と武装の2つに増えてしまった。ただそれでも基本よりマシとも捉えられるか。ファイブキングのためにバラけさせる場合はどっちも入れると勿体ないので、環境を読んでどちらのタイプが多いか予測して選ぼう。
【BP07】で三たびの登場でついにレベル5が登場しレベルアップが可能に。ダブルのBPと弱点を持っている方と持っていない方の2枚のCが登場し、シングルからグレードアップしないなら弱点を持ってない方を使うという選択肢があるのが使いやすい。Rは素でDBL15000に加え災禍が他に2体ごとに+1000されるので、4体なら弱点無しDBL17000も可能と災禍で固めたデッキで強くなる能力。ちなみにこの弾ではガイアが第1話をフィーチャーしてるので強化前のコッヴに戻った。
レベル5で様子を見て、相手がレベルアップできなくなった時点で相手が基本以外なら1弾、剛力か武装以外なら5弾、こちらに災禍が溜まってきたら7弾のレベル6と使い分けて確実に弱点を避けに行くのが理想。
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