■1.09.6
- ボスの宝箱からのアイテムが自動的に識別されるようになりました
- 岩が 祭壇 と衝突しなくなりました
- スプリガン の弓を狙う時間のランダム性を削除しました。スプリガンは、一貫したタイミングで狙いを定めて撃つようになりました
- 召喚モンスターのミニオンのヘルスを術者のINTに応じた量増加
- 多くのモンスターとボスからステルス耐性を削除 (ボスは最初に攻撃された後もステルス耐性を維持します)
- 最後の非ベータ リリース以降の変更のリストについては、ベータ更新 1.09.0 - 1.09.5 を参照してください。
■1.09.5(beta)
- 神社の名前に欠落している翻訳可能な文字列を追加
- Ascetic を STR/DEX/VIT と INT/LUK の間でステータス 上昇を交互に変更するように作り直しました。
- リフト(空)の店主が崖から逃げて死ぬ可能性を低くしました。
- 剣の回転攻撃を横方向と下方向を押したときにのみ発生するように変更。
- Snake Eater バックグラウンドのタイプミスを修正
- Shockwave スペルが適切にクリティカルを表示しない問題を修正
- Ascetic の誓い状態の保存/読み込みを修正
- 気絶したときに通常よりもはるかに多くの卵を産むボスBroodDemonを修正しました
- 最新のベータ版のdefault.potを更新:http://vagantegame.com/default_1.09.5.pot
- OMP: BossDragons の火の玉の zIndexing を修正
■1.09.4(beta)
- トーチに触れたときに爆弾と爆弾の矢が爆発しなくなりました
- 背景:Illiterate(文盲):追加の開始項目を追加しました
- 背景:Disciple of Scholar(学者の弟子) : 祭壇に犠牲を払うときに、より良いボーナスを提供するようになりました
- 背景:Circle of Light : チャージ2-> 4、ベースヒーリング8-> 4、VIT / 5あたり+1に基づくスケーリングヒーリングの追加
- OMP:オーバーヘッドチャットラインが時々描画されない問題を修正
- OMP:ManEatingPlants(食人植物)がテレポートプレーヤーに接続されたままになる問題を修正しました
- OMP:Mimicsがクライアント側で適切に取得されない問題を修正しました
- ハウンドマスターのFlail背景の順序を修正し、背景アイコンがクラス間で一貫するようにしました
- プレイヤーの[統計]タブでホバーカーソルの位置が正しくない問題を修正しました
- マップの下部でテレポート中にBossShadowKnightがスタックするのを(本当に)修正しました
- ハードモードBossWispの電気位置が正しくない問題を修正しました
■1.09.3(beta)
- 剣のスピン落下ダメージの増加
- ファイナルボス
- OMP:時々ダメージを与えないレーザーを修正
- フローティングプラットフォームに立っているときにコンボ攻撃が範囲外にスタックすることがある問題を修正しました
- マジックミサイルのホーミング範囲が拡大しました
- マジックミサイルとスーパーファイアボールのキャストのクールダウンを短縮
- スケルトンベースのSPDステータスが0-> 1に増加しました(通常のクラスのデフォルト速度と同等になりました)
- クイックキャスト設定の保存/読み込みを削除しました(オンラインゲームのスペルキャストの非同期に関するいくつかのバグがあるため)
- 修正されたブロックアフィニティは、MechGruntsスピニングアタックで機能しないことを反映します
- 深淵に陥った死んだプレイヤーにテレポートをキャストしてスタックするBossShadowKnightを修正しました
- 修正されたMimicWhispererは、オンラインゲームでダメージを与える味方を模倣します
- 画面上に英語以外の文字を描画する際のいくつかのバグを修正しました
最終更新:2021年07月17日 16:41