- アイテムのアトリビュートに得点がふられていて鍛冶の祭壇はその総数によって新しい装備品を出す - 名無しさん (2021-11-16 19:36:12)
- マルチで鍵持ちが幽体になった後も扉の鍵が開けれる(未検証 - 名無しさん (2021-11-25 08:08:03)
- Wand of Pestilenceで発生した毒霧が他の毒霧が着火して発生した爆風で吹き飛ばされると判定が逆転してプレイヤー側にダメージを与えるようになる(爆風にWildlingのRoarと同一効果が?) - 名無しさん (2022-01-23 00:16:50)
- 水中での感電は投射物判定(投射物反射で一瞬だけ無効化できる) - 名無しさん (2022-02-01 17:07:10)
- 壁・床移動装備時にBlinkを壁内⇒壁内なら問題ないけど、通常⇒壁内だと即死する - 名無しさん (2022-02-08 20:26:52)
- 洞窟のスライムは稀にスライムステージ限定の属性スライム(ボス含む)としてスポーンする(虹スライム2匹とかも可能ではあるらしい) - 名無しさん (2022-02-19 20:52:02)
- 死に遭遇しやすくなる(Death becomes easier to encounter)状態で水中でドラゴンブレスを至近距離で受けるとノーダメージにも関わらず死ぬ。(Death Acolyteが属性に完全耐性を持っても死ぬ仕様が影響してる?蒸発する前にヒット判定が出てるっぽい) - 名無しさん (2022-05-20 18:13:01)
- 死に遭遇しやすくなる状態で落石防護を落石トラップで受け止めたところ1ダメージを食らうが、HP上の変化がなく生存(Mapエディター検証) - 名無しさん (2022-05-30 07:04:56)
- Fire shieldで前方に飛ぶ粉は壁・床移動で地形に入った状態でも最も近い場所から吹き出る - 名無しさん (2023-05-15 04:38:04)
最終更新:2023年05月15日 04:38