見た目変更Mod 初回の導入手順
見た目変更Modを導入する事で、キャラクターの「見た目」を変更することがきます。
当ページでは、
初回の導入手順について記載しております。
MOD導入① : ファイルのバックアップ
見た目変更Modでは、ゲーム内部データ「data.vra」の書換えを行う事になる為、「data.vra」を別のフォルダーにコピーしてバックアップをとってください。
MOD導入② : ModLoaderのダウンロード
見た目変更Mod(スキン)を導入する前に、ゲーム内部データ「data.vra」の書換えを行うツールである ModLoader をダウンロードする必要があります。
以下にダウンロード先と導入手順が記載されていますので、参照のうえツールを導入してください。
MOD導入③ : スキンのダウンロード
MOD導入④ : スキンの導入
スキンの導入手順は"東北きりたん"を例とした、下記の導入手順を参照ください。
※下記の補足でスキン表示するクラスの変更・追加について説明しています。
燻丸のメモ帳_2.Modの導入
エラーが発生する場合
1) 以下のようなフォルダ構成にする必要があります。
2) PowerShellのバージョンが古い場合はエラーが発生する場合があります。
PowerShellを最新のバージョンにしてください。
Googleなどで「PowerShell 最新 ダウンロード」などで検索すると見つかるかと思います。
補足 : スキンの詳細説明
どのクラス(職業)で、何番目のスキンを変更するかについては、Modスキンの各フォルダの名称で決まっています。
以下の要領で、Modスキンの表示クラス等を変更したり、表示クラスを追加したりする事ができます。
STEP1 : フォルダ[class]に格納されているフォルダの名称でクラス(職業)が決まります。
フォルダ名"deprived"(ワイルドリング)
フォルダ名"knight"(ナイト)
フォルダ名"mage"(メイジ)
フォルダ名"pet"(ハウンドマスターのペット)
フォルダ名"ranger"(ハウンドマスター)
フォルダ名"rogue"(ローグ)
※"pet"は仕様が異なるため、導入時に操作キャラクター用のフォルダを"pet"に適用させないよう、ご注意ください。
STEP2 : 下記の番号のフォルダで、対象クラスの何番目のスキンが変更されるかが決まります。
補足 : data.vraの再取得、復旧方法
上記のMOD導入①で記載しているバックアップしたdata.vraを上書き更新する事で、元の状態にもどす事が出来ます。
また、以下の方法でもdata.vraを元の状態にもどす事が出来ます。
STEP1 : Vaganteのローカルフォルダに格納されている"data.vra"を削除します。
STEP2 : Vaganteのプロパティから、"ゲームファイルの整合性を確認"を選択
STEP3 : 整合性の確認でdata.vraが不足している為、自動で再取得されます。
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最終更新:2020年08月18日 08:28