どんなテクニックか
ジャンプして何もせず降りる事。
またはジャンプ中レバーを入れるとその方向に移動できる事を活かした回避行動。
またはジャンプ中レバーを入れるとその方向に移動できる事を活かした回避行動。
入力方法
1.ジャンプ。
2.行きたい方向にレバーを入力。
2.行きたい方向にレバーを入力。
補足
動ける量は機体ごとに違う。
マイザーやエンジェランは多く、ライデンやアファームド等は少ない。
また方向によっても差があり、移動量の多い機体で言うと
マイザーは前方向に移動しやすく、Marikoは後ろ方向に移動しやすい。
マイザーやエンジェランは多く、ライデンやアファームド等は少ない。
また方向によっても差があり、移動量の多い機体で言うと
マイザーは前方向に移動しやすく、Marikoは後ろ方向に移動しやすい。
硬直はジャンキャンよりも少なく、比較的リスクの少ない回避行動。
移動量の少ない機体でも緊急回避的に使えると回避力が上がる。
空中ダッシュほどは移動できないのである程度着地地点は絞られやすい。
攻撃を避けた後でキャンセルを入れて早めに着地しておくなどの対策を。
移動量の少ない機体でも緊急回避的に使えると回避力が上がる。
空中ダッシュほどは移動できないのである程度着地地点は絞られやすい。
攻撃を避けた後でキャンセルを入れて早めに着地しておくなどの対策を。
飛ぶ時に遠くの敵をロックしておくと行きたい方向に動かしやすい。