平和の破綻(英1)
陣営情報
陣営 |
軍事費 |
都市収入 |
国家収入 |
都市 |
空港 |
港 |
陸 |
空 |
海 |
MAX |
兵力 |
パラセラ共和国(英) |
10000 |
500 |
500 |
5 |
1 |
1 |
7 |
1 |
0 |
18 |
11 |
ハポナ帝国(日) |
1000 |
400 |
0 |
4 |
0 |
9 |
1 |
0 |
0 |
18 |
10 |
アユメイラ共和国(米) |
1000 |
500 |
0 |
5 |
0 |
9 |
1 |
0 |
0 |
18 |
10 |
マップ詳細
担当国 |
パラセラ共和国(英) |
参戦国 |
ハポナ帝国(日) |
参戦国 |
アユメイラ共和国(米) |
作戦期間 |
`65.12.18~`66.1.8 |
MAPサイズ |
14×14 |
ユニット生産 |
43年後 |
攻略
小さな島での攻防。航空機ユニットで足止めすると簡単に勝てる。
自国の
訓練値は100とやや高め。
ハポナ軍は弱く、適当に相手してればいいので、まずは強力なアユメイラ軍との戦いに集中する。
次のターンで野砲で
リーを狙い、ハボックを戦闘機2機で落とし、軽戦車で
隼1型をチマチマ落とす。
これで敵主力は壊滅するので、後は損耗を一切気にせず戦車を突っ込ませごり押し。
※簡単にクリアできるMAPなので
経験値をたくさん稼いでおきたい。後のMAPでだいぶ楽ができる。
将来性のあるユニットはほとんどない。
次マップで
リー(英)が生産可能になるため戦車は捨てて構わないし、唯一将来性のある
スピットファイアIは、進化先
スピット.IX解禁とともに生産も可能になる。一応
ダイムラーが次のマップで
ハンバーAAに進化でき、対空戦車を早期に確保すれば貧弱な対空砲に代わって活躍するので、育てる価値は十分にある(
AECIIIが欲しい場合は尚更)。興味がない場合は[5.5in.野砲]]を増やすか
自動車化歩兵(英)に進化させるかしておくと良い。
この点を逆手に取り、マップクリア前に残った不要なユニットを処分し、空いた枠で持ち越し用に
ランカスターを筆頭に高価な兵器を作っておくと次のマップで大幅な予算の節約ができる。
※MAP終了後、侵攻先を選択することになる。
要塞島(英2)はハポナ帝国(日)、鷲の片翼(英2)はアユメイラ共和国(米)。
その先の分岐にも関わるので選択は慎重に。
大勝 |
20ターン以内に全敵司令部を破壊 |
勝利 |
全敵司令部を破壊 |
敗北 |
自国司令部の破壊 |
経験値 |
+150 |
訓練値 |
+50 |
軍事費 |
+8000 |
コメント
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最終更新:2025年09月11日 19:22