NO.13 TRY2
陣営情報
陣営 |
軍事費 |
都市収入 |
国家収入 |
都市 |
空港 |
港 |
陸 |
空 |
海 |
MAX |
ドイツ帝国(独) |
5000 |
700 |
1000 |
7 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
16 |
ソビエト(ソ) |
5000 |
500 |
1000 |
5 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
16 |
マップ詳細
担当国 |
ドイツ帝国(独) |
参戦国 |
ソビエト連邦(ソ) |
作戦期間 |
`45.1.1~45.4.10 |
MAPサイズ |
30×30 |
ユニット生産 |
45年前半(特殊) |
お勧めユニット
攻略
訓練値に差はなく兵器も終盤の独ソそのまま。
Me262がない分少し特殊な45年版生産リストとなっている。北、中央、南のルートはあるが、おそらく主力は南の空港の取り合いになるだろう。
ドイツ側
重戦車が出てきたら陸戦がやや不利になるが、パンターGの機動力でまずは南の空き空港手前まで進軍し、そこに1軍設けて、陽動と突撃用にもう1軍を中央か北に待機させておく。北だと中央を素通りさせる危険性があるので、中央寄りがいいだろう。空港の取り合いになり始めたら全軍進撃させ、迂回部隊は
司令部を包囲、それで逆包囲させた敵の戦車群は南からの自軍と共同で叩こう。
ソビエト側
戦車の質を活かし、南の空港をなんとしても確保する。弱い空軍を活かすには必須だ。空軍をそこでローテーションしている間は対空兵器も必要になるかもしれない。航空機にせよ戦車にせよコストがかかるので、ユニットを失わないような布陣を心がけよう。北や中央の都市を守り且つ囮に使う場合は、占領後JS-2mか対空戦車一台を貼り付けさせておく。対空戦車だとパンターに吹き飛ばされるため、お金はかかるがJS-2mがいいだろう。
コメント
攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。
また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。
- 空港は両軍とも最速で目指せば先取出来る。独はパンターG、ソ連は対空もあるJSU-122がお勧め。空が弱いソ連が若干不利だが、Mig7で地上部隊を守ろう。航空機を出せなくして(?)バランスの崩壊したTRY1より、このマップの方がビギナー向きに思う。 -- いもはむ (2019-09-09 23:39:50)
最終更新:2019年09月09日 23:39