デッキの概要
<千年猿 タンゲ>
(コスト7/パワー4/HP4)
▶他の味方ユニットは「クイック」を得る。
デッキ構築について
▶ユニット
このデッキの最重要ユニット。常時効果により味方ユニット全てに
クイックを与える。展開したユニットをそのままダメージに変換するため、LAPISの
ソウルバーストも相成って、このゲーム屈指のワンショットキルを実現する。とにもかくにも、コンボを始動するためにまずはこのユニットを手札に引き込まなくてはならない。
ログインで手札にある全てのユニットのコストを1下げることができるGAME CHANGER。単体で高いステータスを持つ
ガーディアンであるため、コンボパーツが揃うまでの時間を稼ぐこともできる。
3回攻撃持ちユニット。
ソウルバーストとのコンボが強力で、このユニットの攻撃だけで最大12点のダメージを与えることができる。<
千年猿 タンゲ>とのコンボにより、フィニッシャーとしての活躍が期待できる。
自身とユニットとお互いのライフに3点のダメージを与える中コストユニット。コンボの弊害となる相手の
ガーディアンを突破するのに役立つ。直接ダメージを与えるため、コンボ始動までのリーサルを早めることも可能。ただし、自分のライフも削れているため、そのまま相手に押し切られることのないよう慎重にプレイしよう。
ログインで味方ユニットのパワーを+1することができる。序盤の攻防は勿論、<
千年猿 タンゲ>と共にプレイすることでバーストダメージの量を増やすことができる。
戦略
ミッドレンジ寄りに組むことによって、序盤からテンポよくユニットを展開し、ライフを削りにいくことが理想である。
前半は盤面を優先的に維持しながらダメージを稼いでいき、後半ワンショットキルコンボで一気にライフを奪う。
<
千年猿 タンゲ>を出すまでのユニットの展開次第で、バーストダメージ量はある程度こちらで調整することが可能。
ただし、現実的なダメージ量は12~14点あたりだと考えておこう。
コンボ始動までに、目安として6~8点のダメージを与えておきたい。
また、
ソウルバーストありきのバーストダメージとなるため、Lv3が発動できるようソウルはしっかりと貯めておきたい。
[ワンショットキルコンボ例]
その他、直前のターンに<
龍吉公主>をプレイしておくことによって少ないメモリーで上記のコンボを成立させたり、低コストユニットを大量展開して更に打点を伸ばしたりすることができる。
基本的に
オーバーヒートを使うことを前提にしたコンボなので、チャンスが見えたらそのターンで勝負を決めるつもりで行いたい。
対策
【コンボラピス】は、ある程度ダメージが与えられている状態で<
千年猿 タンゲ>を引かれてしまった場合、無理矢理リーサルを作り出すことができるのが強みであるため、対策としてはコンボが始動する前に決着をつけることが望ましい。
序盤から積極的にフェイスへ攻撃を集中させ、早期決着を目指す。ただし、単純なフェイスの殴り合いでは
ソウルバーストによる打点強化ができるLAPISに分があるため、盤面処理も怠ることがないよう丁寧に攻め続けたい。
➡有用なデッキ
【ミッドレンジタオシン】【アグロタオシン】
ガーディアンを並べることによって相手の一斉攻撃をある程度遮断することができる。ただし、1体程度のガーディアンであれば容易に突破されたり、<
神秘の鹿>等で無力化されることもあるため、過信はできない。一時的な延命だと考え、返しのターンでしっかりと対応する必要がある。
➡有用なデッキ
【コントロールシェド】
高いバーストダメージを叩き出すためには、ある程度のコンボパーツが必要となる。ライフを高く維持することができれば、それだけリーサルまでの時間を伸ばし続けることができ、攻め込む隙を作り出しやすい。序盤からしっかりと盤面を取っていき、小さなダメージでも受け続けることがないよう意識しながら試合を進めていきたい。
MAGNAや
SHEDOはライフ回復手段があるため、序盤のダメージも気にならず、ライフを安全圏に保ちながら得意な後半戦へ持ち込みやすい。
➡有用なデッキ【ウイルスコントロール(MAGNA)】【コントロールシェド】
LAPISは有用なドロー手段が存在しないため、展開したユニットをコンスタントに除去され続けると早いうちから息切れになりやすい。攻め手を失えばコンボパーツを揃えることすらままならないので、試合をコントロールしやすくなるだろう。E.G.UNIONの<
ウェルカム伯爵>を使い、コンボパーツを無理矢理吐き出させ処理することも非常に効果的な対策といえる。
➡有用なデッキ
【ウェルカムユニオン】
参考レシピ
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最終更新:2017年07月09日 20:08