戦艦 船体

戦艦 船体

  • 最も強大な砲力と堅牢な防御力を備え、第二次世界大戦までは列強国海軍の主力艦として君臨していた。建造するのに国家予算レベルの金が掛かったけど。
  • 第二次大戦から空母による航空戦が主流になってしまい、現在では過去の存在。記念艦として保管される他には、現在保有する国はない。
  • 最後まで現役として働いた戦艦はアメリカ合衆国のアイオワ級4隻。最後に働いたのは1991年に勃発した湾岸戦争である。
  • ちなみに巡洋戦艦は「同時期の戦艦並みの火力と、巡洋艦並みの速力と航行性能を備えた艦」と定義されていて、その代わり装甲が薄い。日本だと金剛級が該当する。
  • 鋼鉄シリーズでは史実は知ったこっちゃない超主力艦。早い時期に作ると、バランスブレイカーになるので注意(使えるレベルまで資金を貯めるのがめんどいけど)。

戦艦I

  • 開発条件
  • 拾得できるステージ
+ 搭載重量ランキング
※制限重量-船体重量=搭載重量
(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング)

1st_米(9800t)
2nd_日(9300t)
3rd_独(8800t)
4th_英(8200t)

戦艦II

  • 開発条件
  • 拾得できるステージ
+ 搭載重量ランキング
※制限重量-船体重量=搭載重量
(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング)

1st_米(14200t)
2nd_日(14000t)
3rd_英(13800t)
4th_独(13600t)

戦艦III

  • 開発条件
  • 拾得できるステージ
+ 搭載重量ランキング
※制限重量-船体重量=搭載重量
(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング)

1st_独(19800t)
2nd_米(18500t)
3rd_英(18250t)
4th_日(18100t)

戦艦IV

  • 開発条件
  • 拾得できるステージ
+ 搭載重量ランキング
※制限重量-船体重量=搭載重量
(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング)

1st_独(23500t)
2nd_日(23000t)
3rd_米(22900t)
4th_英(22500t)

戦艦V

+ 搭載重量ランキング
※制限重量-船体重量=搭載重量
(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング)

1st_独(26200t)
2nd_日(26100t)
3rd_英(25100t)
4th_米(24800t)

戦艦VI

+ 搭載重量ランキング
※制限重量-船体重量=搭載重量
(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング)

1st_独(29000t)
2nd_日(28800t)
3rd_英(28600t)
4th_米(26700t)

「大和がいt」
我が独国の造船技術はァァァァァァァアアア
世界一ィィィイイイイ!!!

戦艦VII

+ 搭載重量ランキング
※制限重量-船体重量=搭載重量
(搭載重量が同じの場合は耐久力順にランキング)

1st_英(32800t)
2nd_米(32100t)
3rd_日(31600t)

戦艦VIII

+ 耐久力ランキング
※日、英共に搭載重量が同じ(36500t)なため、耐久力順にランキング

1st_日(3000)
2nd_英(2550)

「大和(?)が一番ですか。少し晴れがましいですね。」(無理矢理

小型戦艦

  • 開発条件
    • 取得時
  • 拾得できるステージ
  • やや小さめの戦艦船体。旋回性の良さと被弾面積の低さはこのカテゴリではいい方。
  • 実は搭載重量8000tと、巡洋艦Ⅹよりも余裕がある。ただし軽い魚雷を搭載できないため、重い砲やミサイルに頼らなければならず、それを考慮に入れるとやはり少々足りない。機関にはボイラーがおすすめ。
  • 兵装設置可能面積はどうしても少なくならざるを得ない。エレバス級やドイッチュラント級っぽい軍艦作りに最適。

ドリル戦艦

  • 開発条件
  • 轟天号(映画「海底軍艦」)以来、あらゆる分野で見られる(日本限定)ドリル船体。轟天号っぽい戦艦を作ってみるのも一興。
  • 船体に標準装備された「艦首巨大ドリル」「舷側巨大ブレード」でゴリゴリ敵を削れる。だが、今回超兵器の攻撃が苛烈なのでアラハバキとドリル合戦は危険に…残念。
  • ちなみに正面、側面、後方から迫ってくる魚雷、ミサイルならドリルやブレードで削り落とせるため、地味に便利だったりする。特殊弾頭ミサイルは勘弁な。
  • 体当たりを基本戦法とする船体なので当然だが、難易度HARD以上で敵艦に衝突してもダメージを受けない。
  • ツリーの関係上、先に超小型駆逐艦特殊巡洋艦を入手して開発しないといけない。どっちも2周目で手に入るため1周目で計画書ゲットしても後回しになる。

アヒル戦艦

  • 開発条件
    • 取得時
  • 拾得できるステージ
  • ステージマップに出ると、鋼鉄シリーズお約束の一つ「アヒル」になる船体。ホログラムか何かだろうか。
    • FAR-D-070のムービー中は中身の艦体が露わになる。やはりホログラm(ニャー!!
  • 旋回性の良さと被弾面積の小ささが利点。個人的には、無限装填装置と超波動砲を積んで暴れるのが楽しい。
  • 搭載重量19500t。戦艦Ⅲと同程度の数値だが、配置面積が小さめなためあまり気にならなかったりする。

真ドリル戦艦

  • 開発条件
    • 資金開発
    • 搭載重量:47100t
  • 本作の超兵器「アラハバキ」を縮小したような船体。ドリルが2倍、ロマンも2倍。まさにドリドリです。他のシリーズで言うと超荒覇吐、アラハバキ2の船体である。
  • ツインドリル・ブレードの超高威力もさることながら、全船体中No.3の大排水量と広大かつ平坦な甲板、
    兵装と競合しにくい余裕のある型深さのおかげで兵器や機関を配置しやすい。速力重視の設計がおすすめ。

双胴戦艦

  • 開発条件
    • 資金開発
  • 拾得できるステージ
  • PSP版のパッケージ裏で比較的大きめの写真が載っていたので気になった新米艦長も多いであろう特殊船体(ちなみにPS2版の方ではドリル戦艦が紹介されていた)。
  • 配置面積の広さは全船体トップクラス(エレクトロンレーザー2基を横に並べて設置できる広さ)。搭載重量も55400tと抜きん出ている。
  • 何気に航空機搭載数も8機と、航空戦艦Ⅱに匹敵する。対潜ヘリを満載して、自艦の対潜兵装を省くのも有効…かも。
  • ただしドリル戦艦ほどの型深さはないので、砲等の兵装をあまり積みすぎると機関が配置しにくくなる。
  • 被弾面積が大きいせいで、超兵器の大口径弾を食らって大ダメージを受ける事も。超兵器戦は相手を選ぶべき。
  • 設計で新規作成する時に双胴戦艦を使った場合、なぜか0にならない。所持数1のまま。その後、設計艦を解体すると所持数を増やす事が可能。
    • ただし、元々減らないものを増やしてもあまり意味がない。




  • 日本戦艦Ⅱのモデルにあたる艦て、何だろう?(球状船首...?) -- 名無しさん (2013-03-16 10:10:38)
  • 超甲巡じゃないかな? -- 名無しさん (2013-03-16 15:13:45)
  • あまりにも酷かったのでコメント整理 -- 名無しさん (2013-03-23 22:10:13)
  • 改めて真ドリル戦艦はどうやったら手に入りますか?(教えてください(土下座)) -- 大将 (2013-03-24 01:32:04)
  • FAQとかよく読めよ、小学生でもわかるレベル -- 名無しさん (2013-03-24 12:06:38)
  • 僕は特級白鳥賞ですが名無しさんはなんきゅうですか? -- 大将 (2013-03-24 21:57:03)
  • コメント整理されたのに手間増やさせるな、何のために雑談の部屋があるんだよ、日本語読めないの? -- 名無しさん (2013-03-24 23:29:26)
  • http://www.kurogane.biz/wsg2/item/hull/bb-sp.php。 -- 名無しさん (2013-03-25 01:43:41)
  • ↑。大将さんはこれでも参照に。このサイトにはウィキからリンクあるからほんとは自力で探してほしかったけど…やらなさそうなので。大将名乗るならばこれくらい自力でお願いします -- 名無しさん (2013-03-25 01:47:10)
  • すいませんありがとうございます -- 大将 (2013-03-25 19:59:17)
  • イカロスMOOKにて、超甲巡の想像図みたいなのを発見...あー、突き出てはないけど確かに丸いアゴだ -- 名無しさん (2013-03-27 03:05:48)
  • イージス艦てどんな感じで作れますか パーツお教えてください  -- もりもり (2013-04-01 18:19:32)
  • イージスシステム乗っければ何でもイージス艦だよ? -- 名無しさん (2013-04-01 19:45:59)
  • しね -- 第六天魔王 (2013-04-02 21:14:39)
  • 参考になりました ありがとうございます -- もりもり (2013-04-07 16:25:51)
  • ドリル戦艦のおすすめ装備、教えて下さい。 -- 新米艦長 (2013-04-10 22:00:34)
  • ドリルミサイル山盛り -- 名無しさん (2013-04-10 23:05:00)
  • pacーk-570輸送船出てこねーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- ドリル (2013-05-05 23:17:19)
  • PAC-Kのページに書いてあるよね?そこ読んで、何回もトライしてから喚こうか -- 名無しさん (2013-05-06 03:31:19)
  • 大和の特殊設計図でない・・・ -- ドリル好き (2013-11-16 21:04:25)
  • これで32かいした…… -- ドリル好き (2013-11-16 21:05:46)
  • 演習で2周目設定にして海賊旗つけてひたすらやればそのうち出ますよ -- 名無しさん (2014-01-22 18:24:07)
  • 映画「ビスマルク号を撃沈せよ!」を見た。「超兵器を撃沈せよ!」と同義だな -- 名無しさん (2014-02-16 11:23:23)
  • 日本のこんごう型イージスとか作るならフリゲートですよね? 駆逐艦と巡洋艦は大戦型の船体だし -- 名無しさん (2014-03-24 18:07:34)
  • ↑大戦型だけじゃないぞ。最後まで作ってみろよ。 -- 名無しさん (2014-03-26 18:08:39)
  • 真ドリル戦艦で、アマギに勝った!・・・Hでドリル勝負 -- 提督 (2014-05-16 02:02:54)
  • 真ドリル戦艦て資金開発だけでいいの? -- 再生可能でしょう (2014-06-05 21:25:01)
  • 93式酸素魚雷イイ! -- 名無しさん (2014-07-21 23:04:53)
  • ↑↑いや まずドリル戦艦から手に入れろ -- sm666 (2014-08-05 19:24:50)
  • 真ドリル戦艦キタこれ! -- 零 (2014-08-07 18:41:07)
  • 轟天はFCのゴジラだと宇宙にも行ける。また、轟天はアラハバキどころか大和よりも小さい -- 名無しさん (2014-11-08 14:51:47)
  • ドリル戦艦の計画書にある航戦999隻撃沈の消化に効率のよいところ知っていますか? 教えてください。 -- 名無しさん (2015-03-11 23:40:02)
  • ウィキ内くらい読んでから質問してくれ。メニューの累積戦果報酬を参照のこと -- 名無しさん (2015-03-12 04:16:12)
  • 小型戦艦手に入ったけどこれ使うならフリゲート使うなww -- 名無しさん (2016-01-12 03:56:22)
  • フリゲートなら対消滅反応近くで食らっても生きてるしな -- キョン小佐 (2016-01-15 05:06:17)
  • ドリル戦艦に機銃を積むのは兵装スロットの無駄使い。本物のドリル使いはミサイル・水雷はドリル捌きでなんとかする。余ったスロットにはδレーザーや電子攪乱ミサイル、160cm砲を積むと良い。 -- ミサゴ (2016-03-24 23:11:25)
  • ドリル戦艦(not 真)と巨大航空戦艦って、よく見ると艦型似てるね(特に艦尾、喫水線下)。排水量も同じだし、元は同じ船体だったのかな。 -- ミサゴ (2016-03-31 21:51:38)
  • 言われてみれば··· -- yukkurimarisa_56 (2016-04-01 22:29:10)
  • ドリル戦艦はHARD以上でも衝突ダメージが無い。また敵艦に突っ込んで、引っ掛かって動けなくなった時にギアチェンジすると、一瞬で0ktに戻る。 -- ミサゴ (2016-04-12 18:22:47)
  • ミサイルを削り落とすドリルも万能じゃない。大体二時方向と十時方向から来るミサイルは削り落とせずに被弾してしまう。ただし何故か艦尾方向は無敵。ミサイル攻撃が激しい時は、敵にケツを見せると良いw -- ミサゴ (2016-04-30 09:49:32)
  • あと特殊弾頭ミサイルも問題なく削れると思うよ。自艦に到達する前に破壊してるわけだし。おそらく上記が関係しているかと。 -- ミサゴ (2016-04-30 09:57:38)
  • こんごう型の見た目重視なら日本型駆逐Ⅵ。フリゲートはゲーム重視のフェイク船体かと。 -- 名無しさん (2016-11-03 13:38:56)
  • 今日やっとドリル戦艦と真ドリル戦艦が手に入りました(泣)このゲームを買ってから一体何年越しの悲願達成でしょうか。身が震えます -- 名無しさん (2018-04-03 17:06:55)
  • 私の上の人おめでとうございます私も頑張ってと~ろ♪ -- 唯我独尊 (2018-04-04 20:59:02)
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最終更新:2023年12月28日 00:32