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基本情報


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種族一覧


種族により、初期ステータス・武器モーション種族スキルに違いがある。モーションのみ、性別でも違いがある。
現時点(種族スキル実装前)では「この種族ならこれでないと引退一直線」などと言うほど極端な格差はなく、好みで選んでも良い。

ただし差自体は歴然として存在しており、特にモーションや体格の差が武器の使い勝手に大きな影響を与えているFIG、極度にINT重視なMAG,BISではその傾向が強い。


初期ステータス

Lv1時点での初期値。
職業によってHP・MP・特性値の補正がつく。
種族名 HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP
合計
特性値
合計
ゲーム内説明
HUMAN 60 20 8 7 7 6 8 5 8 80 49 秀でた能力がない代わりに弱点も無く、
どんな職業にでも適性がある万能な種族。
ELF 50 30 6 5 8 8 10 8 4 80 49 高い知性と信仰心を持ち、魔法を使う職業に向く種族。
だが、力と生命力が低いためファイターには向いていない。
DWARF 80 15 9 8 8 4 5 9 5 95 48 強靭な肉体と高い腕力を誇るファイター向けの種族。
信仰心もあるのでプリーストにも適性がある。
GNOME 70 25 7 7 4 7 6 10 6 95 47 高い信仰心を持ち、プリーストに適した種族。
力や体力もそれなりにあるので、ファイターになることも出来る。
PORKUL 50 20 5 6 9 12 7 7 15 70 61 動きが素早く、高い運を持つのでシーフに向いている。
他の職業になるのは厳しい。
特性値は大体7が標準だと考えると、高低を理解しやすい。

あくまでも初期値でしかなく、高レベルになればなる程、差は埋まって行く。
後述するモーション差は埋めようがないが、初期値に関してはある程度無視して問題ない。
(※INTの低いGNO-BISでPvPをしている人もいれば、PIEの低いHUM-PRIで支援している人もいる。)

種族スキル

種族スキルとは、古代より各種族に伝わる特別な技術です。12/6/26実装。
種族 スキル名 対象 スキル効果
ヒューマン キッス・ユー 自分 状態異常に対する抵抗力が上昇する。
ビー・トゥギャザー 自分 物理防御力と魔法防御力が上昇する。
エルフ ワーズワースの息吹 自分 魔法攻撃属性が上昇する。
セルシアの溜息 自分 毒に対する抵抗力が上昇する。
ドワーフ バルバロッサ 自分 パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。
カイゼル 自分 物理防御力が上昇する。
ノーム セイント・グルーム 自分 灰からの蘇生率が上昇する。
シャイン・オブ・バルキュリア 自分 魔法防御力が上昇する。
ポークル クルプンウンクル 自分 食事の効果時間が延長される。
トィチセウンクル 自分 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。

習得方法

各種族に対応した「祖先の秘録」という習得に必要なアイテムを入手し、
イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ習得の手続きを行います。
自分の種族以外の種族スキルを習得することはできません。

※種族スキルの習得にはキャラクターLvが30以上である必要があります。
※習得に必要なアイテムはモンスターから入手することができます。

使用方法

「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ習得したエンシェントマジックをカスタムスキルスロットに登録します。
種族スキルはパッシブスキルのため、常時発動するスキルです。

※カスタムスキルスロットに登録されていない種族スキルは効果を発揮しません。


モーション

これについてはファイターのページでも詳しく述べられている。

1分間素振りした時の攻撃回数データ。各武器、右列は連撃フルセットの記録、左列はそこから逆算した純粋な攻撃回数。
片手斧片手剣に、両手鈍器両手斧に準じる。杖不明。
種族 短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
連撃回数 3 6 3 2 1 2 2
HUMAN♂ 129-132 43-44 132 22 96 32 66 33 84 62 31 90 45
HUMAN♀ 141-144 47-48 144 24 105-108 35-36 60-62 30-31 86 56 28 92 46
ELF♂ 132 44 138 23 111-114 37-38 64 32 80-81 62-64 31-32 92 46
ELF♀ 141-144 47-48 114-120 19-20 102-105 34-35 56 28 77 54 27 92 46
DWARF 144 48 120 20 102 34 64 32 79 56 28 96 48
GNOME 129 43 120-126 20-21 108-111 36-37 60-62 30-31 77 54 27 94 47
PORKUL♂ 132 44 126 21 114 38 70 35 82 62 31 94-96 47-48
PORKUL♀ 123-126 41-42 126 21 108 36 68 34 79 60-62 30-31 94-96 47-48
攻撃範囲やリーチ、キャンセルタイミング等も種族・連撃数毎に異なるため、それらも含めて性能を判断すると良い。



大体の特徴

それぞれの種族・性別で何に向き、何に不向きか。
転職や立ち回り、目的等にも左右されると思われるので、参考程度に。
執筆者の想像も入っているのであまり鵜呑みにしませぬよう。


ヒューマン

HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計
60 20 8 7 7 6 8 5 8 80 49

種族スキル 対象 スキル効果
キッス・ユー 自分 状態異常に対する抵抗力が上昇する。
ビー・トゥギャザー 自分 物理防御力と魔法防御力が上昇する。

  • STR・VIT・INT・LUKが二位。PIEは最下位で、MP・AGIも下から二番目。
    適職はFIG,THI,MAG,BIS,CLOなど。男ならばSAM、女ならばNINも適職。

ヒューマン男
短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
129-132 43-44 132 22 96 32 66 33 84 62 31 90 45

  • 両手武器全般のモーション性能が非常によく、中でも両手斧の優秀さは種族選択の大きな理由になる。
    ノックバックするMOBを相手にする際には非常に頼もしい。
    反面、片手武器のモーションは全般に見劣りするが、長所ほどには目立たない。
    FIGやSAMにすれば本領を発揮できるだろう。

ヒューマン女
短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
141-144 47-48 144 24 105-108 35-36 60-62 30-31 86 56 28 92 46

  • 槍・短剣・暗器の動きが非常に早く強い。両手剣は攻撃範囲が割と良好。
    暗器、双刃のモーションが非常に優秀で、NINに向いている。FIGはもちろん、THIの適正も高い。
    鈍器が残念な事が欠点だが、PRIで必ずしも殴る必要はなく、おおむね高水準と言える。


エルフ

HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計
50 30 6 5 8 8 10 8 4 80 49

種族スキル 対象 スキル効果
ワーズワースの息吹 自分 魔法攻撃属性が上昇する。
セルシアの溜息 自分 毒に対する抵抗力が上昇する。

  • MP・INTが飛びぬけて高い。DEX・AGIも二位。HP・VIT・LUKは最下位で、STRも下から二番目。
    HPがポークルと並んで最下位で、VIT・AGIはポークル以下、当然背も高い事から耐久性能は最低ではあるが、高レベルにおいては誤差の範囲。
    適職はFIG,THI,MAG,PRI,BIS,NIN,ALCなど。LUKが低いことを除けば概ねそつなくこなす。
    ドワーフ、ヒューマン男にやや劣るが、SAMにも向いている。
    • ワーズワースの息吹による四属性強化がある分、BISやMAGは一際向いている。
    • LUKはパーティを組んでも、メンバー平均が判定に用いられるようなので、どの職であってもトレハンにはやや不向きか。

エルフ男
短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
132 44 138 23 111-114 37-38 64 32 80-81 62-64 31-32 92 46

  • 片手剣・片手斧がとにかく強い。両手剣、両手斧は速度があり、二段目の範囲が狭いものの、
    ピアシングガードクラッシュデッドリィペイン等のコンボで攻撃範囲が広いのは大きな利点。
    全体的に一段目の性能が良いため、避けながらの攻撃などに向く。

エルフ女
短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
141-144 47-48 114-120 19-20 102-105 34-35 56 28 77 54 27 92 46

  • 短剣、棍棒は癖がなく使いやすい。両手剣は非常に遅いが二段とも広範囲。
    槍は発生が早く、ステップ回避やコンボ…特にハイド三連コンボ等で強みを見せる。
    片手剣や棍棒は盾キャンセルで大きな高速化が見込めるので、練習しよう。
    ヒューマンと同様こちらも、THI適性は男より高いか。


ドワーフ

HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計
80 15 9 8 8 4 5 9 5 95 48

種族スキル 対象 スキル効果
バルバロッサ 自分 パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。
カイゼル 自分 物理防御力が上昇する。

短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
144 48 120 20 102 34 64 32 79 56 28 96 48

  • HP・STR・VIT一位。DEX・PIE二位。AGI・INTは最下位、LUKが下から二番目で、特にAGIは飛びぬけて低い。
    特性合計値は上記二種族に1劣るものの、HPMP合計が15も高く、
    またNINのクリティカルへの影響以外では軽視されがちなAGIが低い分他が高く、総合力は最も高いかもしれない。

  • モーション的には、短剣や両手剣や槍が使いやすい。特に短剣は速度、範囲共に優秀で非常に強い。
    よくセットでイメージされる両手斧は、範囲が狭くあまり向いていない。

  • INTとLUKに欠ける以外は高水準で適職は攻撃THI,FIG,PRI,LOR,SAMなど。
    カイゼルの物理防御上昇もあり、Tankに向いている。


ノーム

HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計
70 25 7 7 4 7 6 10 6 95 47

種族スキル 対象 スキル効果
セイント・グルーム 自分 灰からの蘇生率が上昇する。
シャイン・オブ・バルキュリア 自分 魔法防御力が上昇する。

短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
129 43 120-126 20-21 108-111 36-37 60-62 30-31 77 54 27 94 47

  • PIE一位。HP・MP・VIT二位。DEXが飛びぬけて低く、INTも下から二番目。
    特性値合計は最低だが、HP・MP・装備重量いずれも高水準なので、扱いやすさが目立つ。

  • モーションを見ると、全体に遅い・広い傾向にある。
    片手剣・片手斧は例外的に早めで扱いやすいが、発生自体は遅いためキャンセル行動はしにくい。
    両手斧は二段目の範囲が広く、ノックバックするMOBを相手にする時にはヒューマン男に次ぐ。
    片手鈍器の判定はあまり良くなく、説明どおりPRIになった場合、両手鈍器を扱うことを考えたい。

  • INTとDEXに欠けるため、適職はFIG,PRI,LORなどになるか。
    とは言え、ステータスの差が埋まる高レベルにあっては、片手斧を使ったTHIも優秀。
    ドワーフやヒューマン男にやや及ばないもののSAMにも向いている。
    シャイン・オブ・バルキュリアの魔法防御上昇もあり、Tankに向いている。


ポークル

HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計
50 20 5 6 9 12 7 7 15 70 61

種族スキル 対象 スキル効果
クルプンウンクル 自分 食事の効果時間が延長される。
トィチセウンクル 自分 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。

性別 短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器
PORKUL♂ 132 44 126 21 114 38 70 35 82 62 31 94-96 47-48
PORKUL♀ 123-126 41-42 126 21 108 36 68 34 79 60-62 30-31 94-96 47-48

  • AGI・LUKともぶっちぎり一位。DEXも一位。HP・STRは最下位、意外にもMP・PIE・VITが下から二番目。
    特性値合計は非常に高いものの、偏りが凄まじく、説明どおりトレハンに特化している。
    また大きな特長として、体が小さいので、様々な場面でしゃがむ必要がなかったり罠を避けやすかったりする。

  • モーションを見ると、まず動きがどうこう以前にリーチが非常に短い事が問題になる。
    特に短剣・暗器・棍棒は密着しないと当たらないレベルで、操作や判断が難しい。
    槍・両手剣はまともなリーチを持っているため、FIGならこれらを使って戦いたい。
    また当てられるのであれば、片手剣・両手剣の攻撃速度自体は非常に早い。

  • 適職はやはりトレハンTHIやCLO。とはいえ、体の小ささとLUKの高さは何をやらせてもメリット(とデメリット)になる。
    後衛専門のPRI,MAG,BIS,ALCであれば武器リーチの短さは問題にならない。弓や銃を使うことも考えた方が良い。
    ただし、魔法は地形に食われて消えてしまう事がある。その代わり背の低い敵に対しては他より当てやすい事もあるので、一長一短。
    • FIGなら盾を使って正面から戦えばさほどリーチも気にならないし、槍・両手剣を使えばヒットアンドアウェイもできなくはない。
    • 一番難しいのはもしかしたら、直接攻撃で戦うTHIかもしれない。


  • 編集乙。全種族関係するのでファイターのページにしかないのは勿体無いと思ってた。しかしこれまだ編集中なのかな。 - 名無しさん 2012-06-18 14:02:41
  • 歩行・ステップ速度、ダッシュジャンプ距離の違いはどのページだろうか。 - 名無しさん 2012-06-18 17:46:28
  • HUM女の両手斧はこれであってるのかな?ドワーフと同じ速度で、ノームよりも早いけど・・・あってるなら両手斧遅いという記述は要らないと思う。 - 名無しさん 2012-06-20 02:15:53
  • ↑記述は各ページから集めてきたものなのでまだ仕方ないでしょう。 - 名無しさん 2012-06-20 09:50:14
  • 種族スキルはパッシブスキルでしょうか? - 名無しさん 2012-07-13 19:00:37
  • 種族スキルはパッシブです。カスタムスキルスロットに入れる必要があります。 - 名無しさん 2012-07-13 21:50:04
  • レベルアップ時のステータス変化は固定上昇(1~3種)とランダム変化2種の組み合わせで、固定上昇は職業とレベルによって決まり、ランダム変化は完全ランダムなので種族はステータス上昇と関係ないよ。稀に固定値通りに上昇しないことがあってそれに種族が関係する可能性はあるけど - 名無しさん 2012-08-14 11:39:34
  • 片手斧のモーション追加期待です - 名無しさん 2012-09-14 21:42:07
  • Im - Minlllllknkjjljkjjk 2013-02-08 22:35:54

元ページ種族一覧

特性値


各特性値とその影響
キャラ作成時、ステータスにBPを振る際は種族初期値の+10が上限となる

STATUS 特性 備考
STR 武器による攻撃力に影響します str19の時35前後のダメージ
str14の時17~23のダメージ
str10の時10~13のダメージ
VIT 物理防御や抜刀時の移動速度に影響します
装備重量にも影響する(クラスによって効果に違いあり)
vit8の時17d~19d
vit12の時10d~14d
vit18の時1d~3d
蘇生率にも影響がある模様
DEX ハードヒット発生率や与えるダメージのブレ幅に影響します 高いほど与ダメージの平均値が高い位置でまとまる
宝箱の罠解除率に影響
トラップ系スキルの威力に影響
AGI 敵からのハードヒット率低減や受けるダメージのブレ幅に影響します 高いほど被ダメージの平均値が低い位置でまとまる
忍者スキルの発動率に影響
INT メイジ系魔法攻撃力に影響します 敵の魔法ダメージ軽減
PIE プリースト系魔法効果に影響します 敵の魔法ダメージ軽減
LUK キャラクターの運に影響します。このパラメーターが高いと…? 基本蘇生率に影響
アイテムドロップ率への影響は未確定

物理攻撃5,物理防御5で計測、共に初心者装備
※Cβ前の設定

元ページ特性値

アライメント

アライメントは3つの要素があって、秩序・中立・混沌の3種類のポイントがあるようだ
キャラクター作成時に初期アライメントを決定する
決定したアライメントに100ポイント追加され、そのアライメントに偏る
中立はどちらでもないとかバランスとかではなく、中立という独立したポイントがあるようだ

アライメントとその特徴

アライメント 特徴
秩序 秩序の戒律は「弱者の美学」であり、この過酷な世界で弱きもの同士が助け合って生きていこうということが
最も尊いと考えており、個人主義のChaos(混沌)の戒律とは完全に対立している。
欠点として、自分たちの戒律以外を認めない頑なな傾向がある。シーフにはなれない。
中立 中立の者は、戒律を持たない=どっちつかずとして、神話の神龍に例えられて馬鹿にされる傾向がある。
また、信を貫いていないためか、プリーストなど神の加護を受けねばならない職には就けない。
善悪等しくアヴルールの恩恵を受けて治癒の呪文が使えるのは、アヴルール自身が善でも悪でもない存在だからである。
だが、神を信じていない者たちには加護などないのだ。
混沌 混沌の戒律とは「強者の美学」であり、強き者は生き、弱き者は死ぬという自然の原則に則っている。
よって、他人のことより自分を優先し、自分の利益のみを追求する傾向がある。
しかし人間性が欠落しているのではなく、悪とはいえ「悪者」ではない。

※アライメント値は、クエスト・NPCとの会話における選択肢によって、その選択肢に応じたアライメント値が加算されていく。
※アライメントは、プリーストなどの職業だけでなく、魔法にも影響する。

アライメントによる職業制限一覧

- FIG PRI THI MAG SAM BIS LOR NIN CLO ALC
秩序 (Lawful)
中立 (Neutral)
混沌 (Chaos)

アライメントで追加効果等が発生するスキル一覧

戒律 職業 スキル 基本効果 追加効果
秩序 FIG ラウンドスィープ 360度攻撃 威力上昇
オーバーユーズ HPを犠牲に防御上昇 スーパーアーマー
PRI プロテクション 物理防御上昇 GP回復
ミドルヒールサークル 範囲HP大回復 回復量上昇
ダメージカバー 対象のダメージを何割か受け持つ 対象のHPを少量回復
MAG ファイアブラスト 前方に爆発 詠唱短縮
インベストフレイム 通常攻撃に火球追加 威力上昇
中立 FIG ウォークライ 範囲STR上昇 OD回復
レイジ 被ダメージ時のOD上昇量増加 被ダメージ量減少
THI ワーゼンブロウ Debuff敵に大ダメージ Debuff時間リセット
デコイ 敵のターゲットをひきつける 再詠唱時間短縮
MAG アイスバースト 魔法攻撃&移動停止 詠唱短縮
インベストアイス 通常攻撃に氷球追加 威力上昇
インベストウィンド 通常攻撃に風球追加 威力上昇
混沌 FIG ガードクラッシュ 盾潰し攻撃 威力上昇
アベンジ 被ダメ蓄積&開放反撃 反撃に気絶付加
THI サドンストライク 狙われてない敵に大ダメージ 威力上昇
コーショナリィムーブ 罠発動時のコンディション減少抑制 発動10秒以内に致命傷を受けた時1回だけHP1で耐える(落下ダメージ除く)
PRI リペアシールド GP回復 OD回復
ホーリーライト 魔法攻撃、不死特効 稀に不死即死
MAG アーストレマー 周囲攻撃&移動鈍化 詠唱短縮
アーマーメルト 物理防御低下 物理攻撃低下
インベストロック 通常攻撃に石球追加 威力上昇

アライメント増減イベント一覧

  • 原則として、選択肢は1.秩序 2.混沌 3.中立になっている。
    • 例外は知識の対価のNPCギドの選択肢で、中立を上げるには特殊な方法を取る必要がある。

キャラクターミッション

キャラクターごとに受けられるので、アライメント調節にも使いやすい。
場所 クエスト名 会話NPC 秩序 (Lawful) 混沌 (Chaos) 中立 (Neutral) 備考
カリグラーゼ下水道 命の人形 ウルグス +10
大事にされていると思った
+10
気持ち悪い
+10
何とも思わない
 
暗闇のペンダント シャドルスティル +10
日のあたる場所の方がいい
+10
暗闇が一番だ
+10
日向でも暗闇でもどっちでもいい
 
カオカ・パラージ遺跡 神秘の水 リース +10
きっとうまくいく
+10
うまくいくだろうが、それは薬の力だ
+10
わからない
固定でLawful+20
清純のブローチ 飲んだくれスターク +10
それは呪われたブローチだ
+10
これで奥さんも静かになるはずだ
+10
何も言わない
固定でChaos+20
デルティス大蔵室 窃盗の対価 マイティードッグ +10(?)
また手を汚す仕事なら断る
+10
美味い話なら乗ってやる
+10
考えておく
固定でChaos+20
ブツを狙え +10(?)
お前の相棒になった覚えはない
+10
もっと美味い話を用意しておけ
+10
考えておく
固定でChaos+20
怪しげな取引 プランパー様 +20(?)
手助けした
+20
さてね・・・・・・
+20
滅相もない!
 
マイティードッグ +20(?)
もう悪事に関わる気はない
+20
任せろ相棒
+20
考えないこともない
固定でChaos+20
チコル城址 知識の対価 ギド +10
500Gお布施する
+10
お布施しない
+10
(お布施するを選んだがお金が足りない)
マッコイ +20
その通りだ 命は尊いものだ
+20
やりたいようにやった結果だからしかたがない
+20
なんともいえない
固定でLawful+10
アリア川貯水窟 発明家の頼み ボラルジャ +20
はい楽しみにしています。
+20
別に・・・
+20
がんばって
固定でNeutral+10
忘却の寺院 我が名は灰の王 テンツート +20
「灰の王」はもういない
+20
汚名はそう簡単に拭えない
+20
そうなるといいな
固定でLawful+30
旧地下水路 蠢く虫 マトラ +20
大丈夫、克服できるさ!
+20
そうだな、故郷に帰った方がいい
+20
がんばれ
固定でLawful+20
発明家の受難 ボラルジャ +20(?)
次に期待しています。
+20(?)
もう諦めたら?
+20
がんばって
固定でNeutral+20
兵士の極秘依頼 ビラル +20
大丈夫だ安心しろ
+20
さあね
+20
考えておく
固定でNeutral+10
兵士の極秘依頼 その2 +?
任せろ、他言はしない
+20
さて?何の事?
+20
考えさせてくれ
固定でNeutral+20
奈落に落としたモノ マレール +10
分かっている。安心しろ
+10
自分正直者なんで嘘つけないっす!
+10(?)
……(何も言わない)
固定でLawfull+10
ロサワルド水没砦 霊薬の行方 スターク +30
妻が可愛そうだ
+30
酒は百薬の長だしな
+30
この人、駄目かもしれない
固定でLawful+20
荒廃の廓 ヴォージの悲しみ ヴォージ(選択真実) +30
魔物から取り返した
+30
化け物になっていたので殺した
+15
幽霊から受け取った
固定でNeutral+10
ヴォージ(選択ぼかす) +15
遺跡の中で衰弱して死んだようだ
+15
化け物に殺されたようだな
+30
行方はつかめなかった
固定でNeutral+10
13号施設 幻の逸品 スターク +10
奥さんが喜びそうな物を贈るべきだ
+10
お前のチョイスが悪い
+?
機嫌でも悪かったんじゃないのか?
+10
奥さんの気持ちを考えて言葉を言うべきだ
+10
お前の口説き文句が悪い
+?
機嫌でも悪かったんじゃないのか?
+30
夫婦で仲良くやれよ
+30
向こうに良い女がいたぞ
+30
のろけ話は他でやれ
固定でNeutral+20
サンジェント遺跡 兄の影を追い求めて エイジャン +10
諦めなければまだ機会はあるはずだ
+10
そいつが敵の首魁であるかぎり破滅しかない
+10
有ったかもしれないし、無かったかもしれない
ラングレン 選択肢なし
モーラル +30
彼の探し人は見つからなかったよ
+30
彼の探し人は敵の親玉だったようだぜ
+30
そんなのはどうでもいいことだ
固定でlawful+10
愛欲と淫虐の館
蒼の洞窟
昏き揺らぎの地 スザンヌの惚れ薬 スザンヌ +20
薬の力に頼らないでほしいとは思っている
+20
少なくとも、貴女は幸せになれる
+20
わからない
固定でChaos+10
アイナの惚れ薬 アイナ +20
よく考えて使って欲しい
+20
問題はない、使ってしまえ
+20
わからない
固定でChaos+10
バビリム空中庭園 大人の魅力 カタリナ
ジャックと黒い駒 ジャック
アレハンドロスと白い駒 アレハンドロス

ソウルクエスト

1ソウルで一度しか解決できない。やらないと進めない事も多く、調節には使いづらい。
場所 クエスト名 会話NPC 秩序 (Lawful) 混沌 (Chaos) 中立 (Neutral) 備考
旧地下水路 その輝きは誰の物に カーティス +10
代わりに払おう
+10
娘がどうなっても知らないぞ
±0
見逃すわけにはいかない
代わりに払っても所持金は減らない
傷ついた騎士 ベルシュ +20
これ以上悪い事は続かない
+20
次はお前の番だな
+?
そういうこともある
クエスト完了後の会話なのでスルー可能?
5000G入手
降偉の祭儀場跡 ゼロを探せ! エレシェ 選択肢なし 固定でNeutral+10
サンジェント遺跡 ゼロを探せ!第二幕 エレシェ 選択肢なし 固定でNeutral+10
ロットハーディーの廃墟 【ゼロ】を探せ!第三幕 エレシェ +30
わかった。力を貸すから、いつでも声をかけてくれ。
+?
【ゼロ】のことは、放っておけ!
+30
【ゼロ】なら自分でなんとかするはずだ。
固定でNeutral+10

デイリーミッション

ダンジョンクリア後1ソウルにつき1日1回受領できる。
場所 クエスト名 会話NPC 秩序 (Lawful) 混沌 (Chaos) 中立 (Neutral) 備考
ミスカトニック大学分校 ★安息の眠り 死体 +5
死体を回収する
+5
死体を漁る
(100G入手)
+5
火葬する
いずれを選んでも報酬は受け取れる


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  • スザンヌ・アイナの惚れ薬の選択肢と固定わかる人いたらおしえてください - 名無しさん 2014-02-03 01:44:07
  • アライメントの追加効果は上位職では無くなるのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-22 10:29:57
  • チョイ上に指摘されてる方がいますが、旧地下「傷ついた騎士」は、荒廃クリア後の強制イベントの関係でスルー不可です。今クリアして確認できました。 - 名無しさん 2014-05-28 01:14:58
  • 分校のデイリーで死体をあさるかどうかの選択肢直後にアライメントが変化するけどこれ文章全部よまないうちにログアウトすれば選択肢を選ぶところからやり直せる。勢いであげたくないアライメントを選択しちゃった場合はおちついてログアウトすればやりなおせる。まぁグレーゾーンなのでご利用は自己責任で。 - 名無しさん 2014-06-01 21:06:54
  • ゼロ】を探せ!第三幕 わかった。力を貸すから、いつでも声をかけてくれ。秩序+30確認。 - 名無しさん 2014-07-21 12:51:51
  • 昏き揺らぎの地 スザンヌ アイナ 惚れ薬ミッション 両方ともミッションクリアで固定で混沌+10 選択肢は『わからない』で中立+20確認。 - 名無しさん 2014-08-02 22:54:48
  • モーラル、「彼の探し人は敵の親玉だったようだぜ」を選択で混沌+30でした - 名無しさん 2014-11-12 04:41:23
  • ↑4 分校デイリーのバグ修正されてます - 名無しさん 2014-12-14 17:14:44
  • 中立を上げて、秩序と中立が同じ値になりましたが秩序のままでした。 - 名無しさん 2015-05-13 18:43:40
  • 秩序を上げて、秩序が中立と同じ値になった結果秩序になりました。 - 名無しさん 2015-05-17 09:41:03
6b24d
元ページアライメント

職業一覧



基本職

名称 略称 アライメント 必要特性値 職業補正 説明
ファイター FIG 秩序 / 中立 / 混沌 STR 8 HP+30
STR+2
VIT+1
INT-1
攻守のバランスが良く、HPが高いため扱いやすい。
成長すれば攻撃か防御のどちらか一方の役割に特化していくこともできる。
魔法を覚えることはなく、魔法ダメージを防ぐのも苦手。
メイジ MAG 秩序 / 中立 / 混沌 INT 8 MP+50
STR-1
INT+2
PIE+1
MPという制限があり、防御が脆いという欠点がある代わりにファイターを
凌ぐ高火力な攻撃魔法で、強力なモンスターとの戦闘では欠かせない存在。
敵への妨害能力も併せ持ち、集団戦において優位な状況を作り
自身の単独行動時にも、その低い防御能力を補う手段となる。
プリースト PRI 秩序 / —— / 混沌 PIE 8 HP+20
MP+40
VIT+1
AGI-1
PIE+2
治癒能力と支援能力でパーティを良好な状態に保たせ冒険の継続を助ける。
ファイターに次ぐHPの高さと装備により、守備面において一時的な代役を
務めることができ、パーティに訪れる
様々な危機的状況を救い、戦闘の立て直しを可能にする。
シーフ THI —— / 中立 / 混沌 DEX 8 HP+10
STR+1
DEX+1
AGI+1
INT-1
PIE-1
LUC+1
使いこなすには技術やセンスを問われるが、様々な面での活躍が期待でき、
仲間に1人は欲しいテクニカルジョブ。
戦闘においても素早い判断で的確な行動を取ることができればファイター
以上の活躍が期待できるが、軽装であるため守りには期待できない。
クラウン CLO —— / —— / 混沌 LUK 8 バフ、デバフに優れた戦闘支援職である。
バフ、デバフに優れている反面、戦闘自体には不利。
また、キャラクター作成時に選択はできない。
クラウンのメインステータスはLUKで突出した高さの反面、
他ステータスは低く、HPはMAG・MPはFIG程度。
刀と双刃・特殊武器を除く全ての武器・防具が装備可能。

上級職

名称 略称 アライメント 必要特性値 職業補正 説明
サムライ SAM 秩序 / 中立 / —— STR 15
VIT 14
AGI 10
INT 11
PIE 10
ホウライ大陸に伝わる魔法戦士。
カタナと呼ばれる独特の剣に「火・水・風・地」属性を乗せた強力な
コンボを繰り出すことができる。気力(オド)を使用する技に優れ、
攻撃力は他職の追随を許さない。また、メイジの一部スキルを使用
する事ができるなど、近距離・遠距離ともに隙がない。
ビショップ BIS 秩序 / —— / 混沌 INT 12
PIE 12
HP+10
MP+45
STR-1
VIT+1
DEX-1
AGI-1
INT+2
PIE+2
白魔法と黒魔法を同時に覚えていくことができ、攻守のバランスに
優れる。また、呪文の詠唱を「速度重視」と「威力重視」に切り替える
ことでパーティに応じた臨機応変な対応が可能だ。更に、一定確率で敵の
魔法攻撃を打ち消したり、「何が起こるか分からない」ランダム効果の
スキルなど、プリースト・メイジにない呪文を習得する事ができる。
ロード LOR 秩序/ —— / —— STR 15
VIT 15
AGI 14
INT 12
PIE 12
LUK 15
盾を使用したスキルを使用でき、ファイター以上に盾を有用に
活用できるようになるだろう。さらに、君主は敵の魔法を盾でガード
できるスキルを持つ。
物理・魔法両面に対し高い防御力を手にした君主は生存能力が
極めて高く、パーティの指揮官として活躍できるだろう。
ニンジャ NIN —— / —— /混沌 STR 17
VIT 17
AGI 17
INT 17
PIE 17
LUK 17
全職業の中で唯一、二刀流(双刃)を操ることができる。
一定確率でクリティカルを発動させる強力なスキルや、敵の
物理攻撃を完全に回避するスキルなど、特に戦闘面に秀でた
技を多く習得する事ができる。
アルケミスト ALC —— / 中立 / 混沌 STR13
VIT10
DEX13
AGI10
INT13
万物融解液を素材としてエリクシルを作成、
エリクシルを活用して魔法や支援・物理攻撃などを行う。
スキルが優れている反面、ステータスは高くないため注意。
ステータスは低く、クラウンより若干多い程度。

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耐性

状態異常・属性攻撃への耐性


属性

  • 属性強化
対応する属性を持つ攻撃のダメージを、%で上昇させる
(要検証)一定の数字に到達するごとに更に%でダメージボーナス?

  • 防御属性
関係する属性を持つ攻撃からのダメージを、軽減または上昇させる
属性間の関係についての詳しい解説は公式サイトの 属性相関図 を参照の事
特性名 軽減(強) 軽減(弱) 上昇
火防御
水防御
風防御
地防御
光防御 火水風地
闇防御 火水風地
無防御 火水風地光闇 -

  • 属性相関図(簡易)
+ ...




防御側属性
×
×
×
×
×
×
(防御側から見た場合)
○…強い属性のため、ダメージが 大きく軽減 されます。
△…同属性のため、ダメージが やや軽減 されます。
-…ダメージに変更はありません。
×…弱い属性のため、ダメージが 大きく増加 してしまいます。
例・敵のフレイムアロー(火属性攻撃)のダメージを軽減したい場合は 水防御属性 を上げると効果があります。
 ・闇属性の敵には 光属性攻撃 が効果的です。

  • 魔法属性と攻撃魔法の対応例
+ ...
魔法属性 説明
「フレイムアロー」「ファイアブラスト」等
アイスバースト」「アイスピラー」等
エアウォール」「エアウォールズ」等
アーストレマー」「アースクエイク」等
ホーリーライト」「ディバインレイ」等
ダークネスアロー」「ディメンションゲート」等


状態異常

  • 異常耐性
状態異常の種類によって効果が変わる
※検証のため実測値のコメントが非常に役に立ちます。ご協力を!
毒:効果時間を%で軽減
麻痺:(PC)効果中の行動キャンセル率減少, (Mob)麻痺効果時間を軽減
気絶:耐性20毎に効果時間を1秒減少
   - しきい値(0, 1~20, 21~40, 41~60, 61~80, 81~100)
石化:気絶に同じ
恐怖(仮説1):効果時間を%で軽減
恐怖(仮説2):耐性10毎に効果時間を1秒減少
   - しきい値(0, 1~10, 11~20, 21~30, 31~40, 41~50, 51~60, 61~70, 71~80, 81~90, 91~100)
その他:要検証

  • ※特殊耐性
    • バインド
      「気絶」「麻痺」の耐性値を足して2で割った値がバインド耐性となる
      対象は「移動禁止」「行動禁止」
    • 「移動速度低下」もこの部類と考えられる
   《参考補足》行動阻害系は上下設定があるらしく上位デバフは下位デバフに上書きされない。(魔法・物理のスキルLvでの差異は未検証)
   例:麻痺は気絶で上書きされる。アクト・ムーブはハードバインド中は効果がない。
 注:想像上の関係-[ アクトバインド・ムーブバインド・アイスバースト? ]<[ ハードバインド ]
          [ パラリシスウィンド・ファストブレイク ]      <[ スタンスマッシュ(気絶)]
各強化/耐性の最大値は100。それ以上は効果無し

  • 状態異常と効果
グループ レベル 状態異常 説明
A 3 気絶 行動不可
石化 行動不可。被物理ダメージ減(20%程度?)
効果時間中キャラが石化
睡眠 効果開始時自動で納刀
行動不可。被ダメージ激増 (要検証)防御無視+3倍ダメージ?
ダメージを受けても目覚めない
気絶と重複しない(気絶優先)
2 行動停止 気絶と重複しない(気絶優先)
移動停止 気絶と重複しない(気絶優先)
1 麻痺 攻撃アクション時一定確率で麻痺モーションと共に行動キャンセル
スキルは詠唱中は起こらず発動時に判定
睡眠と重複しない(睡眠優先)
気絶と重複しない(気絶優先)
移動・行動停止と重複しない(移動・行動停止優先)
B - 一定秒数毎にHP割合ダメージ
ダメージ間隔や割合は毒の強度による
C - 暗闇 視界が暗闇に覆われ、視野が狭くなる
D - 沈黙 スキル発動不可(物理・魔法問わず)
E - 魅了 効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可。ODが0になる
F - 混乱 一定確率で攻撃に失敗
一部の攻撃がそのモンスター自身を含むモンスターにヒットするようになる。
一部攻撃はヒットしない
一部攻撃はダメージが減少
モンスター同士の攻撃で特殊効果は付与されない。
G - 恐怖 効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可
H - 能力値減少 攻撃力・防御力・魔法防御力・移動速度などを低下させる
逆の効果を持つ能力値上昇魔法で上書きし、打ち消すことができる(SLvにより判定)
  • 別グループはそれぞれ重複する。
  • 同一グループはより高いレベルに上書きされる。同一レベルの場合、先にかかっている状態異常が優先される。



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  • 気絶>移動・行動停止>睡眠>麻痺 石化の位置が知りたい - 名無しさん 2013-02-18 00:58:28
  • 睡眠⇔石化 気絶⇔石化 どう表記すればいいかわからないけど、この三つは事前に掛かってるほうがのこる。 - 名無しさん 2013-02-18 09:01:19
  • ↑2 IBやバインドによる行動停止は睡眠罠とかで上書きされるとおもうんだけど。気絶石化睡眠は同じ位置なんじゃないの。 - 名無しさん 2013-02-20 12:13:08
  • 毒にはHP%のダメージと固定ダメージの2種類があります。ほとんどは%ダメージですけど - 名無しさん 2013-05-20 11:39:44
  • あるね。毒によらずDebuffの持続ダメージ全体的に。
    「最大HPに対する割合ダメージ部分」と「固定値部分」
    有名な所ではハリトやバディオスのDoTが「0.5%(割合)+100(固定値)」だね。毒罠なんかはLv7で「5%(割合)+0(固定値)」と表記するのが正確かな? - 名無しさん 2013-05-20 13:07:35
  • 睡眠 耐性24で8秒 74で6秒 検証場所はサンジェ3番ポール飛んですぐの睡眠罠 - 名無しさん 2013-09-20 07:00:58
  • 睡眠41で蒼Dのスライム寝ません 0だと2秒寝る - 名無しさん 2013-10-25 04:55:26
  • 毒は石化に上書きされるみたい - 名無しさん 2014-05-02 16:38:37
  • ↑毒と石化と気絶ってMOBにかけたときとPCが食らったときで強さ(というか上書き順序?)が違うよね?PCが毒のときには石化されないってずっと前の人たちは話してるんじゃないかな? - 名無しさん 2014-11-14 10:12:24
  • 説明・コメントを元に一度整理しました。違うところがあれば修正・コメントお願いします - 名無しさん 2015-03-30 13:18:37
元ページ耐性

ソウル



ソウルとは?

ソウルに記録される情報はキャラクターがロストしても失われません。
1つのソウルにつきキャラクターは8体まで作成する事が出来ます。
「ストーリークエストの受注/進行状況」や、「マイクロークに預けたもの」「犯罪歴/刑期」はソウルに記録されています。

ソウルランク

ソウルランクの上昇は、プレイヤーの任意で行うシステムとなっている。
具体的には昇格条件を満たした後、特定のNPCに話しかけ、ソウルランクを上げる事を承諾する事で初めて次のソウルランクになる事が出来る。
なお、一度上げたソウルランクを下げる事は出来ない。

ソウルポイントの入手は、(同時に獲得する同名目の)獲得経験値÷100(端数切捨て)で1ポイント。
経験値上昇効果も別名目とされ、使用した場合、基本経験値÷100(端数切捨て)、経験値上昇分÷100(端数切捨て)と別個で計算される。
(例:経験値取得 1050+1050の場合 (1050/100=10.5 切捨てで10)+(1050/100=10.5 切捨てで10)=20ソウルポイントとなる。
モンスター撃破時、ミッション達成時両方で可能。また一部ストーリークエストはこれ以外に追加でソウルポイントが入手できる。

ランク Lv上限 累計ソウルポイント 差分 特記事項
1 7 - - 初心者保護が常に有効(名前の横に若葉マークが表示される)で、
蘇生率は常に100%(ウォーカーに捕まった場合の蘇生率ペナルティも無い)
PKを行う事は出来ず、される事も無い。
また、ルートされる事も無い。
街中のNPCに切りかかったり重罪者にヒールしたりすれば犯罪者にはなれる模様。
アバター着用可能
パーティー作成可能
ユニオン加入可能
2 15 30 30 初心者保護を解除することができる。
PK可能(初心者保護解除時)
アイテムルート可能(初心者保護解除時)
ジェムショップ利用可能
ステータスボーナスALL+1
その他条件:
カリグラーゼ下水道のクリア
※ソウルランクアップのNPCに会うクエストの為
3 500 470 転職可能
・スキル継承スロット3
・継承可能なスキルレベル合計3
鍛錬可能
ユニオン結成可能
一定時間毎にソウルマテリアルを自動取得
レベル5までの経験値ブースト
シャウト可能
4 20 2,300 1,800 ジェムショップ利用可能
ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv2)
5 8,000 5,700 特殊鍛錬可能
ジェムソケット移植可能
蘇生成功率+3%
レベル10までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)
鑑定額15%割引
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+6
6 30 18,000 10,000 マイクローク拡張(+5)
ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv3)
スキル継承レベル+3
・スキル継承スロット3
・継承可能なスキルレベル合計6
レベル15までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)
7 41,000 23,000 レベル20までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)
カスタムスキルスロット+1
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+7)
8 40 71,000 30,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv2)
ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv4)
スキル継承レベル+4
・スキル継承スロット3
・継承可能なスキルレベル合計10
鑑定額15%割引(累積30%)
9 130,000 59,000 スキル継承スロット+1
・スキル継承スロット4
・継承可能なスキルレベル合計10
蘇生成功率+2%(累積+5%)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+8)
10 200,000 70,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv5)
スキル継承レベル+5
・スキル継承スロット4
・継承可能なスキルレベル合計15
レベル25までの経験値ブースト
ステータスボーナスALL+1(累積+2)
スキルポイントボーナス+1
11 330,000 130,000 初心者保護が強制的に解除
マイクローク拡張(+5/累積+10)
鍛冶屋で鍛錬石Lv3の販売開始
鑑定額15%割引(累積45%)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+2(累積+10)
12 580,000 250,000 スキル継承レベル+5
・スキル継承スロット4
・継承可能なスキルレベル合計20
レベル30までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+11)
13 1,030,000 450,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv3)
ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv6)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+12)
14 1,840,000 810,000 スキル継承レベル+5
・スキル継承スロット4
・継承可能なスキルレベル合計25
マイクローク拡張(+5/累積+15)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+13)
15 3,300,000 1,460,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv7)
ステータスボーナスALL+1(累積+3)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+14)
スキルポイントボーナス+1(累積2)
16 5,900,000 2,600,000 スキル継承スロット+1
・スキル継承スロット5
・継承可能なスキルレベル合計25
マイクローク拡張(+5/累積+20)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+15)
17 50 11,200,000 5,300,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv8)
カスタムスキルスロット+1(累積2)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+16)
18 26,300,000 15,100,000 スキル継承レベル+5
・スキル継承スロット5
・継承可能なスキルレベル合計30
ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv4)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+17)
19 55 67,100,000 40,800,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv9)
ステータスボーナスALL+1(累積+4)
鑑定額15%割引(累積60%)
スキルポイントボーナス+1(累積3)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+18)
20 60 189,600,000 122,500,000 スキル継承レベル+5
・スキル継承スロット5
・継承可能なスキルレベル合計35
カスタムスキルスロット+1(累積3)
ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv10)
スキルポイントボーナス+3(累積+6)
21 65 410,100,000 220,500,000 カスタムスキルスロット+1(累積4)
ステータスボーナスALL+1(累積+5)
ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv5)
スキルポイントボーナス+3(累積+9)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+19)
22 70 807,000,000 396,900,000 スキル継承スロット数+1
スキル継承レベル+3
・スキル継承スロット6
・継承可能なスキルレベル合計38
レベル35までの経験値ブースト
カスタムスキルスロット+1(累積5)
スキルポイントボーナス+3(累積+12)
23 1,402,350,000 595,350,000 ステータスボーナスALL+1(累積+6)
スキルポイントボーナス+3(累積+15)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+20)
24 2,295,375,000 893,025,000 ステータスボーナスALL+1(累積+7)
スキルポイントボーナス+3(累積+18)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+21)
25 3,980,000,000 1,684,625,000 スキル継承レベル+2
・継承可能なスキルレベル合計40
ステータスボーナスALL+1(累積+8)
スキルポイントボーナス+1(累積+19)
レベル40までの経験値ブースト
ソウルマテリアル最大値上昇権を取得(Lv11)
モンスター討伐時ゴールド取得量+10%上昇
26 7,150,000,000 3,170,000,000 ステータスボーナスALL+1(累積+9)
スキルポイントボーナス+1(累積+20)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+22)
ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv6)
27 90 13,200,000,000 6,050,000,000 スキル継承スロット数+1
・スキル継承スロット7
ステータスボーナスALL+1(累積+10)
スキルポイントボーナス+2(累積+22)
ソウルパートーナーレギュラー枠合計CP+1(累積+23)
被略奪時間延長+10%
28 24,200,000,000 11,000,000,000 スキル継承レベル+2
・継承可能なスキルレベル合計42
スキルポイントボーナス+2(累計+24)
レベル45までの経験値ブースト
ソウルマテリアル最大値上昇権を取得(LV12)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+24)
29 44,200,000,000 20,000,000,000 スキル継承レベル+2
・継承可能なスキルレベル合計44
スキルポイントボーナス+1(累計+25)
蘇生成功率+2%(累計+7%)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+25)
ステータスボーナスALL+1(累積+11)
30 82,400,000,000 38,200,000,000 スキル継承レベル+3
・継承可能なスキルレベル合計47
スキルポイントボーナス+1(累計+26)
ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+26)
ステータスボーナスALL+1(累積+12)
ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(LV7)

ソウルマテリアル

SR3から、一定時間(600秒)ごとにソウルマテリアル(輪廻、秩序、混沌)が取得できるようになります。
この増加はログイン/ログアウトを問いません。
ソウルマテリアルはソウル内のキャラクターで共有されており、他ソウルとの受け渡しはできません。
貯まったソウルマテリアルは、寺院にいるイシークの巫女などからアイテムと交換出来ます。

ソウルマテリアルは上限まで溜まってしまうと以降得られるはずのソウルマテリアルを
取得できなくなってしまうので、定期的に使う事をオススメします。

ソウルマテリアルには「生命のソウルマテリアル」と呼ばれる特殊なものが1つだけあります。
このソウルマテリアルだけは時間の経過で得る事が出来ません。
生命のソウルマテリアルはロイヤルショップなどでRGを使う毎に増えます。
(およそ10RG/100円毎に1増える)

生命のソウルマテリアルは、交換時に他のソウルマテリアルが不足している場合、
他のどのソウルマテリアルの代わりにもなり代用して支払いに当てる事が出来ます。
ただし、その逆の他のソウルマテリアルを生命のソウルマテリアルの代用とする事は出来ません。

死亡して魂状態になった時ウォーカーに捕まると、生命マテリアル以外のマテリアル1種を
所持している分の1割ほどその場に落としてしまいます。
魂状態でその場に戻れば落としたソウルマテリアルがあり、拾うことで再取得できます。
他人が落としたソウルマテリアルも拾う事が出来ます。
自分が落としたソウルマテリアルを他人に拾われる可能性もあります。

SR4から最大保有量(蓄積限界)を、SR8から蓄積速度を増やす事が出来るようになります。
初期の最大保有量は生命が99999、他の3つが10000です。
蓄積限界または蓄積速度をアップするにはアップさせる種類のマテリアルが一定量と、一定以上のソウルランクが必要です。
必要量は初回が6000、以後1回毎に更に+1000です。(マテリアル種類毎、及び限界/速度毎に回数は別カウント)
例:混沌の所持限界を10000→11000にするには混沌が6000必要。
  これを行なっても混沌の蓄積速度を1→2に上昇させる時の必要量は6000のまま。
  また輪廻や秩序の所持限界や蓄積速度を初回上昇させる時の必要量も6000のまま。
  混沌の所持限界を11000→12000にするには混沌が7000必要。
所持限界:1回毎に所持限界を+1000
蓄積速度:取得1回毎の取得量を+1

ソウルマテリアル交換

アイテム名 生命 輪廻 秩序 混沌
保護の護符(30日) 189 0 0 0
セーコムの護符(30日) 39 0 0 0
商人の心得(30日) 77 0 0 0
強化保護石 19 0 0 0
忘却の遺産 378 0 0 0
戒律変更申請書(秩序⇔中立) 89 0 0 0
戒律変更申請書(中立⇔混沌) 89 0 0 0
癒しの香 7 0 0 0
最高級レッドポーション 8 0 0 0
最高級ブルーポーション 16 0 0 0
拡声の筒 1 0 0 0
★種族服(各種族男女別) 98 0 0 0
手持ち花火 0 100 0 0
格言の書【M】 0 12000 0 0
ラッキーコイン【M】 0 0 12000 0
ハートチョコ 0 0 0 3500
羽毛石【M】 0 0 0 7500
マテリアルポーション 0 100 0 0
マテリアルポーションDX 0 500 0 0
マスターキャンプ【M】 0 0 1000 0
ジェム合成素材Lv1【M】 0 0 0 1000
ジェム合成素材Lv2【M】 0 0 0 4500
ジェム○HP+10【M】 0 0 0 300
ジェム○MP+5【M】 0 0 0 500
宝飾ポーチ【中】 0 3000 3000 3000
宝飾ポーチ【大】 0 9000 9000 9000
魂の大メダル 0 1000 0 0
不死の大メダル 0 2000 0 0
不灰の大メダル 0 4000 0 0
戦士の指輪 0 100 250 100
魔術の指輪 0 0 250 250
盗賊の指輪 0 100 0 350
僧侶の指輪 0 250 250 0
歴戦の指輪 0 1000 2500 1000
秘術の指輪 0 0 2500 2500
怪盗の指輪 0 1000 0 3500
高僧の指輪 0 2500 2500 0
絆の証 0 1000 1000 1000
絆の証【輪廻】 0 3500 0 0
絆の証【秩序】 0 0 3500 0
絆の証【混沌】 0 0 0 3500

※全て売買不可、トレード不可、略奪されない。
 但し、それらが可能な同一アイテムとは【M】で区別される。







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  • 公式に書いてあったSR25~27書いておきました。↑たしかにLvの表間違ってますね。分かり次第直します - 名無しさん 2014-07-29 16:52:09
  • 初心者保護がSR10までになったのでSR11のところに初心者保護強制解除の項目ずらしときました。ほかにWIKI内で初心者保護に関する記述ってありましたっけ。あれば指摘もらえればなおしときます - 名無しさん 2015-04-10 22:01:40
  • SR11までのソウルポイント溜まってもソウルランク上げなければ初心者保護って付いたまま? - 名無しさん 2016-03-15 17:53:30
  • ついたままだけど転職時の継承スキルが微妙なままだからとっととあげることをオススメする。PK被害にあうのはこのゲームの風物詩みたいなもんだしね。対策をきっちりしていれば貴重な装備はまず取られないし - 名無しさん 2016-03-15 23:32:02
  • ありがとうございます。 SR10以下はスキルの振り直しが出来るみたいなので、それも適用されるのか気になりまして。 - 名無しさん 2016-03-17 16:39:15
  • SR19でLv61になれましたのでご報告致します。キャップの確認は行いませんので悪しからず。 - 名無しさん 2016-06-15 22:23:24
  • 以前の修正で装備品のSR制限、キャラクターのSRによる上限キャップは削除されていたはず。まだ反映されてなかったのね。削除しときました - 名無しさん 2016-06-16 10:09:23
  • 装備のSRは一部の物だけ残ってます - 名無しさん 2016-06-16 20:23:17
  • SRでレベルキャップがあるって仕様、撤廃されてるかもしれません - 名無しさん 2016-07-10 19:13:47
  • SR28に必要なSPは24,200,000,000 - 名無しさん 2016-08-28 12:45:38
元ページソウル

**称号

判明した物から順に埋めていきます

|称号|説明|
|カルマを背負いし者|モンスターに与えたダメージ累計が10000を超える|
|耐えし者|受けたダメージの累積1000突破|
|会心の一撃|ハードヒット10回|
|慎重派の|自己回復量の累積1000突破|
|癒しの手|他者のHPを回復させた(ソウル単位の)累計が1000を超える|
|初級棍使い|片手棍使用回数1000回突破|
|初級技能者|スキル使用回数100回突破|
|守り始めし者|シールドで敵の攻撃を10回ブロック|
|守りし者|シールドで敵の攻撃を100回ブロック|
|初級支援者|付与バフ使用回数100回突破|
|ちぃさな散歩|総移動時間10分突破|
|歩み始めし者|総移動距離10メートル突破|
|歩み続けし者|総移動距離5000メートル突破|
|駆け出し冒険者|キャラクターがレベル2に到達|
|二足の草鞋|利用職種数2種|
|心機一転|利用職種数3種|
|手習い始め|入手スキル2個|
|滑石の冒険者|2時間ログイン|
|石膏の冒険者|10時間ログイン|
|冒険者を目指す者|キャラ作成数1人|
|第二の人生|キャラ作成数2人|
|三度目の正直|キャラ作成数3人|
|初級任務達成者|クエスト・ミッションを累計5回クリア|
|初めてのパーティ|パーティを組んでいた時間30分|
|パーティ戦に慣れてきた|パーティを組んでいた時間2時間|
|先は長い…|称号取得数10個|
|冒険者|冒険者の証を入手|
|悪の薔薇|冒険者ギルドの試練クリア|
|ソウルフル|魂の導き手にてカーラルデの話しを聞く|
|少女人形|命の人形をクリア|
|暗中模索|暗闇のペンダントをクリア|




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元ページ称号

ユニオン

Wizardry Onlineにおける「ユニオン」とは、他ゲーム等で言う「ギルド」や「クラン」である。

ユニオン管理局でソウルランク3から設立出来る。設立時に登録料として30,000Gが必要。
※管理局の位置は自由と賑わいの市場、英雄の集う広場から入ってすぐ左の建物。

ニュース:設定されたお知らせと、ユニオンに関する情報が見れる。
メンバー:ユニオンメンバーのログイン状況が見れる。
管理:ユニオンメンバーの役職、権限を確認・変更できる。変更には権限が必要。

■役職
リーダー:創設者・譲渡も可能
サブリーダー:リーダーが指定
メンバー:
見習い:

ユニオンの脱退はユニオン管理局受付係の女性から可能。

●ユニオン倉庫
ユニオンメンバー共用の倉庫です。
まずはユニオンレベル3でユニオン倉庫「一般1」が利用できるようになります。
倉庫の利用権限はユニオンリーダーが各メンバー個別に設定できます。
そして、レベル5になったユニオンは「上級1」倉庫が利用可能となります。
上級倉庫のアクセス権限は一般とは別に設定できます。

ユニオンルーム
レベル3になると、ユニオン管理人に頼んでユニオンルームが利用できるようになります。 ユニオン会議や雑談にご利用ください。
時間 料金
30分 4800G
120分 15000G

●ユニオンレベル表
ユニオンLv 必要Pts 累計 人数上限 恩恵
1 - 0 50 ユニオンチャット使用可能
2 100 100 60 ユニオンマント(Poor)使用可能
3 200 300 70 ユニオンルーム利用可能
ユニオン倉庫利用可能Lv1(一般1)
4 400 700 80 ユニオンバフLv1(メンバー全員にHP+2%)
5 750 1450 100 ユニオン倉庫利用可能Lv2(一般1)(上級1)
ユニオンマント(Normal)使用可能
6 1300 2750 110 ユニオンバフLv2(メンバー全員にHP+2%,MP+2%)
7 1750 4500 120
8 2500 7000 130 ユニオンバフLv3(メンバー全員にHP+3%,MP+3%,LUK+1)
9 3000 10000 140 ユニオン倉庫利用可能Lv3(一般2)(上級1)
ユニオンマント(Good)使用可能
10 4000 14000 150 ユニオンバフLv4(メンバー全員にHP+4%,MP+4%,LUK+2)
11 5000 19000 160 ユニオンマント(Master)使用可能
12 6000 25000 170 ユニオンバフLv5(メンバー全員にHP+4%,MP+4%,LUK+2,経験値取得量+1%)
13 7000 32000 180 ユニオン倉庫利用可能Lv4(一般2)(上級2)
14 8000 40000 190 ユニオンバフLv6(メンバー全員にHP+5%,MP+5%,LUK+3,経験値取得量+1%)
15 10000 50000 200 ユニオン倉庫利用可能Lv5(一般3)(上級2)
16 10000 60000 未実装


ユニオンポイントを上げるには、ソウルマテリアル交換で入手できるアイテム「絆の証」が必要。
このアイテムをユニオン管理局にて納品すると、ユニオンポイントが+1される。
絆の証は、秩序・混沌・輪廻のマテリアル各1000、または1種類のマテリアル3500で交換できます。



最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • ユニオンルーム内でのPCへの攻撃は犯罪にならないから、PK対策にもいいかも。ルートは不明。 - 名無しさん 2012-11-22 00:34:18
  • リーダーの同アカウント別ソウルキャラをユニオンにいれることは可能? - 名無しさん 2012-12-09 16:59:16
  • 加入は可能。ただし同時にログインできない為、誰か一人をユニオンに入れて仲介しないと誘えない - 名無しさん 2012-12-09 19:32:20
  • ユニオンは解散や離脱可能ですか?? - 名無しさん 2012-12-29 16:21:06
  • どちらも可能です。つか脱退は書いてますえ?再加入にCTがあったはずですが詳細失念;;フォロー願います。ってかCTは本文に有った方がいいですね。 - 名無しさん 2012-12-29 18:30:45
  • ユニオン脱退後24時間は再加入できなかったはず - 名無しさん 2013-01-16 14:45:43
  • 現在ユニオンレベル7は未実装のようで4499点までしか捧げられませんでした - 名無しさん 2013-02-01 22:55:57
  • 4499になっていたのは表示のラグのせいみたいで、今みたら4500点になってました。なので少し修正しました。 - 名無しさん 2013-02-02 20:39:26
  • ユニオン倉庫って、トレード不可アイテムも保存しておけますか? - 名無しさん 2013-06-20 07:54:50
  • 通常のマイクロークに準じる。つまり無理だ - 名無しさん 2013-06-20 19:56:08
元ページユニオン

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最終更新:2012年03月04日 19:59