| 種族名 | HP | MP | STR | VIT | DEX | AGI | INT | PIE | LUK | HPMP 合計 |
特性値 合計 |
ゲーム内説明 |
| HUMAN | 60 | 20 | 8 | 7 | 7 | 6 | 8 | 5 | 8 | 80 | 49 | 秀でた能力がない代わりに弱点も無く、 どんな職業にでも適性がある万能な種族。 |
| ELF | 50 | 30 | 6 | 5 | 8 | 8 | 10 | 8 | 4 | 80 | 49 | 高い知性と信仰心を持ち、魔法を使う職業に向く種族。 だが、力と生命力が低いためファイターには向いていない。 |
| DWARF | 80 | 15 | 9 | 8 | 8 | 4 | 5 | 9 | 5 | 95 | 48 | 強靭な肉体と高い腕力を誇るファイター向けの種族。 信仰心もあるのでプリーストにも適性がある。 |
| GNOME | 70 | 25 | 7 | 7 | 4 | 7 | 6 | 10 | 6 | 95 | 47 | 高い信仰心を持ち、プリーストに適した種族。 力や体力もそれなりにあるので、ファイターになることも出来る。 |
| PORKUL | 50 | 20 | 5 | 6 | 9 | 12 | 7 | 7 | 15 | 70 | 61 | 動きが素早く、高い運を持つのでシーフに向いている。 他の職業になるのは厳しい。 |
| 種族 | スキル名 | 対象 | スキル効果 |
| ヒューマン | キッス・ユー | 自分 | 状態異常に対する抵抗力が上昇する。 |
| ビー・トゥギャザー | 自分 | 物理防御力と魔法防御力が上昇する。 | |
| エルフ | ワーズワースの息吹 | 自分 | 魔法攻撃属性が上昇する。 |
| セルシアの溜息 | 自分 | 毒に対する抵抗力が上昇する。 | |
| ドワーフ | バルバロッサ | 自分 | パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。 |
| カイゼル | 自分 | 物理防御力が上昇する。 | |
| ノーム | セイント・グルーム | 自分 | 灰からの蘇生率が上昇する。 |
| シャイン・オブ・バルキュリア | 自分 | 魔法防御力が上昇する。 | |
| ポークル | クルプンウンクル | 自分 | 食事の効果時間が延長される。 |
| トィチセウンクル | 自分 | 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。 |
| 種族 | 短剣 | 暗器 | 片手剣 | 両手剣 | 槍 | 両手斧 | 鈍器 | ||||||
| 連撃回数 | 3 | 6 | 3 | 2 | 1 | 2 | 2 | ||||||
| HUMAN♂ | 129-132 | 43-44 | 132 | 22 | 96 | 32 | 66 | 33 | 84 | 62 | 31 | 90 | 45 |
| HUMAN♀ | 141-144 | 47-48 | 144 | 24 | 105-108 | 35-36 | 60-62 | 30-31 | 86 | 56 | 28 | 92 | 46 |
| ELF♂ | 132 | 44 | 138 | 23 | 111-114 | 37-38 | 64 | 32 | 80-81 | 62-64 | 31-32 | 92 | 46 |
| ELF♀ | 141-144 | 47-48 | 114-120 | 19-20 | 102-105 | 34-35 | 56 | 28 | 77 | 54 | 27 | 92 | 46 |
| DWARF | 144 | 48 | 120 | 20 | 102 | 34 | 64 | 32 | 79 | 56 | 28 | 96 | 48 |
| GNOME | 129 | 43 | 120-126 | 20-21 | 108-111 | 36-37 | 60-62 | 30-31 | 77 | 54 | 27 | 94 | 47 |
| PORKUL♂ | 132 | 44 | 126 | 21 | 114 | 38 | 70 | 35 | 82 | 62 | 31 | 94-96 | 47-48 |
| PORKUL♀ | 123-126 | 41-42 | 126 | 21 | 108 | 36 | 68 | 34 | 79 | 60-62 | 30-31 | 94-96 | 47-48 |
| HP | MP | STR | VIT | DEX | AGI | INT | PIE | LUK | HPMP合計 | 特性値合計 |
| 60 | 20 | 8 | 7 | 7 | 6 | 8 | 5 | 8 | 80 | 49 |
| 種族スキル | 対象 | スキル効果 |
| キッス・ユー | 自分 | 状態異常に対する抵抗力が上昇する。 |
| ビー・トゥギャザー | 自分 | 物理防御力と魔法防御力が上昇する。 |
| 短剣 | 暗器 | 片手剣 | 両手剣 | 槍 | 両手斧 | 鈍器 | ||||||
| 129-132 | 43-44 | 132 | 22 | 96 | 32 | 66 | 33 | 84 | 62 | 31 | 90 | 45 |
| 短剣 | 暗器 | 片手剣 | 両手剣 | 槍 | 両手斧 | 鈍器 | ||||||
| 141-144 | 47-48 | 144 | 24 | 105-108 | 35-36 | 60-62 | 30-31 | 86 | 56 | 28 | 92 | 46 |
| HP | MP | STR | VIT | DEX | AGI | INT | PIE | LUK | HPMP合計 | 特性値合計 |
| 50 | 30 | 6 | 5 | 8 | 8 | 10 | 8 | 4 | 80 | 49 |
| 種族スキル | 対象 | スキル効果 |
| ワーズワースの息吹 | 自分 | 魔法攻撃属性が上昇する。 |
| セルシアの溜息 | 自分 | 毒に対する抵抗力が上昇する。 |
| 短剣 | 暗器 | 片手剣 | 両手剣 | 槍 | 両手斧 | 鈍器 | ||||||
| 132 | 44 | 138 | 23 | 111-114 | 37-38 | 64 | 32 | 80-81 | 62-64 | 31-32 | 92 | 46 |
| 短剣 | 暗器 | 片手剣 | 両手剣 | 槍 | 両手斧 | 鈍器 | ||||||
| 141-144 | 47-48 | 114-120 | 19-20 | 102-105 | 34-35 | 56 | 28 | 77 | 54 | 27 | 92 | 46 |
| HP | MP | STR | VIT | DEX | AGI | INT | PIE | LUK | HPMP合計 | 特性値合計 |
| 80 | 15 | 9 | 8 | 8 | 4 | 5 | 9 | 5 | 95 | 48 |
| 種族スキル | 対象 | スキル効果 |
| バルバロッサ | 自分 | パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。 |
| カイゼル | 自分 | 物理防御力が上昇する。 |
| 短剣 | 暗器 | 片手剣 | 両手剣 | 槍 | 両手斧 | 鈍器 | ||||||
| 144 | 48 | 120 | 20 | 102 | 34 | 64 | 32 | 79 | 56 | 28 | 96 | 48 |
| HP | MP | STR | VIT | DEX | AGI | INT | PIE | LUK | HPMP合計 | 特性値合計 |
| 70 | 25 | 7 | 7 | 4 | 7 | 6 | 10 | 6 | 95 | 47 |
| 種族スキル | 対象 | スキル効果 |
| セイント・グルーム | 自分 | 灰からの蘇生率が上昇する。 |
| シャイン・オブ・バルキュリア | 自分 | 魔法防御力が上昇する。 |
| 短剣 | 暗器 | 片手剣 | 両手剣 | 槍 | 両手斧 | 鈍器 | ||||||
| 129 | 43 | 120-126 | 20-21 | 108-111 | 36-37 | 60-62 | 30-31 | 77 | 54 | 27 | 94 | 47 |
| HP | MP | STR | VIT | DEX | AGI | INT | PIE | LUK | HPMP合計 | 特性値合計 |
| 50 | 20 | 5 | 6 | 9 | 12 | 7 | 7 | 15 | 70 | 61 |
| 種族スキル | 対象 | スキル効果 |
| クルプンウンクル | 自分 | 食事の効果時間が延長される。 |
| トィチセウンクル | 自分 | 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。 |
| 性別 | 短剣 | 暗器 | 片手剣 | 両手剣 | 槍 | 両手斧 | 鈍器 | ||||||
| PORKUL♂ | 132 | 44 | 126 | 21 | 114 | 38 | 70 | 35 | 82 | 62 | 31 | 94-96 | 47-48 |
| PORKUL♀ | 123-126 | 41-42 | 126 | 21 | 108 | 36 | 68 | 34 | 79 | 60-62 | 30-31 | 94-96 | 47-48 |
| STATUS | 特性 | 備考 |
| STR | 武器による攻撃力に影響します | str19の時35前後のダメージ str14の時17~23のダメージ str10の時10~13のダメージ |
| VIT | 物理防御や抜刀時の移動速度に影響します 装備重量にも影響する(クラスによって効果に違いあり) |
vit8の時17d~19d vit12の時10d~14d vit18の時1d~3d 蘇生率にも影響がある模様 |
| DEX | ハードヒット発生率や与えるダメージのブレ幅に影響します | 高いほど与ダメージの平均値が高い位置でまとまる 宝箱の罠解除率に影響 トラップ系スキルの威力に影響 |
| AGI | 敵からのハードヒット率低減や受けるダメージのブレ幅に影響します | 高いほど被ダメージの平均値が低い位置でまとまる 忍者スキルの発動率に影響 |
| INT | メイジ系魔法攻撃力に影響します | 敵の魔法ダメージ軽減 |
| PIE | プリースト系魔法効果に影響します | 敵の魔法ダメージ軽減 |
| LUK | キャラクターの運に影響します。このパラメーターが高いと…? | 基本蘇生率に影響 アイテムドロップ率への影響は未確定 |
| アライメント | 特徴 |
| 秩序 | 秩序の戒律は「弱者の美学」であり、この過酷な世界で弱きもの同士が助け合って生きていこうということが 最も尊いと考えており、個人主義のChaos(混沌)の戒律とは完全に対立している。 欠点として、自分たちの戒律以外を認めない頑なな傾向がある。シーフにはなれない。 |
| 中立 | 中立の者は、戒律を持たない=どっちつかずとして、神話の神龍に例えられて馬鹿にされる傾向がある。 また、信を貫いていないためか、プリーストなど神の加護を受けねばならない職には就けない。 善悪等しくアヴルールの恩恵を受けて治癒の呪文が使えるのは、アヴルール自身が善でも悪でもない存在だからである。 だが、神を信じていない者たちには加護などないのだ。 |
| 混沌 | 混沌の戒律とは「強者の美学」であり、強き者は生き、弱き者は死ぬという自然の原則に則っている。 よって、他人のことより自分を優先し、自分の利益のみを追求する傾向がある。 しかし人間性が欠落しているのではなく、悪とはいえ「悪者」ではない。 |
| - | FIG | PRI | THI | MAG | SAM | BIS | LOR | NIN | CLO | ALC |
| 秩序 (Lawful) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
| 中立 (Neutral) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||
| 混沌 (Chaos) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 戒律 | 職業 | スキル | 基本効果 | 追加効果 |
| 秩序 | FIG | ラウンドスィープ | 360度攻撃 | 威力上昇 |
| オーバーユーズ | HPを犠牲に防御上昇 | スーパーアーマー | ||
| PRI | プロテクション | 物理防御上昇 | GP回復 | |
| ミドルヒールサークル | 範囲HP大回復 | 回復量上昇 | ||
| ダメージカバー | 対象のダメージを何割か受け持つ | 対象のHPを少量回復 | ||
| MAG | ファイアブラスト | 前方に爆発 | 詠唱短縮 | |
| インベストフレイム | 通常攻撃に火球追加 | 威力上昇 | ||
| 中立 | FIG | ウォークライ | 範囲STR上昇 | OD回復 |
| レイジ | 被ダメージ時のOD上昇量増加 | 被ダメージ量減少 | ||
| THI | ワーゼンブロウ | Debuff敵に大ダメージ | Debuff時間リセット | |
| デコイ | 敵のターゲットをひきつける | 再詠唱時間短縮 | ||
| MAG | アイスバースト | 魔法攻撃&移動停止 | 詠唱短縮 | |
| インベストアイス | 通常攻撃に氷球追加 | 威力上昇 | ||
| インベストウィンド | 通常攻撃に風球追加 | 威力上昇 | ||
| 混沌 | FIG | ガードクラッシュ | 盾潰し攻撃 | 威力上昇 |
| アベンジ | 被ダメ蓄積&開放反撃 | 反撃に気絶付加 | ||
| THI | サドンストライク | 狙われてない敵に大ダメージ | 威力上昇 | |
| コーショナリィムーブ | 罠発動時のコンディション減少抑制 | 発動10秒以内に致命傷を受けた時1回だけHP1で耐える(落下ダメージ除く) | ||
| PRI | リペアシールド | GP回復 | OD回復 | |
| ホーリーライト | 魔法攻撃、不死特効 | 稀に不死即死 | ||
| MAG | アーストレマー | 周囲攻撃&移動鈍化 | 詠唱短縮 | |
| アーマーメルト | 物理防御低下 | 物理攻撃低下 | ||
| インベストロック | 通常攻撃に石球追加 | 威力上昇 |
| 場所 | クエスト名 | 会話NPC | 秩序 (Lawful) | 混沌 (Chaos) | 中立 (Neutral) | 備考 |
| カリグラーゼ下水道 | 命の人形 | ウルグス | +10 大事にされていると思った |
+10 気持ち悪い |
+10 何とも思わない |
|
| 暗闇のペンダント | シャドルスティル | +10 日のあたる場所の方がいい |
+10 暗闇が一番だ |
+10 日向でも暗闇でもどっちでもいい |
||
| カオカ・パラージ遺跡 | 神秘の水 | リース | +10 きっとうまくいく |
+10 うまくいくだろうが、それは薬の力だ |
+10 わからない |
固定でLawful+20 |
| 清純のブローチ | 飲んだくれスターク | +10 それは呪われたブローチだ |
+10 これで奥さんも静かになるはずだ |
+10 何も言わない |
固定でChaos+20 | |
| デルティス大蔵室 | 窃盗の対価 | マイティードッグ | +10(?) また手を汚す仕事なら断る |
+10 美味い話なら乗ってやる |
+10 考えておく |
固定でChaos+20 |
| ブツを狙え | +10(?) お前の相棒になった覚えはない |
+10 もっと美味い話を用意しておけ |
+10 考えておく |
固定でChaos+20 | ||
| 怪しげな取引 | プランパー様 | +20(?) 手助けした |
+20 さてね・・・・・・ |
+20 滅相もない! |
||
| マイティードッグ | +20(?) もう悪事に関わる気はない |
+20 任せろ相棒 |
+20 考えないこともない |
固定でChaos+20 | ||
| チコル城址 | 知識の対価 | ギド | +10 500Gお布施する |
+10 お布施しない |
+10 (お布施するを選んだがお金が足りない) |
|
| マッコイ | +20 その通りだ 命は尊いものだ |
+20 やりたいようにやった結果だからしかたがない |
+20 なんともいえない |
固定でLawful+10 | ||
| アリア川貯水窟 | 発明家の頼み | ボラルジャ | +20 はい楽しみにしています。 |
+20 別に・・・ |
+20 がんばって |
固定でNeutral+10 |
| 忘却の寺院 | 我が名は灰の王 | テンツート | +20 「灰の王」はもういない |
+20 汚名はそう簡単に拭えない |
+20 そうなるといいな |
固定でLawful+30 |
| 旧地下水路 | 蠢く虫 | マトラ | +20 大丈夫、克服できるさ! |
+20 そうだな、故郷に帰った方がいい |
+20 がんばれ |
固定でLawful+20 |
| 発明家の受難 | ボラルジャ | +20(?) 次に期待しています。 |
+20(?) もう諦めたら? |
+20 がんばって |
固定でNeutral+20 | |
| 兵士の極秘依頼 | ビラル | +20 大丈夫だ安心しろ |
+20 さあね |
+20 考えておく |
固定でNeutral+10 | |
| 兵士の極秘依頼 その2 | +? 任せろ、他言はしない |
+20 さて?何の事? |
+20 考えさせてくれ |
固定でNeutral+20 | ||
| 奈落に落としたモノ | マレール | +10 分かっている。安心しろ |
+10 自分正直者なんで嘘つけないっす! |
+10(?) ……(何も言わない) |
固定でLawfull+10 | |
| ロサワルド水没砦 | 霊薬の行方 | スターク | +30 妻が可愛そうだ |
+30 酒は百薬の長だしな |
+30 この人、駄目かもしれない |
固定でLawful+20 |
| 荒廃の廓 | ヴォージの悲しみ | ヴォージ(選択真実) | +30 魔物から取り返した |
+30 化け物になっていたので殺した |
+15 幽霊から受け取った |
固定でNeutral+10 |
| ヴォージ(選択ぼかす) | +15 遺跡の中で衰弱して死んだようだ |
+15 化け物に殺されたようだな |
+30 行方はつかめなかった |
固定でNeutral+10 | ||
| 13号施設 | 幻の逸品 | スターク | +10 奥さんが喜びそうな物を贈るべきだ |
+10 お前のチョイスが悪い |
+? 機嫌でも悪かったんじゃないのか? |
|
| +10 奥さんの気持ちを考えて言葉を言うべきだ |
+10 お前の口説き文句が悪い |
+? 機嫌でも悪かったんじゃないのか? |
||||
| +30 夫婦で仲良くやれよ |
+30 向こうに良い女がいたぞ |
+30 のろけ話は他でやれ |
固定でNeutral+20 | |||
| サンジェント遺跡 | 兄の影を追い求めて | エイジャン | +10 諦めなければまだ機会はあるはずだ |
+10 そいつが敵の首魁であるかぎり破滅しかない |
+10 有ったかもしれないし、無かったかもしれない |
|
| ラングレン | 選択肢なし | |||||
| モーラル | +30 彼の探し人は見つからなかったよ |
+30 彼の探し人は敵の親玉だったようだぜ |
+30 そんなのはどうでもいいことだ |
固定でlawful+10 | ||
| 愛欲と淫虐の館 | ||||||
| 蒼の洞窟 | ||||||
| 昏き揺らぎの地 | スザンヌの惚れ薬 | スザンヌ | +20 薬の力に頼らないでほしいとは思っている |
+20 少なくとも、貴女は幸せになれる |
+20 わからない |
固定でChaos+10 |
| アイナの惚れ薬 | アイナ | +20 よく考えて使って欲しい |
+20 問題はない、使ってしまえ |
+20 わからない |
固定でChaos+10 | |
| バビリム空中庭園 | 大人の魅力 | カタリナ | ||||
| ジャックと黒い駒 | ジャック | |||||
| アレハンドロスと白い駒 | アレハンドロス | |||||
| 場所 | クエスト名 | 会話NPC | 秩序 (Lawful) | 混沌 (Chaos) | 中立 (Neutral) | 備考 |
| 旧地下水路 | その輝きは誰の物に | カーティス | +10 代わりに払おう |
+10 娘がどうなっても知らないぞ |
±0 見逃すわけにはいかない |
代わりに払っても所持金は減らない |
| 傷ついた騎士 | ベルシュ | +20 これ以上悪い事は続かない |
+20 次はお前の番だな |
+? そういうこともある |
クエスト完了後の会話なのでスルー可能? 5000G入手 | |
| 降偉の祭儀場跡 | ゼロを探せ! | エレシェ | 選択肢なし | 固定でNeutral+10 | ||
| サンジェント遺跡 | ゼロを探せ!第二幕 | エレシェ | 選択肢なし | 固定でNeutral+10 | ||
| ロットハーディーの廃墟 | 【ゼロ】を探せ!第三幕 | エレシェ | +30 わかった。力を貸すから、いつでも声をかけてくれ。 |
+? 【ゼロ】のことは、放っておけ! |
+30 【ゼロ】なら自分でなんとかするはずだ。 |
固定でNeutral+10 |
| 場所 | クエスト名 | 会話NPC | 秩序 (Lawful) | 混沌 (Chaos) | 中立 (Neutral) | 備考 |
| ミスカトニック大学分校 | ★安息の眠り | 死体 | +5 死体を回収する |
+5 死体を漁る (100G入手) |
+5 火葬する |
いずれを選んでも報酬は受け取れる |
| 名称 | 略称 | アライメント | 必要特性値 | 職業補正 | 説明 |
| ファイター | FIG | 秩序 / 中立 / 混沌 | STR 8 | HP+30 STR+2 VIT+1 INT-1 |
攻守のバランスが良く、HPが高いため扱いやすい。 成長すれば攻撃か防御のどちらか一方の役割に特化していくこともできる。 魔法を覚えることはなく、魔法ダメージを防ぐのも苦手。 |
| メイジ | MAG | 秩序 / 中立 / 混沌 | INT 8 | MP+50 STR-1 INT+2 PIE+1 |
MPという制限があり、防御が脆いという欠点がある代わりにファイターを 凌ぐ高火力な攻撃魔法で、強力なモンスターとの戦闘では欠かせない存在。 敵への妨害能力も併せ持ち、集団戦において優位な状況を作り 自身の単独行動時にも、その低い防御能力を補う手段となる。 |
| プリースト | PRI | 秩序 / —— / 混沌 | PIE 8 | HP+20 MP+40 VIT+1 AGI-1 PIE+2 |
治癒能力と支援能力でパーティを良好な状態に保たせ冒険の継続を助ける。 ファイターに次ぐHPの高さと装備により、守備面において一時的な代役を 務めることができ、パーティに訪れる 様々な危機的状況を救い、戦闘の立て直しを可能にする。 |
| シーフ | THI | —— / 中立 / 混沌 | DEX 8 | HP+10 STR+1 DEX+1 AGI+1 INT-1 PIE-1 LUC+1 |
使いこなすには技術やセンスを問われるが、様々な面での活躍が期待でき、 仲間に1人は欲しいテクニカルジョブ。 戦闘においても素早い判断で的確な行動を取ることができればファイター 以上の活躍が期待できるが、軽装であるため守りには期待できない。 |
| クラウン | CLO | —— / —— / 混沌 | LUK 8 | バフ、デバフに優れた戦闘支援職である。 バフ、デバフに優れている反面、戦闘自体には不利。 また、キャラクター作成時に選択はできない。 クラウンのメインステータスはLUKで突出した高さの反面、 他ステータスは低く、HPはMAG・MPはFIG程度。 刀と双刃・特殊武器を除く全ての武器・防具が装備可能。 |
| 名称 | 略称 | アライメント | 必要特性値 | 職業補正 | 説明 |
| サムライ | SAM | 秩序 / 中立 / —— | STR 15 VIT 14 AGI 10 INT 11 PIE 10 |
ホウライ大陸に伝わる魔法戦士。 カタナと呼ばれる独特の剣に「火・水・風・地」属性を乗せた強力な コンボを繰り出すことができる。気力(オド)を使用する技に優れ、 攻撃力は他職の追随を許さない。また、メイジの一部スキルを使用 する事ができるなど、近距離・遠距離ともに隙がない。 | |
| ビショップ | BIS | 秩序 / —— / 混沌 | INT 12 PIE 12 |
HP+10 MP+45 STR-1 VIT+1 DEX-1 AGI-1 INT+2 PIE+2 |
白魔法と黒魔法を同時に覚えていくことができ、攻守のバランスに 優れる。また、呪文の詠唱を「速度重視」と「威力重視」に切り替える ことでパーティに応じた臨機応変な対応が可能だ。更に、一定確率で敵の 魔法攻撃を打ち消したり、「何が起こるか分からない」ランダム効果の スキルなど、プリースト・メイジにない呪文を習得する事ができる。 |
| ロード | LOR | 秩序/ —— / —— | STR 15 VIT 15 AGI 14 INT 12 PIE 12 LUK 15 |
盾を使用したスキルを使用でき、ファイター以上に盾を有用に 活用できるようになるだろう。さらに、君主は敵の魔法を盾でガード できるスキルを持つ。 物理・魔法両面に対し高い防御力を手にした君主は生存能力が 極めて高く、パーティの指揮官として活躍できるだろう。 | |
| ニンジャ | NIN | —— / —— /混沌 | STR 17 VIT 17 AGI 17 INT 17 PIE 17 LUK 17 |
全職業の中で唯一、二刀流(双刃)を操ることができる。 一定確率でクリティカルを発動させる強力なスキルや、敵の 物理攻撃を完全に回避するスキルなど、特に戦闘面に秀でた 技を多く習得する事ができる。 | |
| アルケミスト | ALC | —— / 中立 / 混沌 | STR13 VIT10 DEX13 AGI10 INT13 |
万物融解液を素材としてエリクシルを作成、 エリクシルを活用して魔法や支援・物理攻撃などを行う。 スキルが優れている反面、ステータスは高くないため注意。 ステータスは低く、クラウンより若干多い程度。 |
| 特性名 | 軽減(強) | 軽減(弱) | 上昇 |
| 火防御 | 風 | 火 | 水 |
| 水防御 | 火 | 水 | 地 |
| 風防御 | 地 | 風 | 火 |
| 地防御 | 水 | 地 | 風 |
| 光防御 | 火水風地 | 光 | 闇 |
| 闇防御 | 火水風地 | 闇 | 光 |
| 無防御 | 火水風地光闇 | 無 | - |
| + | ... |
| + | ... |
| グループ | レベル | 状態異常 | 説明 |
| A | 3 | 気絶 | 行動不可 |
| 石化 | 行動不可。被物理ダメージ減(20%程度?) 効果時間中キャラが石化 | ||
| 睡眠 | 効果開始時自動で納刀 行動不可。被ダメージ激増 (要検証)防御無視+3倍ダメージ? ダメージを受けても目覚めない 気絶と重複しない(気絶優先) | ||
| 2 | 行動停止 | 気絶と重複しない(気絶優先) | |
| 移動停止 | 気絶と重複しない(気絶優先) | ||
| 1 | 麻痺 | 攻撃アクション時一定確率で麻痺モーションと共に行動キャンセル スキルは詠唱中は起こらず発動時に判定 睡眠と重複しない(睡眠優先) 気絶と重複しない(気絶優先) 移動・行動停止と重複しない(移動・行動停止優先) | |
| B | - | 毒 | 一定秒数毎にHP割合ダメージ ダメージ間隔や割合は毒の強度による |
| C | - | 暗闇 | 視界が暗闇に覆われ、視野が狭くなる |
| D | - | 沈黙 | スキル発動不可(物理・魔法問わず) |
| E | - | 魅了 | 効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可。ODが0になる |
| F | - | 混乱 | 一定確率で攻撃に失敗 一部の攻撃がそのモンスター自身を含むモンスターにヒットするようになる。 一部攻撃はヒットしない 一部攻撃はダメージが減少 モンスター同士の攻撃で特殊効果は付与されない。 |
| G | - | 恐怖 | 効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可 |
| H | - | 能力値減少 | 攻撃力・防御力・魔法防御力・移動速度などを低下させる 逆の効果を持つ能力値上昇魔法で上書きし、打ち消すことができる(SLvにより判定) |
| ランク | Lv上限 | 累計ソウルポイント | 差分 | 特記事項 |
| 1 | 7 | - | - | 初心者保護が常に有効(名前の横に若葉マークが表示される)で、 蘇生率は常に100%(ウォーカーに捕まった場合の蘇生率ペナルティも無い) PKを行う事は出来ず、される事も無い。 また、ルートされる事も無い。 街中のNPCに切りかかったり重罪者にヒールしたりすれば犯罪者にはなれる模様。 アバター着用可能 パーティー作成可能 ユニオン加入可能 |
| 2 | 15 | 30 | 30 | 初心者保護を解除することができる。 PK可能(初心者保護解除時) アイテムルート可能(初心者保護解除時) ジェムショップ利用可能 ステータスボーナスALL+1 その他条件: カリグラーゼ下水道のクリア ※ソウルランクアップのNPCに会うクエストの為 |
| 3 | 500 | 470 | 転職可能 ・スキル継承スロット3 ・継承可能なスキルレベル合計3 鍛錬可能 ユニオン結成可能 一定時間毎にソウルマテリアルを自動取得 レベル5までの経験値ブースト シャウト可能 | |
| 4 | 20 | 2,300 | 1,800 | ジェムショップ利用可能 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv2) |
| 5 | 8,000 | 5,700 | 特殊鍛錬可能 ジェムソケット移植可能 蘇生成功率+3% レベル10までの経験値ブースト(取得経験値50%増加) 鑑定額15%割引 ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+6 | |
| 6 | 30 | 18,000 | 10,000 | マイクローク拡張(+5) ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv3) スキル継承レベル+3 ・スキル継承スロット3 ・継承可能なスキルレベル合計6 レベル15までの経験値ブースト(取得経験値50%増加) |
| 7 | 41,000 | 23,000 | レベル20までの経験値ブースト(取得経験値50%増加) カスタムスキルスロット+1 ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+7) | |
| 8 | 40 | 71,000 | 30,000 | ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv2) ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv4) スキル継承レベル+4 ・スキル継承スロット3 ・継承可能なスキルレベル合計10 鑑定額15%割引(累積30%) |
| 9 | 130,000 | 59,000 | スキル継承スロット+1 ・スキル継承スロット4 ・継承可能なスキルレベル合計10 蘇生成功率+2%(累積+5%) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+8) | |
| 10 | 200,000 | 70,000 | ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv5) スキル継承レベル+5 ・スキル継承スロット4 ・継承可能なスキルレベル合計15 レベル25までの経験値ブースト ステータスボーナスALL+1(累積+2) スキルポイントボーナス+1 | |
| 11 | 330,000 | 130,000 | 初心者保護が強制的に解除 マイクローク拡張(+5/累積+10) 鍛冶屋で鍛錬石Lv3の販売開始 鑑定額15%割引(累積45%) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+2(累積+10) | |
| 12 | 580,000 | 250,000 | スキル継承レベル+5 ・スキル継承スロット4 ・継承可能なスキルレベル合計20 レベル30までの経験値ブースト(取得経験値50%増加) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+11) | |
| 13 | 1,030,000 | 450,000 | ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv3) ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv6) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+12) | |
| 14 | 1,840,000 | 810,000 | スキル継承レベル+5 ・スキル継承スロット4 ・継承可能なスキルレベル合計25 マイクローク拡張(+5/累積+15) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+13) | |
| 15 | 3,300,000 | 1,460,000 | ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv7) ステータスボーナスALL+1(累積+3) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+14) スキルポイントボーナス+1(累積2) | |
| 16 | 5,900,000 | 2,600,000 | スキル継承スロット+1 ・スキル継承スロット5 ・継承可能なスキルレベル合計25 マイクローク拡張(+5/累積+20) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+15) | |
| 17 | 50 | 11,200,000 | 5,300,000 | ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv8) カスタムスキルスロット+1(累積2) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+16) |
| 18 | 26,300,000 | 15,100,000 | スキル継承レベル+5 ・スキル継承スロット5 ・継承可能なスキルレベル合計30 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv4) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+17) | |
| 19 | 55 | 67,100,000 | 40,800,000 | ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv9) ステータスボーナスALL+1(累積+4) 鑑定額15%割引(累積60%) スキルポイントボーナス+1(累積3) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+18) |
| 20 | 60 | 189,600,000 | 122,500,000 | スキル継承レベル+5 ・スキル継承スロット5 ・継承可能なスキルレベル合計35 カスタムスキルスロット+1(累積3) ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv10) スキルポイントボーナス+3(累積+6) |
| 21 | 65 | 410,100,000 | 220,500,000 | カスタムスキルスロット+1(累積4) ステータスボーナスALL+1(累積+5) ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv5) スキルポイントボーナス+3(累積+9) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+19) |
| 22 | 70 | 807,000,000 | 396,900,000 | スキル継承スロット数+1 スキル継承レベル+3 ・スキル継承スロット6 ・継承可能なスキルレベル合計38 レベル35までの経験値ブースト カスタムスキルスロット+1(累積5) スキルポイントボーナス+3(累積+12) |
| 23 | 1,402,350,000 | 595,350,000 | ステータスボーナスALL+1(累積+6) スキルポイントボーナス+3(累積+15) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+20) | |
| 24 | 2,295,375,000 | 893,025,000 | ステータスボーナスALL+1(累積+7) スキルポイントボーナス+3(累積+18) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+21) | |
| 25 | 3,980,000,000 | 1,684,625,000 | スキル継承レベル+2 ・継承可能なスキルレベル合計40 ステータスボーナスALL+1(累積+8) スキルポイントボーナス+1(累積+19) レベル40までの経験値ブースト ソウルマテリアル最大値上昇権を取得(Lv11) モンスター討伐時ゴールド取得量+10%上昇 | |
| 26 | 7,150,000,000 | 3,170,000,000 | ステータスボーナスALL+1(累積+9) スキルポイントボーナス+1(累積+20) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+22) ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv6) | |
| 27 | 90 | 13,200,000,000 | 6,050,000,000 | スキル継承スロット数+1 ・スキル継承スロット7 ステータスボーナスALL+1(累積+10) スキルポイントボーナス+2(累積+22) ソウルパートーナーレギュラー枠合計CP+1(累積+23) 被略奪時間延長+10% |
| 28 | 24,200,000,000 | 11,000,000,000 | スキル継承レベル+2 ・継承可能なスキルレベル合計42 スキルポイントボーナス+2(累計+24) レベル45までの経験値ブースト ソウルマテリアル最大値上昇権を取得(LV12) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+24) | |
| 29 | 44,200,000,000 | 20,000,000,000 | スキル継承レベル+2 ・継承可能なスキルレベル合計44 スキルポイントボーナス+1(累計+25) 蘇生成功率+2%(累計+7%) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+25) ステータスボーナスALL+1(累積+11) | |
| 30 | 82,400,000,000 | 38,200,000,000 | スキル継承レベル+3 ・継承可能なスキルレベル合計47 スキルポイントボーナス+1(累計+26) ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+26) ステータスボーナスALL+1(累積+12) ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(LV7) |
| アイテム名 | 生命 | 輪廻 | 秩序 | 混沌 |
| 保護の護符(30日) | 189 | 0 | 0 | 0 |
| セーコムの護符(30日) | 39 | 0 | 0 | 0 |
| 商人の心得(30日) | 77 | 0 | 0 | 0 |
| 強化保護石 | 19 | 0 | 0 | 0 |
| 忘却の遺産 | 378 | 0 | 0 | 0 |
| 戒律変更申請書(秩序⇔中立) | 89 | 0 | 0 | 0 |
| 戒律変更申請書(中立⇔混沌) | 89 | 0 | 0 | 0 |
| 癒しの香 | 7 | 0 | 0 | 0 |
| 最高級レッドポーション | 8 | 0 | 0 | 0 |
| 最高級ブルーポーション | 16 | 0 | 0 | 0 |
| 拡声の筒 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| ★種族服(各種族男女別) | 98 | 0 | 0 | 0 |
| 手持ち花火 | 0 | 100 | 0 | 0 |
| 格言の書【M】 | 0 | 12000 | 0 | 0 |
| ラッキーコイン【M】 | 0 | 0 | 12000 | 0 |
| ハートチョコ | 0 | 0 | 0 | 3500 |
| 羽毛石【M】 | 0 | 0 | 0 | 7500 |
| マテリアルポーション | 0 | 100 | 0 | 0 |
| マテリアルポーションDX | 0 | 500 | 0 | 0 |
| マスターキャンプ【M】 | 0 | 0 | 1000 | 0 |
| ジェム合成素材Lv1【M】 | 0 | 0 | 0 | 1000 |
| ジェム合成素材Lv2【M】 | 0 | 0 | 0 | 4500 |
| ジェム○HP+10【M】 | 0 | 0 | 0 | 300 |
| ジェム○MP+5【M】 | 0 | 0 | 0 | 500 |
| 宝飾ポーチ【中】 | 0 | 3000 | 3000 | 3000 |
| 宝飾ポーチ【大】 | 0 | 9000 | 9000 | 9000 |
| 魂の大メダル | 0 | 1000 | 0 | 0 |
| 不死の大メダル | 0 | 2000 | 0 | 0 |
| 不灰の大メダル | 0 | 4000 | 0 | 0 |
| 戦士の指輪 | 0 | 100 | 250 | 100 |
| 魔術の指輪 | 0 | 0 | 250 | 250 |
| 盗賊の指輪 | 0 | 100 | 0 | 350 |
| 僧侶の指輪 | 0 | 250 | 250 | 0 |
| 歴戦の指輪 | 0 | 1000 | 2500 | 1000 |
| 秘術の指輪 | 0 | 0 | 2500 | 2500 |
| 怪盗の指輪 | 0 | 1000 | 0 | 3500 |
| 高僧の指輪 | 0 | 2500 | 2500 | 0 |
| 絆の証 | 0 | 1000 | 1000 | 1000 |
| 絆の証【輪廻】 | 0 | 3500 | 0 | 0 |
| 絆の証【秩序】 | 0 | 0 | 3500 | 0 |
| 絆の証【混沌】 | 0 | 0 | 0 | 3500 |
| 時間 | 料金 |
| 30分 | 4800G |
| 120分 | 15000G |
| ユニオンLv | 必要Pts | 累計 | 人数上限 | 恩恵 |
| 1 | - | 0 | 50 | ユニオンチャット使用可能 |
| 2 | 100 | 100 | 60 | ユニオンマント(Poor)使用可能 |
| 3 | 200 | 300 | 70 | ユニオンルーム利用可能 ユニオン倉庫利用可能Lv1(一般1) |
| 4 | 400 | 700 | 80 | ユニオンバフLv1(メンバー全員にHP+2%) |
| 5 | 750 | 1450 | 100 | ユニオン倉庫利用可能Lv2(一般1)(上級1) ユニオンマント(Normal)使用可能 |
| 6 | 1300 | 2750 | 110 | ユニオンバフLv2(メンバー全員にHP+2%,MP+2%) |
| 7 | 1750 | 4500 | 120 | |
| 8 | 2500 | 7000 | 130 | ユニオンバフLv3(メンバー全員にHP+3%,MP+3%,LUK+1) |
| 9 | 3000 | 10000 | 140 | ユニオン倉庫利用可能Lv3(一般2)(上級1) ユニオンマント(Good)使用可能 |
| 10 | 4000 | 14000 | 150 | ユニオンバフLv4(メンバー全員にHP+4%,MP+4%,LUK+2) |
| 11 | 5000 | 19000 | 160 | ユニオンマント(Master)使用可能 |
| 12 | 6000 | 25000 | 170 | ユニオンバフLv5(メンバー全員にHP+4%,MP+4%,LUK+2,経験値取得量+1%) |
| 13 | 7000 | 32000 | 180 | ユニオン倉庫利用可能Lv4(一般2)(上級2) |
| 14 | 8000 | 40000 | 190 | ユニオンバフLv6(メンバー全員にHP+5%,MP+5%,LUK+3,経験値取得量+1%) |
| 15 | 10000 | 50000 | 200 | ユニオン倉庫利用可能Lv5(一般3)(上級2) |
| 16 | 10000 | 60000 | 未実装 |