メディソウル

【名前】 メディソウル
【読み方】 めでぃそうる
【分類】 ソウルユニゾン
【属性】 無属性(リカバリー系統)
【溜め撃ち】 カプセルボム
【登場作品】 『5』


【詳細】

メディの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。
リカバリー系チップを生贄にすることでユニゾンする。

チャージショットがカプセルボムに変化。3マス前に着弾後上下に爆風が発生する(直撃時は爆風は発生しない)カプセルを投げる。
また、カスタム画面に調合用の各種「カプセル」チップが出現するようになる。
他のバトルチップと組み合わせることで特殊効果を付加する。チップの送信枠を使わず、チップそのものに特殊効果を付与する形。

  • ピンク :チップ使用時にHPを10%回復、HPが低いときは出現率が高い
  • ブラック:盲目効果
  • イエロー:混乱効果
  • パープル:HPバグ効果、出現率が低い
  • ホワイト:マヒ効果、HPが高いときは出現率が高い

出現するカプセルは各ターンにランダムに2個。また、HPが半分以下か否かで出現率が異なる。
注意事項として、P.Aを発動する組み合わせに付加してしまうと「P.Aを使用した」判定は出るものの発動できなくなる。
この内、ホワイトだけは「ホワイトカプセル」として『6』に再登場した。

チャージショットのカプセルボムは威力が高いが、いわゆる投擲系の攻撃なので発生が遅く若干使いづらい。
その上でチップ関連の能力もカプセル調合のみ、その付与効果も毎ターンランダムで選択されるので安定しない。
リカバリー系チップでのユニゾンではあるが、回復能力もこのランダム性に頼らざるをえないのでこれまた不安定。
いけにえチップでそのまま回復した方が良い場合も多い。チップ使用時に確定リカバリーぐらいは欲しかったところ。
このため、チップに麻痺が付与できるという強能力を持ちながら総戦闘力は結構低め。
せめてカプセルがどれか一つでも確定で出現するのであれば戦略に組み込めたのだが…

カオスユニゾンではチャージショットがダークリカバリーに変化。ロックマンのHPを1000回復する。
その強力な回復力からか、チャージ完了後の発動できるタイミングが初回から最短時間となっている。
逆に言えばチャージ完了後は常に同じタイミングで変動するので、ある意味一番使いやすいともいえる。
この回復力を持ちつつカオスユニゾン終了時のカスタム画面でもカプセルは出る。そのうえ、HPが多いとホワイトカプセルが出やすいのでカオスユニゾンのほうが調合を戦略に組み込みやすい。
ジャイロソウルとは逆に、ソウルユニゾンは扱いにくいがカオスユニゾンは扱いやすい。
カオスユニゾンのターン中はチャージが回復になる以外の能力は何もないので、バリアなどでチャージの邪魔をされないようにしておきたい。

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最終更新:2025年06月17日 09:14