ダメージ Damage
ダメージは、船が受けることがある構造的ダメージの大きさを表す。ダメージはダメージカードによって記録される。ダメージカードの枚数が装甲値と同じかそれ以上になると、その船は破壊される。
2種類のダメージ: ヒット(通常)ダメージとクリティカル(致命)ダメージがある。船がダメージを受けるとき、そのダメージは一度に1つずつ受ける。船がダメージを受けるごとに、アクティブなシールドを失う。シールドが残っていない場合、代わりにダメージカード1枚が配られる。ヒットダメージの場合そのカードは裏向きに配られる。クリティカルダメージの場合そのカードは表向きに配られ、そのテキストが解決される。ヒットダメージはすべて、クリティカルダメージの前に与えられる。
船に少なくとも1枚のダメージカードがある場合、ダメージ状態となる。表向きのダメージカードが少なくとも1枚ある場合、船は致命的ダメージ状態となる。
2種類のダメージ: ヒット(通常)ダメージとクリティカル(致命)ダメージがある。船がダメージを受けるとき、そのダメージは一度に1つずつ受ける。船がダメージを受けるごとに、アクティブなシールドを失う。シールドが残っていない場合、代わりにダメージカード1枚が配られる。ヒットダメージの場合そのカードは裏向きに配られる。クリティカルダメージの場合そのカードは表向きに配られ、そのテキストが解決される。ヒットダメージはすべて、クリティカルダメージの前に与えられる。
船に少なくとも1枚のダメージカードがある場合、ダメージ状態となる。表向きのダメージカードが少なくとも1枚ある場合、船は致命的ダメージ状態となる。
- 効果によってプレイヤーが船にダメージカードを与えるよう指示された場合、これは通常の手順でダメージを受ける場合とは異なっている。その船がアクティブシールドを持っているかどうかに関係なく、即座にダメージカードが配られる。
- 船がダメージを受けたり、あるいは何かの効果でダメージカードが配られたりして船の装甲値を超えることになった場合でも、その超えた分のダメージカードは配られる。