計画フェイズ Planning Phase
計画フェイズは各ラウンドの最初のフェイズである。
計画フェイズでは各プレイヤーは自分の船のマニューバを秘密裏に設定する。
マニューバを設定するために、プレイヤーはその船に応じたダイヤルを取って、その矢印が目的のマニューバを指すまでダイヤルを回す。
その後、そのダイヤルはプレイエリアの該当する船の隣に裏向きに置かれる。
すべての船にダイヤルが割り当てられたら、プレイヤーは以下のようにダイスを振ってプレイヤーオーダーを決定する:
計画フェイズでは各プレイヤーは自分の船のマニューバを秘密裏に設定する。
マニューバを設定するために、プレイヤーはその船に応じたダイヤルを取って、その矢印が目的のマニューバを指すまでダイヤルを回す。
その後、そのダイヤルはプレイエリアの該当する船の隣に裏向きに置かれる。
すべての船にダイヤルが割り当てられたら、プレイヤーは以下のようにダイスを振ってプレイヤーオーダーを決定する:
a. それぞれのプレイヤーは3つの攻撃ダイスを振る。最も多くクリティカルの出目を出したプレイヤーを先攻とする。
b. 同点の場合、フォーカスの出目が最も多いプレイヤーを先攻とする。
c. それでも同点の場合は、ヒットの出目が最も多いプレイヤーを先攻とする。
d. それでも同点の場合、プレイヤーはサイコロを振り直し、同点が解消されるまで上記のルールに従う。
- この出目はゲーム中のいかなる効果によっても変更することはできない。プレイヤーオーダーが決定された後、ゲームはシステムフェイズに進む。
- このフェイズはプレイヤーがダイスを振ってプレイヤーオーダーを決定した後、終了する。
- プレイヤーは各船のダイヤルを任意の順番で割り当てることができる。
- プレイヤーは、プレイヤーオーダーを決定するためのロールを行うまで、ダイヤルの選択を変更することができる。
- システムフェイズまたは起動フェイズに、自分のダイヤルを触ったり見たりしたい場合、プレイヤーは対戦相手にその旨を伝えなければならない。
- プレイヤーが計画フェイズに船のマニューバダイヤルをセットし忘れた場合、その船は起動(Activation)中にストレストークンを獲得し、その後ストレスマニューバを実行する。ストレスマニューバとは白の[2直]マニューバである。