偶発的遭遇 Chance Engagement
ミッション目標
敵軍を撃破し、宙域から撤退させよ。
シナリオセットアップ
障害物を配置:セットアップの障害物の配置ステップの開始時に、プレイエリアの中央(ボードの端からレンジ4.5の位置にある中心)にサテライトを1つ配置する。その後、プレイヤーはルールリファレンスに記載されている通り、障害物を配置する。障害物はサテライトと重なって配置することはできない。
得点方法
- ゲーム開始時に、各プレイヤーは対戦相手の不足分のスコードポイントと同じミッションポイントを獲得する。
- 第2ラウンド以降エンドフェイズ開始時に、サテライトに対して支配権争奪状態になっていた場合、プレイヤーは1ミッションポイントを獲得する。プレイヤーは、サテライトのレンジ0~2に1隻以上の船を配置している場合、サテライトに対して支配権争奪状態となる。そのサテライトを争奪しているプレイヤーが1人しかいない場合、そのプレイヤーはさらに1点のミッションポイントを獲得する。
- 船の総耐久力(装甲アップグレードやシールドアップグレードなどのカードによる改造を含んだ、装甲値とシールド値の合計) が半分以下になった場合、相手プレイヤーはその船のスコードポイントの半分 (切り捨て)に等しいミッションポイントを直ちに獲得する。
- 船が破壊されるかゲームから取り除かれた場合、相手プレイヤーはその船のスコードポイントの半分(切り上げ)に等しいミッションポイントを獲得する。
ゲーム中、総耐久力が半分になっておらずミッションポイントが得られていない船がゲームから取り除かれた場合、相手プレイヤーは代わりにその船のスコードポイントに等しいミッションポイントを獲得する(編注: 逃走した場合など)。
勝利条件
- 終了フェイズが終わった時、プレイエリアに残っている船が1隻だけの場合、そのプレイヤーが即座にゲームに勝利する。
- 終了フェイズが終わった時、一方のプレイヤーのミッションポイントが20以上であり、かつ対戦相手よりもミッションポイントが多い場合、ゲームは終了する。
- 第12ラウンドの終了時に、ゲームは終了する。
- ゲーム終了時、両プレイヤーともプレイエリアに少なくとも1隻の船が残っていれば、ミッションポイントが多いプレイヤーの勝利となる。
シナリオ固有ルール
サテライト
サテライトはシナリオフィーチャーである。
サテライトはシナリオフィーチャーである。
シナリオフィーチャー
シナリオフィーチャーとは、シナリオプレイを容易にするためにプレイエリアに置かれるマーカーの一種である。シナリオフィーチャーはオブジェクトであるが、シナリオ固有ルールで特に明記されていない限り、移動、攻撃、損傷、ロック、破壊はできない。また、シナリオフィーチャーは攻撃を妨害することはない。
シナリオフィーチャーとは、シナリオプレイを容易にするためにプレイエリアに置かれるマーカーの一種である。シナリオフィーチャーはオブジェクトであるが、シナリオ固有ルールで特に明記されていない限り、移動、攻撃、損傷、ロック、破壊はできない。また、シナリオフィーチャーは攻撃を妨害することはない。