通信妨害 Scramble the Transmissions
ミッション目標
衛星通信を妨害し、敵軍に貴重な情報を与えることを阻止せよ。
シナリオセットアップ
プレイヤーオーダーの決定:セットアップのプレイヤーオーダーの決定ステップが終了した時点で、先攻プレイヤーは赤のプレイヤーになり、2番目のプレイヤーは青のプレイヤーになる。各プレイヤーは自分のプレイヤーマーカーを同じ色の面に裏返す。
障害物を配置:セットアップの障害物の配置ステップの開始時に、プレイエリアの中央(ボードの端からレンジ4.5離れた位置)にサテライトを1つ配置する。その後、先攻プレイヤーから順に残りの3つのサテライトを、中央のサテライトのレンジ3でなおかつ他のサテライトのレンジ2より離した位置に配置する。各プレイヤーが配置するサテライトは、相手のボードの端からレンジ2-4の範囲に配置しなければならない。3つのサテライトをすべて配置したら、プレイヤーはルールリファレンスに記載されているように障害物を配置する。障害物はサテライトと重ねて置くことはできない。
得点方法
- ゲーム開始時に、各プレイヤーは対戦相手の不足分のスコードポイントと同じミッションポイントを獲得する。
- 第2ラウンド以降、終了フェイズ開始時に、各プレイヤーは自分の支配下にあるサテライト1基につき1ミッションポイントを獲得する。 各サテライトにマーカーが置かれているプレイヤーがその目標を支配する。
- 船が破壊されるかゲームから取り除かれた場合、相手プレイヤーはその船のスコードポイントに等しいミッションポイントを獲得する。
勝利条件
- 終了フェイズが終わった時、プレイエリアに残っている船が1隻だけの場合、そのプレイヤーが即座にゲームに勝利する。
- 終了フェイズが終わった時、一方のプレイヤーのミッションポイントが20以上であり、かつ対戦相手よりもミッションポイントが多い場合、ゲームは終了する。
- 第12ラウンドの終了時に、ゲームは終了する。
- ゲーム終了時、両プレイヤーともプレイエリアに少なくとも1隻の船が残っていれば、ミッションポイントが多いプレイヤーの勝利となる。
シナリオ固有ルール
サテライト
サテライトはシナリオフィーチャーであり、一度に1つだけプレイヤーマーカーを配置することができる。各船は2ラウンド目からシナリオアクションを使用し、これらのシナリオフィーチャーにインタラクトできる。
サテライトはシナリオフィーチャーであり、一度に1つだけプレイヤーマーカーを配置することができる。各船は2ラウンド目からシナリオアクションを使用し、これらのシナリオフィーチャーにインタラクトできる。
シナリオフィーチャー
シナリオフィーチャーとは、シナリオプレイを容易にするためにプレイエリアに置かれるマーカーの一種である。シナリオフィーチャーはオブジェクトであるが、シナリオ固有ルールで特に明記されていない限り、移動、攻撃、損傷、ロック、破壊はできない。また、シナリオフィーチャーは攻撃を妨害することはない。
シナリオフィーチャーとは、シナリオプレイを容易にするためにプレイエリアに置かれるマーカーの一種である。シナリオフィーチャーはオブジェクトであるが、シナリオ固有ルールで特に明記されていない限り、移動、攻撃、損傷、ロック、破壊はできない。また、シナリオフィーチャーは攻撃を妨害することはない。
シナリオアクション:【スクランブル Scramble】
シナリオアクションとは、シナリオプレイ中にプレイエリア内の全ての船が使用できる白のアクションのことである。各船がシナリオアクションを実行できるのは、そのアクション実行ステップの間のみである。したがって、それ以外のタイミングでアクションを付与された船はシナリオアクションを実行することができない。
シナリオアクションとは、シナリオプレイ中にプレイエリア内の全ての船が使用できる白のアクションのことである。各船がシナリオアクションを実行できるのは、そのアクション実行ステップの間のみである。したがって、それ以外のタイミングでアクションを付与された船はシナリオアクションを実行することができない。
スクランブル
船がスクランブルアクションをおこなった場合、レンジ0-1にあるサテライトを1つ選び、あなたのプレイヤーマーカーを1つ、選ばれたサテライトの上に配置する。そのサテライトに他のプレイヤーのマーカーが置かれている場合は、それを取り除いてから自分のマーカーを配置する。レンジ内にサテライトがない場合、そのアクションは失敗する。
サテライトにプレイヤーマーカーが置かれている間、そのプレイヤーはそのサテライトを支配する。
船がスクランブルアクションをおこなった場合、レンジ0-1にあるサテライトを1つ選び、あなたのプレイヤーマーカーを1つ、選ばれたサテライトの上に配置する。そのサテライトに他のプレイヤーのマーカーが置かれている場合は、それを取り除いてから自分のマーカーを配置する。レンジ内にサテライトがない場合、そのアクションは失敗する。
サテライトにプレイヤーマーカーが置かれている間、そのプレイヤーはそのサテライトを支配する。