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鉄拳6BR吉光まとめwiki

ネタ@真・隼

最終更新:2011年04月10日 00:42

yoshimitsu

- view
だれでも歓迎! 編集
今キャベツで話題の「真・隼」について、とりあえず暫定まとめ。
作成者(wiki中)独自の解釈とかもあるかもなので、間違ってたらガンガン修正してけろ。

+ 発端となった書き込み
741 :不惑な名無しさん:2011/04/01(金) 22:26:04 ID:B/MFJ8pU []
なぁ。隼にジャスト入力があるって既出ネタ?
ジャンプキャンセルするとモーションが変わるとか、ジャンステ発生が変わるとかは有名だけど、
吉光の隼にかぎっては9+LKジャスト入力すると潜り性能が桁違いに変化するみたいだぜ。
具体的には、真・隼はしゃがパンも潜れるけど、
1Fでもジャンプキャンセルするとポールジャブを潜るフレームが絶無になる。

参考資料。発生12Fまでのモーションを比較してみた。
[画像URL]

エイプリルフールじゃないぜ。

真・隼とは!?

9とLKを完全同時入力 or 直前の技の硬直を利用した先行入力で出すことのできる隼の事。

最風や青ライのような "技の性能が劇的に変化する" 類の技ではなく、
"ジャンプキャンセルを噛ませない" ことによって出る、本来あるべき姿の隼"とも考えられる。


発見者ID:B/MFJ8pUがうpした隼モーションの画像

※コマンド入力後の1~12Fまでを、真・隼とそうでない隼に分けた画像。
 画像左側が真・隼、画像右側が9入力を1F挟んだ隼。


普通の隼と何が違うの?

潜り性能に劇的な差が生じ、真・隼の方が明らかに潜り性能が良い。
しゃがパンすら潜れるとか。

後述のジャンプキャンセルとはまた別物らしく、詳細は謎。
現段階では「よくわかんないけど、そうなるもの」という認識で問題ないのではないか。


※下記内容は厳密に言うと真・隼とは関係のない注釈記事となっているが、
 全キャラ共通の基礎知識ということで、一応残しておくとする。

そもそもジャンプキャンセルって何!?

9入力系の技で、9入力とボタン入力をズラすことによって、ジャンプのモーションで
技のモーションを省略する仕様(テクニック?)を指す。
15F発生ライトゥー系の技を例に挙げると、

▼「9RK」のRKを一瞬遅らせて入力した場合
1F~ 4F→ジャンプしようとするモーション
5F~15F→キックするモーション

となる。
キャンセルというよりは、本来のモーションが「ジャンプしようとする動作に置き換えられる」
と考えることも出来るかも。よって発生そのものが早くなっているわけではない。

なお全ての技が上記内容に当てはまるものではなく、ボタン入力後に初めて技のモーションに入る
(=ジャンプキャンセル分発生が遅れる)技もある。

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