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鉄拳6BR吉光まとめwiki

不惑講座

最終更新:2009年08月06日 01:58

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だれでも歓迎! 編集

不惑とは?

不惑とは相手に背を向け腹部に刀を突き立てて攻撃する、SAMURAIのHARAKIRIである。
詳しい技性能はコチラを参照にされたし。

いわゆるロマン技の類だが、決して死に技ではない。まずは利点・欠点を理解しよう。

【利点】
  • 高威力のガード不能技である
  • 性能に対し発生が早い
  • 惑に移行すれば択を迫れる
  • ロマンがある

【欠点】
  • スカされると大変な事になる
  • LPで止められると惑の択すら掛けられない

要は技の出始めをLPで止められたらおしまいなのだ。
ならば吉光使いが出来ることは「可能な限り命中率を上げる」事だろう。

以下に不惑の命中率を上げる工夫を羅列した。参考にしてみて欲しい。


ぶっぱ

何も考えずにぶっ放す。以上。
立ち回りでは相手の出方に細心の注意を払うのが普通なので、当然止められやすい。
常軌を逸するガン待ちプレイヤーなら望みはあるかも知れないが…。
一方、常にボタンを押している系の相手には極めて相性が悪い。


確反~割り込み不可連携に

不惑は発生45F。コマンド入力も考慮すると、-40前後の技をガード出来れば、
その後の不惑が割り込み不可となる(横移動、バックダッシュは間に合う可能性あり)。

キャラ名 技名 不利F
ペク ダークハルバード -40
ロジャーJr アニマルスイープ -40
ロウ ドラゴンテイル -40
ジャック6 ユンボ -70~-82
〃 ヘッドスライディング -82~-110
〃 メガトンスイープ -41
〃 コネクターナックル -40?
〃 ブラッドファン -42~-44
(ina tekken wikiより抜粋)まだまだあるよ。

このレベルの硬直なら素直に日向砲でも入れるべきなのだが、そういう問題ではないのだよ。


相手の連携をしゃがんだ時に

例えば万聖龍砲拳や六腑強襲拳など“○発目をしゃがめる技”をしゃがんで不惑。
相手の心理的には「スカ確をミスってくれれば万々歳」とガードをするのが普通なので、
裏をかいて腹を切る。難易度は高いが成功率も高い。


受け身に合わせる

受け身後の起き攻めを凌ごうとガードを固める相手に不惑。
目一杯66入力を延ばせば、多少なりとも横転/後転にも対処出来るだろう。
受け身後暴れる程度ならまだいいが、寝っぱだと悲惨な事になる。

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