性格

性格と気力増減

性格 敵機 自機 自軍
撃墜
備考
被弾 回避 撃墜 被弾 回避
普通 ±0 ±0 +4 +1 ±0 ±0 殆ど上昇しない。パーツや精神で高める必要があるが余り気にする必要もない。
強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。
超強気 +2 -1 +4 +2 ±0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。
冷静 +2 ±0 +2 +1 +2 ±0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。
慎重 ±0 ±0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。
楽天家 ±0 +3 +4 +2 +1 ±0 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。敢えて低命中補正の武器を使うのも一興。
努力家 +1 -2 +4 +1 +1 -1 全体的に上昇しやすいが、敵機回避・自軍撃墜時に低下。命中率に注意すること。
短気 ±0 +2 +5 +2 ±0 +2 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。どちらかというと重装甲の機体向き。
大物 +2 +3 +5 +3 +2 +3 本来は敵専用の性格だが、今作では敵味方共に2名ずつ。気力は一気に限界までいくことだろう。
超大物 +3 +4 +5 +4 +3 +3 敵専用の性格。異常に上昇するので最大気力を前提と考えるべき。
狡猾 +1 +1 +4 +2 +3 +2 敵専用の性格。まだ上昇率は低いほうである。
残虐 +1 +2 +4 +3 +1 +2 敵専用の性格。被弾時に上昇しやすいので短期決戦を。
  • 本作ではステータス画面から性格を直接参照することが出来ないが、実装はされているらしくキャラによって気力の上がり具合に差があったりする。
  • 特殊な防御システム(各種バリア・ジャマー・分身)の効果でダメージを受けなかった場合は、一律に回避と見なされる。
    そのため、超強気のパイロットの機体とバリアの相性はあまり良くないので装備する際には要注意。
  • ツインユニット形成時、メインの攻撃でトドメを刺した後にサブの攻撃が命中した場合も、サブの命中判定は有効である。
    結果、サブの気力は敵機被弾の分上昇するので、使用回数制限のない(緩い)武器は気力稼ぎにも用いることが出来るので効率的である。

その他の気力増減

  • 敵機撃墜時に、撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1
  • ツインの処理は以下。
    • 個別攻撃、及び単体への集中攻撃の場合は、通常の気力変化に準ずる。
      個別攻撃で二機撃破した場合も、敵一機撃破の処理を二度行ったものと同じ計算になる。
      • 但しサブの攻撃で敵機を撃破した場合、撃破分の上昇値は本来の数値より1下がる。
        例えば強気パイロットのツインで個別攻撃を仕掛けて両方とも撃破した場合、メインが+6でサブが+5になる。
        内訳:メイン側は「命中で1・自分が敵撃破で4・味方が敵撃破で1」、サブ側は「命中で1・自分が敵撃破で3(4-1)・味方が敵撃破で1」
    • ALLで複数攻撃を行った場合、それぞれの命中判定による気力変化の平均分(端数切り捨て)だけ気力が変化する。
      また、同じユニットで二機以上を同時に撃墜した場合、二機目以降の撃墜による気力上昇は一律1になる。
      コンビネーション攻撃時の気力変化にもこの処理が適用される模様。
      • 気力+(命中)による増加分は、命中判定による気力変化の平均を「算出した後」ではなく、「算出する前」の段階で適用される。
        例えば同スキルを養成して敵ツインにALLを2発とも命中させても、その恩恵は本来の増減値+1に留まる(命中回数分増加、とはならない)。
    • 以下に一例を記す。
      • 超強気のパイロットのツインで、敵ツインにそれぞれALLで集中攻撃を行った。
        メインは一発命中させて一発外し、サブは二発とも命中させ、二機撃墜した。
        まずメインが、一回命中(+2)の一回回避(-1)で気力は変化せず(端数切り捨て)、サブは二回命中(+2+2)で気力が2上昇する。
        次にサブが一機目の撃墜で4上昇、二機目の撃墜で1上昇し、メインが二機の撃墜で2上昇する。
  • MAP兵器では一律で「敵機撃破数×1」気力が上昇するが、この時は「撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1」が発生しない(気力+(撃破)を養成しても同じ)。
  • 補給装置による補給時は気力-10
    • 精神コマンド[補給]の場合は気力低下はなし。
  • 母艦への搭載時は気力-5
    • 母艦搭載時は気力は100未満にはならない。

性格早見表(味方)

普通 連邦軍兵、ルザック州兵
強気 クスハ、マイ、テツヤ、ギリアム、シャイン、レーツェル、スレイ、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、ラウル、ゲンナジー、サフィーネ、
フェイル、セニア、ゴルド、ザッシュ、ロドニー、エリス、ゼブ、セティ、ククル
超強気 キョウスケ、ブリット、リュウセイ、ゼンガー、コウタ、ショウコ、ミチル、アクセル、アルフィミィ、カイ、ゼオラ、リオ、マサキ、リューネ、
ヤンロン、カークス、ラウル、トウマ、ヒューゴ、メキボス、ロフ
冷静 ライ、ヴィレッタ、レオナ、ラミア、ユウキ、ラトゥーニ、イング、アリエイル
慎重 アヤ、ラッセル、クルト、リョウト、ラーダ、ウェントス、テュッティ、モニカ、トールス、アイビス
楽天家 エクセレン、タスク、カーラ、アラド、イルム、ミオ
努力家 レフィーナ、プレシア
短気 カチーナ
大物 リシュウ、シュウ

性格早見表(敵)

普通 イルイ・ガンエデン、AI、自律回路、AI0・M、所属不明兵、ガイアセイバーズ兵、GS艦長、ミーレス、妖機人、ディック
強気 オレグ、ゼブ、セティ、アハマド、サフィーネ、ルオゾール、ヴォルクルス(上半身)、ヴォルクルス(下半身)、フェイル、オールト、
ゴルド、ラテル、レスリー、ロドニー、エリス、ザンボス、ゴドル、リッジ、ガテゼルク、エルデ、グラキエース、アクイラ、ククル、カーリー
超強気 量産型MC、バイオロイド兵、S-ZLAI、スレイ、シエンヌ、シアン、ムラタ、アーマラ、エグレッタ、ゼゼーナン、ロフ、アルベロ、ドゥバン、
イグニス、ヴォルクルス(合体)、カークス、ジョグ、夏喃、窮奇王、饕餮王、カナフ、ケレン、ザナヴ
冷静 アラセリ、アリエイル、ミラ
慎重 シオ、リシェル、ウェントス、ウンブラ
楽天家 該当無し
努力家 該当無し
短気 ザレス
大物 泰北、孫光龍
超大物 ペルフェクティオ、ガンエデン、アルテウル、ユーゼス
狡猾 コンターギオ
残虐 フェフ
最終更新:2021年04月05日 23:14