2012.12.8~2013.4.22

  • 不具合報告 ファイターロアのカスタムボーナスが全地形適応Sになる不具合あり 37話で確認 - 2012-12-08 20:08:56
    • カイザーじゃなくてロアのボーナスとかじゃなくて? - 2012-12-08 21:52:49
  • 隠し要素の45話グラビトン・ランチャーの所、ひょっとしてヴィレッタじゃなくマイの間違いか? - 2012-12-08 22:45:20
    • OG2でヴィレッタがグラビトンランチャー入手に絡んでいたからヴィレッタも関係あるかも?というだけかと。でも、他の隠し武器もみんなそのマップで強制出撃になっているキャラが条件になっているから、今回ヴィレッタは関係ないと思うんだよなあ - 2012-12-08 22:52:32
  • ラスト・クライには総ターン数406のSRP43で行ったのでおそらく総ターン数450以内のSRP40以上だと思います。 - 2012-12-08 23:03:04
    • ターン数関係あるの?SRポイント40だか41a以上だかでラストクライに行けなかった報告あるの? - 2012-12-08 23:08:04
      • にちゃんで43でいけなかったってボヤキは見たことあるぞ。 - 2012-12-08 23:37:15
      • 分岐だけど逆にSR34で行ったって報告があった気がする、ターン数は濃厚だと思われる、他の要因はポイント制とかだけどやっぱり一番濃厚なのはSRポイントとターン数じゃないかね - 2012-12-08 23:55:10
      • デザイアクリア時点でSRポイント59(全取得)、462ターンだったけど、ラストクライに分岐したよ。 - 2012-12-09 00:20:22
        • 俺も59話クリア時でSRポイント全習得、ターン数472でラストクライだったから、500ターン以上での報告が欲しいな。 - 2012-12-09 00:57:51
        • SRポイント、ターン数、イベントなんかでグレードがつけられていて、例えばSRポイント全取得ならAランク、40程度ならBランク、ターン数は450以下ならAランクみたいな感じで。これの平均でAランク以上だとラストクライ・・・みたいな可能性もある?こうなると推論材料が多くなるな - 2012-12-09 01:06:22
        • SR41、ターン数582でラストクライいけたよ - 2012-12-09 01:13:34
        • 3週目のSPモード SR35の総ターン343で四龍の長 全滅プレイ(ゲームリトライ)有 - 2012-12-09 01:58:40
        • SR全取得、総ターン数724でラストクライ確認。少なくともSR取っとけばラストクライな感じかね? - 2012-12-09 02:53:28
          • いつだったか総ターン制約は不評だったんで辞めました的な発言を寺田してなかったっけ - 2012-12-09 03:14:51
        • SR39の370ターンで四龍の長でした - 2012-12-09 06:15:58
          • 同じくSR39の360ターンで四龍。SRポイント40は必須かと - 2012-12-09 17:46:40
        • 1週目、SRポイント52、総ターン数643、全滅プレイ有りでラスト・クライでした - 2012-12-09 08:46:16
    • 先週のファミ通でSRポイントを一定数以上獲得しとくと終盤の物語に変化があるって寺田さん自ら書いてるから、最終分岐はSRポイントで間違いないと思う - 2012-12-09 16:28:14
  • 2連続で四龍の長のルートだったけど、スペシャルモードはでました。条件は全滅プレイをしないこととかでは? - 2012-12-08 23:17:18
    • 2周が最低条件(周回するのが前提)だと、その内の最後の周だけで判断するフラグがあるっていうのも、不自然な気がするが……。 - 2012-12-09 00:54:56
      • 単に2周で出るだけではないの?2周やって出なかった報告あった? - 2012-12-09 01:07:59
        • 勿論。ここじゃないけど、数件みたよ。 - 2012-12-09 01:11:56
        • つか、隠しといいラスト分岐といいこれといい、条件ややこしすぎんだろ今回。 - 2012-12-09 01:14:51
  • 今さっきグラビトンGET出来たんで報告。イングLv50(45話内で48→50)、エグレッタをイングで援攻とか無しにひとりでトドメ。強制出撃のリョウト、リオ、マイ、ライ、ラウル、アリエイル、ついでにヴィレッタの撃墜数をみんな50↑にしといたら無事GET。やっぱ強制組の撃墜数が関係ある気がするなぁ。ちなみに強制組のレベルは40後半で50代は居ないです。 - 2012-12-09 01:30:18
    • 書き忘れスマソ。アーマラもちゃんとイングひとりの攻撃で撤退させたし、HPもほとんど減らしたりしなかったから関係無い気がする。てか、味方のHPが各紙やイベントに関係するのってイデオンゲージぐらいしか無くね?敵のなら普通にあるけど… - 2012-12-09 01:34:38
    • そいつらの撃墜数50まで上げてたけど入手できなかったな。魔装みたいに該当メンバーの総撃墜数とかか? - 2012-12-09 10:22:16
    • イングでエグレッタ撃墜でlv49の撃墜数88でしたが入手できなかった。lv50は確定? - 2012-12-09 13:45:55
    • リョウトとリオは倉庫番で強制出撃のみ、戦闘自体も殆どしていない。他全員エース、特に意識して稼いでるのはイングだけ。ってプレイで3周とも取れてるから全員上げる、じゃなく合計か違う話にキーがあるのかもしれんね - 2012-12-09 19:16:28
  • イングなど一部の味方パイロットデータのネタバレが目に余る。消した方がいいと思うのだがどうだろう。 - 2012-12-09 01:47:20
    • 容赦なくどうぞ。分別を弁えない奴は荒らしと同じ扱いでOK - 2012-12-09 01:54:09
      • ネタバレしたいんならチラシの裏にでも書いてろってこったよな。 - 2012-12-09 02:03:22
    • 調子乗ってるバカは絞めたほうがいい - 2012-12-09 02:01:22
    • 消せ消せ - 2012-12-09 02:02:05
    • オナニー野朗が一度修正されてたイングの名前弄ってたから再度修正しといた 荒らしだな完全に - 2012-12-09 02:57:22
  • コンボやら合体やらマキシマムやらダブルアタックやら援護攻撃やらいろいろあるので、それぞれの条件や効果をひとつのページにまとめたページがほすぃ - 2012-12-09 02:00:09
    • 外伝までのwikiでは小ネタ(テクニック等) - 2012-12-09 17:06:04
      • 間違えた。OGSの頃は小ネタ(テクニック)とパロディのページ別だったんだが外伝の時にまとめられちゃったんだよな。 - 2012-12-09 17:09:34
  • 隠し要素のページにコメント欄が欲しいのですが - 2012-12-09 02:08:16
  • トロフィーの流星、夜を切り裂いてについて 正しくは「宇宙ステージで撃墜」ではなく「宇宙と設定されている地形に配置した上で撃墜」 バラルの園での戦闘で取得する際に起こる可能性があるので記述しておきます - 2012-12-09 03:23:11
  • 「Zのレントン状態」ってなんだ? - 2012-12-09 05:16:32
    • Zで最も効率のいい稼ぎ方がレントンを利用した方法で彼だけ撃墜数が誰も追いつけない状態で常にインターミッションで彼の顔が表示される状態。近作なら連射パッドで永遠に稼いでくれるロアが該当 - 2012-12-09 05:40:39
      • なるほど、そういう意味か。ありがとう。 - 2012-12-09 13:38:41
        • そういえばあの欄って二人以上が999になったらランダム? それとも最初に999機になったキャラで固定? - 2012-12-10 08:12:44
  • お勧めユニットやパイロットのページほしいな - 2012-12-09 09:21:33
  • シシオウブレード入手したので報告。まず撃墜数、ゼンガー:59機 ブリット:60機 クスハ:26機 リシュウ:49機。関係ありそうなのは32話地上ルート:虎王機を説得。38話:雀王機、武王機、雀武王、武雀王にブリット、クスハの会話イベントを発生させる。 40話:雀武王、武雀王にブリット、クスハの会話イベントを発生させる。武雀王は撤退させました。ククルにゼンガーとリシュウの会話イベントは発生させず武雀王と一緒に撤退してもらいました。ククル関連は関係なさそうな気がします。38話の会話イベントも必須のような気もします。 - 2012-12-09 09:40:08
    • ↑32話→35話でした - 2012-12-09 19:15:33
    • 宇宙ルート経由でも入手できたので35話の説得はおそらく不要。38話は失念、40話ではクスハブリットともに両ボスと会話。3周目SPモード。 - 2012-12-09 20:42:56
  • 37話全滅プレイで量産型ジンライ一撃で落とせません - 2012-12-09 10:15:52
    • で、どうしたいんだ? できませんとだけ言われても、返事の仕様がないぜ? 書いてある通りに強化してんの? - 2012-12-09 10:35:08
    • 機体武器フル改造、コウタは育成、スキルは初期のままでLV45です - 2012-12-09 10:51:22
      • 倒せる値に届かなかったら、全滅プレイで倒せるまで上げろと書いてあるが、やってるんだよね? - 2012-12-09 12:05:39
      • リベンジとか気力限界突破あたりつけたうえでステータス上げも必須 - 2012-12-09 16:34:03
      • コウタは格闘300以上ないと厳しいぞ。 - 2012-12-09 18:59:49
  • 最終話って 地形Zw - 2012-12-09 16:00:21
  • 小ネタなのかな?カーラとメリオルエッセの戦闘時のセリフ「メリオルエッセだかマルハリメッセだか知らないけど」みたいなこと言うよね。幕張メッセと何か混ぜたのかな? - 2012-12-09 16:49:16
  • フォルテギガス入手しました。47話は戦闘なし、戦艦搭載なしでツイン、ジョシュメインのまま4ターン目に直行。撃墜数はジョシュ92、リム75。48話は3ターン目に速攻で説得しクリア - 2012-12-09 17:30:03
  • 4週目SPモードでフォルテギガス検証しました。28話ジョ+リムでアクイラ撃破→30話同じツインでイグニス撃破→32話ラキ説得無しジョッシュ攻撃で撤退→35話ジョ+リムでラキ撃墜→36話被弾イベ起こす→46話ジョ+リムでアクイラ撃墜 - 2012-12-09 18:08:31
    • この状態で47話 戦艦未搭載+戦闘なし4~5ターン ギガス入手。 戦艦未搭載+戦闘無し+3ヶ所潰し+7ターン 未入手。戦艦未で戦闘有り5ターン 未入手。戦艦搭載で戦闘無し6ターン 未入手でした。撃墜数ジョッシュ281、リム183  - 2012-12-09 18:15:04
      • 追記:戦艦未搭載+戦闘なし4~6ターン ギガス入手。 7ターンのみアウトでした。 やらない方がいいって書いてあるの大体やってみたんで撃墜数+47話搭載無し戦闘無し6ターン以内辺りが怪しいかと - 2012-12-09 18:49:16
        • お疲れ様です。貴重な情報有り難うございます。ターン数は、鬼畜なほどではないがボヤボヤしてるとアウトになる感じですね。 - 2012-12-09 19:00:45
        • 47話戦闘なし&戦艦搭載なし、5ターンで本命直行。ジョッシュとリムは47話開始時に撃墜数70機台。48話はゆったりとSRP取ってからの説得。でフォルテギガスの入手を確認。 - 2012-12-10 00:14:59
          • ちなみにリム被弾イベントは起こしてない(存在すら知らなかったw)。 - 2012-12-10 00:16:26
          • 追加。47話は5ターン目にジョッシュが直行した後、ケルベリオンの掃討をしたので、クリアターン自体は10ターン近かった。 - 2012-12-10 18:53:28
  • ギガス入手しました。暫定条件は満たしたうえで、「リム被弾イベントあり」「グラキエース説得済み」「47話にて戦艦未搭載、戦闘なしで、ジョッシュメイン・リムサブですべての入り口を回って5ターン」でした。 - 2012-12-09 19:17:44
  • 最終の分岐58話からやり直した所、59話開始時点でSRポイント40、かつ59話のSRポイント取得でラスト・クライへ。59話開始時点でSRポイント39かつ59話のSRポイント取得では四龍の長へ行きました。 - 2012-12-09 19:59:04
    • 追記、総ターン数はラスト・クライのほうが426、四龍の長のほうは431ターンでした。関係あるのかね? - 2012-12-09 20:03:32
      • SR40以上でNターン、40以下でNターンという分け方なんかね?なんかイベント起こしたとかそういうのはあった? - 2012-12-09 20:34:22
        • 58話と59話では特に何かした覚えは無いです。違いは58話のSRポイント取得したくらい?んな中途半端な - 2012-12-09 20:53:31
          • そういえばファミ通かなんかで寺田がSRポイントを多くとると終盤の展開が変化するとか言ってたような - 2012-12-09 22:40:59
  • フォルテギガス、ほぼ確定なら余分な記述消してすっきりさせる? ごちゃごちゃし過ぎて、現状の有力条件がわかりづらい気もするし。 まだ早いかね? - 2012-12-09 21:10:15
    • かなり有力な案は出てるけど、それが100%確実とはまだ確定してないし、もうちょいあのままでも良さそう。一応47話でのターン数と戦闘の有無、二人の撃墜数のみが関係ある感じみたいに情報集まってきたけどさ。もうちょい検証が進んだら最終整理って感じかな。 - 2012-12-09 23:16:47
      • あと戦艦への搭載の有無もか。とりあえず、47話の動き如何をもう何人か報告が挙がって、ほぼ確定になったら整理で良いんじゃないかな。 - 2012-12-09 23:19:16
        • とりあえず、現状に即して文面修正+並び替えて有力情報を一箇所にまとめてみた。全体的には、並び替えただけにしときました。 - 2012-12-10 10:20:35
  • シナリオタイトルでカークスの目、カークスの真意、カークスの野望と3回も名前が出ているカークス。なんて優遇されているんだ!そう思わないか?その割にはヘボい役回りだったけど。 - 2012-12-09 21:25:56
    • いちおう出身作ではラスボスの1角だし、魔装関係のストーリーでは重要人物なので許してやれ。スパロボEXでは「カークスの野望」しか無かったんだがなw - 2012-12-09 21:43:11
      • EXでそんだけシナリオタイトルに出張ってたからかと思ってたけど、違うんだなw余計に存在感が増してくるw - 2012-12-10 22:06:16
    • ヘタレ具合見た後だと、、カークスの目(笑)、カークスの真意(笑)、カークスの野望(笑)に脳内変換される。 - 2012-12-09 22:15:19
  • スペシャルモード出現 最終分岐関係ないのか・・・嬉しいわ - 2012-12-09 21:51:43
    • そもそもチャート埋めなのか何なのか、条件がまだわかってない。 - 2012-12-09 22:15:56
      • チャートに関しては、少なくとも最後の分岐は関係ない模様。  と記載してあるから どうなんでしょうね? - 2012-12-09 22:55:55
        • いや、あれは「チャートが条件だったと仮定した場合」であって、チャートが条件だという記述ではないよ。 - 2012-12-10 10:09:16
  • 次回作への伏線が個人的な予想書き込まれすぎじゃない?Z関係が特に多い気がする - 2012-12-09 22:02:44
    • 元々隔離ページではあるけどだからって無秩序でいいってわけでも無いしね。普通に考えてZ関係はケイサルが終わるまで出ないだろう。出るとしたら今やってる展開終了した後の新展開としてだと思う。 - 2012-12-09 22:05:32
      • そもそもあのページいるか?書く場所なければ隔離とかしなくても変なの消えるっしょ - 2012-12-09 22:07:55
      • 個人的には第3次?が出たときの細かい部分の復習になるからある方がいいけど、ネタバレばっかとか荒れるなら無くていいかも - 2012-12-09 22:19:31
      • 次回作への伏線じゃなくて、今作にて判明しなかった事とかならまだわかるんだけどな いきなり消したら消したで反発あるというか荒れるのは目に見えてるだろうし言い回し考えんとな - 2012-12-09 23:02:36
      • 無いなら無いでパイロットのページとかFAQとかに溢れ出すからなぁ。 - 2012-12-10 05:48:19
  • ラストクライ分岐、59話クリア時点で総ターン数681、SRポイント45の難易度ノーマルでいけた。ターン数はあまり関係ないかも? - 2012-12-09 23:30:11
    • ちなみに二週目でした。 - 2012-12-09 23:31:51
      • やっぱこの感じだと、最終分岐は59話到達時点のSRポイントが40以上ならラスト・クライ、40未満なら四龍の長で確定かね。ターン数は特に関係無いっぽいみたいだし。 - 2012-12-10 01:41:13
        • あーよく見たら2週目か…。過去作を鑑みると、2週目では条件緩和があったりするからなぁ…まぁ感じ的に↑の内容でほぼ確定な気もするけど。 - 2012-12-10 01:44:12
          • というか、そう言われてたところに、40以上で行けなかった報告や、40以下でいけたという報告が上がったので現状があるんで。 - 2012-12-10 10:11:13
            • 上の報告で58話からやり直した者ですが、1周目でしたよ? - 2012-12-10 19:01:50
    • 1週目、SR39総ターン419で四龍の長でした - 2012-12-10 14:58:57
  • アクセルで光刃閃使うとアホセルっぽい声になるのは小ネタとしてカウントしていいんだろうか? - 2012-12-10 03:10:27
  • 47話の暫定条件にSR獲得は関係ないんですかね?47話での全滅プレイしてクリア時に6ターンならフラグ立ちますかね? - 2012-12-10 03:53:47
    • 検証する以外に方法はない。聞かれても答えられる人はいない。できることは、セーブデータ分けて、取れなかったら戻って試すぐらい。 - 2012-12-10 10:13:30
      • 特に、SRPはともかくとして、今回楽ができないように?戦艦搭載したらフラグが消えるとか、結構理不尽気味なのがあるんで、全滅プレイで取れなくなる可能性もゼロじゃない。 - 2012-12-10 10:24:33
        • ミスったorz  ↑で使った4週目SPのデータで試したらリトライ後は入手不可でした。雑魚は全てリューネとアイビスで倒して最奥直行3ターンで入手確認、その後リトライ版を同じ手順で入手不可。多分SR獲得必須っぽいですね。 - 2012-12-10 11:13:58
          • ↑に追加。ステージクリア条件勘違いしてました、いつも敵殲滅してから到達するので到達自体がクリアかと・・・。暫定+6ターン目に到達後10ターン目クリアでギガス入手確認しました。 - 2012-12-10 12:28:32
  • 30話地上ルートでイグニスを4人目言ってんだけど、これ誤字ですかね?? - 2012-12-10 05:25:18
    • たしか南極でコンタとウンブラが会話してるからそれ聞こえてたんじゃね。 - 2012-12-10 05:45:27
  • 意外と、ロボット図鑑コンプだったりして、ようはフォルテギガス入手+分岐限定の敵さえ出せばOK。 これなら最終分岐は2さえクリアすれば条件満たすが - 2012-12-10 06:11:53
    • ↑返信しようとしてミスった。 <スペシャルモード出現条件の予想です。 - 2012-12-10 06:12:44
  • HARD以外のチャート埋めでスペシャルモード確認って報告があるから、その報告を信じるならそれはないかと - 2012-12-10 09:34:26
    • HARD以外のチャート埋めで、図鑑コンプという可能性はないの? - 2012-12-10 10:14:54
      • ↑↑分岐1だけで出るんなら違うか、↑分岐2に行かないとラスボスが機体キャラ共に埋まらないかと - 2012-12-10 11:15:44
        • ああ、そうか、ごめん勘違いしてたわ。トゥルールート行かなくてもできたってことね。そりゃ図鑑埋まるわけ無いわ。 - 2012-12-10 12:21:06
  • ↑de - 2012-12-10 11:06:36
  • 引き継ぎなんだけど、「これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱う(プレイ開始時・キャラ初登場時に獲得したものとして扱う)」って書いてあるんだけど、この書き方だと、1周100万ちょうど稼ぐとした場合、100万→150万→212.5万→312.5万になるんだけど、これでいいの?  - 2012-12-10 12:24:11
    • 最近の作品傾向では、これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱わず、別個に記録された上で、そこに引き継ぎの倍率がかかってたんで、妙な変更だなと。ちゃんと計算検証してるんだよね? - 2012-12-10 12:25:59
      • ハードでクリアして2周目に引き継いだのが750万(稼ぎは1500万)、ノーマルでクリアして3周目に引き継いだのが3000万(総獲得金額4000万)750万以外を計算してないとすると、2周目だけで3250万稼いだ事にノーマルの倍率抜いたとしても約2700万 - 2012-12-10 13:37:22
        • ↑ジンライ二時間ぐらいしちまったんで、あまり参考にならないと思うが、切り捨ててるとしたら流石に多いかと - 2012-12-10 13:38:30
          • ここの記述通りだと、単純計算でジンライで2500万稼いでる計算になりますね。うーん、どうなんだろ。って、ジンライの記述どこ行った? おすすめユニットにって書いてあるけどないぞ? - 2012-12-10 16:45:32
            • ジンライの記述復活したみたいなので、参考に計算してみたが、1分78000だから、2時間で2500万は到底不可能ですね。ここの記述が間違ってる可能性が高そう。 - 2012-12-10 17:06:38
  • 検証ありがと。って事は47話のSRは確定条件か全滅プレイのとこに注意事項として書いとかなくていいのかな? - 2012-12-10 13:02:05
  • 結局 最終分岐だけクリアしなくてもOKということ? SPモードで高難易度 行こうかなと思っているのでー - 2012-12-10 13:30:15
    • 正確には、「少なくとも最終分岐は関係ない」ですね。条件自体が検証中ですので。 - 2012-12-10 16:46:54
  • 編集の仕方分からないから全滅プレイのとこに注意事項書きたせなかったorz - 2012-12-10 14:09:11
    • とりあえず足しといた。あんなのでいいかな? - 2012-12-10 16:49:30
      • 補足ありです!ギガス取得に全滅プレイダメとかなかなかやってくれる…過去何人あそこで全滅プレイしてギガス取得ダメになったのやら… - 2012-12-10 19:12:27
        • 今回、バグなのかもしれないけど、「条件クリアするのに楽だからダメ」みたいな、理不尽なの多いですよね。 - 2012-12-10 19:26:18
          • 節子それ理不尽やない。ゲームバランスや。 - 2012-12-11 01:26:21
            • いや、バランスはわかるけどさ、ゲームバランスとるなら搭載不能とかにしとけばいいのに、何の前ふりもなしに楽な行動を取るとフラグ消えるとかキツくない? 罠すぎるだろ。 - 2012-12-11 12:04:44
              • でも前の会話で戦艦乗るなゆうとるやん - 2012-12-11 13:02:21
                • ぐはっ、そうだったんか。完全に見落としてたわ。正直すまんかった。 - 2012-12-11 13:32:25
  • 次回作への伏線ってアッシュ、エグゼクスバインのデータを参考にして作られる予定のMk-Xとかってそうなんじゃないかな?言われまくってて伏せられてる感じが全くないけど。 - 2012-12-10 14:36:12
    • あそこはネタバレ隔離なんで、ここであそこに書き込むような話題出さないほうがいいよ。 - 2012-12-10 16:51:02
      • そうだったんですか、すいません。指摘ありがとうございます。あそこにいきなり書き込むのもどうかと思ったんでこちらに書き込んだんですが、意見求めるならどこがいいんだろうか・・・ - 2012-12-10 17:14:22
        • そのページにコメント欄作ればいいんじゃね - 2012-12-10 19:07:04
          • 次回作への伏線ページにコメント欄作ってみました。今後は伏線に関する事はそちらでお願いします。↑の方へ ご指摘ありがとうございました。 - 2012-12-10 20:17:34
  • 難敵攻略のハードラスボスに関してなんだが、過去作みたいに難ルート突入後、さらにSRポイントによって弱、普、強に別れたりしてないか確認したい…。難のラスボスにHP回復小ついてたと思ったが、それに関する記述が無かったので。 - 2012-12-10 20:53:58
  • シシオウブレードだけど40話の雀武王or武雀王とのクスブリ会話各2回の計4回見たけど無理だった…やっぱ38話も関係あるのか…セーブしてしまって検証できないorz - 2012-12-10 21:02:30
    • シシオウブレード 宇宙ルート後40話の暫定条件を満たした上でゼンガーでククル撃墜で入手 38話では雀武王とクスハは会話させたけどブリットはなし武雀王とは両方会話 一応虎王機とブリットも会話あり - 2012-12-10 21:12:14
      • 宇宙ルートでも可能なのですね。これはギガスみたく40話だけで条件みたせるのかもクスブリで会話聞く+クリアまでのターン数とか… - 2012-12-10 21:20:51
  • パロディなんだが、タスクの光龍との戦闘台詞が山口勝平つながりでコナンの怪盗キッドを意識していると思われる - 2012-12-10 21:15:13
  • 後グラビトンランチャー獲得できたので詳細を開始時イングLv99他SRXチムは全くノータッチリョウトリオLv99難易度ハード運搬戦艦を回復で常HPフルの状態でエグレッタをイングで一定ダメ与えて強制退場させた。後はイング関係の戦闘会話全部見てエグレッタのみイングで撃墜でいけましたー - 2012-12-10 21:24:38
  • チーム・ジェノバは何時になったら出るのか。セレーナェ・・・ - 2012-12-10 21:53:14
  • ハードで一周1500万稼ぐと考えると、ノーマルがその1,2倍で1800万、残りの1450万をジンライで~となるわけで、それでも2時間じゃ厳しいうえに、2周目は1周目より2話少ないルート通ったから、その分もとなると、ちょい厳しいな - 2012-12-10 22:28:01
  • ラストクライ分岐、59話クリア時点で総ターン数1774、SRポイント59の難易度ハードでいけたのでターン数はまったく関係ないかと思います。 - 2012-12-10 22:33:49
  • ゲシュペンストキックないのかな? - 2012-12-10 23:19:34
  • 52 - 2012-12-10 23:39:09
  • シンオウブレード 40話クスブリ4回会話・撃墜ブリ62クス60ゼン72 クク・リシュウ、ゼン会話リシュウで撃破 - 2012-12-10 23:55:33
    • 雀武撃退・武雀撃破で入手できなかった 宇宙ルート 38話はクスハのみ会話 - 2012-12-10 23:58:26
    • 40話暫定+クク・リシュウ、ゼン会話後ゼン撃破 撃墜数ゼン74ブリ70クス46→50リシュウ44→51 雀・亀両方撃破 宇宙ルートで入手できず  - 2012-12-11 11:50:28
  • ファイターロアをフル改造したらボーナス使う前に地形適正がオールSなった。バグかね?ちなみに全滅プレイでゲームオーバーなったら元に戻った - 2012-12-11 00:19:09
    • バグとか書き込む前に、もう一度フル改造して確認してみなよ。「カスタムボーナス」というものがあってだね・・・ - 2012-12-11 00:32:46
      • 全滅プレイしてコンパチからロアに戻った時、カスタムボーナスが全武器威力+100のままになってる。ロードしなおしたら治るね。 - 2012-12-11 01:29:12
  • 特殊演出のページに回避された時も欲しいね。Gバンカランとかザムジードにあるし。 - 2012-12-11 00:49:04
  • 次回作の伏線に3つのウルブズの最後のひとつがないけどまだ出てないよね? - 2012-12-11 02:55:49
    • せっかくコメント欄作ってもらったのになんでここで書くのか。 - 2012-12-11 03:57:44
    • 12時間前のコメぐらい読みなさい。 - 2012-12-11 11:59:39
  • グラビトンランチャー取れたので報告。イングでエグレッタ撃墜、45話での撃墜数11レベル51。 撃墜数6レベル51で取れなかったから11機以上が条件かも。 - 2012-12-11 03:06:40
    • 45話での撃墜数は否定されてるよ - 2012-12-11 03:35:08
  • 色々と試行錯誤で試してみるものの、フォルテギガスや魔操機神の武装追加意外に機体系隠し要素は見つからずじまい……今作はこんなものなのでしょうか? - 2012-12-11 04:05:36
    • 解析で存在自体はすぐ見つかるから隠しはあんまやらないというのが最近の方針。 - 2012-12-11 04:16:18
  • 45話グラビトンランチャー入手。イングでアーマラと会話、撤退(SR取得) イングでエグレッタ撃墜 輸送機は絆や信頼でHP全快 撃墜数はマイライが30代他90代 SRP7ターン目撃墜8ターン目MAPクリア9ターン目他変わったことはしていない。 - 2012-12-11 08:41:35
  • 超機人のページ龍人機のどこにP・ALLが装備されてるって言うんだ…まったく使ってないで書いてるのがバレバレやないか… - 2012-12-11 10:42:59
    • Z再世編の時なんて、ドラゴンズハイブが突撃持ってるから云々と、ありもしない精神コマンドを主軸に、運用解説が長々書かれてたからな。使ってもないのになんで書くのやら。 - 2012-12-11 11:53:42
      • とりあえず龍人機の該当箇所は修正、てか↑みたいなヒドイ例がマジであったのか・・・ - 2012-12-11 12:03:53
        • 乙です。そして、マジです。P武器なし、突撃なしで戦線に遅れやすい欠点のある機体だったというのに、見た瞬間目を疑った。 - 2012-12-11 12:09:16
        • やっぱりアレ間違いだったのか。龍人機でP・ALLなんて使った覚えなかったからな。もう流れたけど、前には「SRX系使ってないけど何も書かれてないから以前の作品の使用感で運用方法書いていいよね」というコメントもあった。埋めるの優先で実感ないのに書いちゃまずいって理解して欲しいなホント・・・ - 2012-12-11 12:17:24
          • 今作と関係ない記述でも、埋まってりゃいいってのなら、全部うんこで埋めたっていいってことになるよなw - 2012-12-11 12:27:53
  • そういえば第2次Z系と一緒で消耗品系のパーツは消費しなくなったんだな(効果を発動できるのが1マップ1回)、プロペラントとカートリッジが便利すぎる - 2012-12-11 13:46:52
  • 今回飛ぶ機体?、毎ターンEN回復してね??補給稼ぎやりづらい気がする - 2012-12-11 14:11:53
    • スパロボZにあった飛行ユニットが毎ターン開始時にENを消費する仕様は今作にはないよ、んで(EN回復能力の無い機体でも)毎ターンENが5回復するのはスパロボ全作品に共通した仕様 - 2012-12-11 14:23:44
      • そうだったのか・・補給でレベル上げするのもっと簡単だと思ってた - 2012-12-11 15:11:14
        • 飛行したまま移動すればいいんじゃないの? - 2012-12-11 18:50:31
          • それには、補給技能の養成が必要になってくるからな。飛んでりゃその場で補給できたシリーズと比べると、手間が増えてるよ。 - 2012-12-11 19:22:31
            • 自分補給でレベルアップしたいって事か。ぶっちゃけ旧シリーズユーザーからしたら何を贅沢なって話。 - 2012-12-11 19:48:58
              • だな・・・。 - 2012-12-11 21:26:17
              • 自分補給じゃなくて、交互補給の場合でも効率落ちるぜ。一人Lv99作っちゃえば、そいつ動かしれてばいいけど。 - 2012-12-11 22:28:16
              • まぁ、旧シリーズの中には、味方にMAP兵器ズドンでLv.99できたのもあるけどなw - 2012-12-11 22:30:17
            • 補給技能養成しても、どうやら今作は自分に補給使えないようだ - 2012-12-11 21:57:32
              • まぁ地道に補給させるしかないってことね。 - 2012-12-12 09:20:27
  • すげー基本的な質問で悪いんだが、コントローラーの振動って切れないの? テーブルの上でいきなりガタガタ鳴ってビビるんだが - 2012-12-11 15:45:03
    • PS3本体の周辺機器設定でコントローラ振動機能を切ることができる。ゲームプレイ中でもPSボタンの本体メニューから変更できる - 2012-12-11 15:57:00
  • シシオウブレード、混迷してるようだけど、リシュウ<ブリッドは本当かね? なんというか、撃墜数引継ぎのある今回、それやっちゃうと入手難易度の個人差が物凄いことになりそうで。4週目でリシュウ600,ブリっと50とかだと大変だよね。 - 2012-12-11 16:54:53
    • シシオウブレードについてですが、40話終了時点で入手できず、35話(地上)からやり直して取得できました(一週目です)。一回目に40話クリアしたときには、35話ではクスハに関する戦闘前会話を見ておらず、38話でも隅の方に放置していたのでほとんど会話を見ていません。40話で武雀・雀武すべてのクスハブリット会話を見たけど無理でした(ブリットの撃墜数はクリア時56)。やり直した際には、35話で虎王機と戦闘会話ブリット1回クスハ2回とブリットで説得をし、虎王機をカイが撃墜。38話でもクスハブリットの会話はすべて見て(武王機、雀王機含む)、再度40話での会話もすべて発生させて入手。撃墜数はブリット61、クスハ31、ゼンガー96です。なので、少なくとも35話か38話あるいは両方の戦闘前会話は条件の一つと思われます。ククルはあまり関係ないような気がします。 - 2012-12-12 11:33:36
      • ↑補足ですが、40話雀武王撤退させたのはクスハ、武雀王撃墜したのはカイ。ククルは撃墜しているけど誰だったか記憶がない(おそらくゼンガーかレーツェル)。四凶だかは放置。40話でのブリットの撃墜数はよく覚えてないけどほとんど戦っていないことは確か(会話以外はずっと龍虎王だったので)。あと覚えている範囲でリシュウ1か2、ゼンガーは3、4くらい、ハガネが12。他適当に全員1~2機ずつ。なので多分40話での撃墜状況は関係ないと思う。 - 2012-12-12 18:06:45
  • SRポイント37、総ターン数540で四龍の長に行きました。全滅プレイをしたのと、マップをクリアした際に修理費を支払った事があるのも関係していたりしないだろうか。 - 2012-12-11 17:19:14
    • まぁ、基本SRP40が境目で、稀にそれに符合しない報告があるって状態だから、SRPが足りない可能性が高いと思うよ。 - 2012-12-11 19:02:55
    • とりあえずSR40持ってて真いけなかった報告か39以下で行けた報告じゃないと反例にならないんじゃないか - 2012-12-11 19:24:39
      • そだね。SR40の真偽が問題になってるから、それの逆を行った場合で、じゃあどこが違うのかで検証してかないと、やりようがない。 - 2012-12-11 19:27:40
      • なんで何か条件が~、って話が出てるのかと思ったらシナリオ攻略ページで「ターン数が濃厚」なんて書かれてるのか - 2012-12-11 23:37:24
        • 見返してみたが、たしかに濃厚ってのは違うよね。ただ、現状それぐらいしか思いつかねーよなってだけだったはずで、元々検証とかあったわけでもないし。 - 2012-12-12 01:09:05
        • 取り敢えず、現状に即して直してみた。これでどうかいな? ただこれ、情報が集まるほど、イレギュラーな報告ってのが本当か怪しく思えてきちゃうんだよなー。問題になってから、イレギュラーな報告する人いないんだよね。 - 2012-12-12 01:26:58
          • あと、追記で、気の早い人がチラホラいるから気を付けよう。個人がパッと思いついた憶測とか、単純な論拠に薄い推測を、確度の高い情報のように書き込んだり、思い込んでプレイして失敗してたりするんで。 - 2012-12-12 01:33:36
      • SRP43で59話クリア時1721ターンでラストクライでした。54話の分岐前にSRP43の状態で、58話にて一回SRP取得後に全滅し350ターン経過後クリア、59話にて972ターン経過後クリア。味方機体の撃墜は一切してません。 - 2012-12-12 18:19:19
        • 上記補足。一応58話で全滅するための味方機体を巻き込んだMAP兵器による撃墜はしています。 - 2012-12-12 18:21:06
  • ヴォルクルス(分身)とも戦ったしデュラクシールとも戦った。なのに楽しみにしてた『ARMAGEDDON』がかからない… - 2012-12-11 17:53:43
  • 収録BGMの表が中央寄せなの見にくく感じるんだけど俺だけかな?問題無ければ中央寄せ解除したい - 2012-12-11 19:19:24
    • 言われてみてみたら……うん、これはちょっと。賛成1です。 - 2012-12-11 19:25:05
  • アルブレードやラプター、アシュや参式はシナリオのままいくと控え機体になるけど、 - 2012-12-11 20:34:20
    • 続き これにこいつ載せるとパラメータとか精神的な意味でオススメとかある?とりあえずリオはアシュ乗せてるんだけど - 2012-12-11 20:35:48
      • 参式を腐らせるのは勿体無いな。サブシートにクンダリーニさん乗せておけば感応祝福激励再動を戦力を落とさずに使えて便利。参式に関してはおすすめユニットのページに書かれてるぞ。 - 2012-12-11 21:32:10
        • ラーダはゲシュのままレスキューと組ませて後ろに置きっぱにしてたわ、参式乗せてレベル上げた方が運用しやすそうだな。他の余る機体でオススメの組み合わせあったらお願いします、無理に乗せ替えたいわけじゃないけど - 2012-12-11 21:49:10
          • ゲシュをちょろっと改造してラーニングつけてイングのサブでPPと撃墜数稼いでたよ。 - 2012-12-12 11:48:19
          • アシュにはリオ、参式はルートにもよるけどカチーナ&ラッセルでカチーナを魂役、ラッセルを必中役にしたり、カイ&ラーダでラーダ保護したり。ラーダはラプターに乗せて飛行形態にしておくこともあり、アンジュルグのお供でALL攻撃×2できて便利だな - 2012-12-12 11:54:54
            • こういうのマジで参考になるわ、ありがたい - 2012-12-12 12:11:58
          • 参式は修行・覚醒・魂のリオ+リョウト、アーマリオンは空Aで堅いのでラーダさん、アシュはH&A持ちのレオナ(ALLのないズィーガーより使い勝手がいい)をおすすめします。 - 2012-12-12 14:34:27
            • レオナはラプターの方でもいいよな、ガンドロとラプターは相性良い気がするけど - 2012-12-12 21:40:30
  • バグ報告。参式のメインをリオ、サブをマイの状態にしていたら44話の強制出撃マップで会話が発生しなくなった。43話IMでサブをリョウトに変更したら解決した。 - 2012-12-11 21:42:32
    • ちなみに44話の部隊編成の時点でライとマイじゃなく、ライとリオのツインになってた。 - 2012-12-11 21:44:59
      • 訂正。44話じゃなく45話、43話じゃなく44話でした。 - 2012-12-11 21:50:23
        • 45話フリーズの報告結構多いな、似たような原因で40話のフリーズ報告もあったな(インターミッションの段階で強制出撃キャラの編成が狂ってて実際にマップ開始するとフリーズ) - 2012-12-11 23:09:31
          • 報告読み返してると強制乗換になるキャラが直前のマップで参式に乗ってるケースが多いな、今回のケースだと「ライとマイで組ませようとする」→「マイの機体のメインパイロットはリオ」→「ライとリオで組んでしまう」とかだろうか? - 2012-12-11 23:27:06
  • バグ報告。 Bルート(当wikiのシナリオ攻略ページで「SRポイント40以上?」となっている方のルート)最終話で、饕餮王がいるマスに、ザナヴが移動してきて2体が重なってしまいました。 - 2012-12-11 22:20:13
    • 報告続き:フリーズ等進行に影響はありませんが、こちらから饕餮王に攻撃出来なくなりました。(ザナヴしか攻撃対象に選べない、饕餮王に反撃は可) ザナヴを倒したら饕餮王に攻撃出来るようになりました - 2012-12-11 22:24:25
  • 参戦タイムテーブル、29話終了時の分岐毎の参戦メンバー書いときました あれでいいのかな - 2012-12-11 22:21:47
  • 味方機体の一覧ページ見てて気づいたんだけど、ランドグリーズレイブンのカスタムボーナスおかしいと思う。いくらなんでもWゲージ+3はないだろ、フル改造したこと無いから知らないが+30ではないのか? - 2012-12-12 01:50:23
    • 修正しといた - 2012-12-12 01:59:46
  • ちょっと前にも指摘されてるけど、特殊スキルの気力+の説明がおかしいね。攻撃外しても気力が上がる敵はいる。何か修正案ないだろうか。 - 2012-12-12 02:36:44
    • パイロットの性格の問題だろ。あくまで気力+は基本上昇量にプラスされるってコトだろう。 - 2012-12-12 04:14:25
      • もうちょいはっきり書くべきだった。効果じゃなくて気力+(回避)の備考の部分。敵の気力を上げずに~って記述は明らかに間違いだと思うんだが。 - 2012-12-12 04:25:30
        • 気力を云々の部分を、被弾によるデメリットに変えれば語弊無くなるよ。 - 2012-12-12 12:10:26
          • tte, - 2012-12-12 12:15:37
          • ミスったスマヌ。+ダメージと勘違いしてた。命中かーどうするかね。 - 2012-12-12 12:16:48
          • そもそも、回避とダメージならともかく、回避と命中で比べてるのもどうかなと思うんだよね。回避を「被弾によりデメリットを受けずに」に直して、命中の方は消しても問題ないんじゃないかな? - 2012-12-12 12:19:28
        • とりあえず、色々考えて直してみました。おかしかったら直してね。 - 2012-12-12 15:14:22
  • 色々試してグラビトン入手。強制組:イング16撃墜の総撃墜78、他総撃墜50で未入手。イング33撃墜の総撃墜95、ライ55他53で入手。 - 2012-12-12 03:48:44
  • 続き。どちらの場合もクリアターン12、イングでアーマラ会話、撤退は別キャラ、エグレッタをイングで撃墜。入手時は初期配置の雑魚をイング以外の強制組で掃除、敵増援はイング一人で掃除。イング+αの総撃墜数が鍵かもです。 - 2012-12-12 04:02:25
    • すみません、ツリーミスりました。 - 2012-12-12 04:03:33
    • 追記:入手成功時のデータでイング74、他50で試してみたところグラビトン入手。検証用にアッシュフル改造してたので改造段階が条件の1つ? - 2012-12-12 18:50:27
      • 更に追記。入手失敗のデータでアッシュALL5段階改造、会話撃墜満たした上でクリア時イング総撃墜数70、他強制組50で入手。ちなみに失敗時のアッシュの改造段階は武4H2E4装2運5照5 - 2012-12-13 00:10:30
    • イング・アクア 敵撃墜各一機でグラビトン入手 エグレッタはイングで撃墜 あとは適当で撃墜した - 2012-12-12 20:46:02
  • フリッケライのU.U.N.やE.D.N.で使用される「フォースレイ」、あれってタイトーの横スクロールSTGである「レイフォース」が元ネタじゃね?軌道がレイフォースのロックオンレーザーにそっくりなんだが。 - 2012-12-12 14:40:51
    • いやいやいやいや、自社ネタやシナリオデモの小ネタならともかく、スクエニの子会社を武器の元ネタにはしないだろw ヒュッケであんだけ揉めてるんだし。フォースもレイもよく使う言葉だし、ロックオンして追尾するレーザーなら軌道が偶然似ててもおかしくないだろう。 - 2012-12-12 15:02:40
      • 追記すると、あるとしても台詞がせいぜいだと思うよ。他社の武器が元ネタって、そりゃパロディじゃなくてパクリだw - 2012-12-12 15:05:47
    • そんな必死こいて擁護せんでもええよ。パクリだ何だって騒ぐつもりはないし、「そうじゃないのかな」って思った程度だから気にするな - 2012-12-12 15:26:51
      • まぁ、別にきにはしてないが、そんなわけ無いやろwと突っ込んだだけなので、全く欠片も擁護じゃないことだけはいっておくよ。 - 2012-12-12 16:33:41
        • あとまぁ、擁護じゃないと言う意味で追記しとくと、パクったか記憶の片隅にあったのを、無意識に参考にした可能性もゼロじゃないよね。まず無いと思うけども。 - 2012-12-12 16:40:53
    • パクリとか擁護とか言うほど珍しいものではないが、だからこそ先達に敬意を表する意味でネーミングに作品タイトルを拝借した可能性はあるかもね - 2012-12-12 18:18:13
      • バーチャロンの機体にも似たような武器あるしな、プレイヤー間では「フォースレーザー」って呼ばれてるけど、DC版オラタンのサウンドテストで、このレーザーの発射音のSE名が「RAYFORCE」だったりするw - 2012-12-13 01:04:57
    • その可能性はあるかもね、似てるっちゃあ似てるし - 2012-12-12 20:23:12
    • フリッケライの初出であるRRRは森住ゲー。ありえなくはない。 - 2012-12-12 21:01:30
  • Gバンカランに「切れたら自分で回復すればいいのである」ってあるけど自分補給無理だよな? - 2012-12-12 15:15:39
    • 無理のはず。 - 2012-12-12 15:35:02
    • 試さず書いてるようなのもあるからな。修正の手間かかるから分らないとかあいまいな記憶で書くなと。 - 2012-12-12 21:58:44
  • 宇宙ルートにてシシオウブレード取得出来ました。 - 2012-12-12 15:46:05
    • やったことは40話にて全部の会話イベントとククルをゼンガーで撃墜くらいかな撃墜数は、ブリ66、リシ75、ゼン84です - 2012-12-12 15:49:35
  • 味方機体のページ、スポット参戦で改造不可の機体(カスタムボーナス取得不可)を削除しました - 2012-12-12 16:18:20
  • 32週目の引き継ぎに関してだけどPP1000引き継ぎしたい場合は128000ぐらい必要? - 2012-12-12 17:15:24
    • 32週目ってw2週目の事です! - 2012-12-12 17:16:41
    • 味方総パイロット数×2000じゃねーか、計算は自分でしてくれ - 2012-12-12 18:56:18
      • なるほと!ありがとうございます - 2012-12-12 19:47:36
  • BGMのBOOSTED CRISISってAからだっけ?Rからだった気がする - 2012-12-12 20:31:05
  • ヒュッケもう出ないんだろうか。元祖大好きなんだけどな、訴訟とかに負けずに出して欲しいな - 2012-12-12 20:41:42
    • 今回のでもう純粋なのは公開処刑で消しました勘弁してねって事なんだからもう派生機とかしか出ないでしょ - 2012-12-12 22:00:24
      • やっぱり、もう出す気ないんだろうな。エグゼクスなんか好きになれないんだよな - 2012-12-12 22:45:20
  • 37話まで進めて1から同じ所までやり直したのですが古いデータだとT-LINKセンサーを持っていました。何話で入手したか覚えてないですが入手方法わかる方いますか?両方マサキ、地上ルートです。 - 2012-12-12 21:03:34
    • 45話ならエグレッタが落とすけどな。37話までだと申し訳ないが知らない。 - 2012-12-13 00:52:20
    • 私も入手しました、たぶん18話でマガルガ撃墜したのでそれがフラグかな? - 2012-12-13 02:03:56
      • そういえば2回目はマガルガはイングで撤退させてた気がします。他サイトで21話の条件不明のクリアボーナスと書かれていたので今度検証してみます。情報ありがとうございました。 - 2012-12-13 21:42:45
  • 疲れた…2ちゃんの過去ログ漁りまくって2週目の引き継ぎPPどれぐらいか探してたけど皆400ぐらいなんだな…1000引き継ぎさせよーと思ったら128000マジに稼がないとダメなのか… - 2012-12-12 21:06:30
    • コンパチ稼ぎしないで61話で稼いだら380くらいだったわ - 2012-12-12 21:41:30
      • コンパチしないで380か… - 2012-12-12 21:43:45
        • コンパチで2000万↑稼いだけどその時のPPがどれだけ稼げたか…か参加人数って64人?それともサブはノーカン?どっかでサブはメインの半分引き継ぎって見た気がするけど - 2012-12-12 21:48:43
          • え、サブ半分なの? 機体撃墜時の入手SPじゃなくて? うろ覚えじゃなくてハッキリ知ってる人情報頼む。ハッキリしとかないと、いろんなとこに伝搬しかねんし。 - 2012-12-13 01:45:59
            • 引き継ぎPPどれだけあるか一回クリアして確認したら468引き継ぎでサブはやっぱメインの半分だったー - 2012-12-13 03:23:12
              • 内部的に登場時に入手してて、そこでサブの特性がかかって半分になってるのかね。引継ぎのとこに書いとこうか。 - 2012-12-13 13:15:37
  • なんかヴァイサーガ派が必死になって擁護してるだけならいいんだけどアンジュルグをsage初めてるような。 - 2012-12-12 22:09:10
    • どこの話だ?もし2ちゃんの話してるならスレで発言しなよ - 2012-12-12 22:50:21
      • 味方機体データのシャドウミラー系だよ。履歴見てみ。あの改変の割にはラミアの項には全く手が入ってないんだよね。 - 2012-12-13 01:14:42
        • 確かに変えてるな。まあ個人的には、そこまで気にならないけど。あ、一応言っとくけど編集した者ではないから - 2012-12-13 02:33:04
    • 元々原作では同列の選択機で、ヴァイサーガの方が男女共通選択機だから専属感薄めなんだけどな。気になるならIPみてみたら? 同じ人かどうか。違うなら偶然だろうし。 - 2012-12-13 01:43:55
      • 確認したら見事なまでに一人の仕業でワロタ - 2012-12-13 01:49:13
        • まぁ、肯定も否定もしないけれど、避ける壁の記述後に装甲が薄いとか、援護運用に向くのと援護運用しか使い道がないのとは違うと思うんだが、なんか援護向きは援護用の養成しないとダメって決めつけてるのは、ちと変かなとは想うな。援護向き運用もできるので、それなら○○を要請、SPが重いので、基本○○な運用で書いてかないと。 - 2012-12-13 02:06:13
          • SPじゃないや、PPね。 - 2012-12-13 02:07:25
          • とりま、言った手前修正してきた。以前の記述と見比べてバランス取ってみたよ。 - 2012-12-13 02:51:05
            • つーか、よくよく考えてみるに、なんでアンジュルグが援護ないと生かせないのにヴァイサーガは援護なくて生かせるんだろう? 突っ込んで射程内の敵殴るのは変わらんのに。 - 2012-12-13 02:55:29
            • まだあんまりバランス取れてないような。正直、あそこに書いてあるヴァイサーガに掛けた手間と同じだけの物をアンジュルグに注いだらあっちのが使えるよw - 2012-12-13 11:49:18
              • うん、正直なとこ、今回のヴァイサーガには使いづらいって印象しかないんだけど、自分がしっかり使い込んでないのであれぐらいに留めたんだ。使ってないのに書いてもいかんし。問題あったら直して。 - 2012-12-13 13:13:49
                • a, - 2012-12-13 13:54:15
            • もう修正とかいうより復元で改変前まで戻したほうがいいんじゃない?以前の方がよっぽどバランス取れてたよ。 - 2012-12-13 11:50:40
            • 今回のヴァイサーガの使いづらさって地形適応関係だけじゃなくて射程の問題が大きいと思うんだ。今回のAIってこっちが反撃できない位置にいると容赦なく最優先で狙ってくるから最大射程6か7は欲しい。 - 2012-12-13 14:36:32
              • 移動が陸オンリーってのもデメリット - 2012-12-13 22:45:52
        • 否定も肯定もしないといったが、素晴らしいの一言とか、いい加減目眩するレベルになってきてるんだが。何アレ。 - 2012-12-13 14:55:06
          • 射程が問題って書いてる間に射程4の武器で反撃戦法しろと書かれていたでござる。 - 2012-12-13 15:03:15
            • 射程を延ばしてって書いてなかったっけ?射程上げれば地が6、風が5になるから、カウンターも相まってなかなか結構イケる - 2012-12-13 15:51:19
              • だからその同じ手間をアンジュルグに掛ければもっと使いやすくなるんだよw - 2012-12-13 21:58:41
              • そこらへんは移動力の差じゃね - 2012-12-13 22:12:29
              • 射程伸ばす前提ならP兵器の射程同じで最大射程がもっと長いアンジュルグの方がどっちみち上じゃねーか - 2012-12-13 22:43:48
    • すまん編集していた者だがちょっと言わせてくれ。自分は1周目アンジュルグ、2周目ヴァイサーガを使ってて、それで得た運用方法・改造方法・養成方法を書いてたんだが、余計なお世話だったようだ。弄り方さえ間違えなければどっちも十分使える機体だと思ったので、「アンジュルグの方が~」という記述を直したかった。迷惑掛けたようで申し訳ない。 - 2012-12-13 15:34:14
      • それでヴァイサーガの方が~って書いたら、逆になるだけでバランス取れるわけないだろ(汗 - 2012-12-13 15:38:39
      • ○○の方が~って記述全廃して、過剰な持ち上げやめて純粋に使い方だけ書いたらいいと思うよ。 - 2012-12-13 15:40:25
      • そうだな、ちょっとやりすぎてた。次からちゃんと気を付けるよ(15:34:14) - 2012-12-13 15:42:14
        • もうお前は何もするな。それが一番の解決策 - 2012-12-13 22:42:14
    • というか、遠距離型の装甲が高くて近距離型の装甲が低いって噛み合ってないよな。普通逆だと思うんだけど。 - 2012-12-13 15:54:20
      • まぁ、オーラバトラーという先駆けがいるしなぁ。あと、遠距離放題はゴーショーグンとか。アンジュルグの性能的には、最強武器搭載前のバルディオスの方が近いか。 - 2012-12-13 16:05:01
        • 遠距離放題ってなんだw砲台ね。あと、ドリンギングの射程1バルディオスよりは、射程のあるアンジュの方が圧倒的に使いやすいけどな。だから、バルディよりはH&Aの必須度が下がってる。 - 2012-12-13 16:08:12
        • あと、オーラバトラーとは書いたが、どっちかというとGガン系の方が近いかもね。 - 2012-12-13 16:11:17
        • オーラバトラーってEXではマジンガー並みに硬くなかったっけ? - 2012-12-13 16:15:22
          • まぁ、その頃の作品だとマジンガーも硬いとはいえないからなw 無防備に突っ込ますと、全改造のスーパー系ボコボコ落ちるからなー。 - 2012-12-13 16:18:15
            • で、ちゃんと調べてみたが、初出のオーラーバトラー確かに硬いな……。グレンダイザーよりビルバイン硬いってどういうことw - 2012-12-13 16:22:01
      • 遠距離重装甲は何もおかしくないだろ。近接軽装甲は場合によるけど。 - 2012-12-13 16:06:59
      • 駆逐艦と戦艦の性能差を考えてみると、接敵の少ない狙撃する方が余り動かない鈍重な重装甲で、接敵の多い被弾率の高い近接戦の方が機動力重視な傾向はあるかもね。 - 2012-12-13 16:25:50
    • アンジュルグってP武装が優秀だと思うんだが、特にシャドウランサーの使い勝手。その辺の記述が全部消されたのはどうかと思う。 - 2012-12-13 16:45:22
      • 喧嘩両成敗的にまとめて消しただけなんで、問題のない内容なら追加してもらって構わんですよ。俺はもう疲れたから勘弁して。 - 2012-12-13 17:02:13
        • だから編集前に復元しろっての。オマエさんが弄る前の方がよっぽどバランス取れてたんだよ - 2012-12-13 22:01:50
          • 履歴消えてるのでもう無理。 - 2012-12-13 22:41:32
        • 15:34:14だが、まとめて消したのは自分じゃない - 2012-12-13 22:09:11
  • SRP43で59話クリア時1721ターン(58話で全滅プレイ1回)でラストクライでした。ツリーにレスしたログが流れちゃったので重複で申し訳ないけど念の為に再報告させてもらいます。 - 2012-12-12 22:54:30
  • 固定の特殊効果武器(戦艦のチャフやジュアンのアーマーなど)って武器改造の効果ありって既出?ブロック無バリア持ちボス格に地味に有効なんだが。 - 2012-12-12 22:58:33
    • たぶん既出ではないけど、言わなくても気づくんじゃないか。文字色違うし - 2012-12-12 23:52:45
    • 効果ありって、どう効果があるん? 数値の低下が大きくなるの? - 2012-12-13 01:40:27
      • 攻撃力上がって、直撃なしでもバリア砕けるってことじゃないか? - 2012-12-13 02:36:20
        • いや、今回固定武器一斉改造だし、攻撃力上がるの当たり前じゃなかろうか。 - 2012-12-13 03:02:55
  • SRP54で59話クリア時414ターンでラストクライだった - 2012-12-13 00:57:37
  • シシオウブレード入手報告 38話と40話でのクスハ&ブリットとカナン&泰北間で起こる会話イベントを全て起こし、40話ゼンガー&リシュウとククル間での会話も起こしてクリアで入手。地上35話での虎王機説得はおこなっていないのでおそらく関係ないかと。 - 2012-12-13 01:11:53
    • 35話の説得はねじりハチマキだけのフラグじゃないのかね。隠し要素に書いてないけどあれ説得しなきゃもらえないし - 2012-12-13 02:14:43
      • それくわしく教えてくれ。リューネがつけてくるのとは別物? - 2012-12-13 02:34:40
        • 35話クリア時貰える方。一応試してきたけどSR取ってセーブ→虎説得後撃墜→ラキ撃墜で入手。虎説得無し撃墜→ラキ撃墜で未入手。シシオウと関係あるかはわからないけど一応隠しパーツだと思う - 2012-12-13 02:58:49
          • ↑に追加。35話説得無し→38話VS武雀、雀武の4パターン会話→40話も4パターン会話→武雀撤退でシシオウ入手確認。ククルは戦闘前会話無し撃墜無しで入手できたんでおそらく関係なし。リシュウ136、ゼンガー150、ブリット99 38話、40話の会話+撃墜数辺りですかね。 - 2012-12-13 03:58:03
  • とりあえず、SRP40以上でラストクライは、ターン数報告は良さ気かね。今の所、欲しいのは40以上でいけなかったのが本当なのか、本当なら何が原因か分かるものなんだけれど、現在の予測条件の範囲内の報告しか無いから、状況が全く変わってないな。そろそろ疑ってかかっていいのかしら。 - 2012-12-13 01:38:40
    • 43の報告があったから同じように上記の内容で43で59話クリアした者だけど、検証するなら後はSRP39で59話まで行って39と40でそれぞれ59話クリアしてみるとかでいいと思います。 - 2012-12-13 02:02:10
      • それでイレギュラーが出たら、ですね。しかし、丸々一周費やしてしまう検証だから、中々酷ですな(汗 無理せず公式情報待つ方がいいのかしら。 - 2012-12-13 02:13:16
        • もしくは四龍の長ルートに - 2012-12-13 02:27:07
  • 失礼。チャート埋め目的等で四龍の長ルートに行くついでに検証して下さる有志待ちって感じでしょうね。 - 2012-12-13 02:28:29
  • 既出だったらごめん。SRX分離→R-2、R-3行動→合体→SRXその場攻撃後ヒットアンドアウェイ→連続行動でR-2、R-3が未行動状態なんだがこれってバグ? - 2012-12-13 03:43:44
    • 参式あたりで試してみてGバイソンにも効果あるなら仕様なんだろ。変形でパイロット変えても効果が無い事からユニット単位での効果で行動済にならなくなる、じゃなくて行動済になった機体を行動可能にする、効果ということで。 - 2012-12-13 04:30:44
      • そかそか。一周目なので確認できないのが残念。一応覚醒でも出来たので報告しときます。移動後→攻撃じゃダメみたい。この方法じゃ参式は無理でした(ヒット&アウェイなしだから?) - 2012-12-13 15:08:02
        • ↑訂正。SRXメインにして試したらGバイソンも未行動になりました。 - 2012-12-13 15:19:59
  • シシオウ報告 2週目 宇宙ルート クスハブリット両方エース 38話会話イベント4種 40話会話イベント4種+リシュウとククルの会話イベントで取れました。とりあえずゼンガーは無関係っぽい  - 2012-12-13 04:39:36
    • クスハ39話終了時点で撃墜数44機、40話終了時点で45機でもシシオウブレード取得できたのでクスハエースは関係ないと思われます - 2012-12-14 00:21:54
  • スペシャルモードで全SR獲得なのにトロフィ解除されず。解除条件求む - 2012-12-13 05:09:07
    • ルート分岐もだと・・・・。。自己解決です - 2012-12-13 05:15:27
      • ちょっと待てよ?ってことは1周で全部とるんじゃなくて、全ステージでSRポイントを獲得したというシステムデータが作られればいいということ? - 2012-12-13 13:04:00
        • 自分も今気づいたんだけど、「全てのステージの」だからそういうことだね。最低2周は必要な上に最後の分岐も対象なのか・・・ - 2012-12-13 14:44:46
  • 引き継ぎのときのPPって1週目だとどうしても仲間に入らないキャラが何人かいるけど配分されるときはそのキャラも数に入ってるのかな? - 2012-12-13 12:48:22
    • どうだろう? ただ、仲間になるかどうかは配分時点では判断できないから、数に入ってるんじゃない? 前回の仲間の数で計算してるわけじゃなかろうし。 - 2012-12-13 13:57:17
  • グラビトンランチャー関連、45話でのみ色々試したけど無理でした。まずイング、マップ開始時レベル49、撃墜数51でスタート。アーマラをイングで撤退、エグレッタもイングで撃墜。SRP取得、12ターン終了時レベル51、撃墜数72。エグレッタ撃墜時のイングHPも、フル、黄、赤全て検証。輸送機関連、輸送機撤退時HPもフル、被弾両方検証。他強制出撃組に関しては、マップ開始時はエース無し、終了時にリョウトのみエースで、マップ中イング以外は撃墜数10以下。ここまでで諦めました。個人的にはマイ、ライ、アリエイル辺りの撃墜数が怪しいと思いますが、次周回に持ち越します。因に、フリーエレクトロキャノン以外の隠しはここを参考にして全て取得できました。 - 2012-12-13 13:49:32
    • ↑フリーエレクトロキャノンとグラビトンランチャー以外の、の間違いです。 - 2012-12-13 13:52:08
  • アヤの統率、SRXで運用していてもボスを削るような状況で、分離してR-2と合流し手近な主力と一緒にMBぶっぱなせるので結構バカにならない。普段全く分離させない人にもオススメ - 2012-12-13 14:27:42
    • ただ、R-2もR-3も固定武器にF武器が無いのでわざわざ持たせなければならない - 2012-12-13 14:33:59
      • 要はごく普通の分離&合体運用(分離してサブ側が行動→再合体してメイン側が行動)の流れにMBを組み込んでいるだけではある - 2012-12-13 14:49:16
        • MBを組み込めること、必要な人員をSRXとそのサブだけで確保できるって結構な利点だと思うが - 2012-12-13 15:28:22
          • MB自体が相当強力な攻撃手段だからな、そういやR-2&3同士で補給装置使ってSRXのEN回復してる場合は気力足りないかもしれん。俺は2機とも普段修理させてるから気にならなかったが - 2012-12-13 16:10:08
          • 気合要員マイの激励しか無いから他のフォロー必須だぞ。 - 2012-12-13 18:10:21
  • 地上35話にてAアダプターとねじりはちまき両方獲得しました。自分は虎王機、グラキエースを共に撃破しました - 2012-12-13 14:40:04
    • ねじりはちまきは虎王機、マガルガ、ファービュラリス一機も撃墜しなくても(ついでにSRポイント取らなくても)入手出来る。条件としちゃ説得の方じゃね?あとAアダプターってマップ終了後に入手しましたっていう表示出る?それが出ないでパーツ一覧ではNEWついてたから戦闘で誰かが落としたんだと思ってたんだが。 - 2012-12-13 16:20:14
      • 軽く検証しただけだけど、虎王機説得でクリアボーナスにねじりハチマキだね。撤退ユニットの撃墜とか戦闘前会話とかは関係ないっぽい。A-アダプターは増援のベルグランデが落とす。ページ作成者が適当だったんだな。 - 2012-12-13 20:02:30
      • 今回は大量にいる雑魚の1体がA-アダプターを持ってたりするから、良く見てないと気付かないんだよなぁ・・・。 - 2012-12-14 15:23:58
  • 特殊スキルのページをOGs、OG外伝のwikiみたいに必要PPと備考を分けた方が見やすいと思うんだけどどうだろうか? - 2012-12-13 19:13:31
    • PPを名前と同じ中央表示に変えたらどうかな? だいぶ変わると思うけど。 - 2012-12-13 19:17:53
  • 質問です。2周目の撃墜数引き継ぎで最終話の撃墜数×50%になるんでしょうか?それとも各キャラに最初から付いてる撃墜数+(実際の撃墜数×50%)になるんでしょうか?前者だと一度も使わなかった場合2周目に出てきたときの方が撃墜数下がってたりしてしまうんですかね? - 2012-12-13 20:08:16
    • 下がらなかったと思うよ。カチーナ一味使わず一週目やって、二週目リューネ行った時撃墜数20ぐらいあったから。 - 2012-12-13 20:29:54
  • SRP47、総ターン数465でラストクライ突入しました - 2012-12-13 21:51:28
  • 入ってる、多分仲間にならなかったキャラも全て合わせてじゃないんかね。マサキ、リューネ編で仲間キャラ変わるけどPPは変わらなかったし、マサキ編でしか仲間にならないおっちゃんもちゃんと分配されてたし - 2012-12-13 22:11:12
  • ヒューゴの解説、機体特性が間逆で難しい、ギスギス、イチャイチャ……って、肝心の何をすればいいのかが分かんねぇw - 2012-12-13 22:59:51
    • リアル・スーパーそれぞれあってしかも後継機ではそれなりに使い方が変化してその登場が遅いと来たらみんなコメントに困るのも仕方ない - 2012-12-13 23:23:03
  • シシオウ入手の暫定条件、39話終了までにブリット・クスハ撃墜数50↑、40話で4種の会話で入手できませんでした - 2012-12-13 23:02:19
  • 特殊スキル、集中力の備考の欄で「初期SP100で~」とあるが、SPが二割増えるのと、消費が二割減るのとは意味が全く違うと思うのだが - 2012-12-13 23:05:07
    • 途中で送ってしまった  この表現は正しいのかな?と言いたかった - 2012-12-13 23:05:53
      • 消費が20%減るということは、SPを100%使い切るはずだった状態で20%残るということだから、20%増えてるのとほぼ同様ということじゃないかな? - 2012-12-13 23:44:23
        • あー、でも、その残った20%に対して更に消費が20%減ってるから、実質は2割以上か。 - 2012-12-13 23:45:38
      • 消費が20%減るのとSPが25%増えるのが同等、SPが100である前提なら 集中力(PP350)はSP125相当 SPアップ4(PP合計300)はSP124 だいたいあってる - 2012-12-14 00:46:39
        • なら最大SP低いとSPアップの方が得なのかっつーと ↓の人も言ってるけどSPを回復する手段まで考えるとそうとも言い切れないし、現実問題として話数が進めばレベルアップでどんどん最大SPは増えていくわけで - 2012-12-14 00:57:03
        • ともかくSPが二割増えるのと消費が二割減るのとは意味が違うってのは正しいけど、集中力(とSPアップ)の備考欄は別におかしなことを書いてるわけではないと思うよ。 - 2012-12-14 01:09:58
    • 単純に期待を使う場合も集中力の方が効果が大きいし、同等ではないよね - 2012-12-13 23:56:29
      • 小ネタ・パロディに「戦艦等の精神要員の技能養成」について書いたんだけど、言われてみれば集中力ついてると期待の効果も上がるんだね。気づかんかった。なんにせよメインパイロットは集中力の方がいいよね。 - 2012-12-14 01:51:48
    • 問題提起した人間だが、とりあえず答えてくれた人全員ありがとう。改めて読んだら中盤以降~って部分が引っかかったみたいだ。LvUPで最大SPが増えようが、集中力は消費SPを減らしてるんだから、LvUPしても獲得する数値自体は“変わらない”だろう? 「SP100とすると」や「中盤以降は~」がいらないというか、二割増しという考え方が根本的に間違ってるわけだから、この表現はおかしくないか? いらなくないか?と俺は言いたかったみたいだ。わかりにくく書いてすまない。 単純な消費PPの関係性については俺も異論はない。でも↑の期待みたいにキャラによって獲得数値は変わるわけだから、やっぱりSPアップと同列で考えるってのが、そもそもおかしいのか? もうよくわからん…… - 2012-12-14 21:16:15
      • いや、あなたはSP2割増しっていうけど、あの備考の例だとSPが約25%増えてるよね? SP消費2割減とSPが25%上がるのは(SPを回復する手段を考えなければ)同等なの 君が「SP2割増し」って言ってるのがおかしいの それだけのこと - 2012-12-15 01:12:30
      • 最大SP50のキャラにとっては集中力<SPアップLv4になるのはわかるよね? 最大SP200のキャラなら集中力>SPアップLv4になるのもわかるよね? 集中力取得者にとってレベルアップで獲得するSPは数値自体変わらなくても実質増えてるんだよ。 - 2012-12-15 01:24:26
  • 57話でエア・クリスマスとの戦闘にアクセルを援護攻撃させたら、「知らぬ間に地球は異星人に支配されていたという事か」とか言い出した・・・ この時点だとネタバレ? - 2012-12-13 23:15:53
  • グラビトンランチャー入手。イング撃墜80→87 リョウト38→44 リオ30→31 マイ38→41 ライ28→35 ラウル36→38 アクア21→25ヴィレッタ28 イング最終レベル51 被弾有り 撤退撃墜共にイング 改造段階8 1 5 1 6 6 - 2012-12-13 23:32:20
  • ↑地上ルートね - 2012-12-13 23:33:25
  • SPモード 最終分岐関係ないみたい。 2週とも通常ルートクリア 1週目違うルート通って出たので 一応報告 - 2012-12-14 03:02:43
  • 隠し要素のシシオウブレードの暫定情報のところにブリットとクスハの撃墜数50以上ってなってるけど、クスハの撃墜数40話開始時点で39未満、クリア時も41だったけどシシオウブレード手に入った。 クスハの撃墜数は関係無いかも - 2012-12-14 03:43:13
    • 一応暫定条件の会話は発生させてる - 2012-12-14 03:47:26
    • なんかいつの間にか暫定条件変わってるな。クスハエースとかほとんど報告なかったのに何故。情報提供もほとんど消えてるけど、編集した人はこれちゃんと検証したの? - 2012-12-14 07:30:42
    • クスハの撃墜数は絶対に不要。クリア時44だったが入手できている。 - 2012-12-14 09:49:18
    • 一旦復元してから改めて書き足した方がいいんじゃないかな 雑多な書き込みに見えるかもしれないが 検証してる人にとっては有用なんだ - 2012-12-14 10:50:02
  • 周回プレイ時の撃墜数持ち越しはEx-Hardでも友好なんでしょうか。それができるなら2,3周しておけばエースボーナスが使いやすくなるので多少楽になりそうですが。 - 2012-12-14 09:13:55
  • グラビトン入手できなかった。状況報告。状況はイング以外の撃墜数リョウト8、リオ7、他のアクア含む強制出撃全員4、突入以前にイング、アリエイル、ラウルがエース、この話でリョウト、マイ追加。ヴィレッタは使ったことがない(クリア時リオ45、ライは38)。イング輸送機撤退時500~600くらいHP減少、アーマラはイング以外で撃墜(SRP取得済でこれまでに取りこぼしもない)、エグレッタはイングとタスクのツインでイングメインイングが撃墜。クリアターン11。イングは乗り換え前毎ターンエグレッタに無意味な攻撃をし続けていた。改造段階は武器7照準と回避だけ8他部位は改造していない。 - 2012-12-14 09:51:36
    • ↑入力ミス。「イング輸送機撤退時500~600くらいHP減少」→「輸送機撤退時、輸送機HP500~600くらい減少、イングHPフル」 - 2012-12-14 09:55:22
  • >だから編集前に復元しろっての。オマエさんが弄る前の方がよっぽどバランス取れてたんだよ ツリー消えたのでこっちで。人違いだし、それならあんた動いてくれよ。結局丸投げだっただろーが。何時間も何の役もないのに付き合わされて、P射程の優秀性ぐらい誰だって追加できるだろうが。 - 2012-12-14 11:30:26
    • ↑あ、収集つかんので一旦消して意見交換に当事者読んだものね。名乗り出とかないとまた - 2012-12-14 11:31:31
      • っと、ミスった。また人間違ってもイカン。 - 2012-12-14 11:33:24
        • いきなりヒートアップされてわけわからん話されても困る、復元て発言がそんなに気にさわったんなら謝るし、そんなに頻繁に荒れてるのかここは。だったんなら神経質にもなるわなすまんかった - 2012-12-14 11:51:28
      • なんか状況理解できてないみたいだから書いとくけど、編集合戦化→復元ログも流れ、収集つかない→問題の箇所全消しして、意見交換に当事者を説明に呼ぶ。一連の流れはこんな感じ。揉めてる最中に数人で編集するのもあれだけど、収集後の復元くらい皆でやってくれ。 - 2012-12-14 11:53:12
        • 要は、この流れ全部自分が担当した挙句、↑の発言されたんでな。丸投げもいい加減にして欲しいとなったわけよ。 - 2012-12-14 11:54:13
          • いや ちょっとあなた本当に落ち着いた方が、状況を知らない身からするとあなた気持ち悪いです。編集合戦してるところに全消去という行為も誉められたものではないと思います。管理者権限をお持ちであればこのような手段はお取りにならないはずですのであなたは善意の1編集者だと思われます。あなたちょっと入れ込みすぎです。あなたにとってそこまで必死にこのWikiを編集することはそんなに大事なことなのですか? - 2012-12-14 12:39:57
        • 丸投げもいい加減に~って、君が勝手にやっただけだろう。誰も君に頼んでなんかいないし、君がやらなくても誰かが勝手にやってくれるよ。wikiというのは誰もが自由に編集できるもの、参加するかどうかは本人の自由。問題の個所の削除や当事者を読んだのは、誰かに頼まれた訳じゃなく、君が自分の意思でした事だろう。それなのに丸投げもいい加減にしろだの皆もやれだの言うのはおかしな理屈だ。 - 2012-12-14 12:32:52
          • いや、スマン。言が過ぎた。ただ、言うからにはやれと言いたいわけなのよ。文句だけ言ってなにもしないのはおかしいだろう?勝手にやったのは確かだから、何も言わない、何もしない人に対して丸投げとは言わんが、なにもしないのに言うだけの人には丸投げといっていいと思う。ただ、言い過ぎたのは確かだ。すまなかった。 - 2012-12-14 13:06:18
            • あと、純粋に聞きたいが、そのとおり皆で編集するものだから、それまでで限界だったんで頼むって言ったら、なにもしないでただ復元しとけばよかったんだよ! と言われたのはどう思う? - 2012-12-14 13:10:59
              • なにもしないで→何もしてない人に - 2012-12-14 13:12:06
              • だったら、その時に復元しとけばいいし、その言葉の後も編集してやしないんだよね。 - 2012-12-14 13:13:15
            • このwikiの利用者全てに編集する義務があるとでも思っているのか。来る者去る者追わず、wikiとはそういうもの。自分がしたからと言って他人にそれを求めるのは筋違いもいいところだ。 - 2012-12-14 13:22:43
              • 了解。全面的に俺が悪かったようだ。客観的な意見が聞けてよかった。あと、喧嘩両成敗は自分で自分にいったんだよ? 自分もやりすぎたのは確かだったし。とにかく、これ以上は何も言わない。お騒がせしてすまなかった。 - 2012-12-14 13:32:24
                • もう消えて。本気で邪魔だよあんた。 - 2012-12-14 14:44:48
                • 喧嘩両成敗という言葉は 喧嘩の当事者が使う言葉ではありません。これだけは覚えておかれたほうがよろしいかと。 - 2012-12-14 15:00:29
          • 大体さ、編集合戦に参加してたんならあんただって加害者側。だからこそ『喧嘩両成敗的に』と言われた訳で。もう一人の方は自分の非を認めて謝ってたぞ。 - 2012-12-14 13:16:45
    • 当事者だが、昨日今の記述に修正をしてみた。反省を踏まえ長すぎず短すぎずの当たり障りのない記述にするよう注意してみたんだが。 - 2012-12-14 12:22:29
      • おう、今の記述なら全然おkだぞ。昨日の事はもういいから次からは気を付けるようにな。 - 2012-12-14 14:50:08
    • 何時間も何の役もないのに付き合わされて、というあなたの言葉をそっくりそのままお返ししていいですかね - 2012-12-14 13:23:53
    • オマエ勘違い甚だしいわ。そもそもが全員が編集しなければならないってもんじゃないし意見言うのと編集するのは別もんだ。そもそもが大元のに問題が無かったのに自分がヴァイサーガ派だからって擁護書いてアンジュルグを下げるとか糞みたいな編集したのが悪いんだよ。 - 2012-12-14 14:29:27
      • いや、あんたそれ違う人だよ。あと、当事者の人は自業自得だからそっ繰り返しちゃダメ。 - 2012-12-14 17:21:20
    • もうお前何もするな。いやマジで迷惑だからさ。皆の邪魔して荒らしそのものだわ。 - 2012-12-14 14:30:51
    • 終わった話蒸し返すなよ。アホか? - 2012-12-14 14:31:17
  • クダラナイ言い争いはもうやめて。ところでグラビトンですが、昨日色々試したんですが入手できません。今夜再チャレンジ予定。試してないので思いつくのは改造段階なんですが、入手できた方のアッシュ改造段階ってどうなっています?よろしければ情報提供願います。こっちも今夜の結果はまた後ほど報告します。 - 2012-12-14 13:45:03
    • ↑に書いたけど、8 1 5 1 6 6。追加で輸送機は満タンで返しました。 - 2012-12-14 14:36:10
      • 撃墜数は見てもらえばわかるんですが、イングだけ87 - 2012-12-14 14:47:51
        • 後は30〜40くらいなんで強制メンバーの撃墜数云々は薄いかと。総レベルですかね?とりあえず強制メンバーは1機以上倒しといて下さい。 - 2012-12-14 14:51:26
          • 連絡どもです。すると撃墜と改造はあまり関係なさそうですね・・・無念です。総レベルは試してみます。 - 2012-12-14 15:26:29
  • 収録BGMの「THE UNIVERSE」の初出は第二次じゃなかったっけ? - 2012-12-14 14:34:51
  • 擁護する訳じゃないけど、アンジュルグを下げるというよりは両方の改造方法や運用方法を書くって感じだったぞ。『ヴァイサーガが駄目でアンジュルグの方がいいという書き方を直したかった』という点には俺も同意できたし。まぁ本人も認めた通りやりすぎていたけど。まぁどっちもちゃんと謝ったし、今の記述は無難なものになってるからもうここまでにしておこうぜ。 - 2012-12-14 14:48:52
  • フォルテギガス、今のってる条件じゃ取れないぞ - 2012-12-14 15:19:15
    • マジかよ、丁度今47話だから不安になってきた・・・ - 2012-12-14 15:26:00
    • 取れなかったならジョッシュリムの撃墜数と周回数、ルート、あと覚えてるならメリオルエッセ関連の戦闘関連も書いたほうが検証しやすいと思うんだけど - 2012-12-14 15:53:41
    • 15:26:00だが入手できたぞ。1周目、リムが74、ジョッシュが84、5ターンで目標ポイント到達。通ったのは宇宙ルートだからルートは関係ないと思う。 - 2012-12-14 16:38:35
    • 俺も一回目取れなくて47話から微調整して入手した。 - 2012-12-14 16:57:09
      • 一回目はジョッシュ145、リム104で47話トーチカは手前から順に潰して6ターン目に到達、その時点でスクール三人衆撃墜済みで到達と同時にクリア、SRP入手。 - 2012-12-14 17:03:50
      • 48話はジョッシュ→グラキエース、とリム→ウェントスと戦闘を行った後、ウンブラ撃墜、ラキ説得でクリア、SRP入手。フォルテ入手ならず。 - 2012-12-14 17:07:32
        • その後47話からやり直し、撃墜数は同じで、トーチカは3ターン目に直接最奥に到達しSRP入手後、スクール三人衆撃墜しクリア。 - 2012-12-14 17:11:02
          • 追記 スクール三人衆撃墜は5ターン目 - 2012-12-14 17:15:26
        • 48話はジョッシュとリムそれぞれラキ、ウェントスと戦闘させずにウンブラ撃墜、ラキ説得でクリア、SRP入手。フォルテ入手。 - 2012-12-14 17:13:32
          • 48話で、戦闘前会話あるかなー?とジョシュリムをラキウェンと戦闘させたのが悪かったのかもしんない。 - 2012-12-14 17:17:45
            • 追記  - 2012-12-14 17:18:57
              • ↑ミス ルートは地上、48話までに出てきたメリオルエッセは全員ジョシュリムで戦闘前会話を見てゼンガーで撃墜(36話のウンブラのみ撤退) - 2012-12-14 17:23:38
            • 「16:38:35」俺は48話で兄妹を両方とも戦闘させたけど取れた。 - 2012-12-14 17:29:41
      • 「ポイント到達と同時にクリアになる場合、ターン数問わずNGになる」とか? 到達6ターン目でも取れた報告例自体はあったよね? - 2012-12-14 17:40:30
        • ターン数6ターン以内って書いたけどその時の検証方法がアルベロ以外全滅させて1ターンずつ突入ターンずらして検証したからそういうのは無いと・・・思う。その後6ターン以内は到達だけでOK?ってのを見て47話初めからやり直して6ターン到達後ターン経過させて10ターン目クリアして入手も確認済み。48話は関係なさそうだから毎回2ターン+撃墜2機(アイビス1、ジョッシュ1)、SR取らないでクリアしてたけどなんかあったりするのかなぁ - 2012-12-14 18:02:48
          • それなら48話に何かしらあるのかな?そうなるとフォルテギガス入手できる47話クリアデータで48話の内容次第で取れなくなることがあるかどうか - 2012-12-14 18:10:21
            • 47話1ターン目でアルベロ以外全滅させて6ターン目に突入&クリア→48話2ターンクリアで入手確認。48話からロードして1ターン目でマンボウ増援→雑魚リューネで掃除、メリオルエッセ3人VSジョッシュリム戦闘→ジョッシュリムとラキウェンの体力を赤体力まで削る→ウンブラをコウタで撃墜後21ターン目でクリアしても入手。他にやっちゃダメそうな事が思いつかなかった - 2012-12-14 19:19:10
              • 検証超乙、 コメ17:03:50&17:07:32のケースで取れなかったのはかなり謎だな - 2012-12-14 19:27:37
  • グラビトンランチャー入手報告。1回目イング関係フラグを立てていたが失敗。2回目気をつけた事:輸送機HP満タン離脱、敵増援前に初期メンバーで(なるべく均等な撃墜数になるよう)全滅させておく。アーマラも一応イングで撃墜。これで入手できました。ちなみにライ・マイ・リョウト・リオたちはエースになっていません。 - 2012-12-14 18:08:25
    • 自分もほぼ同じ条件ですが初期メンバーの最低撃墜数は1なので、フラグがあるとしても最低限1機撃墜すればよく、均等にする必要はないと思います。 - 2012-12-14 19:14:35
    • イベント発生前(味方増援orエグゼクス乗換or輸送機のポイント到達)にザコ全滅 がキーなのだろうか? 初期配置の人達は必然的に手分けして撃墜することになるだろうし - 2012-12-14 19:38:13
      • 初期全滅では無理でした。過去ログ見るとイング撃墜数80以上が多かったので84でクリアしたところダメ。輸送機全快でも状況は変わらず。45話前にフラグないとして(あるともう無理)、45話内に必要フラグが複数ある感じが。 - 2012-12-14 19:58:37
      • イベント発生パターンをいろいろ変えて試してたんだけど、イング→エグレッタの攻撃で輸送機離脱イベントを発生させた場合に入手できた。目的地到達や他キャラの攻撃でイベント発生の場合は入手できず。自信がないのでだれか追試してもらえんだろうか。 - 2012-12-14 20:25:33
        • エグレッタHPどれくらい削ればいいの? - 2012-12-14 22:38:16
          • Hardの場合で35000くらい。 - 2012-12-14 23:20:26
        • 今試したけど無理だった。4万でいいみたい。というか、これが要件だと入手報告がこんなに多く出ることはないと思うし、多分関係ないんじゃないかと。 - 2012-12-15 00:01:38
          • 試してもらったのにすまん。せっかくなので検証時の状況書いておく。 - 2012-12-15 00:51:01
            • 強制出撃組はリオリョウトの参式とラウルのツインのみ戦闘、イングはエグレッタ以外に攻撃しない。1PPに加速(と覚醒)使って前進、輸送機右上の雑魚処理→2PPにエグレッタ削って輸送機撤退→アーマラ出現→アーマラ撤退でSRP取得→エグレッタ撃墜→雑魚全滅でクリア。 - 2012-12-15 00:53:49
              • これで2PPにイングで輸送機撤退イベ起こした場合に入手でそれ以外は未入手。それ以外の違いが思いつかないけど何を見落としてるんだろ。 - 2012-12-15 01:04:03
    • 色々試してるんだけど、やればやるほど意味不明。取れている人たちは特別なことをしていない人も多いみたいだけど・・・。「やってはいけない」行為が設定されていてそれがフラグになっているとか。例えばマップ兵器使っちゃだめとか。 - 2012-12-15 00:27:15
      • 同じく全然わからん、ライ&マイのツイン初期位置撃墜0で取れたけどライ&マイとアリエイル&ラウルのツイン初期位置撃墜0だと取れず。両方エグレッタ削って離脱イベ起こしてSRは未取得。エグレッタはイングで撃破くらい。 - 2012-12-15 00:34:53
    • もう疲れたので寝る・・・とりあえず今日のまとめ。複合的に求められる場合はわからないし、そもそも要件と関係ない要素かもしれないとかネガティブなことはひとまず忘れて、少なくとも初期出撃ユニット全員撃墜4以上では足りない。イング50レベル+撃墜80では足りない。輸送機全快だけでは足りない。エグレッタ削って輸送機撤退させるだけではだめ。輸送機ターゲットにされる回数2回(計3機)でもダメ。イング被弾なしあるいは被弾ありでも無理、ヒリュウらきて出撃メンバーのクリア時最下限レベル46ではダメ。アーマラとエグレッタ倒す順番いじるだけではダメ、アッシュフル改造でもダメ。なお、エグレッタは当然イングでとどめをさしていてアーマラは毎回イング以外で撃墜している。45話内でやり直して取れている人がいることからすると、獲得のために必要な要件はイングでとどめ以外に2つくらいある気がする。 - 2012-12-15 01:49:46
      • 明日試してみようと思っていることとして、初期配置の敵限定での処理の仕方。他の報告からして増援の撃墜の仕方は関係ない感じがする。実は45話以外でやっておかなければならないことがあるとか聞こえない聞こえない。 - 2012-12-15 01:56:02
      • ↑ - 2012-12-15 16:07:11
      • ↑書いたものだが、これは一週目のやつね。 - 2012-12-15 16:08:34
    • なんか入手報告の状況が点でバラバラな印象。なんとなくだけど、入手できる条件がAパターンBパターン等複数ある気が。特に明らかに撃墜数の多い、2週目と思われる報告については、2週目であることによって要件が緩和されているのではないかという気が。念のため何周目かについて注意を払ったほうがよいのではないかと。 - 2012-12-15 15:43:32
    • 入手成功時にやってみた条件 レディバード修復行動なし エグレッタアーマラと可能な限りイングで戦う&撃墜退却 クリア時イング撃墜数70ヴィレッタマイ非エース - 2012-12-15 16:50:18
  • 誰だよ、フリッケライをATXに移動させたの。確かにアルトとの運用はお勧めではあるが、大前提みたいな決め付けの記述でカテを動かすなよ。今のグループ分けの意味が無くなるだろ。 - 2012-12-14 18:15:32
    • それ言うとなんでシャイン王女がって話になるんだけどな。まぁ事前に相談がなかったのは非常に問題あるけど。 - 2012-12-14 19:25:21
      • それは俺も思った。別に現状でもかまわんが、一言言って欲しかった - 2012-12-14 19:31:08
        • あれじゃないのか、ラストでATXに勧誘されてたから、一緒にしたんじゃね? - 2012-12-14 21:10:36
      • シャインの場合は過去作OGSの頃からの話だからもう終わってるよ。あの頃にあそこにするって決まって以降の慣例だから。 - 2012-12-14 22:48:42
  • ブーストハンマー、書いてある条件を満たしたのに入手できなかった。スクール勢の撃墜数も関係しているのでは? - 2012-12-14 20:19:44
    • スクールの撃墜数は多分関係ないか、仮にあっても要求値はおそろしく低いと思われるよ。ラトは31くらいアラドとゼオラ40前半だったけど取れてる。 - 2012-12-14 22:31:58
      • 39話の条件は間違いなさそうだなぁ。39話撃墜はヒューゴ1機のみ、SR未習得 アラドのみorゼオラのみシエンヌと会話→アラドorゼオラの攻撃でシエンヌ撤退で入手。アラドorゼオラで削ってアイビスの攻撃で撤退だと未入手。撃墜数下げれないからちゃんと検証できないけど・・・ - 2012-12-15 00:22:10
      • 撃墜数条件があるとして、スクール組の合計撃墜数100とかかな? 3人ともエースじゃなくても届くし - 2012-12-15 01:01:09
  • SRP54 総ターン数677でラスト・クライに行けました、だからターン数は関係ないと思う - 2012-12-14 22:49:33
  • シシオウ入手。38話で雀武、玄武にクスハとブリットで1回ずつ会話、40話でも同じく会話。39話終了時クスハ撃墜38、ブリット66。38話の撃墜もクスハブリット以外。もうシシオウは確定でもいいのでは? - 2012-12-14 22:59:44
    • こちらもシシオウ入手。確定してきてるとは思うけど、具体的にどの条件を確定条件とする?38話の戦闘前会話がブリットは5種、クスハは4種あるけど、それが全部必要なのかどうか・・・。 - 2012-12-15 02:32:02
      • 以下入手状況。38話でクスハ、ブリットの戦闘前会話全種、39話終了時でブリット、クスハの撃墜数52, - 2012-12-15 02:34:00
      • ミス。ブリット、クスハの撃墜数52、37。40話はキョウスケ、エクセレンを突貫させて10機落としsrp取得後、雀武、武雀をクスハ、ブリットの戦闘前会話発生させつつ削って撤退させステージクリア。雑魚、ククルには触ってない。 - 2012-12-15 02:36:49
        • 38話 武王機、雀王機とクスハブリットは未戦闘。 武雀王VSブリットのみ、武雀王VSブリット&クスハ、雀武王VSクスハ→武雀王VSブリット&クスハを見て40話4パターン会話。すべて未入手  38話で雀武&武雀の4パターン会話→40話4パターン会話で入手。亀と鳥の単品の会話は見なくていいと思う。 - 2012-12-15 04:30:42
          • 検証乙。それじゃあ38話、40話それぞれで、雀武王・武雀王の両方に対してクスハ・ブリットそれぞれで戦闘前会話を発生させる、ってのが確定条件になるかな。撃墜数に関してはブリットだけは怪しいけど、隠し要素のページの検証データ編集でなくなっちゃったからよくわからんね。 - 2012-12-15 05:11:49
  • 42話で高電子頭脳入手してる人がいるらしいけど、他に入手できた人いるのかな? - 2012-12-14 23:03:17
    • 入手しました。敵はゼンガーとレーツェルで全部たおしてゼンガーで3000に削り、二人でジンライを抑えました。SR獲得してません。ゼンガー69 レーツェル57でした。 - 2012-12-15 01:14:58
      • 2週目ハード、SRポイント獲得後ゼンガー&レーツェルで挟んで、ゼンガーで3000以下にしたが入手出来ず。ジンライ殲滅は2人以外の機体も使ってるので、違うとしたらそこか。しかし正直2人で殲滅だとほぼSRポイントを諦めないといかんから、考えにくいな。 - 2012-12-15 07:19:10
      • 参考にしてやってみたけど入手できませんでした。1回目は一定数撃墜で味方増援後、増援だけ使って量産型全滅、SRP取得。その後ゼンガー、レーツェルで挟んでゼンガーで3000以下にして入手ならず。2回目はゼンガー、レーツェルで8機ずつ撃墜して全滅、SRP取得せず。その後は1回目と同様にして、こちらも入手ならず。前話での行動にもフラグあるのかも。 - 2012-12-15 15:13:53
        • 追記、撃墜数は41話終了時でゼンガーが69、レーツェルが61 - 2012-12-15 15:15:52
  • マサキ編第17話「決戦、デュラクシール」(EXハード) HP減少撤退ボス撃破の要領で、会話イベ直前まで削ったデュラクシールの撃破に成功。会話イベ後2割のHP(11210)まで回復し(精神コマ等のエフェクト無し)そのまま続投。つまり2回撃墜は可能。ただ、資金・PP・強化パーツのGET判定は1回目だけで、2回目の撃墜では経験値のみという変な仕様。 - 2012-12-15 03:09:43
    • 追記:会話イベ発生はデュラクシールのHP50%以下、たぶん(EXハードで28000/56050を割った辺りで発生) - 2012-12-15 03:32:36
  • 42話で高性能電子頭脳入手できるのか…35話のねじりハチマキといい、これ隠しパーツ扱いなんかね - 2012-12-15 04:28:30
  • 38話で武雀王に対してツインビームカノンが撃てない。白と緑では確認、追認テスト、どなたかお願いします。 - 2012-12-15 05:40:56
  • 60話の分岐について - 2012-12-15 05:43:26
    • 一周目SRポイント40でラストクライ。二周目SRポイント30で四龍の長。三周目SRポイント39で四龍の長。ターン数は無関係。誰か編集お願いします - 2012-12-15 05:47:05
  • 隠し要素のブーストハンマーとシシオウブレードの消されていた検証情報をコピペしてコメントアウト状態にしておきました - 2012-12-15 07:01:46
    • 編集履歴の差分表示などからならば読むことができます、必要でしたらコメントアウト状態を解除してください - 2012-12-15 07:04:43
  • 小ネタ・パロディのページってネタバレはOK?OKならエグレッタの名前とか高難度ルートラスボスの断末魔とか追加したいんだけど - 2012-12-15 07:37:58
  • 小ネタに合体ユニットの分離・合体の運用関連、バグ情報で以前に報告のあった合体ユニットの連続行動時(覚醒、連撃含む)にヒット&アウェイを発動させると分離ユニットの行動終了も回復するバグを追加 いちおう自分でも確認済み - 2012-12-15 08:41:36
  • 42話の高性能電子頭脳、35話のねじりハチマキを隠しに追加しといたほうがいいんじゃないですか?特定の行動しなきゃ入手できないみたいですし - 2012-12-15 09:48:11
    • 一応項目だけ作ってみた。入手できた人情報お願いします。 - 2012-12-15 12:30:52
  • グラビトンランチャー入手 だめもとでしたら1回で手には入ったのでびびた イン51・135 ア49・69 ラ48・82 リョ47・104 リオ47・89 マ48・65 ラ48・77 輸送機は1回被弾して撤退 アーマラはアリエイルで撤退・援軍全滅後エグレッタをイングで撃破 - 2012-12-15 11:55:23
    • 初期配置メンバー念のためアクアも1体は撃墜しています、グルンガストは分離してそれぞれ撃墜 会話イベントはイング+アーマラとイング・アラド+エグレッタ アッシュは被弾ありで武器はフル改造思いつくのはこのくらいかな - 2012-12-15 12:02:07
    • 改造段階の報告見てると関係ないかあっても武器5以上?ALL5にしたら入手。改造が全く関係ないとしたら失敗時は輸送機が全く回避せず計3回被弾で離脱、成功時は敵の攻撃85%を回避して計2回被弾で離脱したことくらい。かく乱持ちのラウルがいるし「輸送機のHPが○○以下にならない」が条件の1つかもしれません。 - 2012-12-15 12:25:58
    • ↑↑修正・追記 輸送機は3回被弾修理+信頼で回復3回目被弾後離脱 イングは開幕から単独行動エグレッタも他の機体で削ってイング(単独)で撃墜 - 2012-12-15 13:13:14
    • 輸送機放置で検証した結果3回被弾6000くらいまで減った状態で離脱後同じようにクリアしたら入手できなかったので輸送機の残HPが条件に含まれるのは確定のもよう - 2012-12-15 14:05:11
      • エグレッタのHPを速攻で削って輸送機離脱イベントを早めたら取れたって人がいたけど、結果的に輸送機の被弾が減ったから取れたのかもしれないね - 2012-12-15 14:08:08
      • 輸送機被弾3回、HP3000ちょいで離脱(エグレッタ削ってイベント)でも入手。関係あるかもしれないけど、それ自体は必須ではないっぽい。1周目じゃないので断言はできないけど。 - 2012-12-15 14:39:25
        • 謎だ・・再度検証 輸送機HP満タンで離脱後会話イベント全部こなしてイングでエグレッタを撃墜 アーマラは会話イベントだけでターンで撤退 初期配置メンバーはエクサチームは戦闘させずに適当に敵全滅してクリア後入手 イングLv49撃墜131 どれが条件か絞れない - 2012-12-15 14:55:07
    • ツリーミスした。申し訳ないが再度。入手報告の状況がバラバラな印象。入手条件AパターンBパターン等複数ある気が。明らかに撃墜数の多い、2週目と思われる報告については、2週目であることによって要件が緩和されているのではないか。念のため何周目かについて注意を払いたいのだが。。。 - 2012-12-15 15:47:50
      • 4週目SP ライ&マイ、アリエイル&ラウルのツインは初期位置で放置。輸送機戦闘0で3ターン目に敵全滅+エグレッタのHP減少で離脱イベント、4ターン目にエグレッタのHPでエクスバインイベント、SRは未獲得。1回目:リオ26機リョウト13機、イングでエグレッタ撃墜、アーマラと会話イベで7ターン 入手。2回目:アーマラとの会話以外全て一緒 入手。3回目:リオ16機リョウト7機、他は一緒 入手。4回目:初期配置1体だけ残して増援後に撃墜、他は一緒 入手。開始時撃墜数リオ75、リョウト114、イング193、ライ41、マイ71、アリエイル170、ラウル144、アクア171 少なくとも全員ステージ内でn機以上とかアーマラとの戦闘は関係無さげ - 2012-12-15 15:55:48
        • ↑2回目はアーマラとの会話『無し』以外全て一緒。ミスです - 2012-12-15 15:57:52
          • 追加:↑の条件で雑魚全滅後ひたすら逃げて輸送機マップ端について離脱→味方増援きてからイングでエグレッタ撃墜でも入手。試した中で唯一入手できなかったのはイング以外でエグレッタ撃墜したパターンのみでした - 2012-12-15 16:57:34
            • 検証お疲れ様です。やはり周回だと - 2012-12-15 17:02:07
              • 入手要件が緩和しているように思えてしまいます。要検証ですね。 - 2012-12-15 17:03:25
      • ちょっと角度を変えて検証したので報告。共通条件:4周目SP(↑の方とは別の者です)、イベントはターン経過で発生、輸送機被弾無し、初期敵はリオリョウトの参式とラウルのツインで処理、他3人は放置、イングとエグレッタの会話を見る、イングでエグレッタ撃墜。 - 2012-12-15 19:40:32
        • 変えたのはイングの行動。1回目:PPにエグレッタ攻撃、EPは反撃。2回目:PPは未行動、EPは回避を選択。撃墜時にT-LINKスライダー、それ以外は未改造の換装武器を使用。結果は1回目入手、2回目は未入手。 - 2012-12-15 19:41:51
          • 続き。3回目:2回目の条件でアーマラ撤退後3,4回イングでエグレッタ攻撃後撃墜、未入手。4回目:1PP~3PPはイングでエグレッタ攻撃、EPは回避、それ以降PPは攻撃せず、EPは回避or防御でエグレッタ撃墜、入手。 - 2012-12-15 21:45:14
            • この結果から、乗換前(or輸送機離脱前)のイングでエグレッタに一定回数以上攻撃する(当てる)のが条件の一つかもしれません。長々と失礼。 - 2012-12-15 22:10:42
    • 入手報告一番上から1・2・4・5・8は1週目SR20ポイント 他の報告は人が違うのでこんがらがらないように - 2012-12-15 17:21:35
  • 隠し要素、ブーストハンマーについてコメントアウト中から精度が高いと思われる検証情報を復帰しました、同様にフォルテギガスについてもコメントアウトされていた検証情報を表示するようにしました - 2012-12-15 12:44:49
  • シシオウ、ブリットの撃墜数47で40話に突入したため諦めていましたが、試しに40話内で撃墜数を50以上にしてみたら入手できました。現在掲載されている他の条件はおそらく満たしています。 - 2012-12-15 13:06:58
    • 情報乙、40話クリア時の撃墜数でいいのかブリットの撃墜数が本当は必要ないのかは微妙だね、セーブデータが残っているなら撃墜数47のままで試してもらえるとうれしいかもしれない - 2012-12-15 13:20:11
  • グラビトンランチャー入手した方々、26話(アッシュお披露目マップ)のアーマラ「HP25000以下で撤退」「ターン数経過による撤退」のどちらか覚えてませんでしょうか? 26話のアーマラ登場後の勝利条件が「アーマラのHPを25000以下にする」なので前者の方が多そうなのですが - 2012-12-15 13:55:17
  • 25話の蘇る青龍の後半パートで龍人機登場前なのに普通にユニットとしてマップ上にあって使えたんだがスペシャルモードだとこれがデフォ? - 2012-12-15 15:51:56
  • 45話、グラビトンランチャーの他にステルスブーメランも入手したけど、これは隠しじゃないかな? - 2012-12-15 16:19:05
    • 普通にやると手に入るから要件はないOR容易にクリアできるものではないかと。 - 2012-12-15 16:23:46
      • 了解。入手時の表示からしてグラビトンだけ別枠っぽかったから、他は隠しでは無い、か。 - 2012-12-15 16:25:55
  • グラビトンランチャー入手報告。一周目、SRポイントは全取得、地上ルート。関係ありそうなキャラのクリア後の各レベル・撃墜数は、イング50・77、アリエイル48・49、ライ49・31、マイ46・48、ヴィレッタ48・60、リョウト50・29、リオ50・47、ラウル49・42。他の状況として、リョウトはリオメインの参式サブだったのでそのマップでは撃破0。他のキャラは少なくとも1機以上は撃破しているはず。輸送機は1回被弾したが、その後精神コマンドで全快させ、目標地点に到達での撤退。イングとエグレッタ・アーマラの戦闘前会話は全て発生させた他、アラドとエグレッタの戦闘前会話も発生(ゼンガーはエグレッタと会話ありましたっけ?あるのであれば発生させているはず。ここは曖昧です。)。アーマラは他キャラで撤退させ、最後に残ったエグレッタをイングで撃墜。ちなみにアッシュは武器・ユニット共にフル改造。他に思い出せるものでは、26話ではガリルナガンをイングでHP25000以下に削り、撤退させています。関係ありそうなのはこれぐらいでしょうかね。 - 2012-12-15 17:05:56
  • グラビトンランチャー追加報告(昨日入手した者) 1週目・同条件(45話ロード)で初期メン撃墜数に拘らず。輸送機のHPのみ減少したまま撤退で試したら入手できず。その状態でイングでアーマラ撃墜の可否も試したがダメ。ゼンガー・アラドvsエグレッタの戦闘前会話も引き続き発生させているがダメ。イングのLv49と50両方ダメ。 【∴輸送機のHPはフラグと思われる】 - 2012-12-15 17:45:41
    • 正直かなり打つ手がなくなってきた失敗報告。長文ですまぬ。1週目。開始時撃墜数:初期:最終イング→54→56→57、アリエイル52→55→56、ラウル53→55→55、リョウト41→48→48、リオ37→40→40、ライ31→34→34、マイ48→51→51、アクア21→23、アッシュフル改造、輸送機被弾なし、エグ削って輸送機撤退、その後アッシュ被弾、5T初期敵殲滅、6T味方増援で6T中にエグ撃墜、エグ撃墜はイングだがアリエイルとのツインメインイング(アリは待機)、7Tカイでアーマラ撃墜SRP取得(SRP取りこぼしはない)、8T雑魚殲滅してクリア、総ターン283 - 2012-12-15 21:24:10
      • ↑かれこれ10回くらい試しているが無理すぎ。45以前にもフラグがありそうな気がしてきた。なお、いつもジガンがマップ兵器で大虐殺している。関係ないとは思うが。 - 2012-12-15 21:27:35
      • 同じデータで入手・未入手があるので45話でイングでエグレッタ撃墜以外に条件があると思うが、見る限り44話終了段階で他の条件をみたす必要もありそう 関係しそうなのはレベル・撃墜数・イベントか オルレアンの工場とアーマラとの戦闘以外思いつかないけど - 2012-12-15 22:34:30
        • 15:55:48の方の4週目SPだけどシンプルに初期配置の味方イング以外全員放置、輸送機被弾3回HP3244、2ターン目で離脱イベ、増援後初期配置の味方以外で敵全滅、イングでエグレッタ撃墜、アーマラ会話無し+ターン経過で撤退でも入手。周回緩和あるのかな。 - 2012-12-15 22:56:14
      • ↑×3だが・・・入手できた。要件は45話内でそろいそう。前述の通り1週目。で、おそらくイングの撃墜数がいると思う。他の報告からすると輸送機の被弾は避けたほうがよさそう。自分も被弾させていない。中断データが援軍きたところで止めてあるので、ちょっと繰り返して詳細を検証してみる。今回のやり方はイング突貫させ向かってくるものを処理。イングすり抜けて他の味方殴ってきたときはそのまま殴り返す。アーマラは放置時間切れで帰ってもらった。最後に処理したのがエグ。ようするになげやりにやっただけなんだ。 - 2012-12-15 23:11:30
        • ↑の者だが情報追加。イング撃墜数71でとれる、ツインであってもイングが止めをさせばよい、エグを倒すのは最後でなくともよい。もう少し調べてみる。 - 2012-12-15 23:53:16
        • 追加。とりあえず撃墜数69だと入手できない。ということで、仮設レベルだけど、自分の結論は、他の人たちの情報も総合すると少なくとも1週目の場合は①終了時イング撃墜数は70以上、②輸送機は少なくとも - 2012-12-16 00:09:09
        • 途中で書き込んでしまった。②について、輸送機は被弾させなければ安心。単純に全快で足りるかは不明だが要件の一つはほぼ確定。③アッシュ時のエグへの攻撃回数。自分の場合はエグ削ってイベント起こしている。とりあえず、この3つかと。 - 2012-12-16 00:12:14
        • 今もう一回はじめから試してみたけど、やっぱこの3つでいけるぽい。SRPの獲得アーマラの撃墜等は関係なさそう。アーマラとの会話は必要なのかもしれないけど、むしろ会話しないように調整するほうが難しい状況だし。長かった。 - 2012-12-16 01:00:20
          • 関係者クリア時撃墜数アリ56、ラウ55、ライ32、マイ50、リョウト47、リオ42、アク23、でヴィレッタは一回も使ったことなくて31。多分関係者の撃墜数は関係ない。参考までに。 - 2012-12-16 01:44:51
            • とりあえず隠しのほうを、それが暫定条件として記述をしました。あちらの検証に関する記述はコメント化してますので - 2012-12-16 15:21:53
              • 輸送機のHP、被弾、離脱イベント発生状況については反証が複数出ていますが。それからイングの撃墜数条件は40話でなく45話終了時のはずです。 - 2012-12-16 15:48:00
    • 2012-12-15 17:45:41の①だけど、今度は【増援前敵全滅】について検証してみた。1機だけ残し、輸送機はHP全快、イング→エグレッタ撃墜、アラド・ゼンガー:エグレッタ戦闘前会話も前提に。アーマラの撤退orイング撃墜も見たがすべて失敗。【∴増援前敵全滅】もフラグだと思われます。撃墜数についてはイングが開始前に69あった為不明。こっちは検証する気にならんので後はお任せします。輸送機は「被弾」でなく「現HP」のような…信頼や修理で全快してましたので。数多あるポイントでの累計判定かもしれませんね。 - 2012-12-15 23:22:09
      • ↑×2を書いたものだけど、初期全滅について、初期敵一体残して援軍こさせても自分の方は取れてしまった。なので、全滅が必須ではない模様。ポイント制の可能性あるかも。他の要件もあるのか・・・もう調べる気はしねぇ・・・ - 2012-12-16 01:05:43
        • 失敗した時と成功した時の離脱イベント起こすまでのPPでエグレッタ攻撃回数教えてもらえないですか?再攻撃の有無含めて - 2012-12-16 01:12:05
          • 自分は再攻撃つけてなくて、失敗時の原因はイングの撃墜数にあった予感。攻撃回数についていうと、最近の試行は全部エグ削ってたから・・・役に立てず申し訳ない。とりあえず自分の状況はアッシュ武器フルでパーツテスラS、アビリティ射撃↑クリティカル↑、1PP気合×2、雑魚一機撃墜で攻撃はクリティカル、2EP反撃、2PPクリティカル、2EP反撃、3PPクリティカルでイベントが発生する感じ。 - 2012-12-16 01:23:07
            • どもです!1~3ターン以内に味方PP再攻撃なしの状態で2回以上攻撃してたかが知りたかったのでありがたいです - 2012-12-16 01:33:02
              • 4週目SP) 別のツリーで攻撃回数が関係あるかも?ってのを見て自分もやってみた結果確かに取れなくなったので更に検証。攻撃は全てイング→エグにフォトンS 離脱イベント後になる4~5PPに攻撃、EPは回避 未入手。3~4PP攻撃、EP回避 未入手。2~3PP攻撃、EP回避 入手。3PP攻撃→再攻撃、EP回避 未入手。3PP攻撃→EP反撃 未入手。2~3PP未行動2~3EPに反撃 未入手。2PP攻撃→再攻撃、EP回避 未入手。1、3PP攻撃 EP回避 入手。こんな感じになって1~3PPに再攻撃を含めないで2回攻撃した場合のみ入手できました。 - 2012-12-16 02:11:45
                • その後初めから検証、イングEPは乗り換えまで全て回避:1回目1PPにエグをイングで攻撃、輸送機3回被弾(HP3244)2PP開始でセーブ→イングは待機→3PPイングでエグ攻撃、4~5PP雑魚1機残してひたすら回避。あとはアーマラ会話無し、エグをイングで撃墜で入手。2回目:2PPからロードして3PPでやった攻撃を3EPにしたのみ。未入手 だめそうなの大体踏みつつ取ったつもりです。4週目なんでなんとも言えないですけどイング撃墜数70↑+1~3PPにイングでエグレッタを2回以上攻撃+エグレッタをイングで撃墜くらいしか条件ないのでは・・・ - 2012-12-16 02:32:33
                  • 追加:1ターン目PP+EPで離脱イベントまで削ってみた場合も未入手でした。以上、長文しつれいしました - 2012-12-16 03:03:52
                    • 詳細検証乙です。ひとまず暫定として隠し要素に書きました。反証等あれば適宜修正願います。 - 2012-12-16 15:19:42
  • 最終話分岐について デザイアへ行った時点で467ターン 序盤「ヒリュウ改に立ち寄らない」 中盤「宇宙ルート」 終盤「地上ルート」 SRポイント 59 で「クライシス・ポイント」へ。 - 2012-12-15 18:12:57
  • SRポイント40 - 2012-12-15 18:23:48
  • SRポイント40、ターン数1000越えで「四龍の長」。ターン数は「雷迅昇星」で650くらいかせいだ - 2012-12-15 18:26:25
  • Bルート61話での全滅プレイだが、武器フル改造のグランゾンと修行持ち参式のツインで、再動駆使してマガルガから東1南4と東1北4で熱血幸運修行のグラビトロンカノンお薦め - 2012-12-15 21:55:44
    • 追記。終わったら補給と再動使って熱血グラビトロンカノンでクスハ吹っ飛ばして終了。シュウに連続行動、Bセーブ、闘争心、グランゾンにねじりハチマキ付けて移動は8あると効率アップ - 2012-12-15 22:01:26
      • さらに追記。所要時間4分弱で資金36万、PPは200ちょいと140が二人ぶん。ラーニングつけて約200×3。次週のためにどぞ - 2012-12-15 22:05:54
        • ちなみに難易度ハード。多分Aルート60話でも出来るかな? - 2012-12-15 22:08:23
          • さらに効率を上げたい場合、参式のメインをタスク、サブに覚醒持ちとすれば、1ユニット出すだけで良くなる - 2012-12-16 00:00:32
          • Aルートでもグランゾン使って似たようなことして稼いだ事あるからできるよ。吹き飛ばした味方はクスハじゃなくてゼンガーだがw - 2012-12-16 08:59:43
  • 21話のT-LINKセンサー、ステージ中の各自撃墜数に関係あるかも。クリア後コンテニューから撃墜キャラ変えたら取れてたので。 - 2012-12-16 00:19:34
    • データ残ってたらそのときの撃墜数を詳しく。とりあえず全員1機撃墜はやってみたけど取れなかった。 - 2012-12-16 00:53:54
      • ジョッシュを戦闘させずにステージクリア時にヒュッケバイン(MK-1)に隣接させておいて、他のメンバーは一人最低2機撃墜で - 2012-12-16 07:17:51
        • 続き T-LINKセンサーとGテリトリー入手出来ました。 - 2012-12-16 07:19:00
  • 関係者クリア時撃墜数アリ56、ラウ55、ライ32、マイ50、リョウト47、リオ42、アク23、でヴィレッタは一回も使ったことなくて31。多分関係者の撃墜数は関係ない。参考までに。 - 2012-12-16 01:42:41
    • ↑ツリー指定し忘れました。ミスです。すいません。 - 2012-12-16 01:45:36
  • 上の方のダラダラしてるの書いた者だけど、輸送機HP減らしてというのは疲れてしまって試せてない。なので、もしかしたら不要なのかも。でもちょっともう限界なんで誰か1週目の人試してみてくださいm( )m - 2012-12-16 02:55:30
  • 既出ならスマン。PPの事なんだが、キャラステータスで9999カンストいっても、戦況報告の方は5桁いってたので、気になったから37話の無限稼ぎで放置したデータと、稼がないデータで分けて検証したら、次の周回でちゃんとPPが多く蓄積されてた。一々キャラのポイントカンストしたから全滅、というのをしなくていいんだって事発見した。 - 2012-12-16 11:50:26
    • ゴメンなんか分かり辛いな。要は、無限稼ぎ連射○ボタン2時間20分放置(これでPP9999になる)と連射パッド○ボタン9時間20分放置の2つのデータに分けて検証した。 - 2012-12-16 11:53:53
      • 出来ればコメント丸ごと無限稼ぎのページのコメントに写してもらってOK?折角の有用情報なのにここに書いてもすぐ埋もれるので勿体無い。 - 2012-12-16 14:40:50
        • 今気が付いて写そうと思ったがすでに誰かあっちに写してくれたんだな、スマン。システム的なものだったのでどこに書いていいかわからんかった。 - 2012-12-16 16:31:55
  • 換装武器の入手タイミングチェックしてるんだけど、マサキルートの場合24話合流時点で 修理2(3話とラッセル機)補給1(ランドグリーズ) で地上31話or宇宙34話クリア後に補給装置の2コ目がくるんだけど
    リューネルートの場合 24話合流時に修理1(ラッセル機)補給2(6話とランドグリーズ)になって 地上31話or宇宙34話でもらえるものが修理装置になるってことでいいんだろうか? - 2012-12-16 14:34:21
  • 最終話の分岐 SRP40 総ターン387で「四龍の長」行き - 2012-12-16 18:07:48
  • 最終話の分岐 SRP40 総ターン651で「四龍の長」行き 内容的にイングルート行くとSRP+補正かかったりするのかな?直前は宇宙でした - 2012-12-16 19:50:41
  • コンビネーション攻撃の2機目へのダメージがスペックほど出ないなと思ったらもしかしてこれコンボの減衰とツインのメイン⇔サブ減衰両方掛かるのか。 - 2012-12-16 19:53:28
    • 掛かる。マサキだったら収束攻撃あるからツインに仕掛けても多少は威力出るよ!それでも85%×70%で約60%だけどね! - 2012-12-16 21:13:24
    • それでもフル改造武器なら雑魚相手には良いダメージ出るよ。ある程度はALLの代わりになるんでALL無くてもC武器が強い奴は雑魚そこまで苦労しない - 2012-12-16 23:59:21
  • グラビトンランチャー、暫定条件と議論参考にして入手できたので一応状況報告。 - 2012-12-16 21:14:54
    • まず撃墜数は、イング以外の初期メンツはリオのみエース。初期配置の敵はマイとアリエイルに集中的に撃墜させ、アリエイルはエースに。この二人のほかはライしか撃墜していない。イングは開始時52機でエース、終了時76機。 - 2012-12-16 21:19:16
    • 輸送機はたまたま全部回避してくれたので被弾なし。指定ポイント到達で撤退。撤退までの毎PPイングはエグレッタに攻撃。ちなみにアッシュは無改造。 - 2012-12-16 21:22:19
    • 輸送機撤退後もイングは一応エグレッタに攻撃を仕掛け続けた。その後、初期配置の敵を全滅することなくターン経過によりアーマラ、味方増援登場。アーマラは戦闘前会話のみ、ターン経過で撤退。イングでエグレッタを撃墜。その後イングで雑魚を殲滅して撃墜数稼いでクリア。 - 2012-12-16 21:26:28
    • 以上の状況でグラビトンランチャー入手。1週目です。 - 2012-12-16 21:28:20
    • 乙です。これを見るに、イングの撃墜数70機以上・エグレッタをイングで撃墜・輸送機撤退時のHPMAXor被弾無し(少なめ)って感じなのかなぁ? - 2012-12-17 00:11:00
      • 一週目で偶然とった時は輸送機被弾してたよ。だから被弾なしは無いと思う。あるとすれば、HP~%以上とか。もうそのデータはないので検証はでき無いんだけど。 - 2012-12-17 01:59:04
    • ここの検証をまとめて一度暫定を書いたんだけど、なぜかすぐ変更されてしまったのでこっちにコメントで残しておきます。 - 2012-12-17 08:55:33
      • 45話終了時点でイングの撃墜数70以上、輸送機離脱前のPPにイングでエグレッタを2回以上攻撃する(EPの反撃、再攻撃は含まない)、イングでエグレッタを撃墜する。輸送機は3回被弾、そのままのHPで離脱でも入手。イベント進行手順も関係なし。 - 2012-12-17 08:58:45
  • グラビトンランチャーの暫定条件「40話終了時のイング撃墜数70以上」ってなってるけど45話の間違い? - 2012-12-16 22:52:44
    • 45話で。 - 2012-12-16 23:49:20
  • 上記のT-LINKセンサーとGテリトリーを21話で入手できました。主に行った事は全味方機体が2機以上撃墜したことです。 - 2012-12-17 00:17:33
    • 続き セーブデータも残していますので色々検証してみます。 - 2012-12-17 00:19:35
  • 追記 もちろん1周目ですので特定のキャラの合計撃墜数は関係ないと思います。 - 2012-12-17 00:21:07
  • 輸送機被弾させない、初期敵援軍前に全滅、アーマラ会話だけで無視、エグレッタをHP減らしてイベントおよびイングで倒しました。イング撃墜76でグラビトンランチャー入手しました。1週目です - 2012-12-17 00:21:57
  • グラビトンランチャー入手できたんで報告。イングの撃墜数が45話開始前46→終了時73 輸送機被弾無し アーマラをイングで撤退 エグレッタをイングで撃墜(エグゼクスバイン登場まで全ターンイングで戦闘) - 2012-12-17 01:10:12
  • フォースレイはレイフォースが元ネタなんじゃないかって話が前に出てたが、アレスガイストのC.U.N.にストームレイがあるあたり確定だな。 - 2012-12-17 01:23:00
    • 「フォースレイの名前の由来はレイフォース」、「フォースレイの軌道はレイフォースの自機であるX-LAYのロックオンレーザーに酷似」、「フリッケライのパイロットは女性、X-LAYのパイロットも女性」、「フリッケライのパイロットは人造人間、X-LAYのパイロットはアンドロイド」、「フリッケライのパイロットは短い寿命によりいずれ死ぬ、X-LAYのパイロットは精神汚染によりいずれ死ぬ」、実は共通点がめっちゃ多かったりする - 2012-12-17 14:45:32
  • 上の方で70撃墜等要件と思われるものを提案した者だが、書き方悪くてかえって議論錯綜させてしまってすまない。自分が言いたかったのは、ひとまず1週目では、こうすれば取れますよ、という話で、その条件が、イングでエグレッタとどめ、45終了時イング撃墜数70↑、輸送機被弾させない、エグ削って輸送機イベント起こす、をみたせば、とりあえずげゲットできると。 - 2012-12-17 15:21:35
    • なんで、不要な要素が混じっている可能性は多いにあります。エグ削る部分については、他の人の報告からして3Tまでのアッシュ攻撃回数なんだろうという感じがするし、輸送機HPについてもよくわからん。ただ、輸送機部分については、自分の検証のおぼろげな記憶だが、減ってると無理だったものがあったと思う。なので、この点は少なくとも1週目では要件になっているような気がする。あくまで気がするだけだけど(4週目の人は関係なく取れたとのことなので)。なんで、後続の1週目方で余裕ある人は輸送機のHPを調べてみてください。 - 2012-12-17 15:28:49
      • 1周目ですが、輸送機については一度被弾した後、精神コマンドでMAXまで回復させ、そのまま指定ポイント到達で取れました。被弾数か、撤退時の残りHPなのか・・・。もしくは何%以下にしない、とか? - 2012-12-17 16:23:08
        • 電子頭脳がほしくて41からやり直してるんで、次45になったとき、輸送機HP関連調べてみます。 - 2012-12-17 18:03:15
  • コンパチカイザー、オススメユニットのページだと普通に分離&再合体運用で書かれてるけど、機体データのページでは常時分離運用した方が強い的な論調になってるのよね。両ページの記述が噛み合わないのはちょっと気になる - 2012-12-17 16:29:16
    • 機体のページは初期のがそのまんまなだけだから。Gコンパチ単機で攻撃するのに比べたらそりゃ分離ツインの方がいいけどこれ他のユニットの存在無視してる考え方なんだよね。コンパチ+G雷門よりはG雷門単体&Gコンパチ+他の機体でやった方がいいのは明らか。 - 2012-12-17 17:29:58
    • 機体の方はツインシステム考えてないよ。単機で運用するんならあれでいいんだけど出撃枠的に有り得ないわけで、イベントで単独出撃って状況でもないとああいう使い方できない。ただ同じような事が言える参式と組ませて出して分離でツイン×2って使い方すれば出来るけどね。 - 2012-12-18 12:27:51
  • 隠し要素のグラビトンランチャーについてですが、「イングでエグレッタを撃墜すること」は必須条件だと思います。wikiの編集の方法がよくわかりませんので、どなたか修正していただけないでしょうか。 - 2012-12-17 19:52:55
  • 隠し要素の検証専用の意見交換ページ作った方がいいんじゃない?ほぼ隠し要素関連の話題だけで埋め尽くされているのはちょっとどうかと。 - 2012-12-17 20:02:56
    • そうだな、同じ話題なのに別ツリー作って、他コメントを流すなといいたくなったりするし - 2012-12-17 20:14:19
    • 雑談用・攻略用・運営用・検証用で分けるべきかと - 2012-12-17 20:40:47
    • 隠し要素にコメント追加するだけでいいよ。なんであそこにコメント無いのか不思議でならない。不便でしょ? - 2012-12-18 12:43:08
  • 第25話後半で味方増援の龍人機出現後、リオの戦闘曲が勝手に切り替わったんだがバグかこれ?(アシュセイバー搭乗) - 2012-12-17 21:13:07
    • どうもあそこでBLUEBLUESKYじゃなくてあの青い空へを流す為にBGM設定をパイロットにしてても機体の方に変更されるっぽいんだよね - 2012-12-17 23:20:24
  • 第3次αくらいからずっと思ってたけど、「てかげん」持ってる奴少なすぎじゃね?今回は実質お爺ちゃんくらいしか使い手がいない - 2012-12-18 00:06:07
    • 少ないわけでもないと思うよ。アヅキとかショーンも持ってるし。 - 2012-12-18 00:22:05
    • 60人以上キャラがいてババァ、アヅキ、ショーン、おじいちゃんの4人だけなのは相当少ないぞ。艦長2人は技量低くて殆ど使えんし。 - 2012-12-18 00:47:52
      • そういや昔と比べて「瀕死にしてLvの低いキャラにトドメを刺させる」ってのができなくなったな - 2012-12-18 00:53:08
        • 精神枠が1個削られたからってのもあるんだろうけどな。外伝までは確かリョウト君もてかげん持ちだった気する - 2012-12-18 00:57:48
        • 今は援護攻撃や修理補給でレベルアップできるし、てかげんの使いどころが一部の勝利条件満たす時ぐらいで重要性落ちてるしな - 2012-12-18 01:35:49
        • あと、最近のは弱すぎて話になんねーってのがいないし。てかげんの出番が減るのも必然かもしれんね - 2012-12-18 01:54:51
          • スパロボ史上最弱は第2次CBのゲッターQだと思うの - 2012-12-18 02:10:04
      • レフィーナはともかくテツヤは同レベル帯の雑魚相手なら普通にてかげん使えるぞ。問題はレベルが遅れがちなことだ - 2012-12-18 01:17:56
        • テツヤLv64=技量208、妖機人Lv63=技量199・・・・・・う~ん・・・ - 2012-12-18 01:20:19
    • αIIあたりから各キャラの精神コマンドの品揃えがめっちゃ良くなったからな、その反動だろう。αIIIなんかあんだけキャラいて手加減使えるのは僅か9人(内6人がサブキャラ)。 - 2012-12-18 01:14:19
  • ビルトビルガー・Lってリストラなのかねぇ、なんか作中で描写あったっけ? 解体されたとか - 2012-12-18 07:53:48
    • そういやアニメで量産型ヒュッケMK-Ⅱの代替機として抜擢されたビルトシュバイン(&量産型)もどっかいっちゃったな。- 2012-12-18 07:53:48
    • mala - 2012-12-18 14:21:08
    • 入手できたとしても、空Bで合体攻撃もないんじゃ役に立たんだろう - 2012-12-18 17:51:12
      • なにをいうか、あいつの真価はスタンショックだし。それだけでも価値はあるだろ - 2012-12-18 20:30:49
        • 今回スタンショックないじゃん、ボスにすら - 2012-12-18 21:00:08
          • 一応Dのラスボスの攻撃で行動不能になるやつはあったけどな。Pブロックで防げるけど - 2012-12-18 21:20:24
    • マオ社の倉庫に眠ってるんじゃね? 俺はヴァルシオン改を何処にやったのかが気になるなぁ。 設定的にアーマリオンより現役で通用しそうだと思うんだが - 2012-12-19 01:27:09
  • 誰かグラキエースファンの暴走を止めてやってくれw - 2012-12-18 09:24:38
  • サルファってジンライ=雷鳳とソレアレスで忍者ロボがダブってたのかw - 2012-12-18 16:52:38
    • ASの方はなんか話に上がんないよな。 - 2012-12-18 20:36:09
  • 40話のバグなんだけど、龍虎王を別の機体と合流させた時にバグった気がする。やり直した時に合流しなかったら上手くいった - 2012-12-18 19:42:35
  • バラル兵って強化外骨格零に似てなくね - 2012-12-18 20:28:11
  • リュウセイ キョウスケ マサキが行ってた世界ってアナザーセンチュリーズエピソードRか?リュウセイART-1に乗ってたし - 2012-12-18 20:48:53
    • そうだよ。別ページに書いてあったような・・・ - 2012-12-18 21:19:26
  • 45話のスタート時にR-GUN出現でフリーズするのですが、回避方法はないでしょうか? - 2012-12-18 22:06:05
    • もう少し状況書かないとなんともいえないけど、どうも強制乗り換えの時にフリーズが多いみたいだから、その辺試して見たらいいんじゃないか? - 2012-12-19 00:26:14
    • 本来45話の強制組はライ(R-2)+マイ(R-GUN) アリエイル(フリッケライ)+エクサランス リオ+リョウト イング単体になってるはずなんだけど。違う組み合わせで固定されてないか? 過去の報告を見る限り強制乗り換え直前に参式に乗ってるとおかしなことになりやすいみたいだ、44話のセーブデータにさかのぼって乗り換えることが出来れば問題ないんだが - 2012-12-19 00:42:01
      • 追記、最悪の場合44話中のコンテニューデータが残ってるならマップ兵器で削るなりしてゲームオーバーになればインターミッションまで戻れる、そしてちょっと試してみたけど44話時点でGラプターにリオ、Gバイソンにマイが乗ってるととりあえずバグった(ライ+リオになってリョウトとマイが孤立) そして45話開始でフリーズ - 2012-12-19 01:04:20
        • やっつけ仕事だが、バグ情報にこの件に関して追加しておいた - 2012-12-19 01:40:22
          • みなさまありがとうございました。44話以前にリョウトとマイを参式に乗せてました。攻略ページの初期ユニットである配置でなく、ライ&リョウト、マイ単機と明らかに違いました。 - 2012-12-19 23:13:08
            • 追記ですが、記載されているゲームオーバーをいまから試してみます。 - 2012-12-19 23:15:03
  • もしかしてバンプレオリ敵で合体攻撃使ってくるのってハザル坊以来? - 2012-12-19 06:20:56
  • 高性能電子頭脳 41話「妄念に操られし者(前篇)」にてゼンガーでジンライ撃退でも入手した - 2012-12-19 12:11:35
  • 隠し要素のページにコメント追加したから今後それ系の話は向こうでやってくれ - 2012-12-19 12:38:15
  • キャラクター名変更はできるの? - 2012-12-19 13:21:42
  • 1周目ハードルート61話『機人大戦』にて、武雀王がグランゾンのブラックホールクラスター1発分のダメージで雀武王に変形したので報告。ここや他見てある程度ダメージ要ると思ってたんで、ちょっと驚いた。 - 2012-12-19 15:33:22
    • 一切攻撃しなくても変形するし、最後は勝手に自爆するぞ - 2012-12-19 15:48:10
      • 最後は自爆って、応龍皇が残ってる状態でも自爆するの? - 2012-12-19 16:45:27
  • フォルテギガスについて報告。67話でポイントの周りの敵を殲滅せずジョッシュを突入、68話でグラキエースとジョッシュが戦闘、それ以外はwikiに記載してある通りの条件で入手できず - 2012-12-19 15:38:18
    • その後67話でポイント周りの敵を殲滅後にジョッシュ突入、68話でグラキエースとジョッシュを戦闘させなかったところ、フォルテギガス入手 - 2012-12-19 15:39:42
  • コメ読まずに投稿してしまった、申し訳ない - 2012-12-19 15:44:22
  • マップ兵器の範囲を確認する時、すぐにキャンセルして戻ろうとすると高確率でバグるのはバグのページに書かなくていいの?大分前から言われてたけど - 2012-12-19 19:57:30
  • 特殊スキルのカウンターのとこにメイン、サブのどちらか一方が~ってあるけど、カウンター持ちがサブのときって発動する?見たことないんだけど - 2012-12-19 20:28:37
    • ヤンロンでもサブにして検証してみれば - 2012-12-19 20:57:26
      • 2周目マサキ編なのでヤンロンは無理だが、アイビスをサブにしてやってみた。20回程やって一回も発動しない。多分メインじゃないとダメだな - 2012-12-19 21:31:12
    • カウンターについてはむしろリベンジと重複するのかどうかを検証して欲しい。最近は大抵大丈夫だけどさ。 - 2012-12-19 21:39:47
      • PPが足りないので今は無理。新しいカウンター持ちが入ったらやってみる - 2012-12-19 21:41:47
      • 検証してみた。カウンターとリベンジ重複するね - 2012-12-21 23:14:02
  • バグかな。ファイター・ロアのフル改造ボーナスですが、通常は「機体の地形適応を全てSにする」なのに、インターミッション画面でロードした時、たまに「全部機の攻撃力+100」になってる事がありますね。ちなみにMAPに出れば直る。 - 2012-12-19 21:34:38
    • それ、自分もなったことがある。37話で全滅プレイやってた時だったから、コンパチカイザーのボーナスがそのまま残ってたのかとその時は思ったが。 - 2012-12-20 11:07:22
  • フリー・エレクトロン・キャノン先輩 F37関連説を提唱してみる…単なる思いつきなんだが、シューヴェルト君の役たたずっぷりがどうしても気になって - 2012-12-20 09:46:06
    • F32だったすいまえん - 2012-12-20 09:47:59
  • エグゼクスバインの項目、「敢えて欠点を挙げるなら、本機の性能に付いていける相方候補が存在しないこと。ぶっちゃけ単体で暴れる方が強い。」ってあるけどどうもそうは思えないなぁ。強襲こそあるけど単独加速や覚醒欲しい場面が多い - 2012-12-20 11:44:37
    • ツインにするデメリットが特になく、メリットばかりある状態で単体で~とか言ってる時点でお察し。まあエグゼクスだけに資金注ぎ込んで単機無双させてPPmo - 2012-12-20 12:59:47
      • (続き)単機無双させてPPも全部与えてるような人にとってはそうなんだろうが - 2012-12-20 13:00:20
        • コンパチのとこもそうだけどどうも携帯機の考えが抜けてないというか有り得ない単機運用で文章書くのいるよな。ツインをまったく使いこなせてないか実際にゲームやってないかしか理由が考えられないんだが。 - 2012-12-20 13:36:57
          • 武器の射程もなんも考えないでツイン組んで「単機の方がつおい」とか言ってんじゃない? - 2012-12-20 14:10:02
    • 見てきたけどこれは酷いな。加速が欲しけりゃソウルゲインを使って敵陣で解散しろ、だとさ。何のために解散するのか聞いてみたいわ・・・ - 2012-12-20 14:25:01
      • 解散なんてボスのHP削る時くらいだよな・・・。 - 2012-12-21 15:25:20
  • ザムジードのハイファミリアが隠し武器ってなってるけど44話再登場時に無条件で追加じゃないの? - 2012-12-20 13:04:37
  • 44話 シュウのゼゼーナンへのクリティカル率「それなりの確率で出る」って記述から「技量負けてるので1%」に書き換えられてるけど シュウの天才補正忘れてるよね - 2012-12-20 22:37:49
  • サーベラス・イグナイト(G)の機体解説がよくわからん。トロフィーのことは(S)で書けばいいし、客観的な視点が欠けている気がする。 - 2012-12-20 23:56:08
    • 一周目サーベラスでやってるから後でなんか書こうとは思うんだがゆっくりやってるからまだようやくヒューゴ離脱したあたりなんだ…。ラミアの乗機もそうだったけど全く別種の機体を一人で使わんといかん関係上意見が偏るのは仕方ない。素のサーベラスの記述も最初散々だったしね。 - 2012-12-21 00:14:44
    • なんかサーベラスsageの人がいるっぽいね。確かに後継機になったあとはガルムレイドのほうが使いやすいんだが…… - 2012-12-21 01:04:04
    • ヒューゴ+アクアもジョシュリムもラミアもどっちに乗せてようと強いんだよな「空いてる方の機体を他のヤツに使わせてくれ」と思うぐらいには、アクセルはソウルゲイン確定だろうけど - 2012-12-21 01:34:04
    • 正直イグナイトはどっちの形態もなんか足んないんだよな。恐らく使う人はアクアメインで使うんだろうけど、なぜだか知らんがバリア貫通がないし。せめて最強武器にはついていてよくないか? - 2012-12-21 02:14:53
      • Sは最強武器がALLだから雑魚掃除をメインにして対ボスはGに任せろってことかもしれないが、雑魚掃除ならブレイズのTEスフィア・ブレイザーでも十分な威力だしなあ…… - 2012-12-21 02:56:53
      • イグナイトGの武器性能があんまりすぎて、乗換前はずっとサーベラス使ってた俺も迷いなくガルムレイドに乗り換えるレベル。そもそもG形態がリアル系なのに接近戦特化いうのがなんか残念。ラディカルレールガン返してくれ…。ただ、サーベラスの方が攻撃力の上昇幅大きいから火力的にはガルムレイドと遜色ないレベルにはなるんだよな。 - 2012-12-21 09:24:28
      • まだブレイズ使ってないからイグナイトの感想しかないけど、自分は別に使いにくくなかったな。兵庫さんは気力貯まるまで戦いにくいんで、それまでアクアで雑魚相手、ボス戦は兵庫さんが最強武装で援護しまくった後に自分も叩き込む戦法で大活躍してくれた。足りない所を補い合ってる感が好きなんだが評判悪いのかね - 2012-12-21 09:53:13
        • 俺はブレイズ使ってたんだけど、足りないところを補い合うのはブレイズもいっしょ。ただ、似たような武器性能ながら少しだけブレイズの方が優れている。特にアクアに援護攻撃させようと思うと、援護可能武器の火力が低めでかつバリア貫通なしのイグナイトは微妙に思える。ってかなんでS形態あんなに悪役顔なんですかあ - 2012-12-21 10:28:00
          • ブレイズのデータ見てきたけど、アクアに援護させるなら断然ブレイズなんだな。イグナイトだと最強武器がALLだからもっぱら兵庫さんに援護任せてたわ。後継機はどっちの形態もブレイズの方が使いやすそうだな。今2周目だから楽しみだわ - 2012-12-21 12:04:31
      • 原作でイグナイト使ってたから楽しみにしてたんだけど、演出もあっさりでなんか拍子抜けしたな・・・。それでも好きだから使ってるけど。 - 2012-12-21 12:27:30
        • Gの最強武器でヒューゴとアクアのダブルカットインが入る演出はMXにはなかった記憶だが、あれは良いと思った - 2012-12-21 13:06:36
          • ああ、確かにあれは良かったな。 ただなんだろう、最初のイグニション!がなんかイメージと違うと言うか・・・。原作の時はなんかオーラみたいになってたような気がしたんだが。 - 2012-12-21 15:28:55
            • 出てたね。界王拳みたいで面白かったんだが、今回だと背中のバーニア噴射の形が変わってるくらいで、全身から燃え立つようなのはないね - 2012-12-21 16:56:00
    • 正直イグナイトパイクでE.D.N.にお邪魔させてもらうか換装武器積めれば面白かったのにとは思う。単体火力のブレイズと多様性のイグナイトで色分けできたろうに。 - 2012-12-21 03:14:22
    • 俺は普通にイグナイト使ってたな。ブレイズGは射程がうんこすぎる。ALL武器がPだったらよかったんだが・・・。というかヒョーゴの技能が全く噛み合ってないのが何とも・・・ - 2012-12-21 17:05:38
      • イグナイトだろうがブレイズだろうが射程はうんこでしょ。そしてどっちかっていうとイグナイトの方がうんこ。6まで届いたってあの威力のミサイルじゃしょうがないし、必殺もブレイズより1短いしな。ヒット&アウェイもまだブレイズの方が生きるぞ、アヴァランチと似たようなall武器がブレイズにはあるから。 - 2012-12-21 17:26:22
        • そんな事言ってっから「なんかサーベラスsageの人がいるっぽいね」なんて言われるんだよ・・・ - 2012-12-21 17:36:40
          • まあイグナイトが微妙なのは事実だし。好きな人からしたらsageられてるとか思うんだろうがしょうがないな - 2012-12-21 22:00:31
          • sageも何も客観的に見ても主観的に見てもサーベラスのが弱いの覆しようが無いしな。前あったヴァイサーガ派のアンジュルグへの抵抗みたいなものを感じる。今回どう見ても明確な差がありますよっていうのに認められない連中。 - 2012-12-23 13:37:13
  • ヒリュウ改の対空機関砲でサブのヘビーバレリオンのHPを1107にしたら何故かトロフィーの「よくある事」が取れた。1桁って敵のHPを1~9にするってことじゃないの? - 2012-12-21 00:28:38
  • なんか機体名とか荒らされまくってますね - 2012-12-21 01:40:26
  • バグ情報の連続行動バグにメインが通常の機体だと発生しないって書いてあるけどメインアルト+参式でH&Aじゃなくて移動後攻撃で連続行動発動したらバイソンの行動済回復してた。確認たのむ。 - 2012-12-21 08:34:00
    • メイン参式+サブ龍虎王、バイソンと虎王機を行動済み、ここまで前提
      移動後攻撃で連続行動した場合、バイソン行動済みのまま、虎王機は行動済み回復
      H&Aで連続行動、バイソンと虎王機両方の行動済みが回復
      覚醒で移動後攻撃、バイソンと虎王機両方行動済みのまま
      覚醒でH&A、バイソンの行動済みが回復、虎王機は行動済みのまま
      連撃は覚醒と同じ結果だった - 2012-12-21 09:37:32
      • まとめると、連続行動は問答無用でツインのサブ側の分離ユニットの行動済みが回復する、連続行動or覚醒or連撃時にH&Aによる移動を発生させるとツインのメイン側の分離ユニットの行動済みが回復する - 2012-12-21 09:42:15
        • バグ情報ページも書き換えといた、情報提供乙でした - 2012-12-21 10:02:10
          • ちなみに再動は問答無用で分離ユニットの行動済みも回復する、そしてこのバグ特に前準備ナシでもイング+SRXで簡単に利用できるんで意識すれば「一定ターン以内にザコ殲滅」系のSRポイント取る時に助けになるんじゃないだろうか - 2012-12-21 18:04:20
  • 37話の無限稼ぎのページで乗り換えイベントが5PPってなってるけど6PPじゃないの? - 2012-12-21 13:22:02
  • OGsの中断メッセージでリョウト君がじゃパン職人だったのはネタじゃなくてシーブック的な前フリだったのか・・・ - 2012-12-21 13:31:48
  • バグかどうか分からないんだけど37話前のインターミッションでファイターロアのフル改造ボーナス選択して全滅するとフル改造ボーナスが選択前の状態に戻ってる。 - 2012-12-21 16:31:18
  • まだ未掲載な妖機人とかってバラルカテゴリに放り込めばOKかね?>敵パイロット・ユニット一覧 - 2012-12-21 19:54:22
    • okと思うよ - 2012-12-21 20:22:26
  • そういや原点になる大河原デザインなゲシュペンストもMK-ⅱ含めいなくなったんだな。せっかく第4次なのに - 2012-12-21 23:05:59
  • 第40話のバグが発生してリセットして、味方増援直前の中断から再開して、龍虎王を他のユニットと合流させたら回避できた - 2012-12-22 05:24:05
  • 46話「リューネ・カプリッチオ」でクリア後に資金25万入手ってあるけど、自分の場合40万だった。難易度Hardだから? - 2012-12-22 08:08:11
    • 俺も25万じゃなかった記憶がある…44話と46話は最初にどちらのルートを通ったかで違うのかも - 2012-12-22 21:49:08
  • 25話のククルをごり押しで撃破したが、特に何もなかった。 - 2012-12-22 08:52:37
    • 乗換えで武器のみ9段階改造したグルンガスト改、トロンベ、ガンドロ、アルトでクリティカル4つ中3つで込みでぎりぎり削りきれた - 2012-12-22 08:56:55
  • クリアボーナスのページで三週目の引継ぎがが明らかに多いと合ったが2週目exhardクリア時に約2000万3週目開始時約1500万でした - 2012-12-22 09:43:09
  • フリッケライはATX計画に載せて, - 2012-12-22 12:19:29
    • アリエイルはその他ってのはわかりづらくねえか? 別に前みたいに両方その他でいいと思うんだが…両方ATX計画でもいいけどさ。でもATX計画の機体じゃないけど合体攻撃の相方だからこっちね、ってのもなあ - 2012-12-22 12:21:30
    • これに関しては判り辛いなんて理由で変えだしたら際限なくなるぞ。そもそもフリッケライ除いてもATX計画の機体の乗り手はATXチームと教導隊にいるんだし。 - 2012-12-22 17:20:39
      • あとイメージ優先ってのはヴァルシオーネもいるしな。あれRはともかく無印は魔装機でもなんでもなくてあえて分類するならAMあたりだし。 - 2012-12-22 17:20:58
      • いちおうロボット図鑑の並びではフリッケライはATXのところにいるんだよね(逆にビルトが違うところにいる)設定上もATXの流れを汲んでる機体でもある、んでキャラ図鑑ではアリエイルは後ろの方(ガイアセイバーズ)にいる。だから今の形でもいいと思うんだよね、ただシャインみたいな前例もあるからなぁ - 2012-12-22 17:38:32
  • 対ジンライ戦でエクセレンが「ニンジャっていっても大きなカエルにはのってないのね」的なことを言ってた。相変わらずエクセレンだけはセリフ多いw - 2012-12-22 18:51:11
  • 59話de - 2012-12-22 21:17:03
    • 59話でウンブラを倒したらジョッシュとリムの行動済みが解除されたんですけど仕様ですかね?ちなみに2人は別部隊でした - 2012-12-22 21:22:27
  • シナリオ攻略で撤退敵撃破情報を見かけるけど、MB使えば大体いけるからいらなくない? - 2012-12-23 00:12:29
    • ぶっちゃけあれ殆どがまだマキシマムブレイクの脅威が認知される前の記述が残ってるだけだから。 - 2012-12-23 02:17:46
      • MBの参加側に援護攻撃スキルが必要だと思ってる感じの記述があったりするからなw - 2012-12-23 12:34:55
  • げ、EXHARDやってたら、フォルテギガス入手ミスったorz ・・・しかしなんでだろ? 最近は毎周取れてたんだけど。 キチンと6ターン内で入ったし戦闘もしてないし、今迄との違いなんて、ジョッシュに再動かけた事と増援を殆ど狩らずに三馬鹿だけ倒してクリアした事ぐらいか - 2012-12-23 02:00:11
    • 再動のせいじゃない? EXHARDで再動使いまくってサクサクやってたけど入手できなかった - 2012-12-23 09:22:49
      • 1周目のHARDだけど再動使ってて取れたからそれは無いと思うがな。 - 2012-12-23 10:37:09
    • 突入地点のヘビーバレリオンを全て倒さないとダメなんじゃないか って話をどこかで見た気がする - 2012-12-23 12:26:22
      • 一周目一機だけ倒して突入したけど取れたぞ - 2012-12-23 14:03:12
        • 久しぶりに見たら、条件が随分すっきりして撃墜数以外47話だけで満たせるってなってるけど、他にも条件あるんじゃねえの? - 2012-12-24 01:02:15
  • 熱血と闘志って同時使用不可なの?それともバグった? - 2012-12-23 10:33:37
    • 状況がよくわからんが、熱血と魂がクリティカルしないのは仕様。 熱血をかけると闘志をかけられなくなるってのなら、単にSP足りてないか、トウマのエースボーナスで闘志かかるの見逃してるとかじゃないの - 2012-12-23 12:44:46
  • 半ば今更感があるけど2周目クリア時点での総獲得資金20048239&アイビス撃墜数151(EXハードだったので1周目ボーナス込み)、3周目開始時点で15036179&アイビス撃墜数113 なので「過去周回ボーナスを加味した合計×引継ぎ率」がクリアボーナスかと思われます。該当ページで検証の存在が不明とあったので一例投稿しときます - 2012-12-23 18:52:46
  • SPモードの出現条件チャート全埋めじゃないな。一週目は最終分岐SRP40以上ルートで攻略、二週目はEX-HARDモードで最終分岐SRP40以下ルートで攻略、一回分岐ミスったため30-36話の宇宙ルート未攻略だけど出たよ - 2012-12-23 19:36:07
  • とりあえずDファンは少し自重しないか。メリオルエッセのページとか殆ど感想だけじゃないか。 - 2012-12-23 20:38:40
    • 敵パイのとこ?だったら見てきたけど、ペルフェクティオのとこが酷いな。Dのことを書くなとは言わないが、あそこまでDの話する必要あるか? - 2012-12-23 21:02:50
      • 変な記述は容赦なくばっさりいきゃいいよ。荒らしと変わらんし - 2012-12-23 21:46:33
    • OGs、外伝wikiと比べるとアレな書き込みが多すぎるんだよな。Dのところはその比じゃないけど - 2012-12-24 00:28:49
      • 参戦が嬉しいのはわかるけど攻略に関係無い事を書くのに一生懸命で肝心のデータは埋めようともしない姿勢ってのはどうかなぁ。主観ダダ漏れだし何らかの対策が欲しい。 - 2012-12-24 03:47:13
    • ガイアセイバーズとかも同じなのにそっちはスルーかい? - 2012-12-24 13:55:33
      • ウェントスのとこにトレーズ様の評価が書いてあったりと特に暴走が激しいから言われてるんだが。 - 2012-12-24 14:12:23
        • 版権キャラについて言及してるの他のページにだってあるだろ、やっぱりそっちはするーかい? - 2012-12-24 17:44:11
          • だから見つけ次第消せつってんだよ - 2012-12-24 18:55:10
  • 今日45話をプレイしてたら、いきなりマップのユニット表示が変わった・・・ ユニット表示が小さくなって、ツインの時2機とも前後ろで表示されるようになった、 誰か戻し方を教えてくれ - 2012-12-23 22:25:06
    • マップで△押したんじゃないか?確かショートカットが初期設定でツインの表示切替になってたと思う。 - 2012-12-23 22:43:08
  • まじか! 早速明日確かめてみる! ありがとう! - 2012-12-23 22:54:01
  • SPモード条件はおそらくシナリオチャートを埋める(自分はこれで解放された)もしくはEX-herd攻略 - 2012-12-23 23:46:12
    • チャートは埋めなくても出たって少し↑に報告あるやん。ノーマルとEX HARDの両方クリアはちょい怪しいけど、スレではノーマル2週で出たって報告も見たから、どうなんだろなぁ?もしくは推測通りにチャート全埋め(難易度問わず)orノーマル&EX HARDの両方クリア(最終話はどちらでも)とかなんだろうか。 - 2012-12-24 21:34:03
      • トピ主じゃないが、クリアボーナスの記述がいつの間にかチャートで確定みたいになってるんだよね。何で変えたのかわからんけど、戻したほうがよくないかこれ。 - 2012-12-24 21:59:51
  • ちょっとどうでもいい事なんだけどとっつきMBをやる時バンカー+ステーク+パイクにエクセ姐さん&Gインパクトステークあたりを加えるのはいいんだけどそれの上位版をやりたい時エリアル+UUN+ケルベロスには何加えればいいかな? - 2012-12-24 06:02:05
    • ジェットファントムはどうだい?合計8本のプラズマステークだよ - 2012-12-24 07:14:36
      • あーなるほど。ラーダさんGバイソンに乗ってるし白ゲシュにGインパクトステーク付けて姐さん乗せてこよう。ありがとう。 - 2012-12-24 07:40:39
  • 25話「甦る青龍」、二週目ですが後半マップ初期配置から龍人機が普通に立ってました。原因は不明。なんか怖かったのでイベントまで一切動かしませんでしたがとりあえず進行不能なものではなさそうです。 - 2012-12-24 12:38:14
  • PP稼ぎに適してるのは無限除けばどこなんでしょう? - 2012-12-24 13:13:41
    • 楽にゲームオーバー出来るって意味では、分岐1の60話か分岐2の61話機人大戦かな? PP効率なら初期配置が多くなる機人大戦 まぁどこでもハイペリオン+SRXで無双させれば問題ないと思うけど(サブユニットは勿論ラーニング付けて、R-2と3には補給装置付けて分離→補給→再合体を使えば効率的かと - 2012-12-24 18:42:10
  • 精神逆引きなんだけど必中や集中、閃き、熱血みたいにかなり覚える人間が多いのとか使う事が少ないコマンドは削っても良いのだと思うのだけど - 2012-12-24 19:50:38
    • さすがにそれは無いわ。人によっては熱血やひらめき、滅多に使わん精神コマンドだろうと逆引きしたい人は少なからず居るだろうし、削るとかあり得ないかと。 - 2012-12-24 21:46:09
      • 確かに使えるヤツが多いからとか、逆に滅多に使わんからって項目自体を削っちゃうってのは言葉はちときつくなるが、お前何言ってんの?レベルだと思う。特に熱血とかトドメに使うために誰が使えたっけとか、調べるのにも使える。確かにゲーム内でも調べられるけど、ふと出先とかでメンバー構成考えたりする時なんかに自分は使ったりしてるし。 - 2012-12-25 01:15:29
  • 今更かもしれないけど42話の高性能電子頭脳、ダブルG両方隣接してないとダメ?ゼンガー(食通とツイン)が隣接して攻撃で入手失敗、やり直して食通だけ解散隣接させてからゼンガーの移動後攻撃で入手出来た。 - 2012-12-24 20:16:32
  • もう言われてるかもだけど、BGMの黒焔の狩人ってTIME DIVERのアレンジかな? - 2012-12-24 23:54:18
  • バグですかね?アイビスに1撃必殺の心得を装備したら、援護攻撃が発動しない。仕様?条件は満たされているはず・・・ - 2012-12-25 01:43:25
    • ALL攻撃に援護しようとしてるとかいうオチじゃないよな? - 2012-12-25 01:54:57
      • ALLではないですね。援護攻撃されるユニットが地上では発動しませんか? - 2012-12-25 02:11:00
        • すみません。自己解決しました。原因はわかりませんが、何か条件がそろっていなかったかと・・・ - 2012-12-25 02:39:34
          • 援護したい相手の居る場所が移動適正に無ければ援護出来ない・・・はず。 - 2012-12-25 02:41:42
            • ↑陸相手の援護は陸移動できなきゃ×、空相手の援護も飛べなきゃ×って意味です。 - 2012-12-25 02:43:05
              • すみません。再度質問です。空の機体で、アルテリオン(AMモード)で援護攻撃可。ハイペリオン、アルテリオン(飛行モード)で援護攻撃不可。射程は3~4。原因はなんですか? - 2012-12-25 10:35:16
                • 正直それだけで原因は何ですか?と聞かれてもこちとらエスパーじゃないんだから答えられねえ。どのステージでどの機体のどの武器にハイペリオンのどの武器で援護しようとしてるのかぐらい書いてくれなきゃ状況再現して試してみることすらできん - 2012-12-25 10:51:17
                  • すみませんでした。詳細:第62話 地形空 敵スナピルorズロア 攻マサキ:ラミア 武アカシックバスター:風刃閃 射程3 隣接機体ハイペリオン(一撃必殺の心得、カートリッジ):ジェアン・シュヴァリアー(バイオセンサー)の条件にて、援護攻撃可能な機体の選出がないです。他どのような情報が必要ですか? - 2012-12-25 11:18:29
                    • ……それヴァイサーガが飛んでないだけじゃねえか、アホか - 2012-12-25 11:45:17
                    • 援護に必要なのは敵のいる地形に進入出来るかどうかじゃなくて味方のいる地形に進入出来るかどうか。上の方で既に答え言われてるじゃねーか。 - 2012-12-25 11:52:50
  • 参式、ラッセルメイン・カチーナサブにして、親分やリシュウに同調させても面白いかも? MBできないのが難点だが・・・ - 2012-12-25 02:46:06
    • カチーナ中尉がG・コンビネーションでドリル付きに乗りたいみたいなこと言ってたんでまったく問題ありません! 実際ラッセル君が熱血・魂を擬似的に使用できる唯一の手段なんだな。
  • 皆気になってたとは思うんだがそろそろ言っておくべきだよな?頑鉄番「町」Gバンカランのペ-ジ名変更をログインユーザーの方お願いします。 - 2012-12-25 05:18:12
  • マオ・インダストリーのページが隠し要素のページより人気なのは何故なんだw - 2012-12-25 15:10:19
    • ヒュッケバイン問題の残した傷はノスタルジー的にもゲーム的にも大きすぎて、戸惑ってる奴の方が多いという事なんだろう…かく言う自分も中々ショックから立ち直りづらいっす - 2012-12-25 20:28:44
  • 各種計算式に「接近性属性」って書いてあるけど今回あるの?絶対持ってそうなダイゼンガーの武器で表示切り換えても「接近性属性」の「接」すら見当たらないんだけど - 2012-12-25 19:17:00
    • 空S海Bのユニットが水中から空の敵にビームソードで攻撃しても命中計算が海扱いっぽい。ヘルプで確認できないだけで接近戦属性自体は存在するって作品は多いんだが、今作は接近戦属性って概念が無さそう - 2012-12-25 22:08:48
  • 今回ダメージにサイズ補正って乗らないの?計算式に書いてないけど - 2012-12-26 00:16:42
    • セレクトで見るヘルプには回避に影響を与えるとしか書かれて無いな - 2012-12-26 20:04:56
  • 信頼補正のページ出来たがこの少ない内容で間違いがあるのはどうなんだ。 - 2012-12-26 00:23:45
    • なかなかページ作られないから少しずつ自分で編集しようと思ってとりあえず作った。そして間違っていたのもわたしだ。 - 2012-12-26 06:21:54
  • グルンガスト系のページ、いくらグルンガストのパイロットだからってイルムガストってなんだよw 修正しといたけどさ - 2012-12-26 00:58:44
  • 前作のwikiなんかを参考に信頼補正のページを書き換えてみました。キャラの並び順を味方パイロットデータのページに揃え、自分の確認した分だけデータを更新。他人の作ったページを勝手にやってしまったがいいのでしょうか。 - 2012-12-26 02:30:12
    • すごいスカスカの状態でとりあえずあげたものです。編集乙でした。ページあればデータ集まるかなと思ってやっただけなんでむしろありがたい。こちらも検証したらデータ追加していきます。 - 2012-12-26 06:25:59
  • 全滅プレイポイントはまとめられてるけど、効率的な修理レベル上げポイントまとめとかないものか。ざっと見た感じ両17話、40話が効率良さそうなんだけど - 2012-12-26 10:13:20
    • MAP兵器使えばどこでもできるんじゃね? - 2012-12-26 20:07:57
  • ブリットのエースボーナスだけど、「一度もエースボーナス発動させずに気力が上がりきった状態且つ、エースボーナス発動の条件(HP30%以下)を後から満たした状態、において"補給"とか"気力ダウンの攻撃"を受けて気力が下がる」という状況でも発動するんだね。ブリット乗せた機体に補給したら勝手に気迫発動びっくらこいた。これってまだ話題にしてなさそうだけど、常識だったのかな?一度だけでも気力ダウンという状況を(結果的に)防ぐことができるので、限定的な条件ではあるけどちょっとうれしい。 - 2012-12-26 14:46:27
  • カイでマキシマムブレイクを使うとき、グルンガスト改とジガンスクード・ドゥロだとあまりダメージは変わらないのかな~?最強武器の攻撃力はグルンガスト改の方が400高いけど(10段階フル改造ボーナス込みの場合)、支援用武器はジガンスクード・ドゥロの方が1100高いし。 - 2012-12-26 21:00:11
    • 最強武器の方の攻撃力には、魂乗るから数字だけだと一概には言えないかと - 2012-12-26 21:21:10
      • 確かにそうですね。マキシマムブレイクの支援攻撃のダメージに、アタッカーの効果も含まれているか分からないですし。 - 2012-12-28 05:30:37
  • かなり初歩的な事かも知れませんが、該当記事見つけられんかった(初歩的過ぎて記事が無いのかも?)ので質問。援護攻撃やMBをする際、援護すり側やMB発動者以外のキャラって熱血や魂を掛けると効果って出るの?他では援護する側が熱血やらを掛けてても効果は無かった気がするけど、なんか自信無いんで確認。 - 2012-12-26 21:55:05
    • ないよ、使えば分かるが精神が緑色のままで未使用になってるから、効果あるのは発動者とツイン組んでるもう1人の計2人だけ - 2012-12-26 22:02:50
      • 詳しくサンクス!他の作品でも援護する側が熱血は意味無かった気がしたからこっちは良いんだけど、MBも発動者組だけしか駄目なんだね。隣接ペアもMB参加なら効果あると思ってましたわ。助かりました! - 2012-12-26 22:20:45
  • そういえば非戦闘員のページって無いよね?攻略と関係ないから当然って言われたらそれまでだけど・・・ - 2012-12-26 22:04:43
  • 難敵攻略に入っている25話のククルだけどスペシャルモードのHardで撃破できたけど、レーツェルに射撃アビリティ+再攻撃育成して10段改造したシュツルム・アングリフ+雲耀の太刀+竜巻斬艦刀で行けた(レーツェルの攻撃が2回ともクリティカルで25000程度のダメージ)。パラメータは無育成だがCBは2機とも取得済み。ただしSRポイントは取れないので倒せてもお得感はないが。既出ならスマン。 - 2012-12-26 22:33:40
  • このゲームお年玉でかおうと思います面白いですか? - 2012-12-27 02:04:39
    • 好きな人には面白いと思います、でもこの作品は単独でもある程度楽しめますが、シリーズ物の三作目なので、前作をやってないとシナリオが分からない部分が出ると思います。 スパロボシリーズ自体初めてなのであれば、好きな作品が出演してる既存の作品をプレイした方が楽しめるかもしれません。 3月には新作が3DSで出るのでそれを待つのもありかと - 2012-12-27 03:33:25
  • 37話無限稼ぎやってたんだけど、バグ報告。 PP目的にラウルでやってたんだけど、ふと戦況報告見たら、どうにも表示がおかしい。そう撃墜数が93になってて、各撃墜数見るとラウルが67機しか倒してない事になってた。 999機倒したらループするのかな? とも思ったが稼いだ資金は870万。 ノーマル&アビリティ資金+エースボーナスで多少増えて一回の戦闘で得られるのは10296だけですし、なんで表示バグってるんでしょうか - 2012-12-27 03:40:23
    • 更に1ターン過ごして、ジンライを追加で210体狩った結果。 総撃墜数47、各撃墜数で表示されるラウルの撃墜数は21に、減ってどうするw - 2012-12-27 04:04:16
      • マップ攻略中確認できる総撃墜数やキャラ個々の撃墜数は255でループする模様。 - 2012-12-27 08:21:06
    • 各撃墜数ってそもそも何?勝手な造語作られても、トップエース表示される画面、各パイロット画面、パイロット一覧の撃破数、全て総撃破数で同じ数字にしかならんけど俺も37話稼ぎやってるけど - 2012-12-27 05:54:42
      • ↑↑255でループしてたんですね、納得です。 ↑造語扱いされてもな、戦況報告で総撃破数の項目選択したら、そのMAPで誰が何体敵を倒したって一覧が見れますよね? それともゲーム画面と同じで撃墜数・各って書かないと通じませんか? - 2012-12-27 12:10:49
        • 元発言とは別の者ですが、戦況報告で"ステージでの総撃破数"って表示されてる事に言われて今更気づいたw で、造語云々ですけども、自分の様にそもそも総撃破数とか知らない(気づいてない)人がいる可能性もあるんで、基本的にゲーム内で出てくる単語使うべきですよ。そうじゃないと「通じません」。自分も分からなかった。細かく言うと撃墜/撃破も全体的に合ってないんであわせるべきなんでしょうけどね。あと、その「↑」とかの発言方法だと間に発言はいるかもしれないんで、後々ずれるかもしれないですので止めたほうが良いかも。 - 2012-12-27 13:05:55
          • 自分も総撃破数って表示知らんかったけど、造語かどうか関係なく文脈から簡単に読み取れたし、ゲーム内の単語をそのまま使ってないケースは探せば他にもあるんじゃないの。そんな細かい揚げ足取りせずに、意味が分からなかったらどういう意味か聞くだけにしとけばいいじゃん。くだらないことで揉めるのはやめてくれ - 2012-12-27 13:09:41
            • 意見交換内ならちょっとくらい言葉ずれても通じりゃいいけどと思うけどね。まぁ、記事自体の編集のときは気をつけてくれれば、揉めるこっちゃないんでやめましょう。ちなみに、自分も総撃破数しらんかったw XX撃墜って条件のSP取得の確認にできたんだね、これ。 - 2012-12-27 13:19:44
  • クリアボーナスのページ、スペシャルモードの説明で、「強化パーツ、修理装置と補給装置以外の換装武器を全種類各1つずつ所持した状態でスタートする」、だと強化パーツが所持か除外か判りづらい文になってるので、「修理装置と補給装置以外の換装武器と強化パーツを全種類各1つずつ所持した状態でスタートする」に変更した方がいいかと思います - 2012-12-27 13:30:05
    • 更新確認、ありがとうございました! - 2012-12-27 19:40:18
  • 既出かもしれんけど進行に影響ないバグ発見。マサキルート6話でマイのR-1出現場所にアイビス単機を置いておいてマイ出現イベント発生したら、2つのユニットが重なった状態でマイしか選択できなかった。マイの行動後にアイビスも普通に選択できるようになった。 - 2012-12-27 18:38:45
  • 全滅プレイに関してなんだけどネタ投下 分岐60話ラスト・クライ 補給再動期待使えば2分ちょいで資金35000 PP200ぐらい 撃墜数42稼げるしアリエイルを初期位置から突っ込ませればほぼ落ちるから稼ぎやすいと思う 詳しいやり方は需要があれば編集するけどどうかな - 2012-12-27 22:02:29
    • 気になるから編集してほしいな。あと「資金35000」って「資金350000」の間違い? - 2012-12-27 23:05:22
  • 最後の分岐ってトロフィーが関係してたりしないんかな - 2012-12-28 00:09:30
    • どのトロフィーと? トロフィー取得率って意味なら、全然取ってなくてもハードルート行けるし、逆なら取っちゃった後にノーマルルートいけないって事になるぞ。 まぁ、そもそもトロフィーと関係あるとは全く思えないけど。 - 2012-12-28 09:51:21
      • トロフィー獲ったら熟練度40以上と未満で調整すりゃいいんじゃないの。 - 2012-12-30 13:12:08
        • だったらトロフィー条件にする意味ねーじゃねーか。 - 2012-12-30 21:52:59
          • 特定のトロフィー獲得状態で、かつ熟練度40以上で分岐だよ。意味無いってことは無いでしょ - 2012-12-31 01:42:40
  • 第2次OG未所持がゆえにお聞きしたいのですが、ツイン精神と集中力の関係についてどなたかお教えいただけると幸いです。集中力所持者がツイン精神を使用した場合、相方の方が未所持でも相方の方は消費は減るのでしょうか?また集中力未所持のキャラがツイン精神を使用した場合、相方が集中力を持っていてると使用者相方ともに消費はどうなるのでしょうか? - 2012-12-28 01:16:01
    • 集中力の判定は「使おうとするツイン精神を覚えてる側」ですね。素で集中力のあるクスハと未修得のエクセレンで組んだ場合、クスハの「祈り」は双方の消費8だけどエクセの「同調」は双方10のままです。この点はOGSや外伝と同様でしょう。 - 2012-12-28 01:41:03
      • 迅速かつ分かりやすい回答、誠にありがとうございます。非常に参考になりました。 - 2012-12-28 01:56:10
  • パイロットのその他のページがあまりに酷いのでかなりばっさり纏めてやっといた。F完の話とかつらつら関係ない事調子乗って書くなっての。 - 2012-12-28 11:29:06
    • イングの「雑誌休刊に伴ううちきり」は復帰させといた。 ただ「打ち切り」だと、人気がなくて打ち切りと勘違いされそうだけど、そういう判断つく前の打ち切りだしね。 - 2012-12-28 11:39:24
    • 饕餮王no - 2012-12-28 12:07:11
      • 失礼。饕餮王の所の勝手な憶測が気になって仕方なかったんで消しました。トップの注釈も読まない人が最近多いですね - 2012-12-28 12:09:18
    • 今まで簡潔だった場所も最近になってやけに変な内容追加されてる。どうも変なのに住み着かれたっぽい。ここはオナニー場じゃねえんだよって事で全体的に直さないといけないところが増えてきてる - 2012-12-28 12:27:45
      • 自治厨乙。余談が楽しみで見に来てる俺のようなのもいるんだよ - 2012-12-28 12:38:09
        • オナニーならバカッターででもやってろw - 2012-12-28 12:39:46
        • トップにわざわざ赤字で「あまりにも個人的な意見や想像・感想を書き込むのもやめましょう」って書いてあるんだ。そもそもここは攻略wiki。関係ない余談がしたかったら自分でwiki作るなり自分のブログでやるなりしてくれ。 - 2012-12-28 13:28:31
  • その他とバラルの所を見てきた。編集してくれた人GJとしか言えんな。それでもまだ私的で稚拙な感想文が残ってるとかどうしてこうなった - 2012-12-28 13:16:01
    • まああのくらいは残してもいいかなってね。それでも残したのもある程度は文章削ったけど。少しくらいなら愛嬌で許されるけど、延々脱線し続けるのは見苦しいだけだからね。 - 2012-12-28 13:45:30
  • そういえばさあ、今回ゲスト親衛隊って出てないよね?「踏み込みが足りん!」聞きたかった気もするけど、切り払い無い・・・ - 2012-12-28 16:15:14
  • 難敵攻略のラスボスのトコ。 気力上がりやすいからって雑魚放置はむしろ面倒じゃね? 少なくとも人に薦めるやり方じゃない気がする - 2012-12-28 20:52:38
    • 読んでみたけど、どうだろうね。3ターン以内でケリつけられればあんま雑魚に攻撃されなそうだから雑魚放置の方が楽かなぁ。ラスボスの射程範囲外で雑魚と中ボス始末すんの相当面倒だから、じゃあいっそっていう気持ちはわからんでもない。 - 2012-12-28 21:06:07
    • 気力に関しては、ミオをエースにしてSSPドリンク使って脱力を連発すれば楽に50に出来るし…。 - 2012-12-28 21:21:01
    • まあラスボスは出現時点で気力150だし、限界突破持ってるとはいえ気力上昇を気にするのはほぼ無意味だな。 - 2012-12-28 21:24:28
      • 追記 ラスボスは戦闘でも異常に気力が上がるから雑魚無視してもほとんど焼け石に水。固い中ボスは無視するのも手だけど、気力を気にして雑魚回避ってのはさすがにちょっとおかしいね。 - 2012-12-29 10:51:18
        • 同意だね。ラスボスは気力50まで下げても3~4ユニットで殴ったら80突破ぐらいの勢いだし。SSPドリンクフル活用でも低気力維持させて撃破は難しい。 - 2012-12-30 16:27:28
  • メリオルエッセ機体のページも感想コメントだの雑談だのばかり編集して数字空欄。文字編集はできても罫線はいるとわからない初心者なんかな - 2012-12-29 08:54:19
    • んじゃーお前さんが数値編集してくれ。愚痴ってるだけじゃ同類だぞ - 2012-12-29 23:37:20
  • 機体データの「フル改造ボーナス」の項目名、「カスタムボーナス」に変更していいかな?フル改造ボーナスだとOG外伝みたいに固有のボーナスが選択可能って意味に取られる可能性があるかと思うんだけど - 2012-12-29 09:14:22
    • どっちかに統一するならゲーム中の表記に合わせるのがいいんじゃない? どっちか忘れたが - 2012-12-29 11:36:04
      • 今、適当な機体フル改造したけど「カスタムボーナス『○○』をゲット」って感じの文章だったからカスタムボーナスにするよ。味方機体一覧のページでもカスタムボーナスだったし - 2012-12-29 17:26:14
  • 質問だけどみんなはグランゾンとツイン組む際は相方誰にしてる? - 2012-12-29 11:21:39
    • ファミリア的な意味でリムちゃん推しwは置いといても加速・射程・最強武器がALLっての踏まえてデアブランシュかな。どっちかにヒット&アウェイは欲しいけども。 - 2012-12-29 11:39:18
    • ファービュラリスと組ませてるな - 2012-12-29 13:11:16
  • デュラクシールとかガリルナガンにカスタムボーナス書かれてるけどチートでしょ?これは消した方がいいんじゃない? - 2012-12-29 11:27:47
  • ツグミとかデスピニスとか、かつてパイロットやった事ある今回はサブ専属の人達ってラーニング習得できるけど完全に無意味だよね?メインでもサブでも増えてない・・・ - 2012-12-29 12:28:06
    • サブパイロットがサブユニット時のPP補正は75%(サブユニット補正)×50%(精神要員補正)=37.5% これがラーニングありだとサブユニット補正が消えて50% あとはわかるな? - 2012-12-29 13:29:38
      • あ、なるほど・・・よく確認もせず書き込んで申し訳ない。無駄じゃなかった!サンクス - 2012-12-29 14:38:45
  • 見切りの効果は最終命中・回避とあるけれど、オンラインヘルプでは単なる命中・回避になっているのだけれど。 - 2012-12-29 20:06:40
    • 今までがそうだったからって書いてるだけで今回詳しく調べた人はいないんじゃない?良ければ調べてみてよ - 2012-12-30 12:52:24
  • 少し前にいってた60話ラスト・クライでの全滅プレイ 編集してみた 不要と思ったら消してくれて構わないです - 2012-12-30 08:25:07
    • 修行&加速がタスクだけって書いてあるけどバイソン誰でもいいんならそこに加速持ち乗せればいいんだからリオでもよくね? - 2012-12-30 09:16:09
      • だな1人で持ってる必要ないし修行持ってるタスク、リオどちらでもいいな - 2012-12-30 12:28:47
  • 編集した者ですが確かにそうですね 後で直しておきます 他に直したほうがいい場所あります? - 2012-12-30 13:35:01
  • パロディにアラドのビクティムビーク キャストオフ→マキシマムビルガーパワーは仮面ライダーカブトのキャストオフ→マキシマムライダーパワーのパロディですよね。追加の仕方がわからないので誰かお願いしますm(__)m - 2012-12-30 21:26:51
    • それ前からあるんよ。外伝のwikiん時OGsからあるパロディは記載しないってルールがあったから基本的にみんなそれに準じてるものと思われる。なんかシャイン王女のは誰かのっけちゃったみたいだけど。 - 2012-12-30 21:42:12
      • なるほどf(^_^; - 2012-12-30 22:42:31
  • スペシャルモードの出現条件だが、1週目宇宙→宇宙→ラストクライ、2週目ノーマルモード宇宙→宇宙→四龍でもでたぞ。 - 2012-12-30 22:56:31
  • 8話の信念と疑惑 - 2012-12-30 23:50:36
  • 書き込み途中送信すみません(´;ω;`)8話の「信念と疑惑」だけART-1がいくら被弾しても底力が発動しないのですが、バグと考えてよいでしょうか? - 2012-12-30 23:53:06
  • 乳揺れだけが見たい!! 誰かまとめを作ってくれ! - 2012-12-31 09:53:37
    • MAP兵器(乗換可能キャラはゲシュC型でok)で汎用カットイン出るけど、リューネ、エクセレン、クスハ、カチーナ、ラミア、ゼオラ、アリエイル、リムは揺れてる。アクアは変態紳士的な観点ではイグナイト1択 - 2012-12-31 12:33:40
  • パイロットや機体のページを暇な時にちょくちょく直してるが脱線してる所の数多すぎ。トップページの注意事項くらい見てから編集してくれ。荒らしレベルだぞマジで。 - 2012-12-31 12:55:07
    • どれに該当するのを直してるか分からないけど、多分、書いた本人は注意事項に当てはまると思ってない。そういう編集する人間って具体例上げないと理解してくれないからローカルルール的なページ作って編集前に一読させるとか必要かもね。 - 2012-12-31 19:04:02
      • ああ、指してるのはほぼ感想文系ね。どうでもいい内容やら妄想やら推測やら、隔離ページの次回作への伏線でやってるような内容をほとんどのページで展開されてる。直しても復元するバカまでいるし修正が遅々として進まない。 - 2013-01-01 03:10:47
        • ああいうのって書いてる本人は面白い!傑作だ!って思ってるからね……。消したらなんで消すんだ!って - 2013-01-01 03:21:48
          • 途中で送っちゃった。なんで消すんだ!っていきり立つんで編集合戦にもなっちゃうんだよね。厄介だよほんと。 - 2013-01-01 03:22:53
  • なんか換装武器の命中率が異常に低いように思えるけど、気のせいか? - 2012-12-31 13:58:39
  • アルトの所読んでて思ったがやたらクレイモア絶賛してるけどあれ別に優秀な武器じゃなくない?射撃は低いけどまだ換装武器のPALL持たせたほうがマシだろ。正直言って突撃や強襲使わないと役に立たない短射程P無しALLなんてゴミ武器だと思う。 - 2012-12-31 14:35:48
    • あれの使い方分かってるか?もし分かってたらそんな事言わないんだが。クリ率が素で50あって命中も高め、キョウスケのエースと相まってスゲークリティカル出るし、ものすごく優秀武器だぞ - 2012-12-31 15:02:46
      • あ、クリ率間違えた、スマン。でも高いし言いたい事は伝わるし、いいか - 2012-12-31 15:06:17
    • あれ書いたものだけど、おっしゃる通り。「非常に優秀な」って書き方は引っかかるよな。一応「生命線」という言葉に「使いづらかろうがこれを活用でもしない限りアルト単体ではゴミ」というニュアンスを込めたつもりだった。あんま変わってないかもしれないがちょっと文章変えといた。 - 2012-12-31 16:16:38
      • 俺アルト大好き人間だけどカウンター消して連続行動・再攻撃・連携攻撃・気力限界突破養成の鉄砲玉仕様だから殆どクレイモア使わんわwそんなんでもインターミッションではキョウスケの顔しか見たこと無い。ぶっちゃけ今回合体攻撃抜いたらバンカーだろうがアヴァランチだろうがエリアルだろうが同列だよ。アンタの主観でしかない。 - 2012-12-31 16:33:45
        • すまん、ちょっと何言ってるかわからん。客観的に見てアルトの武装のなかではアヴァランチが頭1つ抜けてるからそれを活用しようというのは、そんなに変なことかな? - 2012-12-31 16:41:46
          • 横からだけど「客観的に見てアルトの武装のなかではアヴァランチが頭1つ抜けてる」程じゃないからなぁ・・・P属性かアルトが反撃に耐えれる機体だったら話は別だったが。バンカーと合体攻撃だけでよくね?とも思う - 2012-12-31 17:07:01
            • ??射程はアルトのなかでは一番長いし、命中・クリ補正も一番高いかつALL属性、これで頭1つ抜けてないのか??P属性の有無が決定的なのはわかるが、突撃とか使わなきゃいけないにしてもバンカー使うくらいならアヴァランチ使う運用するなぁ。まぁ使いづらいのは確かだし記述消しとくわ。 - 2012-12-31 17:40:23
              • その程度なら換装武器持たせたほうが - 2012-12-31 17:53:37
              • 射程1しか違わなくてP属性無しは痛いだろ・・・。突撃は前半ならありかもしれないが終盤は熱血、不屈の為に温存しとかないか?まあ消すと前に皆が納得できる運用法書いとけばいいんじゃね?「射程はアルトのなかでは一番長いし、命中・クリ補正も一番高いかつALL属性」程度じゃ勧められないと思うが - 2012-12-31 18:15:16
      • あれ、突撃併用で使うてより移動してくる雑魚敵迎撃用だろ基本地雷だし。相手のP武器迎え撃つのに最適な射程してる。強すぎて反撃削りにならんケースは多々あるが。 - 2012-12-31 17:33:16
        • いや、もちろんそうなんだけど地雷運用のための位置取りのためにも突撃、連続行動あった方がいいやん。そうじゃないと前に出れなくて狙ってもらえないし。 - 2012-12-31 17:45:26
        • 今回射程外からバンバン狙ってくるから反撃でもイマイチでしょ。編集は別人だろうけど、これ絶賛してよく似たブレイズGのALLはダメってのもバランス欠いた内容になっちゃうし - 2012-12-31 17:48:43
          • だよなぁ・・・。射程がもうちょいあれば上の人が言ってる使い方もできるんだが・・・迎撃用のALL武器ならカロリックスマッシュとカウンターボーナスのグランべェールのほうがいいし - 2012-12-31 18:22:30
          • 素の性能じゃなくアルトを優遇してたかどうかだよなぁ。 電子頭脳と射程アビ付けて射程7で運用してたから、クレイモア絶賛に微妙に共感できる俺みたいのも居るし - 2013-01-03 13:29:53
      • 正直アルトはバンカーとチェーンガンとEDNしか使わん - 2012-12-31 22:41:09
  • ソルガディの精霊、砂嵐のソレイドさんはマジで来るもの拒まずな御方だったのかw - 2012-12-31 14:52:08
    • 魔装?で言われてたな - 2013-01-01 10:52:09
  • 本編攻略の62話に「ガンエデンが出現と同時にエースボーナスで絆を使う」って書いてあるけど、さっきやったら出現時の気力が130だったから絆発動してなかったよ。ちなみにノーマル - 2012-12-31 15:09:14
  • 今地上ルートの31~33やってるんだが敵から貰えるPPがすげぇ間違ってるぞ、4のが8だったり6のが4になってたりしてる。ノーマルやハードの人が別々に編集してるから結構間違ってる情報多いな - 2012-12-31 18:33:56
    • そもそも、敵を倒したときノーマルとハードでどちらがPP多いのかって項目がFAQに欲しい。 今作はなんとなくSRPの取得時のPPと出てくる敵の数が多くなるから、HARDの方が最終的に得かな? ってままなんとなくHARDでやってたんだけど、そもそも雑魚を倒した時のPP自体は気にしてなかった。 - 2013-01-04 05:46:34
  • Lv制特殊スキルの補正率は今回載せないの?他のスパロボのまとめwikiだと載ってた気がしたんだけど - 2012-12-31 22:15:56
    • まだ色々情報足りてないからね、このwikiは。 そこまで手が回ってないんだろうし、気になるなら自分でページ作れば? - 2013-01-01 12:08:23
  • レリオンの中にはバースト・レールガンではなくボックス・レールガンを装備したバリエーションがあるみたい。 - 2013-01-01 10:49:48
    • バースト・レールガンhaボックス・レールガンを装備したバリエーションがあるみたい。 - 2013-01-03 18:36:50
    • 上のはミスです。バーストを使うのは序盤の灰色の機種、ボックスを使うのは黒色の機種のようです。 - 2013-01-03 18:38:03
  • スペシャルモード 10週目にて 資金9999999を確認 試しに1機フル改造したところ9999999から変動せず 表示は9999999だが限界数値は突破している模様。 - 2013-01-01 15:58:48
  • ↑9が一つ抜けてました 99999999でした。 - 2013-01-01 15:59:50
  • 資金は9999万9999が表示カンストで内部カンストは億以上も有り、撃墜数は999が表示カンスト兼内部カンスト - 2013-01-01 20:05:46
  • ふと気になったんだが、武器換装でシシオウブレードが分類「特殊」にあるのはなぜなんだぜ? - 2013-01-01 21:10:27
    • 自己解決。バリア貫通があるからか - 2013-01-01 21:10:57
  • 40話の消失バグ 戦闘以前に部隊編成で部隊3を変更したら竜虎王がマップから消えるのを確認 既出ならすいません - 2013-01-01 21:50:58
  • 精神の同調 変形のサブパイロットの能力はコピーできないみたい アクアに格闘能力340PPもつぎ込んじゃったよ… - 2013-01-02 00:15:13
    • 同調の説明にしっかりと「両メインパイロットの」って書いてあるんですがねぇ? - 2013-01-02 01:19:56
  • 既出かどうか分からないけど、HARDルート61話「機人大戦」で四凶の2体のうちどちらかを精神使用イベ起こるHP以上の状態から撃破するともう片方のHP減らしても精神イベが発生しなくなった。多分ノーマルルートのほうも一緒だと思うけど同じ現象起こった人いるのかな?分かりにくい説明ですまないが - 2013-01-02 00:31:14
  • シシオウブレードは量産型ヒュッケMk-ⅱが一番カッコいいよ! - 2013-01-02 09:45:51
  • ログインできる方「コメント/おすすめユニット(実践編)」のページ削除してください。元ページが別のページになって無くなったのでこれだけ残ってるんですが非ログインユーザーでは削除できないんで。 - 2013-01-02 14:55:23
  • もしかして終盤宇宙ルート通るなら去来交差点終わったらスクリューモジュールもう売却しちゃっていいのかな - 2013-01-02 19:54:41
  • もしかして、セーブ終了時台詞って周回重ねる事に増えてないか? - 2013-01-03 00:20:47
  • 今まであった正式装備のページとか作った方が良いのかな? - 2013-01-03 00:44:05
    • ぜひ欲しいです - 2013-01-04 10:29:18
  • なんか戦闘開始前の精神使用が第二次OGから加わったかの様に書いてあるけどそこそこ前からだよな。いつからだっけ? - 2013-01-03 01:08:28
    • OG外伝の時には出来なかったのと、ツイン精神の仕様の問題で今作は小ネタみたいな使い方出来るから別にいいんじゃね - 2013-01-03 02:32:24
  • そういえば、今作ってOG外伝にあった、PP使って覚えたスキルを更に上書きすると、最初に使った分のPPが無くなる(引き継ぎ対象に含まれなくなる)って仕様はどうなったんだろ? 何回かやっちまったんでちょっと心配 - 2013-01-03 12:17:38
    • 無限稼ぎで溢れた分は総獲得量として判定されてる。だから総獲得量の方が重要なんであって使ったかどうかの方はどうでもいいんじゃね。 - 2013-01-03 18:08:17
  • デュラクシール、ガリルナガンのエースボーナスや退場させられてしまったヒュッケバイン系のデータ等は没要素的な場所に隔離するか、小ネタに入れておいた方が紛らわしくなくて済む気がするが、どうなんだろうか。注意書きが無いと思わぬところで誤解が広がりそうでむむむ… - 2013-01-03 18:35:13
    • 実機で確認できないデータは隔離した方がいいだろうね。ほんとは載せないほうがいと思うが。 - 2013-01-03 18:38:53
    • 消しちゃっていいと思うけどな - 2013-01-03 19:53:19
    • OGs、OG外伝のwikiだと自軍に正式加入しないユニットはスポット参戦ってページ作って載せてたから同じ形にするのはどうだい? - 2013-01-03 20:29:10
      • スポット参戦とはまるで意味が違うだろ。そろそろ小ネタ(テクニック)とパロディのページを分割してそれに並べる3つ目の形で没要素ページでも作ったら? - 2013-01-03 20:38:20
      • スポット参戦時に見れる要素なら別にいいと思うけど、今話題に上がってるのはデータをいじらない限り普通にプレイしてたら見れない情報。 だから問題になってる。 - 2013-01-03 21:03:41
        • 更新履歴見て「条件次第でヒュッケ復活来た!?」と喜んだら・・・紛らわしい!消せ! - 2013-01-03 21:52:03
      • 正規なものじゃないし…。 - 2013-01-06 02:55:47
  • AMガンナーの項に「何回か強制出撃がある」って書いてあるけど、記憶が確かなら初回除けばAMガンナー固定なのって「ダブルインターセプト」一回じゃなかったっけ。 - 2013-01-04 00:10:15
    • まぁラギアスに居る間は毎回乗換不可強制出撃みたいなもんだからいんじゃね? - 2013-01-04 01:27:03
      • それっぽく直しといた。 出場機会と機体数間違ってないよね? - 2013-01-04 09:52:59
        • ラ・ギアス含めりゃ確かにそうか。いちおう気になっただけなんだけど、修正してくれた人はありがとう。お手数かけてすんませんが、強制出撃は宇宙ルート34話なんで中盤の方が分かりやすいかなと思う。このままでも十分通じるけど。 - 2013-01-04 10:20:05
          • 中盤にするついでにAMガンナーの文章を全体的に直しといた。 さすがに元Mk-IIIの相方だけあって攻撃力がなくはないし、愛着があれば使えなくはないしね。 使いづらいし、序盤以外は乗り換え候補がいくらでもあるのは間違いないけど。 - 2013-01-04 10:58:52
  • 改造引継ぎ情報が見当たらないけど、今回って改造が引き継がれるのってMXがそれぞれ、Dがそれぞれ、あとアッシュからエグゼクスくらい? アルテ、ベガ、ハイペみたいな共有タイプ除いて。 - 2013-01-04 00:31:48
    • 機体の項目よく見ような - 2013-01-04 00:35:13
      • うわ、メニューにあったw マジですまん。 「引継ぎ」で検索して出てこないからないもんだと・・・ - 2013-01-04 00:40:38
  • MX - 2013-01-04 13:08:39
    • ごめん途中で送っちゃった。MX系後継機の地形適応問題でP育成を推す特別な理由ってあるの? 明らかにAアダプターが一番効率的じゃね? - 2013-01-04 13:10:57
      • 俺もそっちの方が楽だと思う。 ただ今回空適応Bが多くてパーツが引っ張りだこでパーツの場所食うから、PPさえあればいくらでも上げられるからそっち勧めた、とか? まぁ、だとしてもAアダプターつけて二人分のPPを技能に費やした方がコイツに関してはよっぽど良い気はする。 - 2013-01-04 13:23:17
        • 文章みると想定してるのがテスラドライブor防塵装置だけっぽいけど、どうなんだろ。 - 2013-01-04 15:04:04
      • 使ってみるとどうしてもG形態の為に一つは射程上げるパーツが欲しくなるからなるべくパーツスロットは使いたくないって面はある。 - 2013-01-04 16:18:29
        • 武器は空陸共にAだから相方を空陸Aの機体にすれば良いだけだと思うな。 - 2013-01-04 18:32:37
  • 特殊スキル情報のカウンターの説明に「メインかサブのどちらか片方がこの技能を持っていれば、 発動時にもう一方のキャラも同時に攻撃する。」って書いてあるけど、サブが持っている場合はカウンターが発動しないんだけど…? - 2013-01-04 17:58:18
    • ↑追記。ツインユニットのサブがカウンターを取得していても、カウンターが発動しないという意味です。 - 2013-01-04 19:10:43
    • 何度か指摘されてるけど直されて無いだけなんだよね、それ。そういえばリベンジと重複するかどうか気が向いたら確認するって言ってた人も音沙汰無いな。 - 2013-01-04 19:17:28
      • 気になったから検証したらちゃんとカウンターでもリベンジ発動してたよ。ヤンロンさんまじぱないっす。 - 2013-01-06 00:57:46
  • ラスボスの技量の値ってどこかにない?再攻撃のためにどれだけ育成したらいいか迷ってる - 2013-01-04 20:26:34
    • 難易度ハードで250だったよ - 2013-01-04 21:29:52
  • 上の方でも出てるけど改造できない機体のフル改造ボーナス(カスタムボーナス)の項目は削除していいですか?後、敵機体データの修理費も要らないから獲得資金と獲得PPに変更しようと考えています。 - 2013-01-05 09:49:19
    • どう逆立ちしても通常プレイじゃ不可能な敵データの分は消していいよ。そんなどうでもいい情報よりそっちの書いてある項目の方が有用。 - 2013-01-05 12:13:23
  • 換装武器のネオ・チャクラムシューターのコメントにある「とっつき兄妹」って誰のことですか?あんまり聞きなれないのでwikino - 2013-01-05 10:37:30
    • ↑途中投稿失礼しました。あんまり聞きなれないのでwikiとして適当なのか疑問に思ったので一応意見として。 - 2013-01-05 10:40:53
      • アーマードコアシリーズに出てくるパイルバンカー武器「射突型ブレード」の事ですね、射突→とっつき、要するにアルトとフリッケの事。確かに他ゲームタイトルの用語を使うのは不適切かも。
        • バンカー兄妹にしといた - 2013-01-05 11:57:11
          • 普通にフリッケライと書けばいいだろ。変な言い回しに固執するから個人の感想文とか言われるんだよ。 - 2013-01-05 12:25:22
            • アルトにも便利だからでしょ。 両方書くと長くなるし。 あと、直したのは俺だけど、そもそも書いたのは俺じゃないと言っとくよ - 2013-01-05 12:30:31
            • つーか、そこまで言うなら自分で直せよ。 誰が編集して誰が直したかもわからないwikiで勝手に人の事を悪く言っといて、自分は何もしないのか? 一番迷惑なタイプじゃねーか。 編集なんて難しくないんだから直し方調べてとっとと自分で直せよ、ほら - 2013-01-05 12:40:04
              • ここは、言うからにはやれというのはないらしいぞ。気が向いた人がやれば良くて、意見は自由だそうだ。 - 2013-01-05 15:12:08
                • けど、喧嘩腰にああしろこうしろってのは荒れるだけだし、良くないと思う。 上の言い合いのどっちもね。 そもそも言い出しっぺがバカにしながら命令してるのが発端だとは思うけど。 - 2013-01-05 15:24:27
                  • しょーもない事書いてるのも事実だとは思うよ俺は。前見つけるたび直してたけどあまりに多いのとすぐ復帰させる奴がいるから最近はもう面倒でやってない。トップに書いてある注意事項に照らせば、元の人がたとえ喧嘩腰だったとしても言い分は間違っては無い事になる。 - 2013-01-05 23:08:27
                    • 間違ってないか? 直したやつは「とっつき」じゃ分かりにくいってここでの意見見て「バンカー」に変えただけだろ。 それが引っかかる修正とは到底思えない。 - 2013-01-05 23:27:02
                      • 俺の言ってるのは~兄弟とか書いてる時点でしょーもないって意味ね。それを少し弄った程度でしょーもないのが変わるわけじゃないから上で喧嘩腰にフリッケライと書けばいいだろって話出たんでしょ。それに関しては俺も同意って意味。以前は俺も含めて何人か注意事項に沿って内容書き直してる人いたんだけど最近皆とんと見かけなくなったわ。あまりに守らない奴多すぎて。 - 2013-01-05 23:50:47
                        • 俺が「喧嘩腰に」って言ったのは、その修正者自身は大本を書いた訳じゃないのに非難されてるのはおかしいって事。 でもって、わざわざ荒れる言い方をしてもろくな結果にならないからやめようってだけ。 個人的な感想とかを書くのを擁護した覚えはない。 - 2013-01-06 00:00:17
                        • ちょい前に荒れた時と似た流れになってるから、言動は気をつけようぜ。あれは言い方がアレだったが、内容は似たようなもんだ。 - 2013-01-06 01:42:15
        • 一応言っとくと八房漫画でエクセ姉さまがとっつき発言はしてたりする。まぁアレを公式に含めていいのかどうかは微妙だが。 - 2013-01-05 14:35:37
  • コメント欄、最新が一番上に来るようにできませんかね? - 2013-01-05 12:21:31
  • マインドブレイカーの説明に敵が使ったかく乱はプレイヤー側にかかるってあったけど、逆にこっちがかく乱使った状態でマインドブレイカーを敵に当てると、そいつからかく乱の効果消える? - 2013-01-05 12:29:39
    • アクイラ(鉄壁+こっちからかけたかく乱)で試したけど鉄壁だけ消える、ザコにかく乱かけて試したらかく乱は解除されない。マインドブレイカーでこっちがかけたかく乱を解除してしまうことは無いようだ - 2013-01-05 12:39:30
      • 確認ありがと。 かく乱は個人じゃなくてMAP自体とか勢力自体とかそういうのにかかってるって事かな - 2013-01-05 12:41:16
        • かく乱をかけた後、そのPP中に敵増援が来たら増援にはかく乱がかかってないからMAP自体というわけではなさそう、単にマインドブレイカー(精神禁止)の例外と考えればいいんじゃないかな。(かく乱を使った機体に当てても、かく乱を食らった機体に当てても解除されることはない) - 2013-01-05 13:38:23
          • 分かりづらい所があるから小ネタに仕様まとめたけど、アレで合ってるかな? - 2013-01-05 14:42:23
            • okじゃないかな、かく乱の仕様(使用時にマップ上にいる敵だけ)はシリーズをプレイしてる人なら半ば常識に近いけど新規の人にとっては疑問に思うところだろうし、精神禁止も「もしかしてかく乱解けるんじゃ?」って考える人は普通にいると思うし。「自分で試せばすぐわかるだろう」ってのは確かにそうなんだが、まさに小ネタってことでw - 2013-01-05 14:48:41
    • 今気付いたけど、マインドブレイカーじゃなくてマインドブラストだなw小ネタの方もなおしといた - 2013-01-05 15:07:53
  • 前半リューネ編の全滅プレイポイントもアップしてもらえませんか?また教えてください。 - 2013-01-05 12:53:22
  • スペシャルモードなんだけど、3週目チャート関係ない無条件から出ない人が出てきて、ノーマルはチャートじゃね?ってなってたのに、本文チャート必須で注釈に無条件じゃないかとか書かれてて、一周回ってんだけどどうなってるん? - 2013-01-05 14:17:02
    • 言いたいことはわかるが、その書き方は分かりづらいぞ。チャートを埋めずに三週目を開始して - 2013-01-05 14:29:36
      • 投稿ミスった。チャートを埋めずに三週目を開始して、スペシャルモードが出た人と出ない人がいる。どうなっているのか、ってことだよな? - 2013-01-05 14:31:19
        • 最後以外って意見はあったけど、そこはどうなんだろう。 もしくは、ラストをハード側でクリアした事がある上で2週とか? - 2013-01-05 14:36:31
      • すまぬ。投稿してからしまったと思った。フォローありがとう。元々そういう話だったのに、チャート必須になった上にまた振り出しに戻ってたんで。 - 2013-01-05 14:47:01
        • あれは検証進まなくて不確定だったのを誰かがいきなり今の(チャート必須)に書き換えたんだよ。ここでも何度か突っ込まれてるけど特に反応ないし、いきなり変えるのもアレだからとりあえず注釈入れたってことじゃないか。 - 2013-01-05 20:46:42
          • それなら、該当箇所に検証不十分なりなんなり加えるといいんじゃないかな? 注釈の位置遠すぎるし。 - 2013-01-06 01:46:26
            • とりあえず元のに近い形に戻して、最近の報告を含めて少し書き直してみた。おかしなところあったら直して。 - 2013-01-06 02:48:00
  • アルテウルがヒリュウ攻撃時の戦闘台詞で「あの艦の役目は冥王星宙域で終わってた」とか言ってたけど、冥王星宙域っていつ行ったっけ? - 2013-01-05 17:39:55
    • OG1前日談の時点で、ヒリュウが「改」になる前にエアロゲイターと接敵したって話じゃなかったっけか、ダイテツ艦長時代に。 - 2013-01-05 17:43:23
      • PS2版OG1ではちゃんとプロローグで語られてるね。メギロートの集団に囲まれてヒリュウと改修前ジガンだけ生き残って逃げ帰ってきた - 2013-01-05 17:46:05
        • そんな前の事だったのか。 「エアロゲイターと接触を果たしただけで用済み」って事なのかな、アルテウルにとっては。 - 2013-01-05 17:57:06
          • というかアルテウル自体はいつごろから地球に潜入してたんだ?今作まで誰にも全く悟られず地味に下積みしながら出世してたと考えると笑える - 2013-01-05 19:36:40
          • OG1の最初に「禁断の地より踏み出でし者がいる。彼らは、自ら結界を破ったのだ」という台詞があるから、、設定的に重要な事件だったんだろうヒリュウの外宇宙航海は。 - 2013-01-06 15:33:33
  • 「激震の白い大地」のページの、「戦闘の地形適応は月マップの例に漏れず空中=宇宙」っていう記述がその上の文と矛盾してて間違ってると思うんだけど、消して大丈夫? - 2013-01-05 17:58:56
    • そもそも空を飛べなかったら宇宙適応あっても飛べなかった気はしたが、例に上がってるやつらは普通に空飛べるタイプだしなぁ。 どっちかが間違ってんだろうけど、あのマップは空は宇宙でいいんだっけ? - 2013-01-05 18:08:25
      • いや、宇宙じゃない。多分例に挙がってる奴らが空、宇宙ともにBなのと今までの作品の例で間違えたんだと思うんだよね。上の文の空適正低い奴に注意が正しいはず。バラルの園も空中かもね。 - 2013-01-05 18:35:34
  • ガイアセイバーズの機体のページ、レリオンの所黒い方が序盤に出てくるって書いてあるの逆だよな?そもそも普通のレールガン装備の灰色のにサイリオンのデータから得られたボックスレールガン積んだのが黒と考えるのが自然だろうに。 - 2013-01-05 20:27:57
    • それについては3日にコメントで分かってたし、ただの表記ミスでしょ。 - 2013-01-06 02:49:47
  • 誰かラストの分岐条件、ルートの母艦を一貫させる(リューネ編行ったらその後も母艦は飛龍改)って検証した人いる? ルートごとにデータ分割してやってるんだけど、第二分岐どうしようか迷ってて。 - 2013-01-05 23:42:45
    • マサキルート(ハガネ)→地上(ヒリュウ改)→地上(ハガネ)でラスト・クライ分岐だったぞ - 2013-01-06 00:17:32
  • ふむ、分岐の母艦は関係ないかそうなると、thx - 2013-01-06 00:29:15
    • 報告の割合的には、SRP40以上でいけない方が珍しいぐらいだから、もう少し単純で簡単な条件じゃないかな。それだともっといけない人多いと思うよ。 - 2013-01-06 12:25:28
  • 「第7話 喪われた記憶 」のシナリオ攻略でケルベリオン・パッセのHP12000で撤退ってなってますけど、HARDで12000なる前で撤退しました。これも%で撤退ですかね? - 2013-01-06 08:13:40
    • たしか40%以下じゃないかな、ハードなら12360かと - 2013-01-06 08:41:19
      • あ、シナリオ攻略の方も変わってますね。わざわざ、ご回答ありがとうございました。 - 2013-01-06 17:18:59
  • EX-HARDで宇宙ルート57話の「激震の白い大地」をクリアした人いる? 自分は1週目に地上ルートを通ったので、2週目のEX-HARDはチャートを埋めるために宇宙ルートに行こうかと思ってたんだけど、HP28万でHP回復(大)持ちのバラン=シュナイルがネックだな。ボスと戦うまでにSPを温存すれば、1~2ターンくらいで倒せるものなのかな? - 2013-01-06 10:11:02
    • まぁ、戦力温存して一気にぶつけた方がいいだろうね。 ただでさえ火力の足りないEX-Hだし - 2013-01-06 12:29:18
    • 今1ターンで倒した。補給でレベル99にしてるから参考程度に。ゼラニオのうちに周りに援護できるようユニット配置しておいて、HPEN回復させてからバランにする。このときゼゼーナンの気力が105に戻るから、雑魚倒した後に脱力で50まで減らしてやれば全機攻撃し終わる前には倒せた - 2013-01-06 18:39:05
      • レベル99ですか。それでも、1ターンで倒せるんですね。試していただいてありがとうございました。参考にさせていただきます。 - 2013-01-06 19:22:26
        • 試したというか今まさにその辺プレイしててね。ちなみに気力50にするとムーンクレイドルの地形効果あるからマップ兵器全然怖くないし、レベル99にしなくても防御面は問題ないと思う。レベルより熱血・魂・必中・ひらめき・脱力用のSP温存と、指揮効果・信頼効果・効率のいい援護・統率陣形を上手く組むのが大事だね。 - 2013-01-06 19:42:02
  • 「 龍王破山剣・天魔降伏斬 + ブラックホール・バスターキャノン  vs  All In 1 」 この組み合わせの戦闘。同じくやった人はいるのかな…?w - 2013-01-06 16:11:36
  • 地形適応のことなんですが、「月」は「空」は「宇宙」使用てなってるけど、テスラSつけたほうがダメも回避も上がるから、「宇宙」使用じゃない気がするけど、ふつうに「空」になってね? - 2013-01-06 16:48:42
    • やべ、内容かぶってた、コメントみのがしてました。すんません。 - 2013-01-06 16:54:32
      • やっぱ空だよね。シナリオ攻略のページ適当に修正しとくわ。 - 2013-01-06 17:53:38
        • 追記 小ネタ・パロディの「地球外での地形適応」も修正しました。もし間違っていたら指摘よろしく。 - 2013-01-06 18:55:25
          • ハードルートの62話がそのままだけど、こっちは宇宙でいいのかな? - 2013-01-08 20:08:19
            • と、すまん勘違いした。上空じゃなくて周辺だったか - 2013-01-08 20:09:30
  • たまにシナリオ攻略見てて思うんだけど敵増援とかの方角が違う事ないかな?32話の敵増援も南東から出現って書いてあるけど実際は南西に出現だし。 - 2013-01-06 20:22:03
    • 間違いに気づいたなら直せばいいじゃない - 2013-01-06 20:24:28
      • トピ主じゃないが、俺も同じトコ気になったが、ハードとノーマルで場所違うのかな?と直していいのか迷って直さなかった。 - 2013-01-07 00:16:38
    • マップが回転出来るので基準が無かったので「トップページにマップの配置についてはマップ俯瞰表記の切り替え ( STARTボタン ) で矢印の方向が上 (北) を基本として表現して下さい。」と付け加えといた - 2013-01-07 13:14:06
      • 初期の配置で見るのか方位で見ていいのか基準が分からなかったのでありがとうございます。 - 2013-01-07 20:34:46
  • 2周クリアしてスペシャルモード解禁されたから機体改造、固定武器改造の費用と上昇量をまとめようと思うんだけど、追加するのは味方機体データのページでいいのかな?プレイしながらだからゆっくり更新になると思うけど - 2013-01-07 21:08:52
  • ハードルート最終話の古の忌憶って、地形は宇宙ってことでいいんでしょうかね? - 2013-01-08 09:14:30
    • アイビスのトロフィーが取れるはずだから、それで良かったはず。 - 2013-01-08 09:23:32
  • あれ、SRXのアビリティってどうやって付けるんだ? - 2013-01-08 10:50:48
    • R-1&リュウセイでおk - 2013-01-08 11:47:59
      • R-1とSRXはアビリティ共通なんだよな、アビリティスロットのページでの念動↑はリュウセイ本人に推奨ってのも間違いだね - 2013-01-08 14:03:11
  • 小ネタの「SP成長に関して」の所に書かれてない例外発見。気がついてる方もいると思いますが、モニカは3P上がる時期がLV60ではなく70までなのを確認。当方編集できる環境ではないため、できる方お願いします。 - 2013-01-08 12:57:53
  • フリー・エレクトロン・キャノンってどの機体に付けてる?やっぱりギリアムのゲシュペンスト・タイプRVですか? - 2013-01-08 15:14:07
    • ENが宝の持ち腐れになってる弾数メインの機体にいいかと…RVやレイヴン等々 - 2013-01-08 15:56:13
  • 「私に、さよならを」でのクリス消滅阻止条件って検証した人いるのかな?っていうかホントに阻止できるのか? - 2013-01-08 18:18:35
    • 阻止できるという話自体聞いたことがないし、阻止できたら後々の完璧親父関連で話がおかしくなるからガセじゃないの…… - 2013-01-08 19:12:37
    • 検証以前に、初耳な上にググっても出てこないんだが、そもそもどこでどんな情報を見たんだ? - 2013-01-09 05:59:02
      • スパロボwikiのほうにそういう記述ある。あとこっちでも最初期には書かれていたような…あっちはそれを鵜呑みにした可能性が高いが - 2013-01-09 18:38:37
        • じゃあそっちで検証頼むなり自分で検証するなりすりゃいいじゃん。条件とやらも書かずに検証した人いるかと聞かれてもw - 2013-01-10 10:29:40
          • 一応自分なりに検証してみるつもりだけど、あっちの記載には本当に「条件次第で」の一言しかなかったので…こっちには一切記載なかったから「誰か検証した人いるの?そもそもホントにそんな展開なんてあるの?」って気になったから聞いてみただけです。てーかスパロボwikiのほうもその文消されてるし - 2013-01-11 22:08:12
            • まぁ、検証以前にフォルテの方の検証でそれっぽいの大勢が試してる状況で、偶然含め生存報告が今に至るまで全くないからなー。よっぽどめんどいポイント制ならあり得んこともないが… - 2013-01-12 01:29:18
              • あり得るとすれば、Jのグレートゼオライマーのように「強制出撃以外一切リム使用禁止」とかだろうか。ストーリー的にも辻褄は合うし - 2013-01-12 12:05:03
                • そういや、そんなパターンもあったな。ただ、周回しないとフォルテと2択になるな。 - 2013-01-12 13:31:54
  • バグ情報を見ていて、ふと半永久的に行動出来そうだと思ったんだけど今の自分のデータだと確認出来ないから代わりに検証してくれる人いませんか? - 2013-01-08 19:56:18
    • ふと思った方法が何なのか分からんと、検証のしようがないぞー。 - 2013-01-08 20:15:16
      • 準備する事が多いのでここに書くと長くなるけど大丈夫ですかね。 - 2013-01-08 20:25:49
        • とりあえず書いてみます。編成でメイン:リュウセイ(R-1)、サブクスハ(汎用機)のツインにします。 - 2013-01-08 20:37:44
          • リュウセイにヒット&アウェイを、クスハに再攻撃を習得させます。余裕があればライまたはアヤに補給技能をつけます - 2013-01-08 20:39:20
  • 補給技能をつけたパイロットの機体に補給装置、クスハの乗る汎用機にスピリットドレインをつけます。 - 2013-01-08 20:41:35
    • この状態で出撃してSRXに合体します。その後クスハが覚醒を使用してリュウセイ:任意の攻撃、クスハ:スピリットドレインを選択してクスハは再攻撃もスピリットドレインします。 - 2013-01-08 20:44:15
      • 攻撃後ヒット&アウェイで移動。この時2回クスハの攻撃が当たればSP40回復する(はず)。次にSRXを分離してクスハ機を補給します。 - 2013-01-08 20:46:26
        • SRX合体と覚醒をかけて再度攻撃する。この動作を繰り返せばクスハの気力は下がり続けますがスピリットドレインが当たる限りSRXは攻撃可能だと思ったんですがどうでしょうか? - 2013-01-08 20:49:11
          • 今自分はEX-HARD中で検証できないのでどなたか検証できたら教えてください。後パイロットブロックは勘弁な。 - 2013-01-08 20:51:31
          • 簡単に検証してみた。再攻撃でSP40回復は可能。H&A+覚醒での合体サブの行動権回復も問題ない。一応穴は無い…かな?ただし再攻撃を2回当てないといけない都合上シングルユニットを相手にするときリュウセイが撃墜するほどの攻撃してはいけない。 - 2013-01-08 21:10:29
            • ちょっと書き方が誤解を与えるかもだったので訂正。「再攻撃を発動させないとSP回復しきれないのでリュウセイは一回目の攻撃で撃墜するほどの攻撃をしてはいけない」だな - 2013-01-08 21:16:37
              • 再攻撃のスピリットドレインで破壊するようなダメージ調整は難しそうだから、リュウセイにも再攻撃あればリュウセイの再攻撃で倒せるぐらいに調整すれば敵撃破しながら進めるな。 - 2013-01-08 21:40:31
                • 早速検証していただきthxです。うーん、今のままだと狙ってやるほどの物でも無さそうですね…。もうちょっと考えて改善案があればまた持ってきます。 - 2013-01-08 22:28:31
                  • 面白い着眼点だが、今の段階だと、連撃と覚醒と再動と期待、SP回復パーツとLv.99で暴れた方が効率いい気もするな。ドレインツイン両方につけて連撃で、ドレイン・再攻撃最大火力なら、一発しか使わないから交互補給でおk、撃墜できれば永久に回せそうだが…これもめんどいな。 - 2013-01-09 05:48:26
                    • あ、ドレイン積める合体機がないかな、そういや。 - 2013-01-09 05:51:52
                      • ハイペリオンとかも無理だっけ? - 2013-01-09 08:42:23
                        • アルテリオンのみでハイペリオン状態では使えないから無理だな。 - 2013-01-09 09:01:26
    • こういうの見ると最強の家が如何にぶっ壊れ性能だったかが判るな - 2013-01-09 06:00:52
  • どこに書けばいいかわからなかったのでこちらへ。44話「特異点崩壊」ビードリファー HPでの撤退なし、PP18、資金18000(エースつきシュウで撃破、21600)でした - 2013-01-09 04:19:19
  • 撃墜数の引き継ぎって、平均値を周回の割合で割っているのではなくて、個人の撃墜数を周回に合わせて割られていると思うのだけども。PPも。違うかな? - 2013-01-09 11:07:21
    • 撃墜数はその考えであってる、PPは平均値だと思う、修行使いまくったキャラだけPPがやたら多いという状態にならないし - 2013-01-09 11:48:28
      • PPは平均。 200機以上撃墜して一人だけ圧倒的だったキョウスケもほぼニートだったキャラも同じようなPPだったし。 - 2013-01-09 13:05:40
  • 49話NORMALだと雷凰にリペアキットが装備されているね。 - 2013-01-09 13:10:49
  • イルムの項目の最後でフル改造したゲシュ改に乗せると地形対応がオールSにってあるけど、ゲシュ改の空はBのままでは? - 2013-01-09 13:26:49
    • フル改造の選択ボーナスに空S選んで勘違いしたとかなんだろうな、クスハも地形すべてAだしわざわざイルムの項目に書くような内容でもないな - 2013-01-09 13:42:36
  • アーマラの「お前は私を怒らせた」(だっけ?)はさすがにパロってほどではないかな。邪推? - 2013-01-09 13:40:14
    • ただの一般単語。 普通に会話として出てくる単語はよっぽど状況が合致しないとパロじゃないでしょ。 今回のだったら、「たった一つのシンプルな理由」とかついてりゃパロだろうけど。 - 2013-01-09 14:13:57
  • ファートゥムの機体紹介文のF完結編がどうのこうの~って文消しといた。さすがに全く関係ないFの難易度の事語るのは酷いだろ。 - 2013-01-09 13:49:49
  • 声優のとこ無限のフロンティア参加済の人達どうするよ。あれ一応「OG」サーガなんだけど。 - 2013-01-09 17:10:06
    • 俺としては過去に既にやった人扱いかなぁ。 - 2013-01-09 21:29:15
  • ゲストとの決戦シナリオでコウタの「ダークブレインより強かったら驚いてやるぜ」な発言にワロタwワロタ・・・ - 2013-01-09 17:20:09
  • 第62話「母なる星の護り神」のバラルの園以外の宇宙部分(初期位置とか)は移動してもEN消費がないのですが自分だけでしょうか? 別のデータで63話を試してみたのですがあちらは移動でEN消費しました - 2013-01-09 21:08:39
    • 宇宙判定なのは確かだけど、それは確認した事なかったなぁ - 2013-01-09 21:14:51
      • どうやら62話はバラルの園で空中に浮いていても移動でEN消費しないようです - 2013-01-09 21:25:31
  • 夏喃と泰北って特殊スキルに念動力持ってないけどなんで超機人動かせるの? - 2013-01-09 22:31:08
    • 人間やめてるとかじゃね? 昇華だっけ? - 2013-01-09 23:01:05
      • 確か仙術で支配してるみたいなことを言ってたはず。強念者じゃないと魂食われるけど、動かすこと自体は強念者じゃなくてもできるしな。龍虎王伝紀でジェイベズ・グリムズが雀武王動かしてたらオットーがほぼ廃人と化してたように - 2013-01-10 05:47:09
  • 撃墜数のことで質問したいのですが、撃墜数が999になったパイロットが複数いた場合インターミッションでの1位つまり、トップエースになる優先順位が分かる方いますでしょうか? - 2013-01-09 23:19:41
    • 5人ほど999のキャラがいるけど何回かトップエースが入れ代わってるから内部で999以上もカウントされてると思う。内部の数値がカンストした場合は分からん。無限稼ぎした人はコウタで固定になるだろうな。 - 2013-01-10 12:24:17
      • 回答ありがとうございます。非常にうれしい結果で助かりました。 - 2013-01-10 14:00:35
      • 内部999固定で、並んだ場合は最後に撃墜したパイロットがトップエースって説もあったと思うんだが、プレイしてて実感としてはどうかな? - 2013-01-11 20:24:02
        • 一位にラキ、二位シュウ、三位ミオの状態でシュウが4機、ラキが2機、ミオが6機の順で撃墜で順位は入れ代わらず。同データでミオが30機ほど撃墜したら二位になったんで最後に撃墜したキャラがトップエースになるって説はないな。 - 2013-01-11 21:19:48
          • 貴重な情報ありがとう。内部カンストはまだわからんが、とりあえず999以上もカウントは確定か。 - 2013-01-11 21:40:26
            • 2週目の50%引継ぎ用に1998までは少なくとも数えてるんじゃないか? - 2013-01-11 22:29:16
              • 最初に質問したものです。皆様、検証考察ありがとうございます。撃墜数に関しては資金と同じように内部的に表示以上の桁があるようですね。 - 2013-01-12 00:20:26
              • 1周目でマサキの撃墜数を999にしてから稼ぎ役をマサキにしてしばらく全滅プレイしてたけど2周目開始時点で確か499機だったから999機でカンストしてる気がする - 2013-01-16 19:36:14
                • トップエースがどうかはおいといて、迅雷無限稼ぎで引継は999カンストという結果が出てるな。 - 2013-01-17 02:23:56
  • 自分の所での再現性100%のフリーズ情報。全部隊に幸運がかかってる状態でも「検索」から「祝福」を選択でき、その後選択対象を「リスト表示」すると暗転してフリーズします。 - 2013-01-10 02:37:45
    • 追記。「応援」でも同じ現象がおきます。暗転してフリーズしてもソフトリセットは可能です。 - 2013-01-12 03:20:51
      • 味方全員をシングルユニットにしてその状態で全員に幸運(努力)をかけた場合ちゃんと祝福(応援)自体が選択不能になるので、祝福や応援の対象を部隊単位ではなく機体単位で判定しているため起こる現象のようだ。(幸運や努力は部隊に効果があるけど、使用後解散した場合に精神を使用した側の機体だけにかかっているわけだし) - 2013-01-13 15:55:22
        • バグ情報にも追記しました - 2013-01-13 16:01:04
  • 既出だったら申し訳ない。59話デザイアにて発生するファートゥムのド根性イベントですが、ベルフェクティオの気力も150になります。1回目のド根性で80→150になりました。2回目は未確認です。 - 2013-01-10 03:50:12
  • バグというか設定ミスというか、43話でハイペリ合体直前の会話中、一部アイビスのネックレスが消える。イルイ涙目。 - 2013-01-10 22:03:42
  • 26話のアーマラ 1週目、全滅プレイ、補給Lv上げ無しで撃破出来たけど報告した方が良いのかな? - 2013-01-11 00:18:23
    • とりあえず詳細記載してみました。で、後で気付いたんだけどフリッケライは合流出来るんですね・・・。シナリオ攻略に合流不可とあったので勘違いしてました(イングが合流不可) - 2013-01-11 23:34:15
  • 精神コマンドの索引だけど1、2話程度のスポットならともかくラ・ギアス留守番組やウェントスが載ってないのって問題あるんじゃね?正直アルフィミィよりよっぽど必要な情報だと思うんだけど。 - 2013-01-11 02:10:28
    • じゃあ自分で追加しろよ。ほんとここは口だけで自分では何もやらないやつが多いな - 2013-01-11 04:23:16
      • ただ文句を言うだけで何の価値も無いお前みたいなのもいるしな - 2013-01-11 05:36:33
        • 俺はちゃんと編集に参加してるしそんなこと言われる筋合いはない - 2013-01-11 12:41:12
          • 気持ちはわからんでもないが、ここはそういうところだ。お前と同じようなこといってブチ切れて(言い方がアレだったが)、荒れた前例あるからやめとけ - 2013-01-11 15:37:14
          • ブチ切れて× ブチ切れた奴がいて○ - 2013-01-11 15:39:23
            • 加えとくなら、自分で追加しろって意見が筋違いだから、そんなこと言われる筋合いがちょっとだけあるのよ - 2013-01-11 15:44:33
              • 必要な情報があると思ったら追加する。当たり前のことだと思うがこれのどこが筋違いなんだろう。そもそも、仮に筋違いだとしても暴言ぶつけていい筋合いなんてどこにもないだろうに - 2013-01-15 18:39:07
                • 前にもめた時、言うからにはやれと強制するのは筋違いって結論が出てる。暴言自体はそうだね。ただ、強制する疎ましい奴になってしまうから、そういう扱いをされてもおかしくないって事じゃないかな。 - 2013-01-17 02:28:58
                  • 強制?やりたくないならやらなければいいし、誰かにやらせようとするべきでもない。それだけなのに何を言っているんだ? - 2013-01-17 13:59:07
                    • 必要じゃないかと提案するのも自由、問題提起して編集はやりたい人任せも自由らしいからな。そんな中で言ったからにはやれ、やらないなら発言するなと取られかねん発言したら、強制力を感じるぞ。不当に挑発してるようにも見えるし。とにかく、そういうの全部ひっくるめて自由なとこだから、肩の力抜け。 - 2013-01-17 14:18:56
                      • 勝手に強制力感じてガチガチになってる人から肩の力抜けと言われましてもw で、今度は不当な挑発呼ばわりか。だめだこりゃ - 2013-01-17 18:29:38
                        • ごめん、言い方がきつ過ぎたかな。別に言い分はわかるし反対する気もないんだが、「必要なんじゃない?」で投げっぱなしな発言もここでは問題ないとされてるんだよって言いたいだけだ。挑発については、そう取られてもおかしくないし、暴言吐かれたのはそう取られたからじゃないかなってだけよ。 - 2013-01-17 18:52:42
                          • 俺自身、たぶん同じ疑問持ちつつ従ってるだけだから、よくわからん説明になってると思う。強制力とか挑発は問題ないことをしてるのに批判されたらって予測からの発言で、俺自身の意見はそちらの言い分の方が正しいと思ってるよ。 - 2013-01-17 18:58:31
                          • 詳しくいうと、口だけで問題ないところで口ばっかだなって罵ったら、挑発になっちゃわないかな? 文才なくてごめんね。俺がおかしいのかな。 - 2013-01-17 19:13:52
                            • で、やる義務がない人に、お前がやれよっていうのは、命令や強制に受け取られないかな? 俺の感覚がおかしいのかな。うーん。 - 2013-01-17 20:16:25
                              • ごめんなさい - 2013-01-20 22:20:33
                    • あと、勘違いしないで欲しいが、気持ちはわかるがって言ってるように、Wikiの方針説明してるだけで個人的意見は賛成だからね。ゆえにうまく説明できてないかもしれん。ごめんよ。 - 2013-01-17 14:29:43
                • というか、口だけで何もやらないやつって発言も結構な暴言だと思うぜ。 - 2013-01-17 02:47:45
      • ややこしいことになってんな。「疑問定義で編集しない(特に問題はない行動)→お前がやれよ、どいつも口ばっかだな→反感持った人が煽る→俺は問題ない→いや、最初の発言はここでは問題ないから(口ばっかりという批判が場違い)、やめときな」ってだけの流れっだろコレ。 - 2013-01-17 22:53:21
        • 特にレスもないしこれで終わりでいいんかな。どうでもいい事で騒ぎすぎよ。有言実行はわかるが、ここは口だけでしなかったからといって責められるような場所じゃないし、諌めに入った方は一言余計だったな。何もしない方が平和だったよ。 - 2013-01-18 23:56:30
    • 索引作った者ですが、俺は永久離脱組は載せる必要無いと思ってる方なので「それならアルフィミィとククルをスポット参戦と見なして消そう」って思う方です。それはそれでまた異議が出ると思いますが
      自分でゲーム内で確認したことしか書かないスタンスなのでラ・ギアス組(高レベル精神確認できない)とウェントス(セーブ残してない)の追記は俺はやりません
      もちろん永久離脱組みの掲載が必要だと思われる方が追記する分には全然問題ないです、wikiってそういうもんです。(索引の表部分は今まで俺以外誰も追記がない)
      作った俺もあの表は正直見にくいと思ってますが(消費SP別にしたせいで縦長すぎ)、改善案思いつかないのでミスのチェックと手直しだけしてあとは放置してます。チェック漏れが残ってるかもしれませんが - 2013-01-11 14:04:29
    • 必要だと思うんなら自分でやればいいってだけの話だな。載ってないことの何が問題なのかさっぱり分からんし不要だと思うが - 2013-01-11 14:37:25
  • 誰だぁ編集時に地の文はそのままで読点だけ打ちまくってるのはw やりすぎるとかえって読みにくくなりますぞ - 2013-01-11 10:12:23
  • 第57話「紅の聖誕祭(後篇)」にてゼンガーとエグレッタの戦闘前会話がありました。 - 2013-01-12 22:21:51
  • 精神コマンド「不屈」なんだが、ビームコート追加したエクサランス・レスキューがビーム攻撃を防ぎきったらしくダメージ0で不屈が残ってた。バリアで防げる分は回避扱いってことかね。他のバリアでもこういう事例あるかな - 2013-01-12 23:16:52
    • あれ、不屈ってたとえ本来バリアで無効化できるダメージでも10食らうんじゃないのか? - 2013-01-13 11:44:35
      • 戦闘アニメOFFだったけど、「ビームコート」って出た後にダメージ0表示が。許容値超えた時10に抑えるのは何度も見てますが…晩にでも再検証しま - 2013-01-13 13:11:10
        • 食らわない筈だけど。不屈かけた龍虎王が念動フィールドで何回もダメージ - 2013-01-13 15:13:09
          • 失礼。不屈かけた龍虎王が何回も念動フィールドでダメージ0だったが消えてなかったし - 2013-01-13 15:14:23
            • 不屈の細かい仕様は作品毎にかわるから、今作での挙動が確認されずに、OG外伝の時のものをコピペしてそのままだったのだろう、修正しておいた - 2013-01-13 15:24:56
              • 検証、修正の方々ありがとう。こちらでも鉄壁と不屈をかけたGコンパチで「バリアで防げば不屈は残る」を確認しました。 - 2013-01-13 16:25:48
                • 特殊スキルの援護防御の項に「今作ではバリアで完全防御した際も回避扱いとなり不発になるので注意。」ありますが、不屈に関してもこれと同じことなのでしょうね。 - 2013-01-13 23:37:33
  • 紅の聖誕祭(後篇)で、アクセルとクリスマス戦わせると、戦闘開始セリフで知らぬ間に異星人に~と壮絶なネタバレをかますなw - 2013-01-14 06:47:01
    • 検証したがラスボスには言わず。ついでに私ださんに言うには若干不自然(神になろうとした私ださんではなく、バルマー所属の私ださんへのセリフ臭い)だから、没セリフの類だろうね。恐らくセリフ収録の段階では正体(目的にあらず)を明かしたアウルテルとの戦闘が想定されていてその没セリフが出たと予想。 - 2013-01-22 19:45:36
  • ヴィレッタだと一撃必殺砲にアビリティの念動+のらないんだな。マイだとのるのかな? - 2013-01-14 10:24:46
    • R-GUNの一撃必殺砲はヴィレッタ版もマイ版も必要スキルに念動力が無いので、念動力武器とみなされていないようだ。SRXの一撃必殺砲は必要スキルに念動力があるので大丈夫 - 2013-01-14 10:57:35
      • 念動力使うのはSRXだから、R-GUNには必須でもないし、アビも効果ないってことかね。 - 2013-01-14 13:33:31
  • 資金の引継ぎは9999999超えるのは分かってるけどPPはどうなんだろう?外伝と同じく9999が最高? - 2013-01-15 06:01:03
    • 迅雷無限稼ぎで答え出てるよ。資金と同じ。ただ、個人への分配量は9999で止まる。 - 2013-01-15 10:07:21
      • 有り難う。頑張らねば - 2013-01-15 14:58:38
        • 逆に、今回はパイロット全員で割る形になるから、1周目とか引継ぎ補正大きいと9999程度じゃ大した量にならんのよね。。 - 2013-01-15 19:45:33
  • すいません、素朴な疑問をごめんなさい。移動タイプの一番右はどうやったらだせるんだろう・・・ - 2013-01-15 22:24:59
    • 移動タイプの一番右は「地」(地中に潜れる)、クロガネしか持ってない。旧シリーズで地中に潜れたザムジードも今作は持ってない - 2013-01-15 22:36:30
      • 何かと思ったらクロガネが持ってたのかw 質問した人間じゃないが、それ聞いてすっきりしたわ - 2013-01-15 23:07:07
  • 最終分岐に入ったのでコメントを SRP40 ルート選択リューネ>地上>地上で四龍の長に突入しました - 2013-01-16 12:36:29
    • あとネタバレになるので詳しくは記す事が出来ませんが地上57話で多少気になる部分がありましたので少なくともそれ以前ではあると思います 根拠になる材料は無いですが53話終了時点で判定? - 2013-01-21 11:31:59
  • ほんじゃうちも。「デザイア」終了時に総ターン数394、SRP46(難易度NORMAL)で次回が「ラスト・クライ」。リューネルート→地上→宇宙とヒリュウ側ばっかり進んでます。第53話終了時(最後の分岐の直前)に総ターン数342、SRP40。 - 2013-01-16 13:51:55
    • おっと、第53話のは「最後のルート選択の直前」です。念のため。 - 2013-01-16 13:53:29
  • 私も同じく、SRP40 リューネ>地上>地上で四龍の長に。ただ、57話でSRP40となり、58話59話は取得しないという流れで四龍の長に行ったので、最終ルート決定は意外と速いのかも。 - 2013-01-16 14:30:37
    • そうなのか前59話開始時点でSRP40必須と誰か言ってたが、それより前のステージで判定されてるっぽいな検証乙SRP40 - 2013-01-16 14:36:00
      • SRP40で判定が行われてるのはほぼ間違いなさそうだし、後はどのステージでSRP40あるかの判定が行われてるかだな - 2013-01-16 14:39:36
      • ちょうど今デザイアでポイント獲得してSR40にしてクリア。次は四龍となったから判定はもっと前なんだろうね - 2013-01-18 08:46:37
  • 照準値を標準値とか書いてるのはどこの馬鹿だよ - 2013-01-16 14:52:02
    • 気付いたんならなおしたんだろうな?まさか文句だけじゃないよな? - 2013-01-16 16:18:22
  • 地上ルートには隠しパーツ等々あるのに、宇宙ルートには何も無いの? - 2013-01-16 18:48:29
    • でも地上ルートの隠しってねじりハチマキしかなくないか? - 2013-01-16 19:20:33
      • 宇宙は宇宙でねじりハチマキの代わり(?)にイグニスとコンターギオからそれぞれハチマキ入手できるから実際大差はないように思えるけど - 2013-01-18 03:05:55
    • フリーエレクトロンキャノンが宇宙ルートで手に入ったら一応バランスいいんだけどな、本当にSPモード限定なのかねえ - 2013-01-17 02:19:25
      • うますぎwave300回放送で寺田Pが「最強の換装武器は条件がわかっても取れない」みたいな事を言ってたのを思い出した。これが本当ならSPモード限定ではないがまず入手できないんだろな - 2013-01-17 04:04:12
        • ○○話時点で全員999機撃墜、とか無茶な条件な予感 - 2013-01-18 08:56:05
      • 必要Wゲージが15な時点でおまけ以上の位置に設定する気がなさそうだけどなぁ - 2013-01-19 02:15:48
  • グラキの説得も含めてってことで。 - 2013-01-16 19:46:49
    • あの説得なんの意味があるんだろうな、フォルテギガスには関係なかったし。 - 2013-01-16 21:28:33
  • 40話で武雀王に対してR-2でアーマーブレイカー撃ったら0ダメージだったんだけどおかしくないか?神獣盾って説明見る限りダメージ半減だから10は通るはずだよな - 2013-01-16 22:20:29
    • 半減されて5だけど、システム上の最低ダメージは10なので切り捨てられて0ってことかな - 2013-01-17 16:55:24
      • 見間違えじゃなければそれかねぇ - 2013-01-17 18:03:10
      • なるほど、そういう可能性もあるのか。でもそうなると歪曲フィールドも同じなのかってのが地味に気になるな。今度グランゾンが加入したらちょっと調べてみよう - 2013-01-17 19:10:36
        • ↑の人じゃないけど61話でグランゾン使って試してみた、各種計算式のページ参考にして苦辛公主(射撃181・気力105・武器威力2900)相手にグランゾン(防御220・気力150・装甲2800)で地形効果防御+15%で歪曲フィールドでダメ10通ったという報告だけ - 2013-01-19 15:06:00
          • 検証お疲れ様です。その結果を見る限りだと歪曲フィールドは無効化できないみたいですね。神獣盾が特殊なのか説明と効果が異なるのかのどっちかかなあ・・・ - 2013-01-19 17:59:28
  • サフィーネとモニカってゲスト雑魚や後半ボスやラスボスとの戦闘特殊会話無いのね…使い回しかな?ラッセルでもあるのに… - 2013-01-18 20:00:17
  • 強化パーツの入手個数と入手タイミングを、まとめてもいいのではないかと提言してみるテスト。ただ分岐で手に入るタイミングがズレるヤツがあるのが面倒かもしれん - 2013-01-18 23:51:15
    • 言いだしっぺがまずやろうぜの法則 - 2013-01-19 01:12:08
    • 強化パーツじゃなくてアビリティスロットの話だが、フォルテギガス入手時にEN+が3コついてるけどこれはフォルテギガス入手できなかった場合手に入らないのかな? それとマサキルートとリューネルートの永久離脱組の初期装備の差分ってどこかで埋められるのかな? - 2013-01-19 16:32:37
      • とりあえず永久離脱組の初期アビだけ確認
        マサキ側 トールス、ブローウェル、ルジャノール改が命中↑(計3コ)、ゴルド装甲↑、セニア修理+、ノルス回避
        リューネ側 ゲンナジー装甲↑、ジャオーム回避↑、Rと共有かもしれないがヴァルシオーネが回避↑ - 2013-01-19 18:24:41
  • マサキ編第6話IM時のリョウトの台詞「もどきじゃなくて、前にリュウセイがテストしていた3号機だよ」 何時の間に呼び捨てする仲にw 前作では君付けだった。 - 2013-01-19 21:31:27
    • ゲームではそういうシーンあったか覚えてないが、OGIN7話でリュウセイが呼び捨てにしろって言ってそれ以降呼び捨てにするシーンがある。 - 2013-01-20 00:44:15
      • OG2で既に呼び捨てのようですよ。 - 2013-01-22 14:32:37
        • ありゃ? そうでしたか。失礼しましたw アニメとかもチェックしないと駄目ですねw - 2013-01-25 00:48:26
  • 46話のSSPドリンク取得ですが、ベルグランデ以外を全滅させてから倒すと取得できませんでした。勝利条件によるステージクリアが救出イベントより優先されるからだと思われます。 - 2013-01-19 23:15:32
  • すいません、どこかに「揺れ」情報も追加して頂けないでしょうか? - 2013-01-21 00:54:43
    • えーと、あの「揺れ」でいいのか? たしかに一部で見所になってるけど、そないな下世話なページ作ってどうすんだ……。そもそもデカイ人なら大概あるから態々情報のせる必要あるんかね。有ろうと無かろうと見たい人は試してみるだろうし、態々念入りに情報調べてからピンポイントで見るってのも……。 - 2013-01-21 01:23:52
    • あるかないかだけならほとんどにあるし、わざわざ載せるほどの情報でもないかな、って気がする。 - 2013-01-21 10:41:09
  • アーマリオンに乗ったカチーナで雀武王に射程ギリギリでソニックブーストキックしたらカウンターが発動して、五行獄をくらって射程ダウンして「どこ行きやがった!」となって戦闘が終了。そしたら付けてたスキルの連続行動が発動した。 - 2013-01-21 08:02:55
    • どういう判定されたんだ、それ・・・ - 2013-01-21 10:41:34
    • 前にサブの連続行動持ちアラドが攻撃出来ない状態で戦闘して、発動したって報告があった気がするけど同じ現象かねえ - 2013-01-21 11:42:05
    • 攻撃しようとしていた武器の攻撃対象(この場合雀武王)が、射程ダウンしたから攻撃後の”射程範囲にいない”ため攻撃対象を”撃破した”と判断されたのか?データ的に即検証ができないから何かの機会にやってみたいが。射程ダウン攻撃って他にだれかいたっけか?と思って調べると、レアな攻撃なんだね。 - 2013-01-21 18:26:34
    • こちらから攻撃しかけて、「攻撃した対象がいなくなる」と発動するようにプログラムが組まれてるのかもね。 - 2013-01-21 21:48:38
      • なんでそんなバグが起こるんだろうとおもっていたが、なるほど、そういう判定か。真実かは不明だが納得した。 - 2013-01-22 23:29:23
        • まぁ、憶測だけど、攻撃終了後に攻撃対象の変数が0になってたら発動(1以上がユニットごとの割振り)とかだと、射程外で攻撃対象に0が代入されてバグるとか有りうるよね。 - 2013-01-23 00:01:16
  • 収録BGMのネオ・グランゾンもといARMAGEDDONのスペルが違うような - 2013-01-21 23:19:17
  • ネタバレFAQのリンマオ欄のJ参戦フラグって具体的に何? - 2013-01-22 03:20:20
    • 月の謎の反応とかだと思うけど、それだけで確定とは言えないから消しといた。 - 2013-01-22 11:15:08
  • アクセルのバグセリフを見る限りシュウの章以外でも結構な没セリフって今回もあるんだろうな。もったいない。どこかのタイミングで公開してくれたらなあ - 2013-01-23 00:42:16
  • 58話の解説にベルグランデの資金が高額な為、幸運を使おうとあるが、3400って高額かな?個人的には - 2013-01-24 20:33:06
    • 5000以上かなと思うが、意見を聞かせてくれ - 2013-01-24 20:34:20
      • ルイーナの雑魚の中では一番高額だからじゃね?どうせ幸運使うなら100でも高い奴に使った方がいい。1週目なら資金はカツカツだし。 - 2013-01-24 20:52:10
        • とすると、58話に出現する雑魚の中では~とか注釈あったほうが内容に即してるかな。自分も5000以上~最低でも4000越えてないとって感覚だ。 - 2013-01-24 20:59:48
  • 全滅プレイって、その話で初参戦する機体だとPPと撃墜数稼げないんですね……知らんかったorz あと凄くどうでもいいのですが、37話ジンライ無限稼ぎのIM時、ファイターロアの改造画面にコンパチ仕様のボーナスが表示されますね。(全武器の攻撃力+100&選択ボーナスも再選択可能)でも実際始めるとファイターのボーナスのまま(全地形対応S化)。初改造引き継ぎ回は、事前に強化できるって事なんでしょうか? 既出だったら超すいません。 - 2013-01-25 00:46:28
    • 割と知名度あるバグだった気がするけど、そういやどこにも書いてないな。 - 2013-01-27 14:35:31
  • ガリルナガンの攻撃を避けると暗転したままに、援護も上段途中までエフェクトは有、既出ですか? - 2013-01-26 03:14:12
    • ずっとアニメ飛ばしてたから気づかなかったな。多分ここでは初出じゃない? - 2013-01-27 14:36:53
      • 「凶鳥は三度死ぬ」だったと思う、「紅の聖誕祭(後篇)」では再現できなかった - 2013-02-10 04:25:40
        • SRXで避けで出た(当ると通常)TBSとRHBで援護したのでツイン組んでた筈(参式?)武器不明 ps3は60g>1t換装 - 2013-02-10 04:44:48
  • シナリオ攻略のボスを倒したのなんやらってあれ必要か?難敵攻略の頁だけで十分だろ… - 2013-01-27 12:37:24
    • 結構まだ記事が充実してなかった序盤の記述も多いしね。MB認知前のMB縛り的記述も多いし。ただ、あると何か問題があるってわけでもないし、躍起になって消すこともないんじゃない? 気になる人は難敵攻略とセットで更新してもいいし。 - 2013-01-27 14:41:36
    • まぁ、間違ってるわけでもないし、気になる人がやればいいんじゃないってレベル。個人的には、むしろ難敵攻略で別にしてるのが不思議。どうせシナリオ攻略でステージ展開確認するんだし、ボスだけ別ページにわけなくてもいいんじゃないかと。 - 2013-01-27 22:52:05
      • ああ、でも基本方針とかは分けないと煩わしいか。難しいね。 - 2013-01-27 22:53:34
  • 話数に関係なく、魔装機神で攻撃後、虎龍王で攻撃するとフリーズ。フリーズしない時もあったので原因は不明。10回やって8回フリーズしました。 - 2013-01-27 14:47:47
  • 攻略本届いてパラパラ見てるが、ところどころここと違う記述があるな。どっちが本当なのかね。MBでエクセレンのエースボーナスが有効とか、スペシャルモードフル改造ボーナス15段階改造必要とか。 - 2013-01-27 22:25:11
    • それどこの本?ファミ痛だったらあまり信用しないほうがいいぞ。も少し詳しく書けば議論できるから情報プリーズ。 - 2013-01-27 22:57:23
      • 電撃の方。MBの威力考察で援護アップのエースボーナス計算に入れてるし、寺田Pとの対談でもランペはMBにエースボーナス付加でEDNより強いというインタビューアーに対してPはツッコんでいない。スペシャルモードは怪しいが、一応周回ボーナスの紹介でそう書いてある。 - 2013-01-27 23:02:21
        • 追記。MBの解説ページにハッキリ書いてあるな。連携攻撃以外援護アップのアビリティ・エースボーナスは有効だそうだ。まだパラ見なので、他にもあるかもしれん。 - 2013-01-27 23:07:30
          • エースボーナス取得したリューネ(デフォで連携攻撃持ち+エースボーナス援護攻撃ダメ+15%)で実験
            リューネ通常攻撃5956ダメ、援護時とMB援護側でどちらも6850ダメ(5956の15%アップは6849.4)
            リューネのツイン相方を援攻↑に組替えると7192ダメ(5956の20%アップは7147、15%アップ*5%アップなら7191.87)
            マサキの恋愛ボーナスで勘違いしないようサイバスターはしっかり離れた場所にしてある - 2013-01-29 02:01:37
            • というわけで、MB援護側は援護攻撃のダメージ-25%補正と命中+20補正を受けない、援護攻撃スキルは不要、連携攻撃スキルは適用されない、アビリティの援攻↑やエースボーナスの援護攻撃ダメージ+は効果がある
              MB援護側が元々ダメージ-25%補正を受けないので同じ効果の連携攻撃は結果的に効果が無くなるのだろう - 2013-01-29 02:18:38
              • 検証お疲れ様です。なるほど、「援護攻撃ではない」と言う発想と先入観で誰も検証せずに通説になってたのかもしれませんね。実際は、ちょっと語弊があるかもしれないけど「技能無しでも使用出来る、連携攻撃がかかった援護攻撃」だったというわけか。 - 2013-01-29 02:23:22
                • 取り敢えず記事修正しといたよー - 2013-01-29 02:36:17
    • スペシャルは確認とった。10段階改造でカスタムボーナスと汎用ボーナスのふたつが得られる。電撃のミス。 - 2013-01-31 14:02:23
  • パロディの話なんだが、ノーマル最終話でゼンガーさんが「我らの覇気高まる時、運命の扉は開かれる。それは夜明けか永久の闇か」って言ってたがこれはSKILLの歌詞だからパロネタじゃね? - 2013-01-28 01:34:52
  • しかも確認したらまたゼンガーさんが「答えは己が拳に聞け!!」とかいうしBGMはSKILLだし、これはパロ決定だろ。余談だがこのSKILL第三次averくさい。サトシいるし - 2013-01-28 01:38:06
  • 武雀王の神獣盾だが半減前のダメージが10だと0になるっぽいね。機人大戦で武雀王に対してパイロット=カイ(射撃:185,気力:170)、武器=M13ショットガン(攻撃力2300)で攻撃した時だけど泰北の気力が137で直撃付きでダメージ10の時は直撃なしで0になって、気力136で直撃付きでダメージ13の時は直撃なしで10になったから多分間違いないと思う。もちろん底力は発動させてない状態で検証した。 - 2013-01-28 21:50:12
    • 検証乙。 半減関係で特殊な処理をしてるのかもしれないね。 - 2013-01-28 22:15:24
  • バグ発見かな?36話「不可視の扉」にて発生したけれども、恐らく他ステージでも発生しそうな感じ。カイ&アクセル+ゼオラ&ラトゥーニにてMB発動させようとした所、発動しませんでした。色々見てみたところ、ゼオラのファルケンが元々持っているオクスタンBの弾数がゼロになっている場合は(少なくとも)フォトン・ライフルSを代用してのMB発動は出来ない…かもしれない。 - 2013-01-29 04:39:29
    • よくあるミスとして、支援武器をオクスタンBからフォトンSに設定変更忘れてるなんて事はない? - 2013-01-29 06:27:02
    • F武器2つ以上持ってる時は武器性能画面でR3押してMB用F武器に設定しないと発動しない、説明書にも書いてある仕様です - 2013-01-29 12:18:14
      • 今回の場合初期所持でMB用F武器に設定されていたオクスタンBの弾数がゼロになっていたから使えなかっただけです - 2013-01-29 12:24:20
      • オクスタンがゼロの場合は先に設定してからでしたか…ありがとうございます。※ボスは普通に倒せました - 2013-02-08 01:55:53
  • マサキ編6話「コーラルキャニオン」にて味方増援のR-1がアルテリオンとサイバスターのツインと同じマスに登場し、R-1を移動させないとそのツインが選択できなくなりました。部隊表やR1を押しても選択不可です。 - 2013-01-30 00:04:45
    • かな~り前にそれなってここに書き込んだな・・・俺の場合はグルンガストとサイバスターのツインに重なってた - 2013-01-30 01:03:19
  • やっと初めたのだがガイダンスで既にフリーズした。カイとアラドが話すカットイン状態なのにカーソル動かせて機体とか見れるという・・。今後も普通にある仕様? - 2013-01-31 11:15:23
    • そんな報告は初めて聞いたなぁ。 ディスクに傷がついてたり、本体が古かったりしない? - 2013-01-31 14:26:12
      • ↓ 返信間違えた。。 - 2013-02-01 08:31:55
  • 聞かないか・・。約1年だな本体は。システム削除して再インストしてからは普通にできてはいるが、発売延期して『スゲー動くしキレイだわw』ガイダンス⇒『コレかよっ!?』と感情の起伏が激しかったわ。 - 2013-02-01 08:30:53
    • インスト失敗かね。こういうのって、よくわからん部分でレアに引っかかることあるんだよな。特定のPS2だけ(型番とか製造ラインとか関係なく個体差)起動できないゲームとかあったらしいし。 - 2013-02-04 16:10:54
  • フリー・エレクトロン・キャノンってEXHARDで誰に使わせるべきなんだろう?5000の威力は倉庫で眠らせるのは勿体無い。やっぱりEN回復の出来るフリッケライかゲシュRV、もしくは固定武器にEN消費武器をもっていないランドグリーズあたりだろうか? - 2013-02-02 16:14:27
    • バリア貫通武器の無い射撃機体に必殺武器代わりに持たせるのがよさそうだから、(EX-Hardだとスタメン落ちしそうだが)ランドグリーズかアシュセイヴァーあたりじゃないかな。地形適応強化パーツナシで適応Sの5000だから活用したいところだよな - 2013-02-02 18:10:18
      • アーマリオン当りにギガ&メガジェネ&ソーラーパネル×2を積んで特化仕様にするとかwパーツ勿体無い上に、それでも2ターンに一発分しか回復しないけどw - 2013-02-03 19:43:46
    • 火力優先で出撃枠埋めてったら最終的にRVしか残らないんじゃないかな。マップに応じて変えてきゃいいと思うが - 2013-02-04 21:53:48
  • 42話で2PPにジンライに攻撃しても味方増援。量産型の援護防御×2にジンライ自体も防御しているため撃墜はおろか3000以下に減らすことも無理でした(2周目・ノーマルモード難易度N)。一回の戦闘で防御の上から3万強を削らなければならないけど、周回&全滅プレイ次第では…? - 2013-02-03 11:27:31
    • 周回プレイ次第では可能だね。倒すとPP、お金、経験値ゲット後ジンライのHPが一定値まで回復、味方増援イベント…で流れは変わらないけどね。補給修理技でレーツェルが熱血覚えれば多少甘くなる。因みにその後のヒューゴ単独で戦うアルベロも撃破可能だよ - 2013-02-03 15:31:05
      • 復活時のHPは3000以上でしたか? 撃墜を試みたのは電子頭脳のフラグが気になったからでしてw HPが3000を割った時点でフラグが立つようで、誘導前に3000以下にした後に他のユニットでダメージを与えてもフラグは覆らないのは確認できたんですが、そのフラグが味方増援前から適用されるのか気になったもので。 - 2013-02-03 16:42:55
        • 復活時はほぼ開始時よりちょっと減った状態に戻りますのでフラグには影響は無いですよ。でもジンライを破壊できる程の強化をしてしまうと削りが非常に面倒な事はお察し下さい。 - 2013-02-03 19:01:53
  • 一週終わってもBGMに『VICTORY』が追加されないのだが…… ヒューゴやアクアの撃墜数とか関係あんのかね - 2013-02-04 15:47:11
    • 分岐で聞けなかったBGMは追加されないっぽいな。流石にBGMで隠しはないぞ。 - 2013-02-04 16:08:42
      • 1週目、終盤のゼゼ公ルート通らなかったら『時を越えて』の原曲風アレンジが登録されなかったなぁ。 - 2013-02-06 23:53:23
  • バンプレオリだと人型ロボのみで合体するのってSRXとフォルテギガスぐらいだっけ? - 2013-02-04 21:42:21
    • そもそもバンプレオリに合体ロボットがそんなにいない気が・・・ - 2013-02-04 21:46:38
      • 64のスーパーアースゲイン、Kのソルヴリアスがいるし、人型に限定しなければ龍虎王もWのヴァルザカードも合体ロボだ。 - 2013-02-05 13:09:07
  • ヴォルクルス(合体)のハイパーソニックウェーブの演出的に神殿内で戦う予定でもあったんかね。 - 2013-02-05 07:14:09
    • シュウの章があれば、そこのラスボスだね。 - 2013-02-05 09:48:55
  • ミチルが入ってきた時のカチーナの「姐さんはオシャレじゃねえ」は、CDドラマからだな。あっちは「番長」って言われてたけど - 2013-02-08 08:27:54
  • 雷鳳のライジング・メテオがアイアンリーガーのライトニングクラッシュに見えてきた。蹴り上げ蹴り落とし前とか - 2013-02-10 04:15:46
  • 無明が毎度Aアダプターつけてるけど、機体の空適応がBなんかね。ガーリオンをみると。 - 2013-02-10 17:14:46
    • ファミ通の攻略本によれば空A。飛び道具が陸Bだからそっちの補正かも。 - 2013-02-20 15:59:44
  • 50話クリア後の会話でエリックがイグナイトの説明する時、「近距離・格闘戦用のフォームGと遠距離・砲撃専用のフォームS」って言ってるけど砲撃”専”用って”戦”用の誤字かな? - 2013-02-10 21:02:41
  • 素朴な疑問なんだが、インターミッションで虎龍王に変形→虎龍王のままシナリオクリア→クリア後のインターミッションで龍虎王に戻されてる、というのは仕様? - 2013-02-10 21:18:55
    • 龍虎王と零式のサブはちょくちょくめんどくさい事になってる、あまり気にしないほうがいいかと - 2013-02-11 02:01:08
      • まあ手動で変形すればいいことだから気にしないことにするよ。後ガルムレイドも同じっぽい - 2013-02-11 07:18:37
  • いまさらだろうけどコウタがクロガネクルーになってるのって外伝のなごり? - 2013-02-11 19:25:56
  • パイロット以外のキャラ解説ページとかって無いのか・・・需要あるかと思ったんだが - 2013-02-11 21:09:23
    • 攻略ページだし、見る側の需要はあっても編集する側の需要が薄いかもね。中断メッセージですら未だにあんな状態だし。 - 2013-02-11 22:48:34
  • アーマーブレイカーなどで装甲L3低下武器を食らった敵は次のターンに黒き霹靂のような装甲L2低下の武器を食らっても装甲減少しないみたいです。 - 2013-02-12 17:48:50
    • アーマーブレイカーの方は次ターン時に撃ってもちゃんと減ります。 - 2013-02-12 17:50:25
  • 引き継ぎについて尋ねたいんだが、1週目1億・2周目千万の稼ぎだったら、3周目スタート時の資金は2周目スタート時より少なくなるのかな? - 2013-02-12 21:21:36
    • クリアボーナスの項目よく目を通しましょう - 2013-02-13 03:24:43
  • 46話でマサキルートの場合別にディバイン・アームとハイパー・ビームキャノン追加とあるけど間違ってない?今リューネルートでも追加を確認 - 2013-02-13 01:10:10
    • これと同様に45話でもフォトンライフルSとロシュセイバーもアナウンスなしで追加されてます - 2013-02-13 01:13:05
      • それはエグゼクスバインの初期装備。46話のアナウンスなしのはヴァルシオーネ装備分で多分、リューネルートで確認って言ってるのはヴァルシオーネRの初期装備分 - 2013-02-13 06:42:05
        • エグゼクスバインとアッシュ・ヴァルシオーネとRの喚装武器は別扱いだったんですね。お騒がせしました。 - 2013-02-13 09:29:46
  • 教えてください。普通、気力は最初100(エースで105)だと思うのですが、マサキがいつも110なんです。理由が分からないのですが?なぜでしょう。 - 2013-02-16 16:08:36
    • トップエース(撃墜数が一位)または闘争心を付けたか強化パーツ鉢巻きを装備してる。じゃないの? - 2013-02-16 18:57:08
      • トップエース(撃墜数1位)だと気力がプラス5されるのですか? - 2013-02-18 22:07:22
  • もしも撃墜数が全員999までいった場合、最初に999になったキャラが永遠にトップエースなのでしょうか? - 2013-02-16 21:16:51
    • 撃墜数999が複数居た場合前シナリオの撃墜数が多い方がトップになる。新規参入する者が同着の場合はソート時のキャラ順優先 - 2013-02-16 23:59:27
  • 小ネタ・パロディのウルトラマンネタはどこまで本当でしょか? アルテウルはアルティメット+ウルトラを合体させたものですが゜ - 2013-02-17 03:25:42
    • ラスボスの初出作品で「私はウルトラマンになりたかった」って台詞があるぐらいだし全部本当でいいんじゃないの - 2013-02-17 06:51:38
      • ラスボス初出作品では、ラスボスの行動目的にウルトラマンが大きく関わっていた訳で、それ以上は「スーパーヒーロー作戦」を一度クリアしてみて下さいとしか - 2013-02-18 18:23:53
  • シュウの章をDLCで出してくれんかな…。もしシナリオ追加があるとしたら、OGの時間軸的に何の話が候補かな? - 2013-02-17 11:57:55
    • 前の方にもあったが、事前にDLC対応で作ってないといけないから、後から思いつきでDLC追加は無理。そして、DLC対応で作ってるなら、ネットワーク対応の表記と事前にそれを売りにした広告を打ってるはず。攻略本もでて落ち着いた今更はないと思うぞ。 - 2013-02-17 20:26:25
      • 確かにその通りだな。残念だけど納得したわ。コメントありがとう - 2013-02-17 21:22:03
  • 終了メッセージでイルムがウンブラを気になるといったのは、実はウンブラがフリー・エレクトロン・キャノンのフラグである事をスタッフが遠まわしに教えてくれようとしたのではないだろうか?…ならせめて、ラッセルに気になるといわせろよって感じだがw - 2013-02-17 20:46:04
  • マップ兵器の範囲見るために詳細画面開いてすぐキャンセルしたらフリーズした。再現性あり - 2013-02-18 00:00:25
    • マップはどこか。機体は何か。マップや機体変えても再発するならディスク汚れてる可能性も気になる。 - 2013-02-18 09:37:52
    • そのバグ、確か前に何処かで見た覚えがあるな。マップ兵器の範囲見ると危険だったはず。 - 2013-02-18 11:20:24
  • 52話でコンターギオにSRXの天上天下念動爆砕剣使っても装甲下がらないのってバグ?ジョッシュやR-2に付けたアーマーブレーカーは問題ないみたいだけど - 2013-02-18 00:47:09
    • 先にアーマーブレーカーしませんでした?L3ダウンを食らった後はL2ダウンじゃ減らなくなりますよ。 - 2013-02-19 01:10:16
      • 攻撃する前のユニットデータで白文字だったのでそれはないです。気になってたのは攻撃ヒット時に装甲↓でしたっけ?は表示してたのに戦闘後確認したら数値下がらず白文字の状態でした - 2013-02-20 10:30:33
        • 上の方にあるが、どうもターンまたいで白字でもL3当てたあとのL2は減らないみたいだな。検証がされてないから上の証言のみだが。バグかね? - 2013-02-22 10:52:07
          • アダマトロンで試したけど直撃アーマーブレイカーを撃ってターンを跨いで次に直撃天上天下念動爆砕剣を使ったけど装甲減らないな - 2013-02-22 13:16:09
  • クリフが胡散臭くない美形なお兄さんになってたのが最大のIMPACT - 2013-02-19 11:47:08
  • ラストクライで全滅プレイ中に経験値がカンスト(65535)になったけど、次マップでは49000に戻されてた。仕様なのか? - 2013-02-19 19:58:56
  • 44話で通ったルートの魔装機神勢が撃墜数いくつプラスされるか分かる方いますか?46話のプレシアと54話からの分岐の別ルート組のプラスされる撃墜数もお願いします。 - 2013-02-19 22:55:33
  • リシュウ最強だな。高難易度ラスボス(ハード)の武器エルヨウンなんちゃらって武器(攻撃力5000超)の攻撃で底力が発動して装甲が5000くらいになったら300くらいしかダメージ受けないぞ... - 2013-02-19 23:13:32
    • それはリシュウがというより底力が強いんだw - 2013-02-20 04:13:07
  • ジェアンやデアブランのビットでシュンパティア使用ってことは操作系はサイコミュ兵器なイメージなんかな。しかし今作はRCファンクションとかRTアレンジとかたまに何いってんのかよく分からない・・ - 2013-02-20 15:51:16
    • 小難しい単語で趣旨はぐらかすのは最早お約束みたいな物ですね。 - 2013-02-21 22:47:13
    • RCファンクションは判らんが、RTアレンジのRTは「Real Time」の略だろうね。外伝のカイの戦闘台詞からして。まぁ、さっぱり判らん略語を説明もなしに多用するなとは思うが。 - 2013-02-24 16:28:08
  • 34話クリア後の入手換装武器が補給装置ではなく修理装置でした @3週目SPモード 在庫の武器と関係あるのかな - 2013-02-20 17:16:14
    • マサキルートとリューネルートどちらを通ったかで修理装置、補給装置の入手タイミングが違う。リューネルートの場合は宇宙34話(地上31話)でもらえるのは修理装置になるよ、換装武器データのページではちゃんと書かれてあるけど、宇宙34話のシナリオ攻略のページでは補給装置としか書かれてないね - 2013-02-20 18:39:10
      • というわけで宇宙34話のシナリオ攻略の方も修正しておきました (地上31話の方は大丈夫だった) - 2013-02-20 18:49:15
  • ユーゼスがウルトラマン好きなのはどこまでがマジでどこまでネタなんだろう?ヒーロー作戦でウルトラマン好きだからスタッフがはっちゃけただけなのか、それとも忌憶で覚えてたからなのかな。ついでにもし覚えてたんならどこまでがユーゼスの意思なのか。クリスマスと偽名はユーゼス本人の意志だろうけど、最強技の演出が似たのはユーゼスの意思なのか、それともこれだけはスタッフの悪ふざけなのか。 - 2013-02-20 19:47:42
  • ガリルナガンのアキシオンアッシャーのBGMって虚空からの使者だよな?なぜ登録されないのか… - 2013-02-20 21:49:56
    • THE ARROW OF DESTINYです。メカギルギルガンとターンXの曲。 - 2013-02-21 09:43:18
      • ありがとうございます。自分の勘違いでしたか - 2013-02-21 22:43:48
  • ラストでユーゼスにリーが特攻するのってF完のシャピロにジェリドとかが特攻するののオマージュ?どちらも、このままじゃラスボスのシステムが強力すぎて倒せない→それまでのライバルポジの敵の特攻でシステム破損→これで勝つる!!の流れだし。まぁ、特攻自体はよくある話なんで偶然かもだけど。 - 2013-02-21 09:01:43
  • 46話の味方援軍出撃時にSRXの強化パーツを外そうとしたら(他機体が装備しようとしたら)、フリーズした。 - 2013-02-22 18:00:42
    • それって毎回起こるの?たまたま1回起きただけならディスク(汚れや小傷)かPS3の不調の方が可能性高い気がする。 - 2013-02-22 19:44:10
      • 別の者だが45話の味方援軍出撃時でも毎回なるわ。多分他のマップでもなる。 - 2013-02-23 17:12:40
  • 中断台詞これでコンプかな?・・・しかし、今回魔装機神組みは中断出てなかったのね。なんだか意外。 - 2013-02-22 20:19:12
    • 一応テュッティが居たし。まーメイン張っていないし、主役いないから印象薄いのは否めないわな。 - 2013-02-22 23:51:41
      • けつねうどんでも食うて寝てこましたろ。 - 2013-02-24 01:42:09
  • キョウスケがアルトに乗ってると援護攻撃のセリフが「仕掛けるぞ、アルト!」に固定されてんのかな? - 2013-02-22 23:06:00
  • クリアボーナス有りで3週目突入したんですが、0話で資金99,9999,9999表示なのに1話に進むと資金0になるのは何故でしょうか?バグなんでしょうか…? - 2013-02-24 12:42:10
    • 数字自体がバグだね… - 2013-02-25 01:34:35
  • 全弾発射というか全武装を叩き込む必殺技持ちな機体には「Drumfire」がハマるなぁw特にアルトくん - 2013-02-25 23:34:17
  • 今回最大ダメージ狙うなら候補はアタッカー魂統率のカイ、ボーナス+10%と念動↑が使えるリュウセイ、F武器がゼンガーより強いレーツェル、F武器が強いゼオラかな? - 2013-02-26 00:13:00
    • あと魂恋愛補正のリョウト - 2013-02-26 00:27:11
    • ↑ミス、ボーナス10%恋愛補正のエクセレン、アタッカーのアクセル、ボーナス15%恋愛補正のリューネくらいかな - 2013-02-26 00:30:58
  • 計算上ではメインがMBカイ(グルガスト五黄殺)、サブリュウセイ(マイ必殺砲)、援護メインゼオラ(アラド隣接TBS)、援護サブエクセレン(キョウスケ隣接ランページ)だな。 - 2013-02-26 01:45:03
    • ↑養成、15段階改造、アビリティ他諸々含めてダメ約30万。ゼオラとエクセレンはF武器の威力の違いでエクセレンサブの方が合計ダメは上のはず。 - 2013-02-26 01:50:43
    • これってMBカイ(エリアルクレイモア)に実弾↑のアビリティつけてエクセレンとシャイン交代させた方が上になるのでは。SRXだとライからの恋愛補正が受けられないんだっけ? - 2013-02-26 21:46:14
      • すんませんエリアルクレイモアの射程忘却しておりした。お騒がせして申し訳ない - 2013-02-26 21:54:47
    • ジガンよりグルン、竜巻よりランペになるんですね。どうもありがとうございます。 - 2013-02-26 22:13:08
      • エースボーナス援護ダメージ+恋愛補正が武器攻撃力の差をひっくり返すので、MB援護側の1枠はエクセレンランペになる - 2013-02-26 23:07:19
      • ジガンはそもそも攻撃力で劣ってるから当たり前の結果かと。あの機体はMAP兵器が売りなだけで他の武器の性能はグルンガストに全く勝てないよ。 - 2013-04-15 12:28:20
  • ソウルゲインの麒麟の時に機体の緑の珠がアインストっぽく赤くなるのって何か描写あったかね?外伝で復活してからだったような - 2013-02-27 04:17:46
  • MBでサブ→メインへの減衰があるって部分が消されてるけど減衰無しでいいんですか? - 2013-02-27 06:31:24
    • MBも普通にサブ→メインの減衰するよ - 2013-02-27 11:42:37
    • 復元しておきました、ゲーム内で実際にメインサブ入れ替えて試せば一発でわかることなのに大嘘書かれるとなぁ - 2013-02-27 18:20:09
  • 補給or修理上げできないキャラでも50〜52辺りのキャラならばLv60以上の敵をラーニング、EXPアップ、EXP↑付けてサブに回して応援掛けてメインがマップ兵器で一片にたくさん敵を破壊すれば一気にLv99できるね。敵を集め易い58話や最終話がお薦め。最終話の雑魚ズロア、スピナルはLv65と高く全機ツインなので、こちらのLvは58でも大丈夫。 - 2013-02-28 08:26:22
  • 最大 - 2013-02-28 13:28:29
  • R-2ってバイザーの下はツインアイだったんですネー。デュラクシールの瞳はSDガ○ダムリスペクトってかEX当時のSDイラストがまんま瞳つきSDガン○ムだったのか - 2013-02-28 16:14:56
  • レーツェルさんをGバイソンに乗せたら参式の機体BGMはおろかメイン側のパイロットBGMまでTrombe!に固定されやがった…何コレ怖い。分離したらGラプター単体での機体・パイロットBGM変更は可能。 - 2013-02-28 17:13:33
    • 表記は赤字トロンベだけど、戦闘デモで実際に流れるのは「BGMタイプ・パイロット」の場合はメインのキャラに設定したBGMで「BGMタイプ・機体」の場合は問答無用で鋼鉄のコックピットになるな。なんだこれ - 2013-02-28 17:22:30
  • 22nd CHILDとLOST CHILDRENの備考、VANISHING TROOPERのアレンジ云々ってどう思う?自分は聴き比べてもよく分からんのだけど - 2013-03-03 14:28:23
  • 地上57話にてリシュウ先生(参式)ドリルブーストナックルをアーマラに外した所、イングの攻撃をかわした時の台詞を言った。…フラグミス? - 2013-03-10 15:32:02
  • アビリティ入手チャートみたいなものって無いんですかね? 入手タイミングが全く読めない。 - 2013-03-14 00:19:03
    • あるかどうか知らんが、攻略本買えば加入時のアビ載ってるから、自分で一覧表作れるぞ。 - 2013-03-15 21:48:21
  • 今回、魂覚える人がいくらなんでも少なくない!?前作ではツインユニット魂で、いかに弱いユニットでも最大ダメージを叩き出せるって楽しみもあったのに。 - 2013-03-15 10:55:26
  • クスハの育成でSPアップ系か底力、ガード系で悩んでいるんだけど、どっちがイイんだろう!? - 2013-03-22 12:55:55
    • 覚醒要員ならSPアップ一択。メインで使うにしても龍はボス戦専門に近いから防御面より攻撃面を補強した方がいいと個人的には思う - 2013-03-22 19:39:01
      • なるほど、確かに全体的なダメージアップを狙うと「SPアップ」と「再攻撃」、「集束攻撃」あたりがイイみたいですねぇ!ただメインで運用すると集束攻撃か再攻撃の連携攻撃どっちか悩むけど。 - 2013-03-27 16:30:44
  • カチーナ機のゲシュ改NでジェットマグナムSやるとカットイン時にタイプGの白いブースターがついてることに気づいた。 - 2013-03-24 03:07:15
  • 敵パイロットデータのイグニスLv34の能力値で格闘が141になってますけど、実際は181でしたよ - 2013-03-24 16:37:43
  • すごい今更なんですけど、ツインの時、撃退数ってどっちに加算されるんですか? - 2013-03-26 11:21:41
    • 撃墜した側。メインの攻撃でHP残って次のサブの攻撃で撃墜すればサブに撃墜数が入る。 - 2013-03-26 20:01:04
  • 57話までクリアしてるんですけど、ヒューゴが部隊に入れれないのは仕様ですか? 部隊編成見てもヒューゴがいないんですが - 2013-03-28 22:54:48
  • 今三週目のHARD61話。どうすれば入手できなかったSRを調べられますか?残ったのはたぶんnormalの四龍の長ですが、もし他人のセーブデータを使ったら、あのステージだけをクリアすれば、SRもらってトロフィーも入手できますか?プラチナまであとあのSRだけですから・・・四週目もう嫌です・・・ - 2013-04-01 12:50:40
    • 確か、他の敵を全て全滅させてから、最後にの四龍の長を倒せばSRポイント入手出来るはずだけど! - 2013-04-04 09:31:11
    • 他人のデータではトロフィー獲得はできないのでもう一周だな - 2013-04-07 22:09:41
    • どのステージでSRポイントが取れててどのステージでSRポイント取れていないってのが分からないのは地味に嫌な仕様だね。 - 2013-04-23 16:54:58
  • 敵パイロットのデータといえばエグレッタのLv61の能力値もおかしいような・・・。技量128ってんなアホな - 2013-04-04 00:11:46
  • ネタバレ推測をどこに書けばいいかわからないからここに。光龍とイングの会話にて、「純粋培養」「混ざり物が多い」「同類嫌悪」等の台詞がある為 - 2013-04-07 18:05:17
    • ↑続き 光龍が人工マシアフである可能性があると推測できるが、いかがな物か…? - 2013-04-07 18:07:14
      • ここそういう場じゃないんでお引取りを。そもそもメニューをちょっと探せば該当する隔離ページすぐ見つかんだろ。わざとやってんのか? - 2013-04-15 12:30:51
        • それはすまない、本当に場所がわからなかったんだ。そうなると↑2と3のコメを消せればいいが… - 2013-04-17 22:31:07
  • ジガンスクード・ドゥロって、なんかかえってGテリトリーがウザい気しない?ENを無駄に喰ってしまうし・・・。それだったら普通にアビリティでフルブロック付けて、まだダメージ喰らった方がウンギア連発で使えるのにねぇ~そう簡単に落ちないんだしさ!? - 2013-04-22 14:57:49
    • うざいよね。ないほうが使える気がする。 - 2013-04-22 23:44:28

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2013年05月22日 20:19